为什么勇者斗恶龙6最终boss的画面是纯q版,不像最终幻想那样写实

话说勇者斗恶龙9的cg画面很类似最终幻想战略版狮子战争 素描的感觉_ndsl吧_百度贴吧
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话说勇者斗恶龙9的cg画面很类似最终幻想战略版狮子战争 素描的感觉
不知啥时候rpg的画面也能做成这感觉
在最新一期的V-JUMP杂志...
我玩的是DQ9汉化版,很...
更多消息TGS公布掘井雄...
油土鳖直播: https://w...
  时隔十年重回PS!!...
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CG效果很喜欢
FFT的CG?素描???
我也喜欢那种画面,感觉家用机应该就可以
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勇者斗恶龙 有没有像最终幻想1一样的触屏版呀
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有移植到安卓触屏上的中文版吗
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貌似没玩过吧
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有日文版的勇者斗恶龙8
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手机下个拇指玩 里面就有下载
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想玩这种rpg啦
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呆熊也喜欢玩这
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本帖最后由 dokidoki 于
16:49 编辑
艾瑞拉 发表于
呆熊也喜欢玩这
玩了会最终幻想1的触摸版 踩地雷好痛苦啊 三步就遇敌
不过我现在发现有的宝箱前就有刷怪点,这个是无限的,现在西城的宝箱点刷着呢 金钱好多
5级魔法4000一个,骑士铠甲3w6
=-=差不多要存8w的样子
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最终幻想1有触屏?不知道啊。不过最终幻想1和2有PSP和GBA的复刻版
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本帖最后由 dokidoki 于
17:59 编辑
F191 发表于
最终幻想1有触屏?不知道啊。不过最终幻想1和2有PSP和GBA的复刻版
有啊,,,,做的还不错呢。。。画质大提升。。。还是触摸操作的
Android 最终幻想1
还是完美汉化
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本帖最后由 dokidoki 于
18:51 编辑
数据包也要下载,可以玩哦-w-
睡前好伴侣
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金元200538
手机模拟器不能加速 不能随时存档 不给力啊
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顺爷 发表于
手机模拟器不能加速 不能随时存档 不给力啊
ff这个可以随时存档 不是模拟器 是重制的安卓版
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这已经是我第三遍玩勇者斗恶龙4了,上回玩的是nds的,玩到叛逆公主逃出王宫-w-||||
这个安卓版改进的还不错呢 比nds的效果好很多
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机锋论坛,有不少游戏
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nds模拟器,度娘贴吧(android版)
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出来了很久了啊
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yang 发表于
/13534/download.html
出来了很久了啊
8听说出了2.0汉化。。。。。我有点怕卡
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dokidoki 发表于
8听说出了2.0汉化。。。。。我有点怕卡
玩过,卡倒是不卡,就是进入游戏有点慢。
而且视角什么实在不是很习惯= =
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yang 发表于
玩过,卡倒是不卡,就是进入游戏有点慢。
而且视角什么实在不是很习惯= =
是滴撒 我想玩5呀。。。。5的故事好长。。。。玩到吐还没玩到长大- -
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买台ds或者3ds,和你的手机装在一个包里,用哪个,拿那个。
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这里还有一个,勇者斗恶龙8,略大呢~~~~~~~~~
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千叶 堕天圣黑猫
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金元100323
想起了我以前模拟器大战火焰纹章的时候。。。。
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真心为你Air 发表于
想起了我以前模拟器大战火焰纹章的时候。。。。
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PSP大型游戏《富豪街:勇者斗恶龙与最终幻想》+模拟器详细用法
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PSP大型游戏《富豪街:勇者斗恶龙与最终幻想》+模拟器详细用法
安卓平台PSP模拟器 PPSSPP 官网同步V0.7.6
注意:& &一:如果游戏中觉得卡、技能动作很慢请关闭渲染开启跳帧
& && && && && && && && && && & 二:如遇游戏剧情请不停的按START键或X键或O键
& && && && && && && && && && & 三:如遇模拟器黑屏白屏请关闭渲染、开启跳帧要么相反开启渲染、关闭跳帧
& && && && && && && && && && & 四:如遇游戏人物地图不显示请关闭渲染开启跳
您下载的游戏包看看后缀名是.rar或者是.zip或者是.7z(这是压缩包要解压的)
解压会得到后缀名为XXX.iso的游戏文件
XXX代表某某某游戏名字(估计你小学没毕业)
(游戏格式XXX.ISO)先将XXX.ISO复制到SD卡根目录下
安装模拟器&&运行模拟器,
模拟器中文设置:点击setting、system、language、zn_ch
选择载入,选择XXX.ISO,点按运行游戏
游戏放到SD卡即可,点击模拟器载入找到游戏
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支持下& &模拟器怎么设置最流畅
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渲染关闭,跳帧开启最流畅
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来个命运石之门还有无头骑士异闻录的……谢谢……我自己网上下载的玩不了
魔法~他在召唤我!
