英雄联盟皮肤的王者荣耀封面英雄和游戏里面的实际模型差距好大啊!我就想问他们是同一款皮肤么?

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皮肤只是用来看?盘点具有隐藏属性的皮肤
发布时间:15-07-31 15:36
来源:52PK整理
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
导语:相信很多小伙伴原本是不愿意花钱买皮肤的,但是最后还是被皮肤的酷炫以及低廉的价格所打动。最终没有管住自己的手,啪啪啪买了一批皮肤吧!很多小伙伴可能以为皮肤仅仅是用来看的,殊不知其中有的皮肤真的有隐藏属性哦!赶紧跟随小编一起来看看哪些英雄皮肤这么变态吧!
可能你从这些皮肤中获得的提升效果很小,但是有总比没有好,它们确实能够对游戏有一些帮助。首先大致把皮肤提升效果分为5类,这些皮肤很多在LCS比赛中都是被禁用的,证明它们确实有不错的效果。
技能的粒子效果难以看清
简单说来就是技能的颜色得到改变,变成一些难以看清的颜色,或者是改变了动画大小。总之,这些皮肤会使技能更加难以躲开。
苍穹之光韦鲁斯:技能更加亮眼,使得不容易看清,同时大招的动画看起来很窄。
苍穹之光维克兹:与韦鲁斯苍穹之光一个道理,技能又亮又小,难以看清。
苹果机器人:Q的前端难以看清,出钩会有出其不意的效果。同时Q的动画也很奇怪,是一道延伸的激光,并且伴随着颜色的改变。
钢铁军团拉克丝:QE都很难看清,技能释放看起来有点像普攻,打的又是出其不意。
亚特兰蒂斯辛德拉:技能的颜色跟河道的水颜色相近,在河道很难分辨。
仲裁圣女辛德拉:技能效果更佳亮眼,如果对面是色盲的话,那就更佳糟糕了。
舞动巅峰萨科:这款皮肤的Q技能非常难以看清,尤其是在阴暗的地方比如说草丛、河道等。
暗黑女武神黛安娜:Q技能动画非常暗,出手后敌人很难预判技能范围。
职业杀手卢锡安:Q技能动画颜色难以看清,非常难躲。
殇之机器人阿木木:Q技能颜色非常暗淡,难以看清。
造物主维克托:W技能很难看清,团战中一旦不注意就会中招。
技能粒子效果分散注意力
简单来说就是过于酷炫的效果使得技能更加难以躲开,经常会让敌人措手不及。
泳池派对吉格斯:Q技能的动画不太平衡,很难预判炸弹的弹跳落点。
惊悚派对阿木木:Q技能是一个类似吹龙玩具的动画,呈卷曲装延伸出去,绝对吸引注意力。
神龙之翼库奇:技能的粒子效果非常酷炫,开启后能够干扰敌人,同时也能够为队友的技能打掩护,环环相扣实在是一款好皮肤。
技能的尺寸变细或变小
具体说就是技能的动画效果变得细小,虽然实际判定范围不变,但是对面容易低估技能的判定范围,往往以为躲开了,实际上并没有。
铁血猎手奈德丽:本身豹女的Q就比较难躲,这款皮肤使得Q技能更加细,更加难以躲开。
战地机甲斯卡纳:Q技能的动画效果范围小,E技能的变细,容易干扰对面的判断。
战地机甲维克兹:Q技能和大招的动画效果更窄,颜色也容易干扰对方视线。
偶像歌手阿狸:Q技能的动画效果更细小。
天启骑士杰斯:Q技能和QE的动画比原来的窄很多,同时QE效果有点像锥形,很难防范这个技能。
泳池派对蒙多和璐璐:Q技能的动画效果更细小,难以防范。
泳池派对格雷福斯:Q技能的3发铅弹动画效果更窄,但是这并没有什么实质意义,因为这技能只要摆正了放,中间一发必中的,不过你要说闪现那我无话可说。
泳池派对盲僧:Q技能踢出的是个椰子,动画效果更加细小,实际弹道宽度一样。
冰霜亚龙希瓦娜:E技能的动画效果更细小,呈现的是线形。原始皮肤中的技能前端是个球体。
战熊骑士瑟庄妮:大招的动画效果比原始皮肤要小一号,但是技能判定依然是那么大。
战场公主希维尔:Q技能轮子小一号,这简直不科学,小那么多的轮子也能打出那么大的判定范围。
深渊巨蟹厄加特:Q技能又小颜色又淡,很难看得清。
死亡绽放伊莉丝:E技能结茧看起来更窄,很难靠走位躲掉。
五杀摇滚鼓手奥拉夫:Q技能丢斧头也是小一号的斧头,我看你往哪躲。
普通攻击更加流畅 方便补刀
很多英雄的普攻动画非常恶心,用起来很不顺手,请看下面几款皮肤,有效改善普攻动作,更加容易补刀。
鲜血领主弗拉基米尔、焰尾妖狐阿狸都改善了普攻的流畅度,黑帮教父格雷福斯补刀声音更清脆,动作也更加流畅。
更好的视觉指示效果
具体来说就是某些技能的附加效果更佳显眼,你能够清楚的知道这个标记在谁的身上,使英雄更加好用。
电玩女神娑娜:技能释放后会在敌人身上又明显的标记,看起来更加直观。同时琴女的大招也稍微比原画窄一点,普攻也比较流畅。
勇敢的心奎因:被动效果的显示更加清晰显眼,团战中再也不会找不到目标啦!
