s6lol护甲穿透有上限吗怎么算

护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式
护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式
  想知道LOL中的伤害数字是如何计算出来的吗?
  本文由178NGA会员 windyshower 翻译,转载请注明作者及出处。
  计算顺序
  1.固定护甲减少
  2.百分比护甲减少
  3.固定护甲穿透
  4.百分比护甲穿透
  固定护甲减少
  按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。
  举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)
  固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了
  25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%
  是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
  百分比护甲减少
  有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,
  此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)*(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=50%。
  百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下。
  举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是30*80%=24
  百分比护甲减少在目标高护甲的时候差异更大。比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80
  目标有50护甲则只被减少了20。
  固定护甲穿透
  在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低
  到0以下,遵循加法叠加。固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受,友军是无法享受的。这点是穿透和
  减少的基本区别。
  举例:在拥有20点护甲穿透的的时候,攻击目标。在进行伤害计算的时候,会当作目标损失了20点护甲来计算。
  比如目标本来有30点护甲,那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算。但是,目标
  本来的护甲是没有变化的,仍然是30点。因为目标自身的护甲是没有变化的,所以基于护甲的一些技能是不会变化的。
  比如乌龟的被动,护甲转攻击力等等。
  百分比护甲穿透
  百分比护甲穿透也遵循乘法叠加,同样也无法把目标的护甲降低到负数,和固定护甲穿透类似,是不会
  将目标的护甲实际降低的,只会在计算伤害的时候当作降低后的护甲来计算。
  和百分比护甲减少一样,百分比护甲穿透在目标护甲较高的时候的收益比较大。
  如下情况:目标受到20点固定护甲减少和30%护甲减少,同时受到你的10点固定护甲穿透和40%护甲穿透影响。
  目标A 80点护甲:
  1.80点护甲减少到60点护甲(20点固定护甲减少)
  2.60点护甲减少到42点护甲(30%护甲减少)
  3.42点护甲被当作32点护甲(你自身的10点固定护甲穿透)
  4.32点护甲被当作19.2护甲(你自身的40%护甲穿透)
  5.目标A被当作19.2护甲来进行伤害计算(在受到你的物理攻击时候)
  目标B 18点护甲:
  1.18点护甲被减少到-2点护甲(20点固定护甲减少)
  2.-2点护甲不再做进一步计算了,因为其他方式已经不能作用于护甲低于0的情况
  3.目标B在进行伤害计算的时候被当作-2点护甲来计算。
  以上就是大概护甲减少与穿透计算的基本原则了。其实计算的基本原则是,先算减少,后算穿透。
  先算固定,后算百分比。固定和百分比这个很好分清楚,减少和穿透其实只要留意下文字说明也可以区别开。
  用英文客户端的当然更好区别了,因为减少和穿透的英文分别是reduce和penetration,更容易留意。
  最后在举个例子来说明下护甲减少和护甲穿透。护甲减少就好比是wow里面战士的破甲,战士破甲以后目标护甲是实际减少的,全团都可以享受这个效果。而护甲穿透则是自己插的穿透宝石,只有你自己可以爽,而目标护甲是不会实际降低的。
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护甲穿透如何对抗高护甲