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回复 #6 玩纸 的帖子
无头骑士很模糊,玩不了,有有一层雾
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诸葛世家、九月
命运石之门呢
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谢谢~~~~~~~~~~~~~~~
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感谢楼主分享
微信扫一扫关注dospy书记的答案已经通过画面对比解释了“(在世界范围)为什么同期的游戏里FF比DQ更受欢迎”我再补充一点我的感受当年把FF系列已经玩的七七八八差不多的时候,闹游戏荒了,一想,不是还有个和FF齐名的DQ嘛。于是我就先找到了DQ9。DQ9不和同期的FF13比,和FF789比比画面应该没什么问题了吧。至少猛一看画面还在守备范围内,前作的画面就算不好,对系列培养出感情之后也不是问题了嘛。开始游戏。主角是个哑巴……队友都是随机捏出来的人……剧情简单到给我的感觉还停留在SFC世代……说好的JRPG都是中二少年“马摸鹿”拯救世界的呢!JRPG赖以成名的感人肺腑细致入微的剧情呢!怎么活生生变成了一个练级游戏!我咬着牙通了。又到了去年,DQ8的汉化版放出来了,不信邪的我又开始游戏了。好容易队友不是大众脸了。但是剧情感觉依旧没有什么变化。白马公主和勇者的故事一点都不动人。我咬着牙,用破电脑只能达到20FPS的模拟器通了。感觉再也不会相信DQ了。虽然作为一款JRPG,游戏性确实不错,但是系列作之间差别较小,一作通则再无无新奇感,有些差异都被DQ塞进了小游戏,好牌也打不出来。而且剧情薄弱。就这两点,决定了DQ现在无法和FF相比。就算FF13剧情已经装逼至极,至少还是一个需要开动脑细胞然后才能发现自己理解不了的剧本。更不用说每作之间几乎完全不同的游戏系统了。我同意已有部分答案的“DQ在日本是靠情怀取胜”这个说法。在对新玩家的吸引力上,FF比DQ强太多。等再过一些年头,对DQ还有情怀的玩家退出游戏圈,也许DQ就真比不过FF了。最后举个例子,FFSKY的FF9的图文攻略用了一共64个页面,而DQ9的文字攻略只用了一个页面……虽然有图没图是一个因素,但是剧情上的容量差异也太大了。
DQ有三十年的历史了,依我看可以分成两个阶段,前十年(),后二十年(1996至今)。&br&&br&先上结论:&br&&br&DQ为什么在日本火?&br&前十年靠实力&br&后二十年靠情怀&br&&br&&br&DQ为什么在日本之外不火?&br&前十年:对不起我们不玩JRPG&br&后二十年:情怀是啥能吃么&br&&br&DQ作为JRPG的开山鼻祖,前十年是靠实打实的硬素质,在当时是当之无愧的顶尖游戏。DQ的创意来自西方不假,但是整个JRPG的设计、逻辑都是DQ自己一步一步摸索出来的。&br&&br&DQ1(1986)横空出世,是史上第一款JRPG,开创了一个新的游戏类型;&br&DQ2(1987)有更大的地图、更像样子的剧情、三人组队等等,是对JRPG设计模板的改进;&br&DQ3(1988)进一步完善,引入了转职系统,直接影响了两年后的FF3(1990);&br&DQ4(1990)采用了在当时看来非常新颖大胆的多主角、分章节剧情设计。&br&&br&以上四作都发售在FC平台上。开山鼻祖的地位+每作稳定创新发展,DQ系列稳居FC时代JRPG王者宝座,是80年代最优秀的JRPG系列。同期的FF虽然也很优秀,但是毕竟起步晚,总是落后一步。FF尚且如此,其它系列更不用提了。&br&&br&DQ5(1992)登上SFC平台,和FF5(1992)同年发售,两作可以说是互有胜负,DQ的王者地位已经动摇了。DQ5胜在剧情,贯穿主角几十年人生,故事发展跌宕起诉,感人至深,是我个人非常喜欢的一作。FF5胜在系统,丰富、完善的转职系统可以说是历史上最好的JRPG系统之一。&br&DQ6(1995)发售于SFC末期。