皇室战争传奇宝箱充钱后后悔,我充了30元买了一个宝箱,开出了全是垃圾卡牌,好后悔,再也不充钱了

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皇室战争用金币购买史诗卡牌划算吗
商城卡牌购买数据分析
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来源:&&&&&&&&
作者:易水寒&&&&&&&&
访问量:2055
大小:91.6
版本:1.6.0
平台:安卓
  在中商店有稀有史诗,很多玩家都在犹豫用金币在商城中购买划不划算?下面小编为大家讲解一下用金币在商城购买史诗卡真的划算吗,希望这篇能帮助到皇室战争的玩家们。
  皇室战争商店稀有卡购买指南介绍
  购买卡牌无非有两种方式,购买宝箱一次性开启大量的卡牌,或者用宝石换成金币从商店中购买卡牌,但是,从商店购买卡牌,一天之内购买相同的卡牌,价格会上涨的,玩家们也不可能无限制地购买下去。那么我们先看看从商店中购买卡牌金币是怎么消耗的吧。
  由上面数据显示,玩家在商城中用金币来购买卡牌的话需要消耗大量的金币,而玩家升级卡牌也需要很多金币,金币每次开宝箱也不是很多,所以如果购买的话会造成金币紧缺,当然如果玩家又很多金币购买一张还是相当不错的。
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为什么《皇室战争》玩家有强烈的充钱欲望?
摘自公众号:发布时间: 13:35:43
文/雷佳炜 一、游戏结构 简单来说 , Clash Royale的游戏框架可以分作以下几个层面
◇宝箱获取层面 主要获取方式有三种 1、免费宝箱定时刷新 免费宝箱所给予的卡牌数量种类和金币较低,但可作为一个稳定的产出渠道(很好的增加了用户粘性) 2、每日竞技场对战获取皇冠开启皇冠宝箱 鼓励玩家进行竞技场对战,同时更好的卡牌和币产出增强了玩家进行竞技场对战以及获取宝箱的积极性 3、竞技场获取不同等级的宝箱 玩家通过宝箱获取卡牌和金币的最主要渠道,获取高等级宝箱的随机性对玩家更具吸引力,竞技场对战也是游戏的核心玩法,让玩家感受竞技场对战的乐趣,鼓励玩家获取更多奖杯在更高的竞技场获得更好的宝箱 ◇卡组搭配层面增强卡组主要有两个方式 1.获取新卡牌 更多种类的新卡牌及更强力的卡牌给了玩家更多更具丰富的玩法及发挥空间累积获取相同卡牌 2.累积获取相同卡牌达到一定数量即可消耗一定金币升级卡牌,让卡牌更加强力,让玩家对于自己喜爱的卡牌有更大的增加空间,合理使用及获取更多卡牌金币成为玩家的目标,使获取宝箱、升级卡组、竞技场对战获取更高级宝箱形成循环 二,游戏的竞技场和宝箱的关系结构
由图可见,竞技场阶级决定了获取的宝箱阶级,也就决定了获取的卡牌种类和金币数量。 简单且显而易见的游戏资源循环,让玩家上手就能明白,也给玩家指明了目标,获取宝箱增强卡组展开更丰富的对战玩法。 而游戏吸引众多玩家也与这个循环有着密不可分的关系,玩家在整个游戏过程中都将处于稳步提升的状态,每个人在开启宝箱后获取金币卡牌都能升级卡牌或获得新卡牌以此增强卡组,相对稳定的宝箱获取和开启让玩家一直能保持期待感和成就感。 然而卡组的提升和宝箱的获取很大程度上以来竞技场战斗。 玩家进行竞技场战斗的目的大致分为以下 3种 1)获取宝箱2)累积皇冠开启每日皇冠宝箱3)获取更高奖杯数进入更高阶竞技场 而这三种都将帮助玩家获取更多的卡牌金币资源、提升玩家卡组实力,增强玩家参与竞技场战斗的积极性。从而让玩家逐步了解不同卡牌的玩法以及对战不同玩家卡组,认识并发现不 同卡牌的特点,亦吸引玩家购买卡牌。