部落冲突弹跳药水和地震的区别

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部落冲突地震法术实战效果分析
全文导读今天高手游小编为大家带来的是关于地震法术的伤害效果分析,找到一点国外论坛的资料,并加上自己的验证,分享给大家。
在中,地震的伤害数值究竟占多少百分比是玩家们研究的目标,今天小编就和大家一起根据下列数据分析地震法术的实战效果。 一、地震法术对不同建筑的伤害 1、地震vs墙:4个任何等级的地震可以震塌任何等级的墙(第4震震掉墙的全部残血)。 2、地震vs资源库(金库/红水瓶/黑水罐):资源库不受地震的影响,不会伤血,也不能通过地震“偷钱” 3、地震vs采集器(金矿/红水采集器/黑水井):采集器和普通建筑一样受地震的伤害,也会掉资源。尤其是黑水井,满仓是1800,损失量为75%。一个满级地震下去: 1800×75%×25%=337点黑水,满级地震造价为180黑水,是赚的。 4、地震vs大本。大本不同于其他的资源库,会受地震伤血。但是大本又不同于采集器,会伤血但不会掉资源。想用地震偷大本里的资源是妄想。 二、同一个建筑反复使用地震的效果递减 同一个建筑反复使用地震时,效果是会递减的。递减规律为(以满级地震=25%伤血为例,不满级的按各等级的百分比换算即可): 第1个地震:伤血25% 第2个地震:伤血25%÷3,注:目前的版本伤血量为大本的原始血量,而不是残血量的百分比。以下同理。 第3个地震:伤血25%÷5 第4个地震:伤血25%÷7 ... ... 第12个地震:伤血25%÷23,注:第12个地震需要援兵的支援。 验证如下
如上表,12个满级地震攻击11本大本的结果,黄色的行为以下的贴图验证数据。 1、攻击前的满血大本
2、第1个地震下去伤血25%
3、7个地震下去伤血49%=残血约50%
4、12个地震下去伤血56%=残血约44%
由此可见以上的递减规律是正确的,同一个建筑震第二次的效果会锐减,第三次以后基本没有什么效果。 三、地震应该先放高级的还是先放低级的? 假如自己的地震是1级(14%),援兵拿到一个4级地震(25%),应该先放哪一个?我们计算一下 1、先放高级:伤血量=25%+14%÷3=29% 2、先放低级:伤血量=14%+25%÷3=22% 由于第二个地震开始效果递减,所以高级地震先放效果为佳。 四、地震结合闪电能否直接击破大本? 攻击方以10本以上12个满级地震+满级闪电为例。 1、攻击11本大本(6800血):最佳组合=4地震+4闪电,大本残血1670,无法击破大本 2、攻击10本大本(5500血):最佳组合=2地震+5闪电,大本残血817,无法击破大本 3、攻击 9本大本(4600血):最佳组合=2地震+5闪电,大本残血217,无法击破大本 4、攻击 8本大本(3900血):最佳组合=2地震+5闪电,击破大本(伤害溢出250)! 以下是我用4个满级地震+4个未满级闪电(6级)攻击八本大本的验证,计算下来大本残血仅20,和图片上的一致。再次验证的地震效果的递减规律是正确的。
事实上10本(速本的不在话下)孽八本就像玩一样,没有必要直接去破本,这个战术也没有什么现实的意义。 五、残留疑问 十本可以用地震加闪电直接击破八本以下的大本,但是又无法通过直接破本拿到大本里的资源。那么直接破了大本是不是就没有办法拿到大本里保存的资源了? 以上就是小妹为大家带来的部落冲突地震法术实战效果分析,希望可以帮助到玩家们。想了解更多关于部落冲突的内容,请关注部落冲突的游戏专区。
最热游戏专区四地震破墙真的好?对比一个弹跳分析_魔方网部落冲突专区
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四地震破墙真的好?对比一个弹跳分析
部落冲突很多玩家喜欢四地震破墙,那么这个方法真的好吗?今天小编就给大家带来四地震破墙对比一个弹跳实用性分析,希望对大家有所帮助。
  随便拿几个组合来说:
  1、跳墙+狂暴VS4地震。破墙100%血VS破墙100%血,自己攻击力加270%VS对方建筑减少30%左右血(对库无效),加自己兵种移动速度VS不加移动速度,狂暴范围还比地震大
  结论:完爆
  2、跳墙+治疗VS4地震。破墙100%血VS破墙100%血,令自己兵种几乎无视对方范围攻击(对爸爸塔无效)VS对方建筑减少30%左右血(对库无效),治疗范围也比地震大
  结论:在爸爸塔范围外或者进攻9本时前者完爆后者,毕竟活着就有DPS。有爸爸塔的时候后者占优
  3、跳墙+2加速VS4地震。破墙100%血VS破墙100%血,自己兵种极大加速VS对方建筑减少30%左右血(对库无效),2加速范围是地震2倍
  结论:移动速度更快可以有效提升DPS(尤其是法爷和气球),小小的副作用是前进太快了会有几率被迫击炮打到后排,大多数情况下都是前者更好
  4、跳墙+冰冻VS4地震。破墙100%血VS破墙100%血,有选择性的限制对方一片区域的防御和援兵8秒VS对方建筑减少30%左右血(对库无效)
  结论:对防御集中的阵,前者完爆后者;对防御分散的阵(呵呵这种阵往往是引导的大阵要地震破墙何用?)也是前者更优
  另外,4地震还有一个致命的弊端:大多数人选择目标区域的时候势必会选择墙壁相对密集、格子相对复杂的地方,这种地方往往炸不到几个建筑(而且对库无效!),所以不要拿减少对方建筑血量来说事。。。那点可怜的血量禁得起法爷一炮轰?
