如何用爱国的正确打开方式方式打开实时对战

天天酷跑实时对战怎么玩?玩家玩法技巧大公开
来源:&&&& 时间: 19:35 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:530&&&&
在中是新的一种玩法,很多玩家都不知道怎么玩?现在小编为大家带来天天酷跑实施对战玩家玩法技巧大公开,一起来看下吧。
天天酷跑实时对战规则(玩家曝光)
天天酷跑实时对战:支持2、4、8人开房对战
玩法解读:类似跑跑卡丁车的基础的两个玩法 即 竞速和道具模式。QQ飞车应该也有把?
道具模式:在酷跑里叫大乐斗。竞速模式忘记了。
体验需求:所有人开局都要上交门票,根据名次获得奖励
跑法路程:
第一个跑到终点的人为冠军,终点为3000米左右,比赛全程约3分钟一局(可能会适当做调整)
为公平起见,所有角色技能均为冲刺型(时间很短),地图是经典地图,有火圈。
吃到bonus不再为表现加分,而是速度加分,连续吃Bonus后会有一小段冲刺,碰到怪物或者受伤掉坑不会死,会减速。
道具模式中可以像跑跑卡丁车那样攻击前方或者后方选手,香蕉皮(乌贼) 地雷 冰冻什么的。
起跑时可以小喷一下,速度加成和角色坐骑等级有关。
另外本玩法还有新道具,屁股后边有类似扫把的东西,1000钻左右一个,可能也是提供速度加成。
& & & 以上是小编为大家带来的天天酷跑实施对战玩法介绍,更多咨询请继续关注琵琶网吧。
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我想介绍一下3D坦克这款游戏。3D坦克是一款基于《坦克大战》而研发的网络3D版坦克对战游戏,拥有与CS媲美的对战模式和3D的视觉体验。人与人之间可以组成战队,也可以加入混战地图进行对战。任何玩家将从“新兵”级别加入游戏,通过不断升级,可以获得上尉、少校、中将、元帅等军衔,通过团队配合,您将获得更快的提升。游戏完美地结合了经典坦克车大战游戏的创意和最新的网页3D技术,同时具备在线网络游戏给人们带来的激情和吸引力。3Dtank游戏无需安装在硬盘上,只要您的电脑连接入网便能够快速进入游戏,奔赴坦克战场!如此规模宏大的对战游戏只需不到一分钟的时间便可以完成注册,并且游戏完全免费。游戏中的坦克都为真人在线操作,无人工智能,这便于玩家之间更好地进行竞争和合作。您也可以联合自己的战队,想出机智的战术策略,共同战胜敌人!这是目前国内极少数可以一次性消费甚至永久免费的游戏,是与国外魔兽世界等低消费高质量游戏的接轨,并且同一个号的装备可以在所有服务器通用,可以说费用极低。激烈的坦克对战在三维场景中展开,画面也十分丰富,有房子、围墙、坡道,还有繁茂的植物丛生。坦克车的设计也是遵循物理规律的,例如坦克可能会深陷在坑中,也可能从桥上翻倒跌落(这种情况下,只能按键盘上的删除键Delete自杀,重新开始)。3Dtank游戏中有刺激的死亡混战模式,惊险的团队对战模式(按杀敌数决胜负),以及团队互夺军旗模式(按夺旗数决胜负),有的地图无法创建互夺军旗模式。独特的技术让您和队友们共同享受战场上的竞技魅力。通过摧毁敌方坦克,“救治”队友,夺取敌人的旗帜,以及其他作战成果玩家可获得经验,综合各种参数从而计算出荣誉分,荣誉分越高,玩家的排名就越高。在游戏中通过强化,改造和升级坦克,新兵很快便能晋升为元帅。如果您获得更高的军衔,便可以得到新的坦克外观,武器,及其他用于改进坦克的装置。游戏中的水晶(导航栏中的蓝色菱形图案即为你拥有的水晶数)可以通过多种方式获得:可以在战斗中赢得,在导航栏里的“充值”购买,也可以通过邀请朋友加入游戏的方式获得。水晶用于购买“装备商店”中的各项装备。运行3Dtank游戏无需下载和安装任何程序,只要有Flash Player即可。如果您可以观看像优酷(youku)这样的视频网站,就说明您有Flash Player。如果您的Flash Player是旧版本,系统会提示您安装新的版本。道具急救包3D坦克游戏道具中的一种,在坦克血量小于100%时即可按键盘上的[1]键使用,令坦克逐渐回血,速度为30点/秒,直到将血加满为止。如果加血时被攻击,则所加的血累计不超过坦克所有血量。在终极对战中这种装备非常重要,夺旗手在获得旗帜后的回撤途中,常常需要使用这一装备。(按键盘上的1使用)—令坦克逐渐回血,在坦克血量小于100%时生效。双倍护甲(按键盘上的2使用)—获得双倍的防御。双倍伤害(按键盘上的3使用)—获得对对手双倍的伤害。引擎加速(按键盘上的4使用)—获得一分钟30%的加速。地雷(按键盘上的5使用)—唯一的非空投道具。在敌人被击毁后会消失,消耗敌人120—240的血。注:军士长才能获得地雷。使用注意急救包不能连续快速使用,使用需要间隔一段时间。其他道具效力为1分钟,连续使用间隔时间为40秒。地雷被起爆后会使敌方坦克爆炸,启动时间为2秒。 自己和队友埋的地雷你能够看到。 地雷不能埋在旗座上。 地雷会在敌方坦克进入起爆半径内后爆炸。 爆炸不会对其他坦克或地雷造成影响。 用地雷击毁敌人得到的经验分同用其他武器是一样的。下面的情况下地雷会失效: 投放者被击毁。 投放者退出战场。 战斗结束。地雷是不能被捡起的,连续使用间隔时间为30秒,双倍护甲不对地雷的爆炸能量造成影响,暂时没有防御地雷的装甲。经验加速升级器购买该装备后,杀死敌人可获得额外25% 的经验增长,持续时间1个月。道具锁定器道具禁用,在你购买并启动了“道具禁止”功能后,你可以加入和创建无道具战场,任何人加入你建立的“无道具”战场,将无法使用道具。持续时间1个月。有时会在每日奖励中出现。