SFC是JRPG的黄金时代,名作无数,末期的FF6、超时空之轮更是JRPG的里程碑。DQ6虽然仍称得上是佳作,在众多名作中已经不那么显眼了。在我看来这是FF正式超越DQ的转折点。&br&&br&综合以上,可以看出DQ发展的前十年确实实力超群,在日本受欢迎是理所当然。(顺便一提,这十年也是龙珠统治日本动漫市场的十年,鸟山明的人设是卖座的保证,DQ如虎添翼)可是这一时期,DQ在西方没什么影响力。因为1)本质原因,这时欧美根本不流行JRPG,不止是DQ,其它JRPG也没火起来;2)DQ在欧美的宣传失败,前四代拖了三四年才出美版,当时SFC都发售了,DQ画面显得非常落后。至于5,6两代,压根就没在欧美发行。这一时期DQ在欧美市场的失败,完全不是游戏素质的问题。&br&&br&从这以后,DQ在质量上开始走下坡路。&br&&br&DQ7(2000)跨过了整个九十年代后半,拖到2000年才发售。PS时代JRPG蓬勃发展,毫不亚于SFC。在DQ系列交白卷的这几年,JRPG有了长足发展:&br&&br&1)从FF7开始的3D、CG狂潮,大量采用电影化手法,在视觉表现力上有了翻天覆地的进化,并且以此征服了欧美市场,让JRPG在欧美也成为主流游戏类型之一。&br&2)故事题材的革新,不再重复勇者公主那些浅薄老套的中世纪奇幻童话,题材百花齐放。FF7、FF8都是科幻路线,北欧女神是北欧神话,传说系列是动漫风格,女神异闻录是都市怪谈,这时期还诞生了异度装甲这样的剧情神作。&br&3)系统的革新。FF7的魔石系统,FF8的融合系统,都是有意识地突破旧框架。战斗系统则是传说、星海、北欧女神的强项。这时期的JRPG已经不满足于打架升级你拍一我拍一了,基本每款游戏都有自己的特色系统。&br&&br&反过来看DQ7呢?发售于PS的末期,居然画面稀烂,故事老套,系统陈旧,仿佛这些年游戏界没有丝毫进展一样。在日本靠着之前的名望,和拖延多年才发售造成的饥渴,居然成了当时系列销量最高的一作。而在没有情怀基础的欧美,玩家基本看了一眼画面就吐了,能成功才怪。&br&这一时期,DQ已经被FF大幅超越了。DQ7在日本是卖的不错(四百多万),但是在欧美没有存在感,FF在PS上连出三作,789在全球大卖超过两千万,完全不是一个级别了。其实即使单以日本市场来看FF也赢了,DQ制作慢只出了一作,总销量完全比不上FF三作之和。&br&PS. DQ系列现如今是以画面差著称,但1-6代跟同期游戏比并不差,真正落伍就是从DQ7开始。&br&&br&DQ8(2004)外包给技术力优秀的Level5来制作,一反常态,画面成了最大的卖点。因为画面好,也成了DQ系列在欧美最受欢迎的一作。除了画面以外,这一作可以说乏善可陈,是日本、中国玩家都评价偏低的一作。同期FF按惯例连发三作,叫好叫座,论质论量,DQ没有任何优势。&br&&br&与此同时,更大的问题是,整个JRPG游戏类型开始走下坡路了。在PS2时代之前,JRPG可以说是高端主流的游戏类型,最好的JRPG也就是同期最好的游戏。从PS2开始,随着3D技术的突飞猛进,GTA这类欧美游戏开始崛起,JRPG却并没有得到多少技术发展的好处,反而暴露了日式演出矫揉造作的弱点,更埋下游戏成本提升的隐患。&br&&br&DQ9(2009)破天荒出在了掌机上,DS的性能还不如十年前的PS,这种倒退的行为我已经不想评价了。电子游戏是受技术力影响非常大的一种媒体,DQ这种行为完全是否定了技术发展。在日本靠着情怀,DQ9依然卖的很好,但是同期的欧美玩家已经玩上GTA4、神海2、使命召唤6了,技术上领先DQ三个世代,没有任何比较的意义。跟欧美千万销量起步的3A大作相比,DQ没有什么影响力可言。JRPG此时已经衰落到低谷,作为JRPG的“王者”,DQ没有任何革新意识,完全没有考虑到JRPG将来要如何发展。即使JRPG作为游戏类型死掉了,DQ恐怕也能继续在日本靠情怀自娱自乐,但也就仅限于此了。&br&&br&DQ10(2012)是仅限日本地区的网游,也就不谈了。&br&&br&总的来讲,DQ只在日本火,不是外国玩家的问题,而是日本人太讲情怀了(从这个角度讲,DQ可以说是日本的仙剑)。