为什么战舰世界打哪里伤害高伤害差距那么大

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第一,我不是来给战列洗地,我是ca,bb同时走的线,虽然为了大和玩bb多些,但其实更喜欢巡洋,不存在厚此薄彼。
第二,国服的战列萌新多,因此不知道抗伤害就是为团队做贡献,不知道一局如果用不完大保健不是好战列这个道理,要谅解。
第三,作为ca玩家,我倒是认为某些时候战列缩在后边的恶果是dd,ca,bb甚至cv四方同时造成的;
举例:1.开局站点图,dd有的直接就刚上去了,后边ca都跟不上就让对面拿第一滴血,一旦某局少了对面2个驱逐以上,基本站点图就算是输定了,此时后边的巡洋全程被对面点亮,基本先死光,分数落后,战列又无法点亮对面驱逐,只能缩在后边,坐等输掉。结论:dd是战略资源,哪怕你没输出,只要能在前方一直点亮,你的价值就一直存在,请dd玩家们千万保护好自己。但还有一种,站点图,我方dd站完直接跑路,绕边去找对面cv,完全不顾己方大部队!希望dd们有大局观,抑制住对面dd路线,保护大部队也是最重要的职责,反正我一直觉得,输出并非是衡量一个dd好坏的最重要标准。
2.开局,站点图,dd上前站点,我方ca(尤其以最上、克利夫兰等155以下口径最多)在17公里外坐看我方dd与对方dd撕逼,或者坐看对面cv战斗机全程点亮我方dd,我方dd迅速被集火,此时轮到巡洋被点亮集火,bb全程酱油,还看到对面dd就gg了。。。。结论:ca是万金油,是驱逐杀手,保护dd,cv等战略资源是你的最重要的任务,输出依然不是衡量一个ca好坏的最重要标准,你的航速能够跟上dd,你的装甲炮火能够碾压对面dd,请跟在己方dd后边10公里以内,开局去保护dd,请打掉dd头上的飞机,请在其他点位或者家中受到另一路威胁时及时转场,请在bb t头插上进攻时提供侧翼保护,切忌不要跟在bb后边17公里外一直洗对面战列,你的那点输出,或许还赶不上你拿下对面两个驱逐人头价值的零头。
3.开局,站点图,我方dd全程被对面飞机点亮,我方cv无视,战斗机围着自己“护航”,己方dd被全歼,对面dd开始摸上前点亮战列,我方战列线前方一片空白,此时仍然看不到战斗机点亮对方。。。。航母的价值是不是在于输出可能有争论,但一个能控场,全程点亮对面dd甚至是能够全场驱赶对面空中力量保护己方dd的航母才是我心目中最值得信赖的航母,经常看有cv晒自己干了3-4艘输出10w+结果输了骂队友烂的,请问己方dd死的时候你的飞机呢?最恶劣的还是所谓的捕鱼与挂机,要我说这比缩在后边的bb还要可恨。
4.开局,4点图bb一波流;2点图bb单独脱离大部队前插;区域战bb脱节、分散、强行秀单干;这三种情况我觉得才是bb坑的表现,4点图bb最好看情况分散掩护,一般分成两路最好,一波流经常造成此点被对面驱逐占据然后一群人就缩在后边,结果另外三个点丢了这个点也没拿下,坐等失败。2点图某些“英勇”的bb上来就t头脱离大部队前插,要知道此时一般对面也是一波流,于是迅速被集火,一波流对一波流少一个人头压力比站点图大的多,少一个,少两个,少三个就基本算是输定了。区域战开局请商量好如何走位,顺时针还是逆时针旋转,单独走的bb下场一般就是最早被人家大部队歼灭,特别是慢速bb,你一旦脱离大部队在尾部,人家前面绕过来的蛇头必然先吃掉你,(请想想贪吃蛇吧)。
5 我来说说缩在三线的bb们的苦,有时我也是骂人/被骂的,被骂时一般都是我方dd瞬间被全歼,巡洋此时要么缩回bb后边“巡视”,要么英勇继续前插被灭点爆装甲区,尤其是有岛风的时候,战列此时真是没法办,你上去吧,全程点亮,对面鱼雷机,鱼雷海基本一轮你就入海了,你不上吧,对面依然有驱逐上千7公里外雷你,所以只能饮鸩止渴,拖刀甩屁股。。。。但此时基本就输定了。。。于是战列怂的骂声遍布论坛。。。。骂人的时候,则是我方dd,巡洋在前方,当我用bb跟随上前打算抗伤害,此时忽然发现刚才还在的dd,巡洋消失了!跑了!转场了!。。。而后边依然是四分之一航速行驶的队友bb。。。这种情况才是真需要有人来骂醒bb的!bb不是火炮,更像是坦克中的td,(当然不是被国服发扬光大的黑枪td,而是当初的福三炮),正面硬抗,侧面薄弱,火力强大,适合的是在对面无dd威胁时的一线抗伤害和输出,所以衡量一个bb的好坏不仅仅只是伤害输出,更应该是受伤害量,希望毛子能把扛伤害这个数据算入经验和银币收益中去,也计算进入效率值。也许未来只有当扛伤害值的收益大于输出收益,当一个bb说自己强拿出场均受伤和跳弹值的时候,才能彻底解决bb的问题。