价格为500个水晶。经验包购买后,获得1000经验。注:只能购买到3级军士长军衔,之后无法再购买。炮台介绍轰天炮作为游戏初期就拥有的炮台——轰天炮,并非是一旦升级后就要抛弃的武器。相反,如果技术一流的话,甚至可以一直使用到三大高级底座出现。因为轰天炮最大的优点就是只要瞄准了,发炮是必中,缺点就是攻击稍低以及距离远近的伤害削弱而已。值得一提的是,当目标在50米以内的时候是100%伤害,超过100米以外就会减少20%的伤害,而位于50米-100米的距离则需要看情况而定。首先,轰天炮射速中等,后坐力相对较小,所以任何装甲底座都可以搭配而使用。而且哪怕是在驾驶蜂王这种超轻型的底座的时候也无需考虑发炮的时候会翻车(自己开而导致的不算)。轰天炮是基础炮,但是也绝对是主力炮。一个轰天可以轻松的弄死一个轻甲配上哪怕是激光这种高伤害的武器,因为轰天的快速发弹可以让对手找不到北,从而瞄不准。在激光长时间的冷却之时,慢慢干掉他。要知道,轰天炮是激光炮的克星。火焰炮火焰炮是游戏中短程类型的一个典型。其绚丽的火焰在战场上经常发出耀眼的光芒……上窜下跳,左躲右闪,与千军万马前取敌帅之首级,在漆黑之夜……言归正传,总之火焰炮是一个非常强大的武器。火焰就是初期继轰天炮之后又一个物美价廉的好武器啊。想当年我……啊,火焰炮就是勇猛之士的代表啊。因为火焰的距离只有短短的20米,但是威力是相当惊人的,并且只要在攻击范围之内,可以对多个敌人造成伤害。本人原来一下烧死两三个那是常有的事……由于本人是已经把火焰升级到顶了,因此就可以在此多废点口水。0级火焰的颜色是黄色的,1级火焰开始微微偏红,2级火焰则是紫色的鬼火,而到了3级的火焰已经是青色的“青冥幽火”(自己起的名字不错吧)……火焰炮由于射程短,伤害高,又没有后坐力。因此相对比较适合搭配轻型的底座,例如黄蜂轻甲或者蜂王。玩家需要在发现敌人的时候,就要迅速的驶向对方,把对方纳入攻击范围之内,因此速度是必不可少的一个因素。同时,在城堡夺旗战之中,进程攻击的坦克也是夺旗之主力。本人R-10绝对是坦克中的火焰之王,从我升到四级准尉,只要是混战我拿第一名的几率在95%!为什么能这么厉害呢,要知道我专升轻甲及火焰,中途不受到任何武器的诱惑,我很专注的升这两个装备,在每一次战争中,我是俯视页面地打,这样很多坦克都发迷,为什么我躲在他的背后也能被烧死?这就是很多坦克只要在我的页面中我都可以抓住对我最有威胁的一辆给与消灭的原因!火焰是一个四级准尉前的最佳武器,如果你想升级快点,挣得水晶多一些的话。激光炮为整个游戏中攻击力数一数二的激光炮,绝对是受广大玩家喜好的几大主力武器之一。玩家在中期就可以以100水晶的价格购买到,而且这个武器可以伴随你一直到最后。因此激光炮在游戏中是最常出现的,同时也是最让人头痛的一个武器。首先来看一下激光炮的数据:激光炮数据0级
伤害:30-45
射速:8.0 shot/min
转速:34.4 grad/sec
军衔:三级军士长
伤害:34-51
射速:8.2 shot/min
转速:40.1 grad/sec
军衔:二级军士长
伤害:42-67
射速:8.5 shot/min
转速:57.3 grad/sec
水晶:1100
军衔:一级军士长
伤害:55-85
射速:8.7 shot/min
转速:80.2 grad/sec
水晶:3700
军衔:军士长
激光炮的优点是明显的,同时缺点也是暴露无遗的。高伤害让人有秒杀的能力,但是长时间的冷却时间却让人抓狂。0级激光就可以一炮秒掉0级轻甲,但是如果打不准的话,在冷却时间内却有可能反被别人干掉。因此可以不难看出,激光炮并不适合冲锋陷阵,而是应该躲在角落放冷枪,就犹如CS里面的狙击手一样。由于激光炮是远程武器,所以没有因为距离而伤害衰竭直说。所以说如果敌人被击中了,那么只要他不是猛犸象底座,那么几乎都要掉下一半多的血。不过激光炮还有几个小缺点,一个是炮台的转速太慢。瞄准一个敌人需要的时间比其他的炮台要长得多。钢铁军团团长art的经验告诉大家,在转动炮台的时候,可以连着底座一起转,这样可以加速旋转。还有一个就是在发炮过后,需要迅速转移阵地。因为激光在发炮的时候,同时也会暴露自己的位置。这样容易引来大量的敌人。而激光又不适合群体作战,因此需要迅速撤离以求自保。所以这就叫打一枪,换一个地方。最后一个小缺点就是激光的后坐力非常的大。哪怕是泰坦重甲发炮后,车身都会抬起少许,那就更别说黄蜂轻甲或者蜂王开枪后会翻车了。因此轻甲是不适合于激光炮相搭配的。但是如果有人想追求高伤害的同时拥有高速的例外,但是要注意不要翻车。如果是黑色城堡2地图里,站在两边城楼上当移动炮台的话。就需要重甲来担当底座。这个时候激光炮台就显得非常重要,敌人刚刚一露头,2-3道激光就飞过来,猛犸象都要下掉半条魂……因为炮台的移动性要求不是很高,但是血必须要厚,这样才能抗得住敌人的攻击。如果设想一下,3级激光+3级猛犸象……在使用激光的时候对于技术的要求很高。因为激光发炮还需要消耗1秒多一点,所以大家并不一定要瞄准好了再发炮,如果熟练的话可以先发炮,然后靠那1秒的时间甩过去。同样和CS里的甩狙一样。不过前提是这个需要练习,练好了你就是打哪指哪了,而不是指哪打哪……激光最大的敌人就是轰天,离子还有火龙。这些超高速的射速(轰天相比也算高速)会影响激光的瞄准,会导致经常打不中而别敌人拖死。因此激光在遇到这些炮台的时候只有两条路:在敌人杀死你之前干掉他们,或者有多快逃多快。在黑色城堡2里面经常会看到这样的一幕,两个激光在对决。这样的结果通常是谁先发炮谁赢(都没有miss)。这里建议的的打法是用建筑挡住车山,只露出一个炮筒,在发炮之后迅速回避,这样是有几率挡住对方射来的激光,从而取得胜利。离子炮发现我们很难给离子炮下一个定义。你说它强,但是离子炮是第三个就解锁的炮台,又很便宜。你说它弱吧,但是就经常在大大小小地图中能够见到它的身影,并且都取得了不错的分数。总之还是来看一下离子炮的各项数据吧:离子炮数据0级
