S6季前赛s6新版吸血鬼符文天赋天赋加点教学 s6天赋怎么加

S6季前赛新天赋完整版:详细加点推荐带你飞
S6季前赛新天赋完整版:详细加点推荐带你飞
  S6季前赛版本即将上线,目前测试服已经放出了部分数据,在S6赛季天赋树会有很大的改动,下面让我们一起看一看最新的天赋树都变成什么样了,当中也少不了和大家推荐一波天赋加点啦!(PS:测试服不代表最终上线版本内容,仅供参考)
  感谢NGA网友终焉魔王翻译,转载请注明出处和作者,
  天赋依然由3系构成。单系最多投入18点。
  其中每系分为6排。1/3/5排可以在2个不同天赋中投入共5点天赋。2/4/6排则是2-3个天赋中进行抉择。具体请看图和翻译。
防御系(决心)
  T1(最多投入5点)
  愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒
  不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性
  T2(2选1)
  探索者:在草丛和河道里增加12移动速度
  硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2
  T3(最多投入5点)
  符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)
  老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命
  T4(2选1)
  洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间
  耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%
  T5(最多投入5点)
  灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗
  传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性
  T6(3选1)
  亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
  时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
  石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
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lolS6AD型打野新天赋加点
lolS6季前赛在12月份即将到来,在S6季前赛中的变化想必大家都已经知道了,天赋也是有了翻天覆地的变化。小编这里给大家整理了各类位置不同打法的通用符文,给大家参考一下,有不同意见欢迎留言讨论!
S6季前赛AD打野天赋加点
适用英雄:瞎子、皇子、挖掘机等
S6AD打野通用天赋
攻击系的终极天赋对打野位置的英雄加成不大,12 018这套天赋加点比较中庸,适合一般的半肉AD型打野,在残暴系中点出攻速、回复和吸血,以增加打野的续航能力。在刚毅系中主要点出移速和回复等特性,终极技能点出永久生命成长,可以帮助英雄在前期有着一些血量优势。
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& S6季前赛辅助天赋加点 S6赛季辅助通用天赋推荐
S6季前赛辅助天赋加点 S6赛季辅助通用天赋推荐
&  S6赛季马上就要开始了,美测也放出了S6新天赋的内容,许多热衷于辅助的玩家也许或迷惑新天赋要怎么点?小编为大家找到了第一手资料,看看S6赛季辅助天赋要如何点吧。
  由于资料为S6季前赛测试本版,不排除S6正式上线时有所调整,请知悉!
  近战辅助天赋加点一
  决心(防御)
  第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
  第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
  第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
  第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
  第五层:传奇卫士:附近每有一名敌方英雄则使护甲和魔法抗性提高0.6/1.2/1.8/2.4/3。
  第六层:时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(最多300)。当封
顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
  灵敏(通用)
  第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
  第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
  第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
  第四层:探云手:附近每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每次普通攻击对敌方英雄造成伤害时将额外获 得3金(近战为10金,5秒内最多触发一次)。