护甲穿透如何对抗高护甲
发布时间:14-02-01 01:56
来源:互联网
作者:互联网
责任编辑:52PK
  护甲穿透,顾名思义,就是物理伤害无视对方一部分护甲,这很容易让人理所应当地觉得护甲穿透对高护甲的敌人效果更好。而大家都知道,lol里的护甲穿透分两种,固定甲穿和百分比甲穿。这两者的代表分别是残暴之力(10护甲穿透)和最后的轻语(35%护甲穿透)。
  首先,必须知道的是lol抗性减伤的计算方法,抗性减免伤害的百分比为【抗性值/(100+抗性值)】*100%,例如,你有70点护甲,在对方没有护甲穿透的前提下,减免的伤害是【70/(100+70)】*100%=41.17%,也就是说,70点护甲可以减少41.17%物理伤害。
  然而,由于lol护甲减伤的独特计算方法,当你已经拥有一定护甲时,更多地提升护甲,会使获得的护甲收益会越来越低。例如,一个人对你进行了攻击,攻击力为1000,当你有25护甲时,通过上述计算方法可以算出,减免伤害为【25/(25+100)】=20%,护甲减伤20%,也就是200点,你会受到800伤害;而当你增加了25护甲,变为50护甲时,减免伤害【50/(50+100)】=33.3%,你会受到667伤害,其中新获得的护甲,其中,新获得的25护甲减少了133伤害,相当于本应受到的800伤害减少了(133/800)=16.625%。
  如果设x为当前护甲,y为在当前护甲值下再增加1点护甲所能减少伤害的比例,则y=f(x)=(x+1)/(x+101)-x/(x+100),函数图像如下图所示(未考虑甲穿溢出的情况):
  从上面的图像可以看出,增加护甲获得的收益是一个衰减的过程,简单点的理解就是:护甲越高,购买护甲装备的作用越小。
  不难理解,固定护甲穿透所能无视的护甲是固定值,当对方护甲总额越高时,你的护甲穿透所能穿透的护甲价值越低,你所能提升的伤害百分比越少。
  这次我们重新设x为对手护甲,y为10点护甲穿透(残暴之力)所能增加的伤害百分比,则y=f(x)=[x/(x+100)-(x-10)/(x+90)]/[1-x/(x+100)],函数图像如下图所示(未考虑甲穿溢出的情况):
  事实证明,对方护甲越高,你的固定护甲穿透效果越差,也就是说固定甲穿是用来切脆皮的,而不是打肉的。
  然而百分比护甲穿透的作用并不是很容易判断(虽然实战告诉我们护甲越高效果越好,毋庸置疑),但是我们仍然可以用简单的函数图像表示它的效果。
  重新设x为对手护甲,y为35%护甲穿透(最后的轻语)所能增加的伤害百分比,则y=f(x)=[x/(x+100)-(x*0.65)/(x*0.65+100)]/[1-x/(x+100)],函数图像如下图所示:
  可以看到,随着对方护甲的增加,百分比护甲穿透所提升的伤害是持续上升的,虽然上升的幅度随护甲增加而有所减缓。
  综上所述,百分比甲穿用来对抗高护甲效果很好,而固定甲穿只在对抗低护甲对手时有不错的表现,虽然二者同为护甲穿透但是作用相反,甚至在出装的时候可以不当成同一属性。
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护甲穿透& &和护甲抵消的伤害怎么计算
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1+1=2这么算
想怎么算就怎么算吧
新人欢迎积分0 阅读权限40积分358精华0UID6403494帖子金钱276 威望0
Lv.4, 积分 358, 距离下一级还需 642 积分
UID6403494帖子威望0 多玩草10 草
按百分比来算吧。
1-100/(100+你的护甲),这就是你的物理免疫百分比。如果对面某个英雄有护甲穿透,则算法为1-100/(100+你的护甲*(1--护甲穿透比)-护甲穿透),
卖萌小资SOME
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6073精华0UID9488930帖子金钱2213 威望0
抠脚卖萌小组组员~~
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UID9488930帖子威望0 多玩草31 草
现在更新了护甲穿透机制,优先计算护甲百分比穿透,然后再计算数值穿透
比如残暴是15点护甲穿透,破甲弓是40%穿透,对面英雄的护甲是100点(便于说明)
那如果你只有残暴之力,对面受到的伤害就相当于他只有100-15=85点护甲值
如果你只有破甲弓,对面受到的伤害就相当于他只有100*(1-40%)=60点护甲值
如果你两个都有,先计算百分比破甲,100*(1-40%)=60,再计算数值破甲,60-15=45点护甲值,那对面受到的伤害就相当于他只有45点护甲值
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赐我4个喷子神CARRY我吧,躺着拿分!!