竞技场对战的的策略性会让玩家获胜时获得成就感、而失败时的挫败感很容易带动玩家情绪从而投入下一轮的战斗中。 △对于宝箱系统 Clash Royale最大的亮点在于宝箱的开启时间和宝箱栏的设定上,越高级的宝箱开启时间越长,每个玩家最多可以同时拥有四个宝箱,一次只能开启一个宝箱。 这部分设定很好的避免了玩家差距拉大,让玩家都处于一个相对稳定的提升状态,也从而增长玩家游戏周期。 △而在延长玩家游戏周期拉近玩家差距上,Clash Royale还有一个细节也明显体现,即高级宝箱的获取几率低、高级卡牌升级难度大。玩家的游戏周期便长,让游戏活性一直处于 一种稳定良好的状态,新玩家也能很好的融入游戏。 ▲然而缺点也很明显,此玩法最大的亮点在于丰富的卡牌组合及竞技场的策略性和竞技性。除此之外别无其他,对于不热衷于竞技场玩法的玩家就显得过于单调。 三、数值系统 简单而有效的资源系统是有助于玩家入门的最大优点之一。Clash Royale中只有两种资源,金币和宝石,简单明了。 金币: 1)升级卡牌购买卡牌 2)宝石1)购买宝箱2)立即开启宝箱 购买金币 3)相比于繁杂的资源系统,此类简单明了的资源系统更容易让玩家上手并了解资源的来源及用途。 资源与卡组的提升密切相关,引导玩家进入竞技场对战循环,并形成消费点。 免费宝箱和每日皇冠宝箱的稳定产出很容易让玩家形成资源 -竞技场对战-资源的循环并保证玩家的良性循环。 与宝石用途“立即开启宝箱”息息相关的便是另一个重要的数值系统“宝箱解锁时间”宝箱等级越高开启时间越长,宝箱开启时间很好的限制了玩家开启和收集宝箱的进度, 延长了游戏周期同时缩短了玩家之间的差距。长时间的等待让开启宝箱给玩家增加更多期待。而使用宝石立即开启宝箱的玩家为了不浪费开启宝箱时间的循环,需要他进行更多的竞 技场对战获取更多的宝箱,从而增加玩家粘性。 四、消费模式 不得不说 SuperCell的消费模式和他这种令玩家不自觉想往下跳的挖坑方式有很大关系。 前期玩家获取的卡牌种类少,卡牌升级花费少,让玩家形成“金币花不完”、“卡牌全部都要升级”的错觉,促使玩家在第一次发现金币不够升级时花费宝石购买以延续一直以来的错觉。有了第一次花费宝石之后玩家对于花费宝石购买宝箱或金币以及开启宝箱就不再那么不舍了,从而体会到宝石的便利性。以此诱导玩家购买宝石。 然而消费点的巧妙性在于即使花费了一定的宝石也只是获得了时间上的缩短或者部分的卡牌的提升,对于自卡组的提升是可预见的,中少量花费很难与其他玩家拉开太大差距,但又满足了玩家的期待与刺激性或便利性。 五、对抗与即时战略模式 竞技场对战是ClashRoyale的核心玩法,SuperCell所追求的对抗与即时战略在ClashRoyale上得到了充分体现。 玩家收集和升级卡牌,搭配卡组所付出的努力都会在对抗中得到体现,一个好的对抗设计,能让玩家在每一次进步都有明显的变化,比如“王子”能否在对方人海卡牌的真空期进攻对方的防御塔对一场竞技场对战都是至关重要的。 ClashRoyale所展现的即时战略有几个关键要素 1)即时性,就决定了一定会充满变化,让玩家感受到在对抗中的紧张与刺激 2)足够的策略维度,并逐渐释放策略的维度,不断地注入新鲜血液,保持活力。 每一个对抗与即时战略游戏都讲究平衡和克制关系,ClashRoyale所表现出的克制概念 是简单明了的费用交换。而圣水消耗这一点即是 SuperCell的点睛之笔。 在出“圣水收集器”之前,对战双方的圣水是相同的,只要通过较少的圣水消耗兑换掉 对方更多的圣水消耗就会占据优势。如“箭雨(3)”就克制“亡灵大军(5)”.卡牌之间存在着相互克制关系,而相同类型的兵种也因为圣水消耗和属性的不同而增加了卡组的可搭配性而使战局对抗变得更加多样化。 决定玩家对卡牌选择的因素主要有三种 1)卡牌类型2)卡牌等级3)消耗圣水 而这三种因素造就了千变万化的卡牌组合,加上与不同的玩家对抗,玩家在对抗中能一直保持着新鲜感与刺激感。 ――― 游戏陀螺 ―――
