光之子pc中文版有人玩过吗,PC版

灰熊温驯安全,活泼爱玩,参与婚礼非常积极。
趁家中无人将钱取出,然而已经全部发霉腐烂。
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  》是手下知名分部育碧使用雷曼专用的UBI ART制作的横版过关+日式角色扮演游戏。
  这个游戏主要讲的是:黄袍巫师欧若拉穿越到另一个大陆,打怪升级,最后成了白袍巫师后又穿越回去装逼的故事~
  作为育婊碧做的一款横版游戏,质量还是相当不错的!无论是短时间迅速通关还是长时间慢慢玩,都绝对会给你留下深刻的印象!
  +++BGM
  +++剧情
  ++画面
  ++战斗
  +对话幽默
  -重复度稍高
  -通关后较无聊(如果有类似传送门2的挑战模式将会不错)
  详细评测
  刚进去首先感到画风和BGM很清爽 体验了一阵联想到了Trine系列 同样美工极致的横版游戏 Trine是将异常鲜艳的色彩搭配得有条不紊 本作是走得清新路线 大部分场景是2D构成 主角模型等3D成分渲染结合得很好 比较少见的水墨风格融入到欧美背景的游戏里并没有产生违和感
  和横版ACT的Trine不同 本作是正统解密成分相对简单一些 非战斗部分操作要求一般 比较容易 整体侧重偏向于回合制的战斗 当然如果选择普通难度也是不难的 相比黑曜石的自家的这款JRPG在游戏性方面更严肃一些 战斗方式 时间差 升级线路等设定要规格化很多 存在不同职业的同伴设定 艺术气质下没有丢失本质的要素
  故事流程有对话来衔接 有彩绘 半调等风格的过场动画调节气氛 关卡直接没有固定界限 每一关很短 在场景中直接展开 地图挺大 有快速旅行 可以比较轻松愉悦地走完剧情 可以保留物品和级别进行新周末 伙伴要重新召集 敌人能力刷新
  总体来说各方面素质不差 艺术风格尤为突出 是很值得体验的类游戏了
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有人玩过UBISOF的光之子吗,据说英雄无敌也要出这个风格的游戏了
官方微博说的,上JB
说一个关于光之子刷钥匙...
ss都5只了也没出光之子...
从出神宠到现在都没见光...
你们要的光之子配方 刚...
除了星座血型,来聊点深刻的好吗?
英雄无敌得理所当然,据谁说得?那里写得?
还不错 下了个给家里小孩玩
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有通关的吗?一周目能玩多久啊
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游戏狂人, 积分 1728, 距离下一级还需 272 积分
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不知道能玩多久好游戏啊
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超级玩家, 积分 727, 距离下一级还需 273 积分
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9小时,正常难度。其中支线还差3个没做。物品也没收集全。
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超级玩家, 积分 684, 距离下一级还需 316 积分
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就是通关不去收集的话,8-10个小时。玩一遍就可以了,二周目没什么东西应该。
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游戏狂人, 积分 1679, 距离下一级还需 321 积分
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所以一周目尽量就要最高难度,10小时作为一款横版的RPG也不算短
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噗!你的样子好搞笑的说!
游戏狂人, 积分 1710, 距离下一级还需 290 积分
游戏狂人, 积分 1710, 距离下一级还需 290 积分
一周目普通难度不做支线不寻宝6-7小时主线通关,如果有心情支线加宝物全收集,至少15小时以上吧
不看攻略的前提
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超级玩家, 积分 667, 距离下一级还需 333 积分
超级玩家, 积分 667, 距离下一级还需 333 积分
我第一目是主线通关为主,几乎不做支线,大概和楼上时间差不多6、7各小时。
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吧里有人玩过育碧的作品光之子吗?
我想问问这游戏如何存档画面太美 玩起来很带感很适合dota2腻味了玩的
随后会放制作过程
据说关注【绝味美食吧】...
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前AssaultFire团队倾力打造,「装甲风暴」今日亮剑公测,现代战场的铁血召唤.「装甲风暴」战争不止一面,领略空地联动和高科技武器的颠覆性
不是自动存档吗?