射速:160.0 shot/min
转速:74.5 grad/sec
军衔:中士
射速:150.0 shot/min
转速:83.1 grad/sec
军衔:上士
射速:160.0 shot/min
转速:97.4 grad/sec
军衔:二级军士长
射速:181.8 shot/min
转速:120.3 grad/sec
军衔:一级军士长
从数据上来看呢,离子从0级到3级伤害值几乎没有怎么变化,甚至连一倍都没有。不过如果配合离子的高速射速来看呢,那造成的伤害也很可观。如果都以一分钟来计算,0级离子一分钟就可以造成480-800的伤害值。换句话说3级猛犸200的血,0级离子只需要15-25秒就可以解决了。离子炮还有两个个很大的优点就是后坐力很小而且还可以持续不断的发炮。后坐力小这个不需要多说,持续发炮可以轻松打翻泰坦,2两部满级离子搞翻猛犸轻松猎人就快跑吧,2级的打几秒就翻了,汗。。。火焰炮、磁力炮、冰风暴都没有后坐力,这样就不会在拐弯的时候因为发炮而导致翻车了或者因后坐力而瞄不准。持续发炮其实是一个很恐怖的东西。Achaoljc跟我得出一个结论,对抗离子炮就是一个字——烦。无论是什么底座,只要被离子炮盯上,都会或多或少的车身会被高频率的击中而发生干扰。这一点轻型底座感受尤为深刻,本人的蜂王一被击中就连黑暗城堡2的大门有时候都出不去。持续发炮还有一个好处就是可以迅速的击中对方。如果两辆坦克一个在高处,一个在低处。那么使用离子的就可以一直开炮然后移动,这样就可以迅速找到能够攻击到对方的地点,然后持续的给对方干扰直到对方挂掉。但是离子炮也有一个比较大的缺点,就是射距相对较短。只能在60米的距离内造成伤害,而且越往后,伤害衰竭的越厉害,到了50多米几乎都没有伤害。因此离子炮只能算是中距离武器。如果是离子VS激光的话,远程毋庸置疑,激光胜(90%概率,不排除技术烂到家的)。如果是近处嘛,离子的干扰可以让激光因为打不到而抓狂。由于离子炮是属于中短程炮台,所以底座的速度当然不能慢。又由于没有后坐力,因此相对的中轻型底座比较适合搭配。中型就是保证了血量,而轻型就是保证了绝对的速度。这样的话,初期的黄蜂,猎人,中期的独裁,后期的蜂王以及维京都是不错的选择。具体的哪个就看大家仁者见仁了。这个要根据在战场上不同的职业来判断,夺旗的当然是轻甲,掩护断后的就是中甲之类的。磁力炮磁力炮是团战中必不可缺的一个重要角色。首先还是来看一下磁力炮的数据:磁力炮数据0级
转速:74.5 grad/sec
军衔:一级军士长
转速:83.1 grad/sec
军衔:军士长
转速:97.4 grad/sec
水晶:1800
军衔:五级准尉
转速:120.3 grad/sec
水晶:4500
军衔:四级准尉
通过以上的数据显示,磁力的攻击是和火焰完全一样的。不同的就是磁力多了一个同时给自己或者队友加血的功能,转速稍微慢一点和距离缩短为15米。首先,磁力炮和火焰,离子以及冰风暴一样是属于没有后坐力的炮台,并且磁力的攻击(补血)范围并不需要那么严格的对准,只是处于大的方向之内就可以进行攻击或者补血。磁力炮在战场上可以扮演两个角色。一个是人人欢迎的医生,随便跟在一个高攻血厚的后面(例如3级激光+独裁或者维京),那么就是对方冲锋陷阵,你在后面补血。还有一个就是在夺旗战中的夺旗手,配上3级轻甲或者蜂王之类的快速底座,一边夺旗,一边可以自己进行补给。至于磁力炮应当搭配什么底座还是有讲究的。如果是夺旗角色,不用多说,绝对是轻甲或者是蜂王。但是如果只是在战场上充当医生的角色呢……《火影忍者》里面的医疗圣手纲手对小樱说过一句话,“医生在战场上在为队友治疗的时候,首先的任务不是队友的生命,而是要保护自己的安全。”因此磁力在战场上就需要选择血相对厚的底座,但是又需要同时为队友补给,如果队友速度太快而导致自己追不上,那就对双方都是悲剧。所以我个人的观点是搭配速度适中,血量适中的底座。例如初期的猎人中甲,中期的独裁者和后期的维京。当然后期的蜂王血也是不少的,所以也可以在选择范围之内。雷暴炮四大主力炮台之一的雷暴炮是在战场上必不可少的一个角色。玩家在刚刚到达准尉的时候就可以购买到,并且可以长久使用,总之来说是个性价比很不错的高级武器。按照惯例,还是看雷暴炮的各项属性:雷暴炮数据0级
伤害:21-35
射速:17.1 shot/min
转速:45.8 grad/sec
军衔:五级准尉
伤害:22-37
射速:19.0 shot/min
转速:51.6 grad/sec
水晶:1500
军衔:四级准尉
伤害:24-41
射速:22.2 shot/min
转速:65.9 grad/sec
水晶:4500
军衔:三级准尉
伤害:26-46
射速:26.7 shot/min
转速:91.7 grad/sec
水晶:14000
军衔:二级准尉
