psp游戏机多少钱中哪个最好

索尼PSP-3000(PSP-3006) 钢琴黑
索尼PSP-3000(PSP-3006) 钢琴黑
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4.3英寸16:9宽屏液晶,1677万色480×272分辨率,响应速度8毫秒,抗反射技术可使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面
Sony CXD2962GG CPU(工作频率1-333MHz)
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索尼 PSP-3000 全部型号
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(中关村在线北京行情)索尼PSP-3000(PSP-3006)钢琴黑是SONY游戏产品中不得不提的经典之作,其经典游戏数不胜数,让您乐享各种游戏,不论是外观还是性能都已经非常完善,当...
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常见问题:
在中国的话,psp是没有行货的,因为在中国是没有市场的,及时出了行货,但是又有多少人愿意购买正版游戏的。所以在大陆卖的基本上都是水货,水货的来源很多都是从日本、欧美、台湾和...
绝对不会,况且到目前为止索尼什么也没有说。主要问题是PSV比PSP的处理器、画面、等等都好,是触屏的,就是没破解,单机就要2000多,游戏还要花钱买正版。什么时候有破解也没...
在记忆棒根目录里新建iso文件夹,把后缀名为“.iso”的文件放入这个文件夹,如果你刷机正常的话就可以开始游戏了。
LV1 见习专家
PSP3000正是入手的时候,目前价钱貌似还在攀升中主要是PSV不给力,能玩的免费游戏太少,PSP破解技术已经成熟。可以这样说,PSP3000是目前最值得入手的SONY掌机
LV1 见习专家
& & 如果楼主是所有的游戏都不能正常启动的话,应该就是PSP的存储卡槽出现了一些问题,楼主可以联系附近的维修商进行检查确定具体问题。
这个最好你自己去看看,再下载刷机软件,因为你不会弄可不好,那有教程的。你可以上tgbus网下载相关软件刷机。上tgbus网的psp页面,上面有这么一个内容“主流系统:官方 ...
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PSP游戏机上最好的十个游戏
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3秒自动关闭窗口任天堂的掌上游戏机为什么会比sony的销量高那么多?
对掌上游戏机了解不多,私下里认为psp和psv的游戏很炫体验很好,(没玩过3ds)为什么普遍是任天堂的粉丝更狂热,销量更好呢?3ds的游戏有什么魅力么?(除了裸眼3D技术以外)
感觉要从多各方面来讲这个问题:首先从硬件角度来讲索尼的两世代掌机,均沿袭其在家用机上成功过的思路(一句题外话,只是成功过,并不代表他的这个思路就能够永远胜利,而历史事实也是这样上演的),试图在机能、音画效果上铸就绝对优势,常常还会考虑将自身公司战略强制融合到主机当中(如PSP的UMD),然而这实际上却造成了电池续航能力差,硬件生产设计成本高昂等致命缺陷。而任天堂在硬件设计这一方面,首要考虑的就是为自己的软件开发想法服务,然后是有符合掌机游戏需要的电池续航能力,再配合这两点的情况下选择合适的硬件架构,缺点当然是硬件机能低下。在硬件这方面明显任天堂比索尼更多的考虑了掌机本身的特色,并且没有综合性公司整体战略的压力,因此设计出了更适合作为“掌机”的主机然后是软件同样的,索尼再两个世代,尤其是PSP这个世代的初期,也一样照抄自己在家用机上的成功思路(同样,只是成功过,不代表是真理),用大作,名作来充斥自己的软件阵营,然而这个思路却完全不适合用在掌机上。大作往往拥有庞大复杂的世界观(尤其是RPG),在段时间内并不能有很完整的游戏体验。然而人在什么时候会玩掌机?在路上,等车等人的时候,这些碎片化的时间你想玩一个RPG?大概你一个城镇还没走出去,记录点都没有找到(当然PSP可以休眠代替关机)就结束了,玩这些大制作游戏的体验被完全的碎片化,大大降低了游戏的可玩性。什么?你说在家里玩?家里玩你不会买家用机啊(中国市场畸形不进入讨论范围,反正也不是主要主机游戏市场)。而任天堂在软件方面本来就不偏向于大制作(第一方游戏),简单明快的节奏(Mario系列的关卡都不怎么长,GBA时代诞生的瓦里奥制造更是推崇5秒钟游戏体验,当年奠定掌机霸者的俄罗斯方块更不用说了),即便是大作品也注重碎片化(比如说塞尔达传说的一个个谜题短小精悍,且随时记录,恶魔城随时拿出来打两个妖怪),并且这一点上任天堂对第三方引导的也非常成功,简陋的机能有时候反而不会诱惑第三方吧游戏做的太复杂(只是引导第三方方面任天堂在家用机上始终不给力从而获得第三方坟墓的称号)可以说无论硬件设计上还是软件开发上,任天堂的经验和思路都远强于索尼。任天堂的掌机是作为“掌机”而设计的,索尼的掌机是作为“掌上家用机”设计的。那么在一群希望买“掌机”的人面前,选择任天堂的自然会更多
