lols7lol排位分段黄铜旷

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lols7单排制度 s7最强王者只能单排
发布时间: 10:00 来源:yuanhang
  多人排位是lols6赛季中最受玩家欢迎的一个玩法,但是据拳头公司表示,多人排位没有达到玩家的期待,破坏了游戏的公平性。所以在s7赛季中将恢复单排模式,并且最强王者组将只能单排。
  下面官方发文:
  大家好:
  我是New001&《英雄联盟》的首席制作人&现在来到Riot Pls聊聊排位的新动向。
  经过好几次调整,动态组队仍然未能符合大家的很多需求。具体而言,它渐渐地破坏了最高段位排位赛中的竞技公平性。我们花了太多的时间才意识到这个问题,对此我们深感抱歉。
  直入主题吧~
  简单来说:对于那些靠近天梯顶端的玩家,我们会开放单排队列,并做出了一系列围绕竞技公平性的改动。对于2017年,我们正在开发制作全新的排位体验,这个新的体验将会对所有类型的排位玩家都提供合理的竞技体验。对于2017赛季功能方面的问题,我们会在晚些公布详情,你们也可以继续向下阅读,了解我们所计划的短期改动。
  我们目前的重心都放在高分段的排位体验上,是因为2016排位赛赛季改动痛点最深的地方,并且在这个问题上我们认为可以采取快速行动来解决玩家反馈的问题。确定天梯顶端的准确排名是非常关键的,我们致力于解决以下方面的改动:
  ● 最强王者组将转为完全的单排,钻石组和大师组将转为单排/双排。我们之所以首先在钻石/大师/最强王者组中作出这一改动,因为在排位赛的最高段位中,匹配池有限,并且有时候每两个小段之间水平也差异巨大,也就导致预组队的匹配中即使存在极小的等级差异,都会对匹配质量带来巨大的影响。
  ● 我们正在加强对最强王者和大师组中的段位衰减规则的控制,从而在高段位比赛中鼓励更健康的竞争。
  ● 我们希望提高在赛季末对达到天梯顶部玩家的认同感,因此正在研究给最强王者组的玩家提供新的实质性奖励(具体细节很快就会公布)。
  ● 我们为所有玩家加入一个自动补位的&宽限期&,并保证在晋级赛中你不会被自动补位。自动补位的重点在于非高峰时段确保排队时间缩短,但如果连续被系统自动补位,这个功能会招致反感(这种情况一般出现在大师组以上的段位中)。
  看完以上内容,现在大家对s7排位制度有所了解了吧。如果你还想知道,那就前往52gg英雄联盟专区。
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时间:16-09-08 11:12  来源:互联网 作者:佚名 编辑:孤
S7段位奖励框个人页面曝光 &
这是个人页面的段位奖励框,不过我们也可以从中看出些什么,大致的样子是没什么变化。 &
从左至右分别为黄铜白影黄金铂金钻石大师王者,小编我认为钻石和王者的框最好看,你觉得呢?
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号纵观此次改版,三系天赋的导向将迎来如何的格局变化,又有什么样的英雄会成为版本新宠呢?
S7作为天赋树的过渡版本,改动不会将是焕然一新的那版。此次改版中,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。也就是说,初级与高级天赋的分导将更加明显,初级天赋针对普通对线与刷野;高级天赋趋向战术与英雄特性。
纵观此次改版,三系天赋的导向将迎来如何的格局变化,又有什么样的英雄会成为版本新宠呢?