雷暴炮就是轰天炮的升级版,可别小看它,雷暴在战场上的用途可是多多。首先,雷暴除了像轰天炮一样的进行长距离射击之外,最大的特点就是有溅射效果。就是攻击一个地方,周围的目标也同样会受到伤害,当然有点悲剧的就是伤害对象也包括自己。可以说3D坦克大战终于有一个和现实中的武器相接近的一个了。雷暴和轰天一样,超过一定的距离射击伤害会出现衰竭,在60米之内伤害为100%,超过60米但是120米之内伤害会下降到50%,但是如果超过了120米的话,那伤害就微乎其微了。同样的,溅射效果在5米内是100%伤害,大于5米小于10米则为75%伤害,超过10米就没有伤害。雷暴的用途很多,除了不知何近战之外(会因为溅射而伤害到自己),其他的职业都可以使用。相对的,移动炮台是一个很好的选择。如果说激光炮台是属于高攻击性能的话,那雷暴炮台就是属于干扰性的。如果激光和雷暴对决,那激光就会因为攻击延迟和冷却时间长而不断的被雷暴干扰导致打不中目标,然后被干掉。同样在战场,雷暴除了可以干扰对手瞄准之外,还可以对着空地或者大门一直发炮。因为溅射的效果可以让你打到躲在门后或者墙后你所看不到的敌人。至于说雷暴要搭配什么底座嘛,主要看需要雷暴来做什么。如果是炮台的话,那至少是稍微厚点的底座,初期的猎人(都雷暴了,估计没人用这个了),中期的独裁者还有后期的维京是不错的选择。不建议用猛犸等重甲因为的速度太慢象蜂王这一系列底盘轻易的就能追上进行一些自杀性进攻特别是磁力就算对手用蜂王你先打他一炮他发现你了你身边如果没有友军他会不顾一切的冲上如果是重甲你还没退几步当你再开炮时这个敌人已经冲到你面前了你面前你也会对自己造成损伤就算你是3级这时磁力吸了你的血血量恢复了而你在打出一炮你血也没多少了你就会被轻易干掉或自杀。所以不建议用重甲。一些相对的由于雷暴的后坐力也不小,所以轻型底座例如黄蜂和蜂王相对就不太适合了,很容易在发炮的过程中造成翻车。如果是侧翻的话,靠后坐力起来也会因为溅射伤害到自己。所以雷暴在战场上还是很有威胁性冰风暴冰风暴!我的最爱!!本人人称冰神,一看名字就知道我的主武器是什么了。想当年,本神可是全服第一个购买冰风暴以及也是第一个把冰风暴升级到1级。还是先来看一下冰风暴的各项数据:冰风暴数据0级
转速:83.1 shot/min
伤害范围:20
军衔:四级准尉
转速:93.4 shot/min
伤害范围:20
水晶:1700
军衔:三级准尉
转速:111.7 shot/min
伤害范围:20
水晶:5000
军衔:二级准尉
转速:146.1 shot/min
伤害范围:20
水晶:15000
军衔:一级准尉
话说冰风暴啊,此乃真正的近战之利器,偷袭之王者,追敌之帝王,乃是杀人越货、居家必备的好同志啊……强大的攻击伤害,并且带有独特的冷冻效果,绝对会让敌人因为无法移动而抓狂。冰风暴因为射程只有20米,没有后坐力,所以只能在近处攻击。因此绝对的速度是必要的,搭配一个蜂王就是满天下乱跑而冻人之无数。那样的话就是你可以追得上别人,别人又会因为被冰冻住而速度大减,只能看着你抗着旗往家狂飙。不过值得一提的是冰风暴的冷冻效果是可以被火焰炮解冻的。如果看到友军被冰冻住,那一个火焰上去就可以瞬间帮他解脱(不是死亡,汗)……冰风暴因为一定是冲锋陷阵的角色,所以重型甲是绝对不适合的。因此本神极力推荐高速的蜂王,或者是速度和血量都不菲的维京。并且,使用冰风暴有一个小技巧。在与敌军正面冲突的时候,玩家应当熟练使用转动炮台。首先避免与敌军正面相撞,这样就是双方互相伤害。所以需要从左侧或者右侧避开相撞,这样的话必要的速度就是关键了。在绕开敌军的同时,运用转动炮台,对其进行喷射。这样敌军只要不是火焰炮就会被冰冻住而造成行动迟缓,迟缓的内容也包括转动炮台的速度。当你绕的敌军后方的时候,他的炮台还没有转过来,这样就可以从容的干掉他了。使用这个方法对于激光来说也是有一拼之力的,但是一开始可能会受点伤。由于冰风暴是进程攻击单位,所以相对的怕激光,雷暴之类的远程高攻炮台。所以冰风暴切忌在空旷的地方行走,不然就是一个很好的移动靶子。应该避开开阔地,选择狭小空间或者角落来给敌军出其不意的进攻。火龙珠火龙珠是四大炮台的最后第二个,也是较贵的一个,起售价就达到了650水晶。不过说实话,火龙珠虽然是最后第二出场的炮台,但是目前为止看到使用的还真不多。相对的可以参考的资料以及数据也不是很充分,所以如有研究的不准确的地方,希望谅解以及指正。首先还是火龙珠的数据:0级 伤害:10-12射速:100.0 shot/min转速:74.5 grad/sec 距离:60 水晶:650 军衔:三级准尉1级 伤害:10-13射速:104.3 shot/min转速:83.1 grad/sec 距离:60 水晶:2000 军衔:二级准尉2级 伤害:11-15射速:107.1 shot/min转速:97.4 grad/sec 距离:60 水晶:6000 军衔:一级准尉3级 伤害:12-16射速:120.0 shot/min转速:120.3 grad/sec 距离:60 水晶:18000 军衔:特级准尉  数据上看起来火龙就是一个折翼啊……难怪用的人不多,从0级到3级伤害才整体上增加了0-6啊……3级火龙同比之下比3级离子强不了多少,火龙是伤害的数值在一分钟,而离子的伤害是数值范围集中在。但是离子是可以永久的持续发炮的,而火龙却是和火焰,磁力,冰风暴一样是有气罐长度的,所以用的人当然少了。其实如果火龙珠没有可以折射炮弹的效果话,估计就会被其他的炮台所掩埋了吧。但是即便如此,使用者还是屈指可数……此外,必须要提到的就是火龙珠在60米范围之内伤害为100%,超过60米后开始伤害衰竭,到了80米开外就无伤害。不过呢,火龙毕竟是最后第二出场的炮台,又被称为三大炮台,所以还是有一些可取之处的。首先,由于是具有反弹炮弹的功能,所以在对付狭窄空间里的坦克就额外容易。只需要在外面冲着里面的墙壁连续发炮,一会就能轻易的把躲藏在里面的坦克干掉。所以大家在看到火龙的时候切忌钻洞,不然到时候就准备瓮中捉鳖吧……由于火龙的攻击力不是特别的高,射速也没有离子那么变态,所以就相对不适合充当冲锋的角色。