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UID帖子威望4 多玩草96 草
首先,残暴之力。
  残暴之力
  +25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透
  这个装备,有攻击力,有护甲穿透还能减冷却时间,没说的,早期优势很大。但是这些装备在后期的作用就不是那么明显了,因此,我们更侧重于让这些装备搭配那些早期强势英雄,以便他们能在后期酱油前发挥最大作用。
  作为调整,我们主要针对以下两个点
  1.& && &&&护甲穿透和护甲穿透百分比通常会被降低,但现在的护甲穿透是在护甲穿透百分比之后计算的
  例如:我有50%护甲穿透和20的护甲穿透,而目标有120护甲
  现在,正确算法是,我会首先减掉他的20护甲,然后再去掉50%护甲,结果剩余的护甲就是(120-20)*(1-50%)=50
  但是我们改变后,就会先去掉50%的护甲穿透,再减去20的护甲,那么,目标剩余的护甲就是120*(1-50%)-20=40
  这种改动后,护甲穿透这一被动就会在游戏前中后期都发挥足够的作用。
  2.& && &&&残暴之力提供了更多的属性
  黑色切割者
  +55点攻击力、+30%攻击速度。唯一被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。
  让我们仔细研究一下。首先,所有的物理伤害都会触发黑切被动,这意味着法术和技能都能触发被动。但是实际上呢,我们还是看几个例子,看看黑切是怎么样区别对待的。
 战争之王——潘森
  Q:当面对一个对象的时候会触发
  W:不会触发,因为是魔法伤害
  E:会触发三次,因为他的物理伤害也是三次
  R:不会触发,因为是魔法伤害
  德玛西亚之力,盖伦
  Q:会触发一次,当对象只有一个
  W:没有伤害,所以不会触发
  E:会触发六次,因为转的时候,物理伤害有6次
  R:魔法伤害,不会触发黑切被动
  所以,现在你看到黑切是怎么作用的了。这对面对那些护甲高的英雄时,你要选择黑切就要考虑好了,你的技能或者攻击,是否真的能够有效的触发黑切效果。黑切对于削弱对面护甲确实有着难以置信的效果,但是真的不太适合杀一个有着时光之杖的法师。
  最后的轻语呢,如何处理最后的轻语?
  最后的轻语提供的是护甲穿透而黑切是降低对手的护甲。
  还是举个例子,加入目标有400护甲。黑切会减少他们25%的护甲,这样他们剩下的护甲就是400*(1-25%)=300.再看最后的轻语,他会让你忽略目标剩下护甲的40%,这就意味着你的护甲仅剩300*(1-40%)=180.
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Powered by就是s6赛季中,护甲穿透是怎么计算的?
假设一个英雄自身护甲 100,额外护甲100,当我出了轻语,黑切,幽梦,满层后他被削弱的护甲是200*0.36+0.64*100*0.45+20么?黑切给予的debuff是影响自身护甲还是累计到额外护甲中的?
楼上说的都不尽对。首先分清楚什么是护甲减少,什么是护甲穿透。护甲减少是敌方英雄的护甲被减少,物理伤害都可以无视被减少的护甲。护甲穿透是自己一个人在攻击敌人任何单位时,无视部分护甲。接下来进入正题。护甲削弱的过程中的计算按照下面这个顺序进行:1. 定额的护甲减少 (某些英雄的技能,比如狗头的E技能2. 按比例的护甲减少 (比如黑切,叠满30%)3. 按比例的护甲穿透 (比如大轻语,45%额外护甲穿透)4. 定额的护甲穿透 (比如幽梦,20的定额护甲穿透)现在,按照题主所说,黑切轻语和幽梦,并且黑切叠满了。那么敌方英雄的护甲先减少30%,也就是剩下70+70的护甲,(70+70是指基本护甲加上额外护甲)。然后计算大轻语穿透额外的护甲,也就是穿透了70*0.45=31.5的护甲,剩下的护甲是 70+38.5,最后再减去幽梦定额的护甲穿透20点,剩下70+38.5-20=88.5的护甲。接下来计算天赋里如果点出了粉碎重击(7%的护甲穿透)的情况,第一步跳过,这是某些英雄才有的。第二步同样,护甲减少30%,剩下70+70的护甲。第三步接着基本护甲减少7%,额外护甲减少7%+45%,剩下65.1+33.6的护甲,最后一步减去定额的护甲穿透剩下65.1+33.6-20=78.7的护甲。在这里顺便说一下,符文属于定额护甲穿透。参考了和。 不足请指正。
宝宝一本正经算的6.4.16版本
还有天赋符文
黑切影响的是全部护甲。s6赛季黑切是每次减5%护甲,最多六次减30%护甲;轻语是减30%额外护甲;幽梦是减20护甲;英雄联盟护甲计算是先百分比再固定值。所以黑切满层后算的话就是(100+100*70%)*70%—20=99护甲减伤=99/(99+100)=49.7%
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