国内好多游戏论坛的老玩家都有捧DQ黑FF的倾向,但在我看来,比起二十年前就已止步不前的DQ,FF才是真正伟大的JRPG系列。&br&&br&——————&br&&br&感谢大家的评论,看到有人觉得我对DQ9评价不当,就简单解释一下。每当有人评价DQ系列技术力差时,总会有人站出来抨击这是“肤浅”,不懂DQ的“内涵”。当年DQ9出在DS上,无非是考虑到装机量、开发成本这些商业原因,没必要说的多么冠冕堂皇。电子游戏是很受技术力影响的,过去天方夜谭般的设想,随着技术的发展成为可能。从2D到3D,从低清到高清,配音、动作捕捉、表情捕捉,细节丰富、广阔的开放世界,电影化叙事,更高级的AI,这些都依靠于硬件与软件技术的进步。追求更好更强,才能推进游戏的发展。真正热爱游戏的玩家,没有理由站在技术的对立面。如果GTA6、TLOU2、巫师4都宣布为3DS独占,我相信凭这几大工作室的本事,依然能做的很好玩,但是广大玩家们难道不会感到遗憾吗?如果你认为感到遗憾是错误的、是画面党、是没内涵,请原谅我不懂情怀。
DQ有三十年的历史了,依我看可以分成两个阶段,前十年(),后二十年(1996至今)。 先上结论: DQ为什么在日本火? 前十年靠实力 后二十年靠情怀 DQ为什么在日本之外不火? 前十年:对不起我们不玩JRPG 后二十年:情怀是啥能吃么 DQ作为JRPG的开…
这是最终幻想7的画面&br&&img data-rawheight=&465& data-rawwidth=&620& src=&/50d605eceb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50d605eceb_r.jpg&&&br&这是早1年发售的勇者斗恶龙6的画面&br&&img data-rawheight=&697& data-rawwidth=&828& src=&/b0c807bb9f6decedaa6f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/b0c807bb9f6decedaa6f_r.png&&&br&然后最终幻想9的画面&br&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& src=&/b63ccd7b77f50c401b2b724b5db10a73_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b63ccd7b77f50c401b2b724b5db10a73_r.jpg&&&br&同年的勇者斗恶龙7的画面&br&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& src=&/001b9f5dd169b6d455b44_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/001b9f5dd169b6d455b44_r.jpg&&&br&&br&换成你是一个对两个游戏都一无所知的外国玩家,你怎么选?&br&至于日本,DQ比FF成名要早得多,光情怀加分就不一般。另外DQ出得要比FF慢很多,销量不是一对一的。
这是最终幻想7的画面 这是早1年发售的勇者斗恶龙6的画面 然后最终幻想9的画面 同年的勇者斗恶龙7的画面 换成你是一个对两个游戏都一无所知的外国玩家,你怎么选? 至于日本,DQ比FF成名要早得多,光情怀加分就不一般。另外DQ出得要比FF慢很多,销量不是一对…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录感受X-er的气场神雕OL体力值五期揭秘
  神雕 CGWR 得分CGWR:353 位
  花有花的芬芳,树有树的坚强,喜爱网游的玩家总有属于自己的气场,虽然他们接触的游戏不同,虽然他们被称为X-er――WOWer、CSer、SCer!但终究,所有玩家组成了一个不容忽视的群体。0.5Q版新派武侠网游《神雕OL》,体力值五期网游玩家气场大揭秘,向那些引领一个时代的网游前辈致敬!