防守的话如果没有其他友军配合也很难发挥作用。移动炮台也因为伤害值过低的愿意而不太可能,所以用来助攻还是不错的。在自己队友冲进敌人老家之前,先对着墙壁一通发炮,说不定能干掉1-2个躲在附近的敌军坦克。 火龙还有一个好处就是可已爬墙可以到一些其他的坦克去不了的地方。至于火龙珠需要搭配的底座嘛……由于不适合冲锋,所以轻型甲就pass了,而助攻的时候速度又不能太慢,不然自己还没开过去呢,需要掩护的友军已经一步阵亡了……所以本人推荐中型甲——独裁和维京。两个属于血相对厚,速度也不慢的底座。无论是助攻还是掩护逃跑都有一拼之力。当然也并不是说重型甲例如泰坦和猛犸就不好,这个都看个人。很多人都用激光。镭射炮M0:普通攻击:16-20 射速:18.8 shot/min 充气攻击:18-100 充气射速:4.9 shot/min 转速:28军衔:二级准尉M1:普通攻击:18-22 射速:28.8 shot/min 充气攻击:20-110 充气射速:5.1 shot /min 转速:30军衔:一级准尉M2:普通攻击:23-27 射速:20.0 shot/min 充气攻击:25-140 充气射速:5.3 shot/min 转速:34军衔:特技准尉M3:普通攻击:28-32 射速:21.4 shot/min 充气攻击:30-180 充气射速:5.5 shot/min 转速:40军衔:少尉然后我来讲解以下镭射炮的正确使用方法。镭射炮是由两种发射方法的。一是普通发射,二是充气发射。普通发射:就像其他炮塔一样,一按空格就发射炮弹,但是攻击力非常低,就是这个原因,我们很少用这种发射模式,除非在紧急的情况之下。例如:你的血很少,敌人也是,那你就直接冲出去按空格,敌人就死了。如果这种情况你还用充气发射的话,你肯定有问题。那什么是充气发射呢?充气发射:不像其他武器,你要一直按着空格,就会出现一个瞄准镜(不要松开按着空格的手)就像下图这个时候你就可以按上下左右键控制瞄准镜(不要松开按着空格的手),这样是要找寻目标。当你发现目标,你要用瞄准镜的中间瞄准它,瞄准了之后,你就可以松开空格攻击!充的气越多,攻击力会越高!(尽量充满吧,因为你不会知道敌人的血有多少.(每一级的瞄准镜会有不同,我上面的是M1)超高的攻击力真的令人觉得很爽,M0已经可以秒0级维京.3级蜂王了!3级就不用说了,真的很变态!可以秒3级维京,1级猛犸……….但是镭射炮不一定要用来攻击的!还可以用来侦察。大家都知道镭射炮有瞄准镜。你可以开了它,侦查远处敌人的情况。当然这也涉及团队合作。还有镭射炮可以和激光炮一样,可以射穿坦克,但是伤害会是上一个坦克的伤害的一半。镭射炮不是单单可以射穿坦克!瞄准时还能把树丛和道具包透明化,更好的瞄准打击别人。但是,凡事有利也有弊,下面我就要说说镭射炮的坏处。转得慢!开了瞄准镜还是不开也是一样慢!敌人只要稍微快一点就可以避开瞄准镜,特别是冰风暴!它可以令你的炮塔转得更慢,所以大家见到冰风暴要避开了。镭射炮还特别容易受干扰!特别是轰天和离子。(火龙还可以稍微控制得住)大家见到这些炮想要射你的话要尽快避开!还有就是开瞄准镜的时候不能动,这个缺点是最大的!瞄准的时候太专注,导致不可以观察周围的情况,有敌人在你后面都不知道(我也是经常这样)这点大家要注意了!使用镭射炮的玩家迷彩用隐身衣挺好的,别人看不见你镭射炮并不适合冲锋,而是应该跟激光一样躲在某一个地方放暗枪,充当狙击手的角色。而这个地方要尽量看到全场,而且高和靠近敌方阵营,不要走到敌人的阵地狙击了。但是在抢旗战,如果不去抢旗帜的话,你的分数就很容易低于别人的.......所以,一定要有队友的掩护或者对方阵营没有人,才去抢旗,并且,抢完之后要立刻开加速逃跑!除了镀铅迷彩,雪豹和翡翠之外,没有其他的迷彩可以防御镭射炮的攻击.但是雪豹和翡翠实在是太贵了,普通人一般都买不起,只有能力买镀铅迷彩………但是我几个星期都看不见有人穿这三套迷彩,为什么呢?因为镭射炮不多人用.一个战场几乎没有镭射炮……底盘介绍黄蜂轻甲黄蜂轻甲,基础底盘,玩家注册后就会获得。高度的移动性和灵活性。缺点是装甲较薄,稳定性,防御性较弱。0级:血量30 速度4 灵活性80 价格0 军衔:新兵1级:血量35 速度4.5 灵活性90 价格50 军衔:中士2级:血量45 速度5.5 灵活性110 价格150 军衔:上士3级:血量60 速度7 灵活性140 价格500 军衔:3级军士长猎人中甲这是较坚硬的中级底盘,防御性和速度都不错,稳定性较强。0级:血量45 速度3.5 灵活性70 价格10 等级一等兵1级:血量53 速度3.84 灵活性77 价格70 等级下士2级:血量68 速度4.5 灵活性90 价格210 等级上士3级:血量90 速度5.5 灵活性110 价格700 等级2级军士长泰坦重甲坚硬,防御性和稳定性都很强。缺点是移动性,灵活性较弱。0级:血量60 速度3 灵活性60 价格20 等级下士1级:血量70 速度3.17 灵活性63 价格100 等级中士2级:血量90 速度3.5 灵活性70 价格300 等级三级军士长3级:血量120 速度4 灵活性80 价格900 等级1级军士长独裁者初级底盘中的佼佼者。但是体积大,易被发现。0级:血量60 速度5 灵活性100 价格150 等级:2级军士长1级:血量70 速度5.5 灵活性110 价格500 等级:1级军士长2级:血量90 速度6.5 灵活性130 价格1500 等级:军士长3级:血量120 速度8 灵活性160 价格5000 等级:5级准尉蜂王目前为止第二快的底盘,价格适中,相对不错的装甲,夺旗战中的最佳选择。缺点是稳定性较弱,容易翻车。蜂王是百年不遇的快速装甲,用它来打游击战,他的速度能让你神不知鬼不觉的绕到敌人后面一举击毁敌人,做到出其不意的效果。0级 血量:65 速度:7.0 m/s 灵活性:140 g/s 价钱:450水晶1级 血量:71 速度:7.5 m/s 灵活性:150 g/s 价钱:1350水晶2级 血量:83 速度:8.5 m/s 灵活性:170 g/s 价钱:4000水晶3级 血量:100 速度:10.0 m/s 灵活性:200 g/s 价钱:12000水晶维京综合了很好的速度和防御性,易隐藏,稳定性最高。能攻能守的底盘。但价格较高。维京数据0级