泳池派对德莱文和扎克:一个是斧头落点更加清晰,一个是果冻非常清晰。
时之砂艾克:同样是被动效果显示问题,这款皮肤更加清晰可见。
以上就是小编整理的一些皮肤隐藏属性问题,其中有些限定皮肤现在是买不到了,不过大部分还是可以买到的。其中苍穹之光、泳池派对、战地机甲系列都有很高的出场率,这些皮肤价值相当高。还有一些传统的锐雯等皮肤小编没有放上去,因为这种操作手感的每个人感觉不一样,有的大神玩家喜欢用花木兰,所以不好说。小伙伴们如果有没注意到的赶紧体验一番,没买皮肤的赶紧挑自己喜欢的入手,指不定以后修改皮肤动画呢!
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趁家中无人将钱取出,然而已经全部发霉腐烂。
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  玩英雄联盟,一开始大家都只是玩英雄,但是当你看别人用皮肤,你也想给自己钟爱的英雄买一个漂亮的衣服,大多数的撸友第一个皮肤都是从各种活动中低价获得,从此就入坑了,更是有撸友编了一个段子“一用皮肤深似海,从此只有买买买”当然其中有戏谑的成分,不过也是有道理的。有些撸友还是值得称赞的,除了活动送的皮肤,他们从不自己购买皮肤。
  站长也买了不少皮肤,心疼。哈哈,回到今天的主题,买了这么多的皮肤,还不知道皮肤是如何做出来的,那就不对了。只吃过猪肉却没看过猪跑一个道理。今天呢站长就给大家介绍的稍微专业一点的东西(哈哈装个逼)干货比较多。
  首先一款皮肤的制作需要以下几个人员
  游戏概念设计师一名,主要负责皮肤的设计草图,皮肤概念图,原画制作等,是皮肤制作的的开始,也非常的重要,可能一款皮肤成败就在于此。拳头比较著名的原画师Zeronis,男生,但是对于刻画女性角色特别在行。给大家看一下他的作品
  建模师一名,其主要职责是进行皮肤模型制作,是一项技术活。比较有名的越南建模师Duy Khanh Nguyen,越南人。代表作品。
  原画师一名,主要负责皮肤的原画制作。也是担任着比较重的责任,拳头现在的大部分原画师都是中国人,比较有名的中国原画师茂凯,代表作品。
  特效师一名。对皮肤的制作,进行特效设计,工程师一名。工程师的作用在于,如何把模型和特效进行集合,技术活,难度比较大,一旦集成有瑕疵,皮肤就会看的不舒服。QA质检员一名,对于皮肤质量的监督。游戏设计师一名,从皮肤模型特效考虑,对皮肤进行合理的定价。插画师一名,主要负责皮肤后期的宣传海报制作。
  接下来站长给撸友们看一下安妮皮肤的制作过程。
  首先是皮肤概念制作
  对安妮皮肤进行建模
  皮肤模型整合(特效和上色)
  原画师的原画制作
  一个皮肤的制作需要八名,制作周期也是非常的大,尤其是一些高质量皮肤,比如终极皮肤,耗时和精力就会非常大,据不完全统计一款皮肤的制作大概需要耗费500000刀,不过一些赶工期的模型皮肤就算了。皮肤就算制作出来,在后期的模型还是要进行不断地优化。安妮算元老级英雄了,早期建模不是很好,模型完全谈不上线条,特别丑,进行优化之后。好看多了。
  拳头目前的制作团队,相比较以前。已经有了质的飞跃,毕竟英雄联盟火了这么久,也赚了不少钱。现在皮肤的制作也是比较精细的。定价也相对合理(仅对于国外)国服皮肤定价还不是很合理。存在明显的情怀价值。
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