自动存档吧,这游戏蛮不错的,很童话风
童话风。。好游戏~不过毕竟回合制,节奏有点慢,重装之后就没耐心重新打了。。。。
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保存至快速回贴难得一见的另类新作《光之子》有爱评测
传统日式RPG之殇随着时代的进步,科技的发展,现如今传统游戏行业几乎变成一个技术实力秀场,不投入几个亿美金,不是超3A级大作,你都不好意思拿出手,快节奏的生活方式将玩家的游戏时间一再压缩,美式枪、车、球有越发向多人在线射击游戏独挑大梁转变的趋势,出现在玩家电视屏幕中央的除了准星还是准星。反观技术相对落后的日本厂商却正陷入全面衰败,往日百花齐放,动辄百万销量的传统日式RPG也难复辉煌,各大主机发售表上日式RPG的身影鲜有出现,为数不多能称得上国际级日式RPG大作的“《最终幻想》系列”,正统续作似乎永远都处在开发状态,让喜爱日式RPG的玩家着实感觉伤不起。在如此的大环境之下,《光之子(Child of Light)》一经公布便犹如春风般拂过日式RPG玩家的心灵,游戏的核心系统无一不在向日式RPG致敬,犹如一出美丽的童话舞台剧缓缓在玩家面前上演。由欧美厂商出品如此风格清新的正统日式RPG,对埋头沉浸在手游捞钱乐不思蜀的日厂来说,无疑是个巨大的讽刺。 光之子,一场如诗如画的飞翔之梦《光之子》在画面风格、配乐以及台词上均有非常高的艺术造诣,育碧蒙特利尔工作室借鉴了很多19世纪早起艺术家的作品,并邀请加拿大艺术家为游戏制作配乐,连日本插画大师天野喜孝都被拉来为游戏绘制初回限定版同捆海报,画面与音乐如此相得益彰,实在为游戏增色不少,毫不夸张的说,游戏中任何一帧画面都可以拿出来当作壁纸,任何一首配乐都有资格常驻你的音乐播放器循环播放。本作有着让你美到心碎的画面,身处色彩浓郁的奇幻世界中,玩家的心也随着Aurora一同翱翔。每个人心中都应该有着一个关于飞翔的梦,游戏过程中很快便会为玩家实现这个激动人心的时刻,就在Aurora公主接受光明并被赐予精灵之翼的那一霎那,音乐恰如其分的响起,飞上云霄、冲破黑暗的感动随之而来。 当玩家控制Aurora飞跃黑暗森林的树顶,投入天空的怀抱那一刻豁然开朗,阴暗的色调立刻五彩斑斓起来,飞翔让游戏的主题思想升一个层次,这也是整个游戏要传达给玩家的。飞翔作为本作的主要技能,贯穿整个流程,玩家可以随心所欲地欣赏游戏构建的风景迤逦的奇幻世界。进入游戏你很快就能发现本作的台词同样出彩,如果喜欢阅读童话故事,那么蒙特利尔工作室的首席编剧献上正是一道美味大餐,优美而押韵的诗句将游戏的格调推上更高的台阶,尽管有些韵脚比较勉强,但制作组为此而做出的努力,是每个投入的玩家都能看到的。
《圣光之子》游戏图片
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《圣光之子》游戏图片
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光之子,一个关于成长的童话故事本作是一个用清新风格来讲述的黑暗童话故事,它是一个有关于成长的故事,一名奥地利公爵的女儿、被迫离开家乡的孩子Aurora,从一个陌生的世界醒来,在面对迷失和孤单的同时,为了重返自己美丽的家园,她必须从神秘的黑暗女王手中找回太阳、月亮和星星。公主将要面对最阴暗的恐惧、包含巨龙和其他奇幻生物,随着冒险的继续,她的命运也逐渐改变,最终发现自己踏上一段从黑暗中拯救世界、恢复昔日光明的旅途。成长的路上自然少不了性格各异的同伴相伴,从最初的萤火虫到为了各种目的逐渐加入队伍的同伴,每名角色都有自己的故事,冒险的途中玩家将通过支线任务逐渐了解他们的故事,并建立信任的基础。每名同伴在战斗中都不可或缺,游戏刻意将不同角色的特技设置的相辅相成,想要获得战斗的胜利,必须协同作战。 用RPG的形式来表现公主一步步的成长再合适不过,十余个小时的游戏流程也能够使玩家的精力更集中,配乐、系统以及画面等表现形式巧妙的与故事相结合,“一切为了故事服务,为了一切故事服务”。玩家的游戏体验如同在欣赏一出童话舞台剧,美妙的音乐、优雅的台词,甚至剧情演出时角色的走位都是戏剧化的。取消在RPG中十分重要的金钱系统、弱化打怪升级,以剧情的转折带来角色的成长,从而习得新的能力,就是为了让玩家更专注于欣赏故事,这也正是本作的高明之处。美中不足:略显单薄的系统随着剧情的深入,游戏系统慢慢在玩家面前展开,如果你是一名日式RPG爱好者,上手毫无门槛,一切看起来都是那么熟悉。即便对没有接触过RPG的玩家来说,半即时回合制战斗模式很容易掌握,画面下方的行动条简单明了的标识出敌我双方的行动顺序,不同的技能发动时间也不尽相同,所以使用技能提升己方的速度或延迟对方的行动,是战斗获胜的关键。标准的合成系统以及技能盘是游戏的乐趣所在,提升能力的道具与升级后获得的技能点,让玩家更乐于探索陆离光怪的游戏世界。 秉着“一切为了故事服务”的宗旨,制作团队尽可能的精炼游戏系统,这么做带来的负面影响就是使游戏的可重复性以及研究性变得单薄。萤火虫在战斗中减缓敌方行动速度的能力,取消装备,取消金线系统,都是制作者在“轻量化”上做出的努力,但也正因为如此使游戏看来来显得缺乏变化,在通关之后无法吸引玩家继续游戏下去。尽管BUG不少,但《光之子》带给我们了一场美妙绝伦的奇异冒险之旅,一次关于成长的感动,瑕不掩瑜,不管你是不是RPG爱好者,本作都可以说是本年度最值得玩的作品之一。《光之子》已在PSN上架发售,同时对应PS4、PS3和PSVita平台。
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本文来源:网易游戏频道
作者:黑熊精
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