  网游玩家众生相
  潘俊⑽迕赘幻溃帘睢⒚湍小⒓际跽我彩且桓雒阅闵缁幔渲胁环ηё税偬慕巧S泄腔壹兜闹耙蹈咄妫屑际趿鞯纳浠鞔锶耍褂卸朗饕恢娜梦奘髁魍婕液寡盏某度禾濉K堑拇嬖诓唤龇岣涣送握飧錾缁幔踩梦颐侵烙蜗芬丫钊胝飧鍪贝晌夭豢缮俚闹匾亍
  游戏只是一部分
  但不可否认的是,游戏终究只是生活中的一部分。所谓游戏人生,从得意者的口中说出就是洒脱,从失意者的口中说出难免有些苦涩。为了游戏,我们付出过青春也品尝过悔恨,相信有过网游阅历的人一定能够明白,无节制的游戏虽能让我们迸发出游戏的激情,但也会缩短娱乐的寿命。而《神雕OL》敏感的捕捉到这一点,打造了国内首个懂得矜持的武侠世界。
  颠覆玩家印象
  也许你觉得网游玩家是一群没有追求的人,也许曾觉得游戏是洪水猛兽,也许你的曾经听到这样或者那样的言论,然而今天这些都不再重要。《神雕OL》自主研发的体力值系统,将游戏时间、收益、趣味融为一体,让你在游戏的同时享受更多乐趣。一款游戏,要让玩家体会到快乐,但不会要玩家沉迷,因为玩家面对无止境的游戏内容也会乏力。
  体力值带来什么
  《神雕OL》独有的体力值系统能给予游戏公平、公正的保障,商城不卖体力值,VIP用户不会获得更多体力值;体力值为0时玩家依旧可以享受PK、云游、在线摆摊、挂机恢复体力,带小号和徒弟做任务恢复体力值等;体力让调控了玩家每天完成游戏内容的数量、质量,最大程度上均衡了玩家间的差异;体力值还将玩家的碎片时间进行精准提炼,就算不能长时间连续在线,玩家也能够保证自己的收益不会有丝毫衰减,体力值几乎影响了游戏中所有的利益产出。
  关于《神雕OL》:
  《神雕OL》是由原《热血江湖》研发和运营团队历时五年、耗资千万美金研发的武侠续作。游戏大胆采用“写实场景+可爱人设”的新颖画风,率先开创了继写实网游和纯Q版网游之后,又一种全新风格――新派武侠。
  不只是风格上的革新,《神雕OL》还在游戏理念、引擎系统、游戏玩法、世界观等诸多方面做出了突破性的改变。庞大的体力值系统既均衡玩家间的实力差异,又鼓励玩家摆脱任务套路束缚自主游戏;拥有海量问题的大宋科举问答,奇趣问题不断更新中;师徒、帮派、家族多种团体打造玩家自己的沟通平台,更有team-play、单人副本、百人副本、大型澶渊PVP战场,南明湖PVP、PVE兼容型战场等多样互动玩法,充分融汇时下流行的战略、战术、配合要素,给你独特新派武侠体验。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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