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《部落冲突皇室战争》终极氪金指南 让你的钱花得更有价值
《部落冲突皇室战争》终极氪金指南 让你的钱花得更有价值
作者:花开满楼&&&&&&&&发布时间: 10:29:59
随着《皇室冲突》在iOS国服上线,大量氪金玩家快速涌入,很多0氪玩家在被吊打之后,也选择了充钱。作为一款可以氪金的竞技游戏,氪金自然是一个非常重要的环节:俗话说,好钢用在刀刃上,不是氪钱多就一定强,合理的氪金计划,可以让你花更少的钱,做更多的事情。同时对于不同定位的玩家也应有自己的不同氪金模式,让自己在游戏快感和钱包之间找到一个平衡点。
  在进入具体氪金教程之前,玩家先需要了解《皇室战争》的几个概念:
  1. 《皇室战争》是个竞技游戏,花钱在数值上有一定起步的优势(节省你的时间),但并不能无脑碾压。一般技巧性高的玩家可以打得过比自己套牌等级高2级的。
  2. 分为白、橙、紫、4种稀有度。越稀有的越难获取,但并不是越稀有就越强。传说卡基本是大壕玩具,紫卡一般是套牌核心,橙卡以功能性为主,白卡是套牌的基础。
  白卡与橙卡的获取难度相近;紫卡较难获得,是大部分玩家的主要消费/培养点。从卡的强度来说白卡等级+2=橙卡 橙卡+2=紫卡,不同类型的卡牌等级要一起培养,而不是只注重紫卡。
  3. 不要开始玩就无脑把钱全花了,因为卡牌会根据你的奖杯等级来逐步解锁,也就是说有一些牌要达到一定等级才能从箱子里开出来。另外高等级箱子的性价比高于低级的。
  4.游戏的货币是宝石,宝石可以用来开箱子(快速开出你想要的卡,适合大中壕),或者兑换金币在商店里买卡(性价比高,但是需要花时间慢慢收集,适合中小R)
  5.无论你花不花钱,都不要用宝石去解锁任务给的4个箱子,开那些箱子性价比最低(而且你还得花时间打箱子),除非你钱太多闲着无聊。
  6.卡牌越往高级,升一级所要花的钱越多。如果你是大壕,除了能打到高分炫耀以外,在高分段由于解锁的卡牌更多,且建筑的血量成长不如卡牌,因此节奏相对来说会更紧张、刺激多变。
  7.具体建议的氪金目标是128以内(紫2级橙5级白7级),328-648(紫3级橙6级白8级),(紫4级橙7级白9级)
  氪金思路主要是以前中期好上手能有一定爽快感,兼顾后期培养的性价比。如果不考虑上手时间,全部宝石兑换成金币慢慢买卡最划算。下面进入具体的氪金教程:
  无氪玩家:
  攒系统给的宝石换金币,没耐心换60宝石1000金币的,一般推荐攒500宝石换10000金币。
  购买就是每天买5张白卡2张橙卡,不迫切需要的卡在公会里尽量捐出去。紫卡碰到喜欢的最多买1张,以升到2级为主要目标,紫卡一般培养目标不要超过2张比较合适。
  氪金128以下的玩家:
  每500宝石换成10000金币。
  购买策略是,白卡视重要性购买到第7-11张(),稀有卡买到3-5张(、野猪)。
  紫卡同样是碰到喜欢的买1张,特别心急最多不要超过2张。可以看情况培养4张左右紫卡到2级,或者1-2张到3级。与无氪玩家相比优势在于卡池略微深一些。
  氪金648以下的玩家:
  先将4500宝石兑换成10W金币。
