使命召唤ol活动哪一个区人多

& 使命召唤OL什么职业厉害
使命召唤OL什么职业厉害
这个人不懒,但什么东西都没有留下~
摘要: 美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》(暂译,原名Call of Duty OL)是动视旗下著名跨平台FPS游戏《Call of Duty(使命召唤)》系列的网游版本,动视表示该版本是专为“中国玩家设计”。
提起《使命召唤》的大名,不论FPS的铁杆粉丝还是像笔者一样有打枪恐惧症的玩家都应该对其有所耳闻。动视暴雪旗下的《使命召唤》无疑是FPS界中的金字招牌,好莱坞电影般的画面也深受广大玩家的喜爱。如今,《使命召唤OL》来到了中国,并由腾讯代理运营,并于去年10月24日开放“精英行动”限量内测。不过话又说回来了,腾讯游戏牢牢把控3亿鼠标,如今重金拿下《使命召唤OL》,难道是已经四海之内已无敌手,只好自己玩左右互搏?那么世界顶尖的《使命召唤OL》究竟能从3亿鼠标之中夺来多少份额,接下来笔者为您一一揭秘。&1、毫无瑕疵的游戏画面 人物表情略显单调《使命召唤OL》的画面可堪称完美,毕竟是欧美大公司作品,无论人物、建筑物以及场景贴图,将画质效果调至最高,贴图边缘看不到多边形锯齿。此外游戏内的光影效果也都表现不俗,传承了《使命召唤》系列好莱坞电影般的画面。游戏中还加入了红外瞄准,热成像等后期效果,但景深效果在游戏中并没有引入,略显遗憾。游戏画面《使命召唤OL》中分为141部队和暗影部队两个阵营,分别有三种角色供玩家选择。每个角色造型做的都堪称精细。如果一定要找出人物模型方面的缺点,那便是人物表情不够丰富。笔者记忆最深的就是在进行剧情任务——安全屋,扑街后的的NPC还一副死不瞑目面带桃花笑的表情,俨然一副长期服用含笑半步癫的表情。有单机方面的经验,《使命召唤OL》在场景贴图方面自然是手到擒来。《使命召唤OL》的场景继承了《使命召唤》优秀画质的传统,无论地表的草体,还是河流山川,表现不错。而笔者在进行对战游戏中,最喜欢那张极具雪域气息的货轮地图,在此地图中游戏,笔者不仅能够看到空中飞舞的雪花,货轮上堆积的积雪,垂下的冰柱也都十分真实,给笔者一种置身西伯利亚航线上的感觉,十分过瘾。2、操作简单易上手 超强的打击感FPS游戏的战斗节奏通常都比较快,《使命召唤OL》也不例外,每次对战均保持在5-15分钟。《使命召唤OL》中的打击感也相当不错,人物在受到子弹的攻击时,不但会停顿减慢移动速度,屏幕也会产生相应的抖动。当玩家被击杀的时候,也会有许多不同的姿势。在回放中看到自己被击毙倒地做出奇怪的动作,不免捧腹。&虽然《使命召唤OL》有着各种各样华丽的头衔,但是从根源说,《使命召唤OL》还是一款类CS的FPS游戏。《使命召唤OL》在操作上也大多数与CS相同的操作方式,WSAD移动,左键开火,右键瞄准。与CS基本相同的操作使《使命召唤OL》上手非常容易,这也是与腾讯旗下的游戏“上手易”的理念紧紧贴合。不过虽然上手简单,可是要玩转《使命召唤OL》却需要下下功夫了。在《使命召唤OL》中多数枪械都有微瞄功能,而在微瞄视角下,虽然射击精度会有所提高,但玩家的视野也会受到限制,如何使用,这就考验玩家的水平了。3、多种游戏模式 首现剧情模式创新《使命召唤OL》游戏中分为三种游戏模式,分别是剧情模式,对战模式,人机模式。游戏画面在剧情模式中,玩家可以单独或者组队进行游戏,有点类似“打副本”。笔者认为这种模式十分有趣,毕竟总死在高手的手枪下,难免会产生“光棍节上街报复情侣”的负能量,而剧情模式下玩家可以和好友共同体验一把机密行动。在剧情模式中会有普通和困难两种模式模式选择,而难度变化也是很明显的。目前开放了第一章4张地图的剧情任务,之后也会随着版本更新陆续开放。 当玩家首次进入到游戏中以后,会有进入到剧情模式的新手教程中,基本上是日漫主角的不死模式,只要不是太过分,枪林弹雨中三进三出都是小意思。但是在困难模式中,玩家可就不那么好过了。笔者便信心满满的进入了困难模式的剧情模式,结果可想而知,死去的角色可绕地球三圈了。对战模式则是需要玩家等级在10级以上或者完成操作挑战任务才可进入,虽然设置了进入门槛,但玩家也都希望匹配到神一样的对手,这也是对玩家的负责。不过笔者在进行操作挑战任务的时候,发现难度并不大,笔者还是希望有强制等级限制更好,因为在《使命召唤OL》装备武器解锁是需要相应的等级,一个裸体的人物则需要更好的技术来弥补装备上之间的差距。人机对战模式则是笔者这种如初江湖的乐土。这个模式下通常比较轻松,很适合刚接触游戏的玩家。载具战斗方面笔者仅在初入游戏时,在飞机上象征性的发射了几发炮弹,之后便被邪恶势力击落了下来,感觉相当不过瘾,希望在今后的版本更新中逐步加入。4、中规中矩的游戏音效 剧情模式下对白有配音战斗画面对于FPS游戏,音效似乎显得并不是那么至关重要,因为只要爆炸声,无线电对讲机发出“fire in the hole”机枪“突突突”和人物脚步的声音,基本上也很难再有什么突破了。