最后强烈反对毛子加强鱼雷,这最后的结果不是毛子想的那样ca变多,战列变少,“平衡”,而是出现一场上来驱逐内战,剩下的就是20公里对炮的无聊局面了。。。不如减少鱼雷伤害,增加鱼雷数量,减少进水量,增加驱逐和巡洋血量,增加战列视野和发现鱼雷距离。。。。。这样驱逐可以不那么快死掉,巡洋不会被那么快秒,变相增加己方视野,同时鱼雷数量多了可以保证驱逐和cv总伤害,但减少伤害促使战列不再那么怕鱼雷。。。。。意见不成熟,请大家商榷。。。。
&BB是国服里玩家数量最多的舰种,野队里的BB怂起来是不会管地图上还有没有DD的,怂货们最大特点就是开场怂到尾、肉搏见光死。这就叫怂啊。&
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有一句话我比较释怀:现在国服刚开始,很多人集中在6,7,8上。高等级不是土豪就是头几批入坑的。亚服现在是CA多,BB和DD不像国服那么多。
还有一点,会玩的CV少,不知道点亮DD更重要。
除去这些,那就是真的怂咯。参考坦克世界~~
武功再好,也怕菜刀
衣服再吊,一砖拍倒
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自私的人太多,都想打的爽自己还不被打,昨天基友组队占点图,2DD+1BB的组队,计划我去一点抢+骚扰,两个基友去一点抢+支援,开局打字希望本方CA跟随支援,然后开局我去的点对面2DD+3CA直接被摁死(死前撒了3波雷雷死对面1DD雷残1CA),基友那边被对面1DD+BB主力群(4+)歼灭(打死1BB打残1BB),然后我方其他船包括DDCA全部缩在CV处距离交战区约18KM处打炮,我们死了后还被嘲讽“现在都是些什么S/B队友,开局就送,真是脑残”,后面么三点开局不到5分钟全被占光,然后对面压缩战区,三面包围围死那堆人。
出来查查几个嘲讽的队友XVM,普遍45%胜率,也只能笑笑。。。
我爱小屁屁~
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我去,好多的字啊& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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游戏占点的设置比较LOW 导致舰队不能很好的保持队形&&轻重巡生存没有保障 而且要干的活太多 占点全依赖驱逐&&
航母给别的船压力不够明显&&所以很多时候防空船都不会主动去防空 所以大家打的都比较散&&会玩的不说&&不会玩的肯定还是非常多的 所以管它呢 说了也没用 毛子的锉刀说了算...
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我玩了 将近2000场,其中DD1600场,占比80%以上。
其实让我来说吧,无论是什么船,关键还是在于大局观的问题。
比如说我开毛驱,分房我方DD少,虽然我点不到对面的DD,但我也会在我方BB前面,1-2格的范围游走。虽然我不能点到对面DD,但我可以帮着提前预警鱼雷,而有毛驱在,对面的DD也不敢过于接近。
有我这么带节奏,后面的CA和BB自然可以压上来。
其实说到底还是玩的多少问题,玩得多了自然就有数了。但也不排除一些萌新天然呆。
比如昨天的火焰之地7级房,我开妙高出生在4线。双方分房都各有3个DD。
开场我就看到3个DD都在往B点跑。直接放弃C点。
毛子分房站位有个特点,如果DD平衡的话,那么肯定都在一边的,也就是说2-4线双方都没有DD出生在此。看到这种情况我就迅速冲A,希望尽快确立2点的优势。
而当我快要进A的时候,查看下小地图,我们家2-3线后面的B B几乎没动,前进了不到1格。这特么让我还敢进去站么,进去被亮之后,我连扭都不敢扭,我当时那个纠结啊。
好吧,这时候我发现对面的BB也跟我方的一样怂,A点一个都不敢来。
我成功占了A之后千催万促,这帮BB大爷终于上来了。
你们猜上来之后他们干嘛,他们笔直开,压过A点,向人家出生地前进。
我也是醉了,喊着你们压制下B点,好让DD去占,没人听。
每天像这样输的太多太多。
&这是意识问题,但我悲观的觉得,意识这东西基本上也就20%-30%的玩家能有,与场次无关。。。参见坦克&
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抗伤害?你是指对面一艘一次齐射我吃了然后跑回家吃大保健再去前面抗一轮么???楼主你以为有炮弹数量限制???