  购买策略是,白卡购买视情况不超过11张,稀有卡不超过第6张。(超过还不如用宝石开宝箱划算)。紫卡购买不超过2张。
  然后328档,建议在新手阶段开2个神奇宝箱,打到1400分以上开3个超大宝箱,可以加速卡牌的收集。
  648档建议在新手阶段开2个神奇宝箱,打到1400分以上开2个超大宝箱,打到2000分以上开1个超级神奇宝箱,可以加速卡牌的收集。剩下大约4500宝石,有耐心的可以继续兑换金币,没耐心的视缺紫卡还是白橙卡购买对应箱子。
  氪金648&&2000左右的玩家:
  可以用9000宝石兑换20W金币。
  购买策略是,白卡购买视情况一般超过11张,稀有卡不超过第6张。(超过还不如用宝石开巨人宝箱划算)。紫卡购买不超过2张。
  多余的宝石,可以在新手阶段开N个超级神奇宝箱,在1400分以上开N个超大箱子,在2000分以后开N个超级神奇宝箱。
  具体数量可以根据上面648以下玩家的购买策略乘以你花钱的对应比例。
  热门的卡牌以及不建议培养的卡牌:
  新手阶段:紫卡幼龙、前期就很强,而且后期也有用,值得培养
  目前比较冷门的卡(当然你喜欢开发奇葩打法也可以培养)
  白卡:小骷髅、、、(前期不错,可以培养到4级左右)
  橙卡:瓦基丽武神、、、
  紫卡:骷髅海、巫师、、
大小:95.28MMB
部落冲突皇室战争
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部落冲突皇室战争
部落冲突皇室战争
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类型:策略游戏
《部落冲突皇室战争》是和《部落冲突》有着相同世界观的即时卡牌对战手游,主要玩法是对线推塔,玩家可以通过卡牌召唤怪物、法术、建筑,攻击对方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毁,便获得胜利,乍一看有点像是曾经的双人小游戏《Castle Raid》的竖版。
部落冲突皇室战争
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未越狱IOS9版本,可能出现程序信任提示。→ → 皇室战争金币宝石怎么用最划算 卡牌宝箱价格分析
皇室战争金币宝石怎么用最划算 卡牌宝箱价格分析
作者:佚名来源:本站整理 10:14:08
皇室战争中,金币与宝石是很珍贵的货币,那么游戏中金币宝石怎么花最划算呢,下面一起来看看吧。金币宝石使用结论1,性价比排行:商城白橙卡&秒时间(A5~A8)&超大宝箱&秒时间(A1~A4)&商城紫卡≥超神宝箱≥神奇宝箱2,根据自己金币状况,每天商城买3~6张白卡和1~3张橙卡3,商城紫卡是5倍的价格,急缺这一张并且金币非常充裕再考虑吧4,所有商城宝箱都是竞技场越高性价比越高5,超大宝箱在商城宝箱里性价比最高,然而紫卡出货不给力,白橙的价格也不如商店,最大的作用是随机把一张卡升到6、7级,赌你会不会用它6,神奇和超神宝箱性价比差不多,适合氪金玩家提高紫卡水平以及砸传说卡7,A5起,宝石秒时间性价比很高,是零微氪玩家花宝石的最好选择8,零微氪玩家后期需求紫卡的时候还是要靠商城买,还好指定紫卡一周之内刷出的概率不低于40%9,金币比卡更缺,捐卡换金币绝对划算,不要舍不得10,每氪10软妹币,你距离全满的时间就缩短了1天二,卡牌价值分析一张卡价值多少金币呢?答案是:不可知。在一个没有开放市场的经济体系里,价格无法根据价值自平衡,也就无法客观地反映出卡片的价值。一般来说,价值是由商品的使用价值决定的。