下一页远程辅助天赋加点二
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游戏港口 责任编辑:木木
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导语S6季前赛版本来袭,各大位置的强势英雄发生了巨大的变化,亚索蛮王男枪“三足鼎立”,传统AP地位每况愈下,全新的ADC有了全新的玩法,而这一切的变化都源于这次改动的“新的天赋树”,在新版天赋中所增加的九个基石天赋选择,直接决定了你英雄打法跟属性的走向,也让一些不谋而合的英雄能力得到了质的飞跃,剖析基石天赋,更快的了解新版下的强势英雄。凶猛系基石天赋1:&蛮王,亚索崛起的最大原因,暴击会治疗本身。这两名英雄由于自身的被动带来的高额暴击率,选用这个基石天赋拥有得天独厚的基础,再加上现在版本AD装备的增加,暴击这一项属性更加容易叠加,就拿亚索来说,当亚索出到无尽跟电刀的情况下,暴击率便轻松的达到100%,这个天赋的利用也轻而易举的达到了100%,不仅如此,亚索利用天赋的回血便可以把更多的装备选用在输出或者适当的防御装,这无疑是变向增强了亚索在后期的统治力,蛮王强大的理由同样如此。除此之外,在“暴击装备”盛行的版本下,ADC同样也成为了这个天赋的获益者,后期装备成型的情况下,每一个ADC都同享受这个天赋带来的增益。&基石天赋2:&更加适合AP的一个天赋,可以把这个天赋理解为大面具的灼烧效果,第一个想到AP便是火男,相信火男在点出这个天赋的情况下,伤害会得到不错的提升。当然,倘若你喜爱一些AP进攻性辅助,这个天赋也能在线上起到不错的消耗效果。&基石天赋3:&非常契合当下热门上单的天赋。简而言之就是每次普攻跟技能都会让你伤害提升,最多叠加10层,锐雯的一套QA的衔接便能轻松的将其叠满,而剑姬,鳄鱼等上单的对线消耗连招,也是技能穿插平A,因此,这个技能最大的获益便是“重装战士”,可见拳头在加强ADC的同时也权衡了一下上单的地位。坚决系基石天赋1:&再一次的体现出了拳头的“制衡标准”,在ADC将崛起的版本下,这个天赋可谓是坦克英雄的生存之道。普攻增加自身3%的最大生命值,料想一下,一个3000血的诺手配合这个天赋,在后期的团战中将会是多么恶心的存在,其他坦克型英雄同样也能获得不错的增益。&基石天赋2:&又是一个属于坦克型英雄的天赋,“不灭之握”的存在更加适合那些特别依赖血量生存的英雄,比如说日女,龙龟,慎,这些双抗较高,但是生命值不够的英雄。假设一个补刀功底十分深厚的上单选手,点出了这个天赋,那么在5分钟左右,便能触发这个天赋的最终效果,增加300生命值,并获得不俗的续航能力,这大大的增强了坦克型英雄在线上的发育能力。打野刷野效率高的话同样能享受这个增益。&基石天赋3:&相当于坦克辅助的专属天赋。在下路前期2V2对拼时,这个天赋的效果将十分显著,不仅能够翻倍减免自身所受到的伤害,还能替ADC分担伤害。例如当下十分热门的男枪,搭配日女,男枪E的被动双抗增加配合日女点出这个天赋,2V2对拼是不是无敌?诡诈系相比凶猛系跟坚决系,笔者个人认为诡诈系的基石天赋所带来的提升更加的立竿见影,而且所适用的英雄范围也更广。&基石天赋1:&特别适合爆发较高的英雄,野区盲僧QRQ?不不不,点出这个天赋需要投入18点到诡诈系上,这并不是特别适合盲僧。寡妇,人马,大招开团,秒变疯狗,让没有位移的他们,能够更加迅捷的追捕落荒而逃的敌人。&基石天赋2:&缺少AOE输出法师必备的天赋,没有之一。野区的蜘蛛,拥有两套技能的她便能将这个天赋发挥到淋漓尽致,这个天赋不仅能够再一次增加蜘蛛的刷野效率,在小规模团战中更是能够输出更多的AOE伤害。中单小鱼,人皎月,后期团战切入后排,AOE输出瞬间爆炸。因为30冷却时间的存在,这个天赋并不适用那些技能频率释放较多的传统AP,适合的是爆发型AP。&基石天赋3:&简直“奶妈,奶爸”的终极天赋,治疗护盾能够为友方目标增加双抗,后期团战中,一个释放了大招风女跟奶妈,队友的抗击打能力瞬间提升,简直是大招流的克星天赋。在线上,奶妈跟风女在对拼的时候给己方ADC来上一口,对拼能力可想而知。其他重要天赋属于凶猛系的天赋,击杀每个英雄都会使自己增加伤害,适合那些在前期靠游走拿人头拿获取优势的英雄。例如妖姬,男刀,但是这个天赋的风险也很大,倘若局势陷入劣势,无法在前中期获得较多的人头,这个天赋将显得十分鸡肋。&诡诈系列天赋,危险游戏,虽然跟S5版本属性一样,但是不得不提,这是不得不点的天赋,总能在关键时刻救下命悬一线的你。&坚决系天赋,适合前期游走型辅助:锤石,机器,同样适合进攻性打野:盲僧,赵信,豹女。让你的支援变得更加的迅捷。&诡诈系天赋,如果你是一个靠大招吃饭的英雄,建议点出这个天赋,让你的减CD上限达到45%并获得5%的冷却缩减。不过5%的提升并不是特别明显,当然,在特别时刻或许能取到改变战局的作用。&凶猛系天赋,带控制的进攻型上单必点,锐雯,剑姬,蛮王,鳄鱼,让你在前期的输出能力得到不错的提升。天赋页推荐常见进攻性AD上单&&蛮王,亚索,ADC&&治疗类辅助&游走型辅助&寡妇,蜘蛛&总结此次天赋的更改相比以往有了更多的选择,也许两套不同的天赋将会展现出同一个英雄两种不同的风格,如何选择,全由你的玩法跟风格。新功能推荐 (转载请注明出处)
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