今天刚看了mc销量榜,又是任系主机一骑绝尘。。。高中的时候准备去买掌机,本来想买nds的,后来看到psp,果断放弃了nds。觉得怪猎什么的真的是太完美了。但是后来在同学那蹭到nds玩到马里奥啊塞尔达之后,才觉得任天堂真不简单。想想很多任黑是怎么评价任天堂的游戏的,大多都是什么儿童玩具啊,老人机啊什么的。但是好好想想,发表这些言论的,大多是什么人,主要还是青少年到青年之一个年龄阶段的人,也包括我。我们在思考这个问题的时候把自己当成了多数派,觉得核心向游戏才是正常的,那些休闲类的是小孩子和老人玩的。这些这么想的人其实是真玩家,愿意为游戏花大量的时间,去研究攻略,不是太喜欢休闲的游戏。所以我们理所当然认为以核心向为主的索系掌机要卖得比任系要好才对。其实,大多数人并不算真的玩家(仅是我的一个定义),他们可能玩游戏只是为了打发时间,或者尝试新的事物,发泄生活中的不快,他们是更愿意接受轻松愉快的游戏气氛的,那些强调技术的车枪球很难让他们感兴趣,反而马里奥这种轻松上手,短暂时间内能感受到游戏的快乐的游戏(马里奥想要完美通关也是需要技术的)更能吸引他们。动作类的(带一些血腥暴力的)的受众并不如轻松休闲愉快的广。因此任系掌机卖得好也就不足为奇了。至于3ds的游戏有什么魅力呢?大量的以前的优秀作品移植后仍保持了较高的素质,比如时之笛,马车之类的。3d的游戏体验其他的设备无法提供,仅有3ds能提供(那几部裸眼3d手机的应用较少)。其他的没想好,再补充。
很多道理其实是空的。首先这个问题我们先从欧美用户对掌机的需求分析。在国内和日本市场掌机十分火爆,这个火爆的意思是,掌机的作用一部分替代了家用机的地位。但对美国人,欧洲人来说,家用机一直占据着主流市场,3A级的大作通常也是在这些平台上开发。他们对掌机的需求,一是休闲游戏,这在NDS上体现得很明显,任天狗,脑白金,雷顿教授都是全球热卖的游戏。但此类Game近年来受到智能机打压严重。那么就要祭出另一类游戏了。它就是马里奥。如果在美国,你买一台掌机居然没有马里奥?那你买了干嘛?这话一半是玩笑,但一半也是很认真的。马里奥的坚实品牌号召力,足以保证无论索尼出一款怎样的掌机,都绝无赢面(至多分一杯羹)。另一方面,我们来看看索尼的问题。PSV先不谈,PSP显而易见是一款性能很强大的掌机(在当时)。然而它太强大了,以至于可以做一些PS2级别的游戏。那么,“性能与家用机匹敌”的掌机,就是PSP的主要诉求。在这样的诉求下,我们会得到什么样的游戏?真的是与家用机同等级的软件吗?显然不是。事实上,由于掌机市场一直以来都要小于家用机, 而其中赚钱的软件又多被任天堂的强势品牌卷走。第三方自然不会在这个平台上进行3A级别的大投入,只会进行小本尝试。这种小本尝试,与PSP的“性能与家用机匹敌”相结合,最后我们不难得出,PSP的软件大多都是标题与家用机的大作一样,画面看起来也有点像,但实际上是完全敷衍了事的垃圾。 这样的掌机,在之前的历史上也不是没有。Gamegear就是个最好的例子。Gamegear上的软件,有超级忍,有光明力量,有索尼克甚至还有VR战士。咋一看似乎与MD差不多,但事实上这些游戏却无一例外是挂羊头卖狗肉的产品。这种刻意向家用机靠拢的高性能,最后反而成为了第三方制造假货的乐土,整个软件开发的生态从一开始就被破坏后,下场可想而知。当然这是针对欧美市场进行的分析。在日本,PSP依靠怪物猎人得以存活,又需另一番分析了。
要从GB时代说起,GB的硬件不是同期最优秀的,但是其出众的便携性和优秀的软件给它带来了大批拥趸,说是继承了FC的遗志毫不为过。更不用提GB和口袋妖怪的强强组合,很难想象在掌机上玩Dota或在PC上玩口袋妖怪,所以说掌机和口袋妖怪、塞尔达、DQ等经典RPG(或类RPG)游戏是绝配。之后的GBA、GBAsp、NDS更是时代的领军者。良好的发展打下了用户基础,有很多死忠也就不足为奇了。大多数人玩掌机不是把音画水平放在第一位考虑的,这也就是用iphone玩小鸟比用ipad玩小鸟的人多的原因。任天堂就抓住了玩家的心理,在这点上是比索尼强很多的。PS2时期索尼就出过eye toy硬件和配套游戏,但没有抓住时机把体感游戏这一新类型发扬光大,反而被wii抢了先机,后来推出的pseye也就失去了市场。
因为游戏好玩啊,而且又是第一方或者独占,你看宝可梦和马里奥的人气和销量。
你玩玩3DS游戏就知道,说那么多理由都浪费时间敲键盘。
因为psv只是ps4的一个手柄
百万销量游戏机列表你去维基百科也就差了3000万台而已……加上中国psp破解了,性能比ds好,比不过3ds,所以销量还是很不错的……补充:3ds才四千万销量,不过两者不能比较,毕竟psv才能跟3ds去比较……
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