更何况在3亿的影响下,各种战队语音风靡,FPS游戏的音效可突破的地方并不多。《使命召唤OL》音效方面也称得上中规中矩。在剧情模式中,会和单机版一样,有NPC对白互动,为游戏加分不少。5、个性化武器打造系统游戏画面FPS游戏中最主要的就是武器升级系统,这方面《使命召唤OL》做的非常优秀。以最基础的M4A1为例,武器本具有经验值,会随着不断使用升级,在威力等方面有所提升,此外游戏中还提供了4个配件,玩家可以自由搭配对武器进行改装,玩法十分多样。不过令笔者担心的是,改装枪械的配件是在商城中进行出售的,而按照腾讯的以往的规律来看,虽然在测试使用游戏币就可以购买,但正是上线后是否收费就是很大的一个疑问了。6、道具收费模式 商城目前并未开放人物界面《使命召唤OL》中有商城的存在,虽然目前处于“装修中”,但收费模式也便一目了然了——免费+道具收费模式。按照腾讯旗下几款游戏的商城来看,乐观的情况会采用同一物品游戏币与人民币均可购买辅助以VIP特权,当然即使是游戏币可购买,玩家要获取一套装备也需要花费不少时间和精力。至于改变人物外观的“时装”,玩家还是乖乖的交些大洋吧。总评:总体来说《使命召唤OL》是目前国内网游界最好的FPS游戏,没有之一。无论从画面还是操作方面,几乎无可挑剔,而《使命召唤OL》独有的剧情模式可以另玩家组队体验单机合作的乐趣,而随着今后版本的更新,剧情模式也会开放更多章节,加上紧张刺激的PVP和PVE对战,动视暴雪为我们奉献的《使命召唤OL》没有让我们失望,让我们共同期待公测日尽早的到来。
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玩家谈CF到使命召唤OL二者的对比与借鉴意义 二者到底有什么不同之处
18:04:58 来源:CODOL贴吧 作者:ah3427562 编辑:Bryant 浏览:loading
  从CF到使命召唤OL二者的对比与借鉴意义,二者到底有什么不同之处,究竟使命召唤该如何运行才能吸引大量玩家。
  刚才看到有篇帖子说到CODOL对新手的友好性问题,那就先拿这个开题吧。CODOL算是TX与动视合作的重要一环,一开始的定位,就不是小打小闹,而是要作为后CF时代,FPS圈的旗舰作品,领军王者(这么说不过分吧?)。在探讨友好性问题上,我们必须提到另一款TX旗下的网游——CF。
  有一点,我们必须公正而客观地承认:CF在开拓中国市场方面,确实获得了巨大的成功,历经数年发展,成为TX扩张最最重要的摇钱树之一。而CF之所以能如此吸金,原因主要有以下两点:其一,庞大的QQ用户群,尤其是冲动消费群体巨大;其二,简单友好的操作性及游戏性上。
  首先,算是个建议,估计也只是说说而已。因为可能无法从技术层面,提供更多的有效信息。那就是如何鼓励更多的新鲜血液的加入,如何防止虐菜现象的发生。两个问题,一种本质。培养起新人的成就感与信心,继而培养起兴趣。老兵玩小号,屠虐新手,已经不是个别游戏的个别现象。CF亦如此,而且更严重。我身边同学都抱怨,这游戏不好玩,新手营太难混,裸奔而出,见光就死。原因无他,碰上一群扮成新兵的老兵油子,专门在你身上抢成就感,抢自信,你还有什么玩下去的理由?所以这也算是给CODOL的一个提醒:别让玩小号的老兵,毁掉新兵信心,毁掉潜在的玩家群体,毁掉新鲜血液流入的入口,毁掉CODOL的未来。不知道系统的匹配机制是怎样运行的,单单以等级划分,真的后患无穷。
  说到这里,再说说操作习惯,又回到CF上,CF能快速被玩家,尤其是新玩家接受,一个主要原因是,其操作性与CS的良好衔接上,只要是玩过CS,或者类CS游戏,几乎无需适应,就能立刻上手。而COD系列代表着另一大操作流派(不知道是不是开山始祖),其操作习惯与CS类有着一定的差异,但这也成为了COD类的特色(事实证明,作为后辈的COD流派,其操作比CS类更具舒适度,流畅性和有效性)。
  毕竟还只是测试阶段,当面对更为庞大的玩家群体时,其效果如何,是否还要做出调整,我们尚不得而知。如果你是老玩家,请不要嘲讽那些说CODOL难上手的玩家,请不要说这个手残,那个娇气,玩不惯COD就别玩之类的话。毕竟当你已经驰骋沙场时,有些人还只是从零开始,按着教程的提示,寻着键盘上的键位。
  也许,和你一样的老玩家有十几万,你会说:缺你一个菜鸟,CODOL照样运营,爱玩玩不玩滚;但是我相信从零开始的新玩家更有几百万。我不能说老玩家和新玩家,哪一个对TX和动视来说更重要。因为,老玩家是这个游戏的灵魂与精神;新玩家,是这个游戏运营的基础与延续的保证。
  关键是:你玩中近突突,人玩远程精准;你玩远程精准,人玩空中打击;你玩空中打击,人玩跑刀偷袭,各种不在一个维度,山顶洞人VS变形金刚,那画面太美,不敢直视。
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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