比如黄毛和皇家巨人,在皇战里都是白卡因而价格一样,但如果开放自由交易,你觉得这俩卡价格会一样么?但我们还是可以找到一个比较合理的参照值――通过捐卡收益。(为什么不用商城价格?)(第一,商城价格不是固定值,会随着买卡次数逐渐增加)(第二,不确定因素过多,无法横向比较白橙紫卡)(第三,紫卡的价格含有垄断因素,因为前期商城几乎是唯一的紫卡来源,中后期也是唯一可以获得指定紫卡的途径,而且1级紫卡可以直接带来5级白卡战斗力,前期作用极大)在捐卡中:1次收卡机会 = 10白卡 = 1橙卡一天捐卡上限 = 60白卡 = 6橙卡 = 60经验+300金币因为经验不是消耗品,并且算作捐卡的附赠品由捐卡上限决定,所以其价值忽略不计那么可以得到以下结论白卡价值:橙卡价值=1:101白卡=5金币下文将1白卡=5金币称为参照价格。这里的价值仅仅作为参照值用于比较各种卡片来源,未必是卡片真实价值紫卡不参与捐卡系统,但可以通过升级金币体现出其价值白卡升2级需要5金币橙卡升2级需要50金币紫卡升2级需要400金币所以三种卡的价值比例是白:橙:紫=1:10:80(本文不讨论传说卡,因为它们太过稀少,价值无法估量)有了这个比例,我们就可以把三种卡统一转化成白卡来计算单卡价值例如假如有一种宝箱花费3000金币得到50张白卡+10张橙卡+1张紫卡,那么总卡数就是50*1+10*10+1*80=230,单卡价值就是.04下文中提到的所有总卡数和单卡价值都是将所有卡换算成白卡进行计算至于宝石和金币的比例,采用500宝石=10000金币这个大多数人会选择的换算方式。也就是1宝石=20金币首先来看一下商城卖卡的价格(白卡每购买一次,价格就乘以1.2。橙卡乘以1.4。紫卡乘以1.8)可以看出每天前3张白卡和第1张橙卡价格低于参照价值,即使买了捐掉也是稳赚不赔而如果金币稍充裕,可以考虑买前6张白卡(平均单卡价格5.5)和前3张橙卡(平均单卡价格5.8),不比参照价值高太多再多就不要买了,除非是主力而且就差1、2张升级至于紫卡,第一张紫卡的单卡价格是!这是什么概念呢?相当于连买19张白卡(买到103一张)或者连买10张橙卡(买到1152一张)的平均单卡价格。现在知道垄断多么恐怖了吧!但是还有一个问题需要考虑:不买紫卡,金币用来做什么呢?虽然价值比是1:10:80,但白橙卡都能大量获得,而紫卡的出现几率即使按照比例换算也远低于前两者,随着时间推移紫卡等级会跟不上节奏。再者金币只能用于商城买卡和卡片升级(后文详细讨论),并不能转换成宝石购买宝箱,所以即使昂贵也只能选择这种方式提高紫卡等级卡牌购买总结1,非课金党,根据金币状况,买前3~6张白卡和1~3张橙卡,金币足够充裕时挑一张最有用的紫卡买2,课金党,酌情每天买1张紫卡直到金币接近耗尽3,土豪请随意二,宝箱分析接下来说说各种宝箱。先上数据图。宝箱讲道理来说有8种――木箱,银箱,金箱,超大,神奇,超神,免费,皇冠。但其中木箱只出现于教学关,免费和皇冠除了有几率开出钻石以外奖励同银箱金箱,所以图中只列出剩下5种宝箱。(表格里“价格”的单位是钻石,“单卡价格”的单位是金币)那么来算一下各种宝箱的性价比吧!每种宝箱都有卡能开出白橙紫三种卡,三种卡数量之和固定。很多宝箱还有保底卡数,但也有可能开出比保底数更多的高级卡。这里楼主没有任何数据和可靠资料供参考。凭经验,楼主大胆猜测宝箱出卡概率采用泊松分布,只不过如果计算结果小于保底数量,强行修正成保底数量。仔细观察可以发现,同种宝箱在不同竞技场的卡片总数不同,但总数和保底数的比例不变。因而宝箱出每种卡的概率可以参照其进行设定。