  综上,4地震破墙几乎没有存在的意义。
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大家都知道要越过城墙除了用炸弹开墙之外,就是弹跳,还有就是地震法术。
要破墙需要四个地震法术(4个法术单位),或者用弹跳法术(2个法术单位),改版前八本可以带三个大法术,九本四个,十本五个,多带一个法术可以挽救大局,优势很明显,
而今,用四个地震法术破墙,或者一个弹跳,这个差距实在太大,能一个弹跳解决的事,为啥用要四个地震呢?实在想不通?
但是还是有很多人用地震法术不用弹跳,我想问的是,用四个法术单位的地震而不用两个法术单位的弹跳优势到底在哪里???
求解!!!
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Lv.6, 积分 2967, 距离下一级还需 2033 积分
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地震比弹跳一些,持续时间也是永久。特别是对于墙密集区域,地震相当于弄了一片空地,一般这些地方防御建筑在原来有墙时候看起来还很实在,一旦没墙成空地了就感觉很空旷。进攻部队很轻松能插入
当然我也不是很明白,只是看各位用的时候的感受。
【外部图片】
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这还用问~当然是地震了~~~
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除去时间外,我就告诉你,兵可以站在墙的位置进行攻击
我不是任杰
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帅气的任杰
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弹跳不能对范围内的建筑造成伤害,但地震可以,尤其对血量很厚的建筑,而且地震看起来很酸爽,整片区域的墙没了,看着就爽!
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UID425744帖子威望0 多玩草568 草
优势在于地震八本就可以用,你八本给我弹跳我也不用地震。
部落热情收人(华夏合纵),群QQ号码 ,喜欢聊天打仗的朋友们先加群,只要有一颗炽热的心,来者不拒。
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个人见解:4个地震等于两弹跳。但是地震的范围大,效果永久,然而两弹跳的范围更大。&&地震可以震穿 紧挨着的 3层墙,而且你可以刚开始就放,减轻操作压力。所以说我的意见就是能震穿3层墙的时候用地震,否则用弹跳!
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Lv.6, 积分 4611, 距离下一级还需 389 积分
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兵在跳墙的时候,不能攻击,就是靶子
苍井空大人
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爬楼梯和把墙推倒的区别
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弹跳进去不一定能跳出来,拆墙会影响存活率,最后就算存活也会不够时间,具体还得看阵和兵种搭配.
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Lv.5, 积分 2271, 距离下一级还需 229 积分
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地震是实实在在的创造一片空地,范围目测比跳墙大,对于特定的阵型效果非常稳定
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楼主,最近是横行的所谓九本神阵,地震似乎可以轻松横扫过去哦,不会再担心99%一星
枪火小老头
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弹跳要越过墙& &地震是让墙消失&&同楼上所说可以站在墙的位置上& && && && && && & 法术放在同样的位置& &效果有时候是不同的& &亲身经历& &看阵而定
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&&地震出了开墙之外,个人认为丢在一层围墙连带地狱塔,大本营的位置,4个地震大概能掉高血量建筑的40%左右的血,皮卡君开着狂暴冲过去,砍掉很容易,节约时间砍下个目标,
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地震持续整场战役啊& &&&
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新人欢迎积分0 阅读权限60积分2852精华0UID4198585帖子金钱2652 威望0
Lv.6, 积分 2852, 距离下一级还需 2148 积分
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伤害不会很高,估计300-400。 高级墙前还是没啥用。用两个不如弹跳了。除非可以阻断攻击。
至于为啥不会伤害太高,最多有11个法术,我总不能丢完了人家大本塌一星吧。
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总有他的好处
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可以震墙时10倍伤害
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分析的很有道理,肯定爆不了大本
新人欢迎积分1 阅读权限40积分298精华0UID帖子金钱1299 威望0
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但是地震还可以损耗周围建筑的血啊 按百分比损耗 我觉得挺有用的
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UID帖子威望0 多玩草10 草
不知道会不会对援兵有伤害!有的话还是很屌的!
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Lv.6, 积分 2852, 距离下一级还需 2148 积分
UID4198585帖子威望0 多玩草10 草
看视频貌似是按百分比来的。好吧可能两个能开墙。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1304精华0UID帖子金钱22206 威望0
Lv.5, 积分 1304, 距离下一级还需 1196 积分
UID帖子威望0 多玩草350 草
用力点不行啦 发表于
可以震墙时10倍伤害
视频说了百分比伤害
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4622精华0UID帖子金钱29366 威望1
Lv.6, 积分 4622, 距离下一级还需 378 积分
UID帖子威望1 多玩草698 草
希望这个法术能帮助我脱离99%俱乐部的笼牢!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2852精华0UID4198585帖子金钱2652 威望0
Lv.6, 积分 2852, 距离下一级还需 2148 积分
UID4198585帖子威望0 多玩草10 草
叛逆de暄 发表于
但是地震还可以损耗周围建筑的血啊 按百分比损耗 我觉得挺有用的
伤害很低,如果墙不塌起不到引导。对建筑物的伤血比可能1:10。
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