灵活性:110
等级:5级准尉
灵活性:117
价格:1800
等级:4级准尉
灵活性:130
价格:5400
等级:3级准尉
灵活性:150
价格:16200
等级:2级准尉
猛犸象最坚硬的底盘,能够让你抵御多个敌军坦克,甚至是火焰的攻击。缺点在于坦克较重,移动慢,价格较高。
我特地来推荐一款经久不衰, 在我大学时寝室里战到飞起, 直到现在(十年以上了)我都还时不时拿出来玩两把的游戏. 他就是 Twinkle Star Sprite! (喊的时候要像下图里的主人公一样!)&br&&br&&img src=&/cffad41c5bd8_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&232&&&br&这款游戏有 9个人物 和 4 个隐藏人物(看完全贴就能得到这个秘籍 :D) 供玩家选择, 每个人物有各自的技能.&br&&br&&img src=&/87ca9b50ddfb12c597a046c64e53ff49_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&游戏方式非常简单. 就是传统飞机分屏对战:&br&&br&&img src=&/eba870f462b3_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&br&游戏的系统由以下几部分组成:&br&&br&&b&HP 槽:&/b&&br&&br&战斗开始的时候, 双方各自有 5 颗心作为 HP 值. HP 消耗完判定为输. &br&&br&HP 值减少的方式为:&br&&br&1: 碰到你屏幕中的小怪物减*半*颗心, 并且会进入 0.5s 左右的晕眩状态 (注意,是半颗, 这个设定太妙了)&br&2: 碰到对方发射过来的子弹(无论子弹的 level), 一律 减 3 颗心. &br&3: 碰到死神直接扑街. 死神是双方僵持到大后期, 会随机出现的怪物, 有一定的跟随能力.&br&&br&HP 恢复的方式 (对, 这个游戏从HP设定部分就精妙无比):&br&&br&对方只要触发减少 HP 的行为, 你就会恢复 1 颗心.&br&&br&细说一下为什么这 HP 槽设定精妙无比. 因为大家都五颗心, 所以只要你被对方子弹打中两次就 Game Over 了. &br&&br&我方 [5心]
敌方 [5心]&br&那么假设你一开始被对方打中了:&br&&br&我方 [2心]
敌方 [5心]&br&这个时候, 你会觉得好紧张啊, 再一下就死了, 结果呢, 敌方不小心撞了1次小怪物, 减了半颗心, 然后又被你的炮弹击中减了3颗心, 你因为敌方两次失误, 恢复了2颗心, 这个时候情况变成了:&br&&br&我方 [4心]
敌方 [1.5心]&br&&br&你看, 这么一来情况就完全逆转了, 这也就是为什么这游戏对战时乐趣十足的原因. 因为往往就没有哪一方有先天优势, 优势和劣势方的换位非常频繁. 而更有趣的是, 总血量大家都是往下减的, 所以避免了过度僵持. 所以这个 HP 系统的设定是我见过的对战游戏中最巧妙, 最值得挖掘的.&br&&br&&br&&b&连爆系统:&/b&&br&&br&&br&在自己的场地上会自动出现颜色, 大小各不相同, 行走路径也不相同的小怪物, 射击小怪物的时候,小怪物耐久力变成0后会产生爆炸, 不同的小怪物爆炸范围和威力不同. 当一个小怪物产生的爆炸威力和爆炸范围足以使下一个小怪物的耐久力变成 0,则形成连爆, 此时 Combo 的 Hit 数上升. 如果产生了 4Hit+ 的爆炸, 会从小怪物爆炸的位置生成 LV1 杂鱼向对方场地投掷攻击.&br&&br&&img src=&/80aad2f8337dfe65d7883f1f_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&304&&&br&&img src=&/32e8ae5ae76ff41cb3a330_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&304&&&br&&br&&br&计分方法:除了普通攻击破坏小怪物的分数以外, 连爆数越多, 产生的附加分数也越多. 1Hit时不加分, 2Hit 时分数为 100+200=300, 3Hit时为100+200+300=600……32 Hit 的时候分数为52800分, 33 Hit以上的话显示 MAX,但是分数依然照算. &br&&br&&b&杂鱼投掷系统:&/b&&br&&br&刚刚也提到了, 连爆是会产生杂鱼攻击对方的, 这也是游戏中取胜的关键. 而杂鱼的生成和投掷多种多样, 系统方面设计的非常博大精深. 