至于缺失的数据,金银箱的紫卡概率设定成橙卡概率的1/8,超大的紫卡概率设定成1/500(因为A8超大304张无保底紫卡所以小于1/304,500这个数纯属脑补)(设定完之后楼主愈发想烧死那帮免费箱出传说卡的家伙了)计算结果写在“期望数量”一栏,是根据“泊松分布保底版”,该宝箱平均奖励该卡的数量。最终得到的单卡价格就是该宝箱的性价比,单卡价格越低说明性价比越高。楼主把商城宝箱的部分单独整理成表格方便观看:(单卡价格已经减去宝箱奖励的金币)总体而言,竞技场越高,宝箱越贵但性价比也越高。所以降杯买宝箱不划算。超大宝箱性价比是两种紫箱的2倍以上,但几乎不会开出紫卡。并且开过的人都知道,虽然看着数量多,但一半多的数量会集中在一张卡上,假如这张卡你不会用/不想用,基本上几百钻就白花了。硬要说的话,A4之前提高战斗力还算有用吧。相反,两种紫箱都能起到拉高紫卡等级的作用。神奇和超神的性价比差不多,在A4、A6、A8尤为接近。两种箱子的各种卡比例也完全一样,对于零微氪玩家,买不起超神完全可以买神奇替代。(A5的神奇是一朵奇葩,原因是A4神奇价格500,A5价格600,A6价格依然是600。对你没看错!楼主也以为自己抄错数据了,直到打开游戏核实才确定没错。加量不加价是什么鬼!!)不管哪种宝箱,价格都高于参照价格。毕竟开商城宝箱不需要等商店刷新,不需要胜利获取,也不需要等解锁时间。供应充足,随买随用。另外一点是,A8超神的单卡价值是22.42。然而如果按照10w金币=4500钻的方式换金币买紫卡,单卡价值也会是25*()/(0)=22.5,和超神几乎一致。所以对于氪金党,以4500钻=10w金币的档位换金币买紫卡和直接买超神收益一样,区别在于买紫卡能大幅提高紫卡水平,但需要等商店刷新;买超神不需要等待,还有小概率开出传说,但只能小幅提高紫卡水平。总而言之,商城宝箱是比较土豪的存在,以相对较大的开支换快速提高战斗力。要不要买还要玩家们自己衡量。那如果要买紫卡的话,万一总是买不到自己想要的紫卡呢?毕竟商城每天才刷新一种紫卡。其实这个问题没有那么严重,请看下表:每周7天,每天随机刷新,其中周日一次刷新两张不同的紫卡。即使A7、A8解锁全部紫卡,一周之内刷出你想要紫卡的概率也是很可观的,更有不算太渺茫的概率刷出2次以上。再说说宝箱序列和秒宝箱。战斗胜利后掉落的宝箱是固定的。每240场一循环。胜利但没有空位的情况不计算在内,序列里的下一个宝箱会在下一次有空位的时候掉落。唯一的例外是超神,没有固定掉落,但有极低概率随机掉落,纯粹看脸秒时间所带来的收益不仅是直接打开当前宝箱,还能让后续序列提前,让你更快拿到下一个超大或神奇。事实上与其看作胜利获得宝箱、需要时间打开,不如单纯看作与战斗无关、仅由时间决定打开宝箱。这种情况下每个时间点上秒时间带来的收益是不同的,但它们有一个固定的平均值,就是秒掉整个周期的全部宝箱,其总收益除以总成本。秒宝箱的单位成本是1宝石=10分钟总计240个宝箱,其中银箱180个,金箱54个,超大3个,神奇3个,整个周期总共耗时1044小时(43.5天)。全秒的成本是4宝石,也就是125280金币。期望卡片数量的数据来源于上文的宝箱表,乘上宝箱个数后得到周期总计卡片数量,再用成本除之就得到了平均单卡成本可以看出,从A5开始,秒时间的性价比已经达到或超过直接买超大。紫卡出现率也比超大高,所以A5开始买超大不如秒时间。当然如果要秒整个周期,就不能只算时间而忽略战斗胜利了。不过对于零微氪玩家,攒钻买超大就不如平时没事秒秒时间了。(这似乎违背直觉,但其实是金银箱的价值被低估了,例如银箱看似只给个位数卡片但实际上经常给1张橙卡,1张橙卡相当于10张白卡呢)秒什么宝箱都是一样的。