凶猛系:大改、刺客的福音
新鲜血液:
这个天赋的出现,基本可以废掉同层的盛宴天赋了。新增的这个天赋让线上英雄对拼得更加频繁,而且9秒的冷却机制让一些擅长于普攻或普攻特性技能的英雄的消耗能力更加强大,典型代表是:盖伦、波比、剑姬等。当然这个天赋也是远程压制近战的非常厉害的天赋。字面描述中:你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)。远程英雄不会像不灭之握的减半伤害,让远程如天使、蛇女、奎因等可上单英雄的压制能力更加强大。
玩法:举例来说,这个天赋的特点是应用于:擅长普攻或普攻特性技能的消耗能力的英雄。拿剑姬来说,新鲜血液CD好了,找好弱点位置,一个Q打出弱点伤害与血液伤害,再利用弱点提供的加速能力回撤。这样的对线思路,很容易理解。那么远程英雄就更好说了,有血液CD就可以直接普攻消耗。
战斗专注:
乍一看,这样的字面描述:当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。意味着这个天赋是非常保守的传统持续输出英雄的天赋,例如寒冰、女警、龙王、沙皇等英雄。
玩法:这个天赋,就是为了让持续输出的英雄,不需要承当双刃剑带来的额外伤害。这种天赋,完全可以在打团前期,利用手长的技能进行层数保持,等开团后直接输出。
双刃剑的改动将更趋向于刺客化与远程DPS化。由第二层改动到第四层的目地是为了配合天赋树带来的成长特点也意味着单系天赋投入的点数越高,收益越大的特点。让刺客英雄选择天赋的同时固定了其输出的特性。
造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害的改动让双刃剑更极端化,也就是说这个天赋已经很难输出适用于巨魔、波比这种12/0/18的上单。
适应英雄:刺客与偏向爆发型ADC,如
无疑,刺客是这种天赋的代言者。而偏向爆发性ADC的奥巴马与戏命师是依靠技能的爆发,在极短的时间内打出尽可能的输出的特性让双刃剑天赋得到最大化的发挥。而其他的持续输出英雄有战斗专注进行代替。
值得一提的是,战斗专注与双刃剑更像是相生相克的天赋。在短时间的下路突袭对拼时候,双刃剑比战斗专注更快发挥作用;而在打团时候,战斗专注则是性价比更大的天赋。
赏金猎人:
赏金猎人一直是非常让人诟病的天赋,因为现在的基本理念是:没前期就没后期。所以在职业比赛中,这个天赋一直难以上场,也只有在路人局中,看会少情况出现。这次改动把加成比率提高到1.5%,目地就是为了更直接的让雪球英雄所得到的击杀价值更大。
这个天赋的改动无疑是一道考验,如果是线上非常蹦的时候,这个天赋可以说完全不值任何价钱。刚开始就没有任何的输出增益的天赋也意味着能够使用这个天赋的英雄是前期高伤害、高爆发与单杀能力强的英雄。
适应英雄:
蛮子是一个线上非常容易击杀的英雄,大招有死无生的对拼效应更是让蛮子锦上添花。而螳螂、不详与诺手则是收割型英雄,这种英雄使得其在小规模团战中,拿了人头之后让赏金猎人天赋得到非常大的发挥。但是为什么不让小炮或金克丝这种有收割能力的英雄带这个天赋呢?因为风险太大,本省来说处于现今格局中,发育型的ADC没有过多拿人头的机会,团战的过渡无疑让此两个英雄的输出能力大打折扣,所以笔者私以为最好不携带。
战争热诚:
可以说,这个改动非常有趣。因为战争领主的嗜血新进成为了以普攻为主要输出方式ADC的必带天赋。这次的改动目的,让战争领主更偏向刺客型天赋,削弱了攻速流C位的输出能力。
首先我们知道,奥巴马这个英雄为什么会带这个天赋,因为瞬间的一大半套技能就能够马上叠满战争的层数,基本可以免除远程比近战叠得慢这种情况。而刺客,秒人能力是建立在技能的基础上,高AD加成的性质可以作用于技能的AD加成系数上,让刺客的输出能力再上一维度。所以,这次改动削弱了奥巴马、EZ等老热诚ADC,收益最高的无疑是男刀、狮子狗、螳螂等刺客英雄。
诡诈系&坚决系
翠神的赠礼:
这个天赋可以说是非常有趣的“草丛天赋”,普攻或技能都能触发的性质让这种技能更容易打出来。但是,当前生命值的3%这个机制让这个天赋仅限于是消耗技能。例如上单或下路辅助这种英雄或许会携带。但是辅助有更好的探云手,上单基本是不带诡诈系的天赋。无疑让其非常尴尬。所以唯一的选择是打野英雄。
在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)。这样的机制因为着是针对爆发的阵容,在后续冷却的7秒中,这个天赋是“零作用的”。
加成系数由:3+0.3x等级的护甲与法术穿透变成8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透。仅仅是固定护甲穿透改为穿甲的牵引改动。实际伤害加成并不大。
巨像勇气:
为什么要删除时光之力,从而换成巨像勇气呢?我们知道,时光之力这个天赋是比赛打野或高端局打野的必带基石天赋。时光之力让打野更倾向的打法是保护与发育,这样往往失去了对局的乐趣。
巨像勇气的用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)让打野再也难以选择坚决系天赋。变相发挥出很多打野应有的特性。例如:蜘蛛的雷霆加穿透输出流;人马的风暴骑手流等等。在配合野区的改动与打野装备的滚雪球,让野区的对拼更加频繁,增加了对战时候的看点。
不过值得一提的是,这个新天赋能够让个别坦克英雄的抗打能力更加好。例如大树等W进人群、又或是扎克E进人群的打野。
这次的改动无疑又是一次重大的洗牌,新皇换旧皇,会有哪些英雄会在赛场上君临天下呢?我们拭目以待!
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