以下是他的基本条件:&br&&br&&img src=&/04d004e17bc3d9075e1e_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&304&&&br&&br&LV1 普通攻击杂鱼:&br&&br&连爆 4Hit+ 起向敌方场地投掷 LV1 普通杂鱼,之后连爆数每提升 2,往敌方场地投掷一个新的 LV1 杂鱼. 连击数越高,投掷的 LV1 攻击杂鱼越大, 耐久度越高.&br&&br&LV1 闪光攻击杂鱼:&br&&br&当利用我方场地的子弹, 连爆将对方的 LV1 普通攻击杂鱼 耐久度消耗到0后, 这些 LV1 普通攻击杂鱼就会被反向投掷回对方场地, 并且形成 LV1 闪光攻击杂鱼.&br&&br&LV1 闪光杂鱼是可以被对手再次击回的, 击回后就会升级成 LV2 攻击杂鱼, 他是特殊杂鱼, 不能被弹反了. &br&&br&所以对战过程中, 原则上就是尽可能地生成 LV1 普通攻击杂鱼给对方, 让对方弹反回来变成 LV1 闪光杂鱼, 再尽可能地把这些 LV1 闪光杂鱼 打掉, 让他们升级成 LV2 攻击杂鱼 反给对方, 造成比较致命的打击.&br&&br&LV1 加速攻击杂鱼:&br&&br&小怪物会以不同的组合形式出现在场地中, 如果在一次连爆中将一个系列的小怪物全部消灭, 就会出现完美连爆, 则这次连爆中向敌方投掷的 LV1 普通攻击杂鱼 速度会上升!&br&&br&小怪物, LV1 攻击杂鱼的大小, 颜色之间的关系:&br&&br&小怪物和火球都有5个等级的耐久度和爆炸范围, 一次普通攻击能削减它们耐久度1. 耐久度减少的时候, 小怪物的颜色会发生变化, 但是不影响它们原本的爆炸威力和爆炸范围:&br&&br&
爆炸范围最小 &br&
爆炸范围小
爆炸范围中等
爆炸范围大&br&
爆炸范围最大 &br&&br&&img src=&/7d1bf2d2f1f4a73abcbdb38_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&304&&&br&&br&LV2 攻击杂鱼:&br&&br&使用蓄力攻击, 蓄力槽在 LV2 - LV3 时, 会释放 LV2 攻击杂鱼. &br&&br&另外一种生成方法是将 LV1 闪光杂鱼 打回去, 他就会升级成 LV2 攻击杂鱼.&br&&br&&img src=&/929fce7e5d7cfab9679b8_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&304&&&br&LV2 攻击杂鱼无法被弹反, 只能利用自己的技巧去躲避. 所以当对方释放 LV2 攻击杂鱼 并且伴随着连爆产生的 LV1 攻击杂鱼的时候, 你要小心了! (EZ: 是时候表演真正的技术了! )&br&&br&另外: LV2 攻击杂鱼每个角色是不相同的, 各有各的优势和躲避技巧. 所以对战不同角色的玩家时, 你需要有不同的策略.&br&&br&LV3 攻击 BOSS :&br&&br&哈哈, 当你蓄力满 LV3 MAX 的时候, 你就可以释放 大 Boss 了!&br&&br&&img src=&/603fcaadf871a_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&304&&&br&遇到 BOSS 时, 你真的是需要有非常过硬的基本功和心理素质, 才能在短时间内将 Boss 击溃. 否则, 等待你的只有无尽的弹幕.&br&&br&小技巧: 当对方释放 Boss 级怪物时, 你是可以通过蓄力 Lv3 反给对方一个 Boss 级怪物, 一个屏幕上一次只能有一只 Boss 怪存在, 你懂的, 好好利用吧.&br&&br&===============&br&&br&是不是觉得系统有点复杂. 这个游戏需要你同时具备街机游戏中飞机躲子弹的能力和泡泡龙般的连击算计能力. 有具有格斗游戏对战中攻守的概念, 加上角色技能, 和好友一起提高的过程中, 乐趣恒生!&br&&br&这款游戏在 土星 (SS), NeoGeo, PS2 平台上都有发售过. 我最早接触他时是在 NeoGeo 模拟器上, 后来查阅了资料发现原来他已经有那么多年的历史了.&br&&br&相信我这绝对是一款&b&披着宅系小清新外套, 内心硬核血腥残忍&/b&的硬派对战佳作!&br&&br&土星版 (好多新角色啊, 好可爱啊):&br&&br&&img src=&/cb21fbfa08f_b.jpg& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&274&&&br&&img src=&/a9bea70b9e_b.jpg& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&223& class=&content_image& width=&273&&&img src=&/cb628bf9ffd1_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&223& class=&content_image& width=&281&&&br&PS2 版 ( 成功捕获大叔宅的心 ):&br&&br&&img