当你不管秒什么怎么秒,累计秒掉1044小时后,你的序列就提前了整整一个周期,你的平均收益也就达到了理论值。所以只需考虑时间是否方便,比如在睡觉前秒掉当前宝箱,然后开一个新金箱,充分利用时间。由于1宝石=10分钟,如果你的宝箱还剩比如51分钟,不如等1分钟再秒,省1钻。在算每日收益前还有一件事要讨论,那就是卡片升级消耗的金币。目前皇战里金币只有两种用法――买卡or升级。鉴于两者都是得到高等级卡片的必要条件,所以都需要计算进卡片成本。在之前的各种性价比计算中,升级金币可以不考虑是因为我们可以在金币不多选择不买,专心升级卡片,所以只需要考虑买卡片时的效益。但如果要计算一天的收益就必须把升级金币计算在内,毕竟如果一天获得的金币都买了卡片,就没钱升级了不是吗?表格中的“预支比”就是升级金币的体现。具体来说就是该等级下,每张卡片(换算成白卡)均摊的升级费用。例如白卡从7升8需要200张卡片,升8的时候需要2000金币,那么平摊下来就是每张卡需要额外金币来升级。假如按照参照价格1张白卡=5金币,那么算上升级金币,在这次升级过程中其实每张白卡需要15金币。但其实总体而言,升级支出没那么高,全部卡升到满级对应的预支比只有3.81。也就是说整个游戏过程中,平均每获得1张卡,就要准备3.81金币为了日后升级。现在来计算每日收益,包括卡片和金币。不考虑充值的话,每天的收益无非以下几种来源:- 等时间开箱子- 4小时一个的免费宝箱(收益按照银箱计算)- 10皇冠的皇冠宝箱(收益按照金箱计算)- 捐收卡暂不计算在内(后文会再提)根据每个人玩游戏的情况不同,大致分为三类:- 轻度玩家,每天早中晚各玩一次,开1金+2银=14小时,免费晚上2个白天3个,皇冠没时间打- 核心玩家,经常上线,每天断宝箱时间总计不超过2小时,免费宝箱2天漏1个,皇冠宝箱必开- 极限玩家,随时在线,不错过任何宝箱假设本人是个核心玩家,目前在A5,那么我通过以上各种宝箱,平均每天收入的金币就是1076,平均每天收入的卡片就是355.2(各种卡折合成白卡)。然而这些金币并不能全用来买卡,还要留着给卡片升级,根据全局预支比3.81,给每天收入卡片存钱升级需要355.2*3.81=1353.3金币。然而我每天只能获得1076金币,连升级都不够。事实上所有人都不够。这也是为什么每天能收30卡却能捐60卡,因为每个人都必须要把每天获得的卡片捐出一部分换成金币,才能保证有足够钱升级。假如不考虑捐卡上限,通过捐卡弥补赤字,每天的收入就是323.9张卡,没有多余的金币。不过金币问题也有其它的解决方法。最简单的办法就是不升级不用的卡片,只要你不是强迫症当然也可以商城买金币。基于这一点考虑,氪金党的钻石买金币还是比较划算的。皇战总体而言不缺卡,缺金币。不过从全局来看,假如你能坚持到玩到全卡8.10.12,最终总会需要这么多金币和卡片。皇战目前一共有15张白卡,15张橙卡,16张紫卡,全部升到满级一共需要1033770张卡片,升级一共需要3934775金币,按A8极限玩家来算,全部升满一共需要1853.6天,也就是5年多一点。按4500宝石=10w金币算,总计价值409663宝石,或者18961.6软妹币。相当于每花10软妹币,你的游戏进度就提前了1天。或者反过来说,每在游戏里A8极限一天,你产生的价值就相当于10软妹币。
游戏名称:
部落冲突皇室战争v1.2.1
下载地址:
以上就是皇室战争金币宝石使用攻略,更多皇室战争,尽在跑跑车手游网。
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