:我原来巡洋舰都带防空 。。现在都不带了,带了也没用。十次 最多有航母5次 其中3 4次说不定是脚本,就算手动,又不是美系巡洋舰&
:今天遇到2次 9 10的航母 脚本。。真心无语 他们亏得起!!!航母修理费 比大和还贵&
:唉,现在高级房其实航母很少,正面对岛风雷还能躲躲,但就是被集火洗甲板真受不了。。。今晚试试大和稍微不扛线。。。。&
:开驱逐舰的时候 最喜欢对着T头的船放鱼雷。。基本上都能中。&
:很久没打T头了,只从慢速T头 吃了 左右驱逐舰鱼雷 前后飞机鱼雷后。,我战列舰都是机动加减速开炮,起码遇到鱼雷 能躲避&
:自打t头开始我的输出真的是越来越少了,北卡,大和的场均甚至还不如长门。。。。我在想是我t头不行还是就应该全程侧面对敌黑枪算了。。。。&
:那样很少的。。。现在是很多人 不管什么类型的战列舰 就怂后面,我就纳闷了。17公里以外 打出去炮弹乱飞的美系还有提子战列舰 也玩极限炮击&
:其实 不是要他们 上来分担伤害,我们集火谁 除非位置不好 才换目标,跟上 打对面 这样自然扛的人 减少吃炮弹。。&
:只有一次用天成,我方5个战列一起冲入敌方4战列群里,2公里对轰,我第一个死的,但是真的感觉这才是战舰世界的刺激啊。。。。可惜有且只有一次&
:减掉装甲还有血量,下个版本 德巡加强 日巡-&
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Lv.5, 积分 2489, 距离下一级还需 11 积分
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若妤小寶貝 发表于
自私的人太多,都想打的爽自己还不被打,昨天基友组队占点图,2DD+1BB的组队,计划我去一点抢+骚扰,两个基 ...
基本上我觉得3点图,4点图如果开局看队友一波。。。就输定了。。。。零散的dd去抢绝对是送死。。。不抢就是等死。。。反正都是死。。。。
让我打下会死啊
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我居然认真的看完了!
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战列这东西,占点图基本可以忽略。
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其实毛子的思路很简单粗暴,只是有些人没理解怎么打,多点站点模式:掩护占点+防守据点。大据点占领:配合进攻,功+功。最心机的是基地占领模式:可攻可守可偷家,同时也是最考验团队配合的。结合每个地图的不同打法才能判断每种船怎么打,谁打得不好
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澡盆的最后骑士,我要打隔壁10个斑猪
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我没看完。。。。
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作为一个四线全走的人表示~
锅就出在这游戏收益是看你打的伤害
我如果想肝船我就会更注重输出&&如果我输出很高都赢不了 我觉得我就算不输出去所谓的尽职尽责我也不觉得能赢
至于楼主所说的这些 各种船的自责我相信大部分人都明白 但是大部分人更在乎自己的收益 人都是自私的很正常。
我唯一会保护队友的情况那就是组队~。。。组队时我能开战列帮CV挡鱼雷 但是野时我做不到 {:26_2850:}
颤抖吧,朵受
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反正战列太冤枉了
&作为国服现阶段玩家数量最多的舰种,整体水平必然是最差的,所以真的不冤&
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CL表示目前玩的最累
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战舰世界战舰弱点介绍 战舰世界的伤害机制
作者:中津靜流
来源:中津靜流
发布时间: 13:27
伤害机制 部位
  如图所示
  红色区域即炮塔下部为弹药库
  黄色区域即烟突下部为轮机舱
  换言之,所有主炮的下方都有弹药库,所有烟突的下方都是轮机舱。战舰主炮使用的是由下方输送供弹的自动装填系统。如果你主炮的AP足够击穿目标的这些部位,请瞄准这些区域来造成大量伤害。
  如果难以击穿目标,例如口径太小或者在免疫区内,可以选择用HE来让对面起火或者对建筑设备造成损害。当然你也必须考虑自己给对面的投影以及航向航速是怎么样的。
  因为这影响到你被打的情形&&比如你放心的用天城的屁股对准了对面的长门?
  什么是无害通过?
  相对于AP击穿后在核心区域引爆造成大量伤害,在命中舰首舰艉舰桥烟突这类装甲目标时因装甲过于薄弱而直接贯穿,AP引信无法引爆而只能造成微小伤害的情况称之为无害通过,在使用AP时请极力避免命中这些部位。
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