src=&/42ae895d3f70d74e38a8ba1a9a7f0b3f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&433& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/8e6d9af9cda7b97c594ac06febd299ce_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&442& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/d1e47fb6f8c7ed5ecff1e6_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&324&&&br&&br&===============&br&&br&看在我编辑那么辛苦的份上, 请看完给个赞呗. &br&&br&===============&br&&br&游戏秘籍:&br&&br&在角色选择画面&br&&ul&&li&光标停在“兰(Load Ran)”处输入 &上& x4 后按 A 决定 ==& 光之王女 斯普莱茨(Sprites)&/li&&li&光标停在“兰(Load Ran)”处输入 &下& x4 后按 A 决定 ==& 女王(Memory)&/li&&li&光标停在 Griffon3人组处输入 &上& x4 后按 A 决定 ==& 恶之帝王 麦维乌斯(Mevious)&/li&&li&光标停在Griffon3人组处输入 &下& x4 后按 A 决定 ==& 暗黑 兰(Dark Ran)&/li&&/ul&
我特地来推荐一款经久不衰, 在我大学时寝室里战到飞起, 直到现在(十年以上了)我都还时不时拿出来玩两把的游戏. 他就是 Twinkle Star Sprite! (喊的时候要像下图里的主人公一样!) 这款游戏有 9个人物 和 4 个隐藏人物(看完全贴就能得到这个秘籍 :D) 供玩家选…
&b&我觉得还是要看游戏定位。是要走大众路线还是要精准定位小众人群。&/b&&br&&br&如果是倾向大众的话,游戏应该要简单有趣,操作轻松简单,强调社交性。可以结合目前流行的卡牌模式。&br&&br&要是定位很明确,有准确的目标人群,就要适当的调整。例如面对的是较高端的熟手游戏玩家,游戏就要加强手感和操作性,数据也应该更加精准细分,这类玩家对数据普遍比较敏感。比如东方弹幕系列游戏,难玩,但是忠实粉丝不少。&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&不知道你想要做的是PC端还是移动端的游戏。&b&说到玩法,对战类游戏平衡和公平是最重要的。&/b&这两点做不好,我感觉谈玩法都是扯蛋了……&br&&br&&b&可以参考《热血英豪》系列。&/b&&br&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& src=&/f196c9feaeef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f196c9feaeef_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/eaa3a0f087368eea2fd5f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/eaa3a0f087368eea2fd5f_r.jpg&&操作尽量简便。要有多人对战,强调团队配合,通过队伍使战局充满随机性。这点对于对战游戏很重要。如果LOL是单人PK,估计就火不了了。大神横行,水平一般的玩家很快会被虐的不想玩。团队的话还能抱大腿,继续晋级。&br&&br&然后就是角色属性要多元化,尽量外形是可DIY的。大部分玩家都喜欢捣鼓属性,想把角色培养的与众不同。最简单的例子就是升级送5点属性加点。如果一个游戏角色单纯升级增加一些属性,装备属性也是固定的,会很没意思。&br&&br&&br&&b&走小游戏风的可以参考《松鼠大战》……&/b&&br&&img data-rawheight=&220& data-rawwidth=&329& src=&/cfa403b8fe3d8ad52e5843_b.jpg& class=&content_image& width=&329&&&img data-rawheight=&364& data-rawwidth=&481& src=&/df1b30613ecc2382cf52_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/df1b30613ecc2382cf52_r.jpg&&不要笑,真的,我觉得做一款类似《松鼠大战》的游戏Idea非常棒。2V2或者更多,通过场景有限的道具作为武器攻击对方(道具会偶尔补充)。道具丢完以后只能通过丢同伴去攻击对方。&br&&br&这种方式操作简单有趣,队友可以互坑,那样就有话题,话题增加游戏性。当然资源够的话还可以有通关模式,合作通关。&br&&br&我也很奇怪像松鼠大战这种蛮有趣的游戏到现在都没有人模仿……&br&&br&先到这里,以后再补充……
我觉得还是要看游戏定位。是要走大众路线还是要精准定位小众人群。 如果是倾向大众的话,游戏应该要简单有趣,操作轻松简单,强调社交性。可以结合目前流行的卡牌模式。 要是定位很明确,有准确的目标人群,就要适当的调整。例如面对的是较高端的熟手游戏玩…
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