为什么财政货币政策三大平台游戏机平台都被 AMD 占领了

您正在使用IE低版浏览器,为了您的雷锋网账号安全和更好的产品体验,强烈建议使用更快更安全的浏览器
发私信给訾竣喆
同步到新浪微博
萌萌哒编辑
宅男一枚,兴趣广泛,欢迎闲聊。微信:zjz;邮箱:
当月热门文章
为了您的账户安全,请
您的邮箱还未验证,完成可获20积分哟!
您的账号已经绑定,现在您可以以方便用邮箱登录AMD估计要拿下三大游戏机平台硬件了_显卡吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,048,483贴子:
AMD估计要拿下三大游戏机平台硬件了收藏
以后A卡优化爽歪歪
显卡排行榜,京东海量产品,应有尽有,热门单品随心购!电脑配件-JD.com!显卡排行榜,网上购物选JD,多仓直发 极速配送.
以后PC只上n卡了。
amd翻身了。。
应用吧活动,
这个赚的钱不多
传闻720傍的ibm大腿(cpu)
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或1AMD的蓝海三部曲    引言:AMD在6月5日于台北召开全球新品发布会,公布了Richland全新APU,并且汇报了AMD决定转型以后半年来在市场上取得的成绩以及未来的规划。发布会后,我们对AMD全球副总裁 大中华区董事总经理 潘晓明进行了采访,获得了更多AMD产品规划层面的细节以及AMD未来在大中华区的相关规划。AMD全球副总裁 大中华区董事总经理 潘晓明AMD的蓝海三部曲
第一部:AMD华丽转型 APU垄断游戏主机处理器
    、、任天堂几乎占据了全球所有游戏主机的市场份额,在今年三大游戏主机厂商最新款的游戏机产品已经全面采用了AMD的APU解决方案。这应该是AMD转型半年来,取得的最值得骄傲的成绩。
    潘晓明先生表示,游戏的应用在领域一直都作为考验整机性能的试金石,之所以三大游戏厂商同时选择APU平台,很充分的说明了APU平台在性能方面的领先优势。未来,AMD将继续在全球寻求游戏主机领域的合作伙伴,尤其是在中国,三大游戏主机都没有正规的销售渠道,更要开发和扶植中国的游戏主机厂商,给他们提供先进的APU平台,以及相关的技术支持。
    AMD的企图心并没有止于游戏主机,它希望使用游戏做纽带,将游戏主机厂商、PC厂商、游戏开发商和云端服务商 有机结合起来,打造成一个AMD为核心的游戏产业联盟,在未来获得更强大的竞争力。
第二部:AMD研发E-Kabini x86构架 占领更广
    其实,游戏主机也算是嵌入式的一部分,除此之外,在传统的嵌入式领域,2014年AMD将推出E-Kabini解决方案,这款产品将采用x86构架。潘晓明表示E-Kabini将带给现有的嵌入式产品巨大的飞跃。
    放眼全球,AMD的E-Kabini方案刚刚拿下了于ge的深入合作机会,称为嵌入式领域AMD最成功的代表案例。在中国,AMD重视于硬件商、服务商、运营商等领域的巨型厂商,目前正在积极的寻求项目的合作。
第三部:致力ARM构架服务器 三线切入云服务
    运服务已经普遍的被认为是it产业的未来重要发展防线,AMD自然也不会忽略这块全新的、并没有定型的领域。潘晓明先生说,AMD现在有三个方向切入云计算领域。第一,开发与众多终端设备构架相同的ARM构架服务器产品;第二,继续深入研发x86构架的云服务器;第三,使用AMD的APU平台也可以搭建云服务器。
    针对云计算的开发,AMD目前是作为强力支持,在幕后给浅显的oem厂商提供技术和产品方面的服务。而且,在中国,AMD也在积极的寻求与国内厂商的深入合作,期望共同开发云计算领域。2传统领域的大PC对攻战
三线作战 全套新技术打响大PC对攻战     在开拓蓝海市场的同时,对于传统的业务AMD并没有放松。潘晓明先生表示AMD目前在技术和产品方面目前已经做好了全面的准备,要跟竞争对手打一场对攻战。在台式机方面,今天AMD刚刚发表了性能平台——Richland,同时该平台也会全面的应用在针对多媒体和游戏的高端中。用Kabini平台覆盖中、低端的电脑市场。而号称目前平板业界最强的,拥有四核心、9-15W功耗的temash处理器则为平板电脑产品提供性能支持。AMD全球副总裁 大中华区董事总经理 潘晓明
    同时,潘晓明先生表示AMD拥有强大的显卡产品,在SOC领域也有更加丰富的经验,最重要的是AMD针对全平台的产品都是拥有最新技术的,也从侧面抨击了竞品品牌在低功耗处理器方面的平台滞后。不过客观来看,竞品的低功耗平台虽然却有滞后,但是也是相对于自身的技术来讲的。
    对于笔记本电脑,潘晓明先生认为它是一个混合体路线。因为用户不同,他们的需求就不一样,因此就应该有不同特色的笔记本电脑来提供给他们选择。比如说,有的用户追求极致性能,就该选择高性能的产品;有的用户比较传统,但是要求轻薄,AMD和合作伙伴也准备了相应的轻薄时尚机型;有的用户使用环境变化多样,那么可变形的产品会更加合适。AMD全球副总裁 大中华区董事总经理 潘晓明
    在台式机领域,潘晓明先生认为未来AMD的发展着眼点将在一体电脑、传统高性能DIY台式机和非常精小的mini PC。这些领域,AMD目前都已经准备了成熟的平台和技术。
    平板电脑则是目前IT业界最热的产品线,AMD自然也不能掉以轻心。号称性能最强的四核Temash祭出,可以支持9-11英寸的平板产品,甚至还可以供给13英寸左右的变形笔记本使用。平板是潘晓明先生着重强调要深入切入的领域,未来将是AMD的传统业务三条线中重要级比较高的一条。
    总结:AMD对于未来技术衔接的开发和着力也没有忽略掉,环绕计算计划与竞争对手不约而同的研究更先进的人机交互功能,目前已经有识别、手势等方向的产品成型。潘晓明先生表示,这些对图形、图像的处理分析是AMD的强项,这些都是需要GPU的大量计算能力,因此AMD在这些领域更具优势。代号Kavari的全新APU将在2014年发布,届时AMD将全面开放开发环境,允许显卡支持C语言编程,届时将会有更多、更新鲜的应用、程序、交互方式在APU平台上诞生。
    同时,潘晓明先生也预测2013年下半年的电脑市场将出现新的增长,他认为PC的市场依然还在,因此产业的放缓也只是暂时一段时间的情况,他看好AMD的APU新品能够拉动市场的销售。微软、索尼、任天堂几乎占据了全球所有游戏主机的市场份额,在今年三大游戏主机厂商最新款的游戏机产品已经全面采用了AMD的APU解决方案。这应该是AMD转型半年来,取得的最值得骄傲的成绩。
产品定位 屏幕尺寸
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友
4498856199648007589981018894999104999只有按摩店有cpu和gpu的综合解决方案(intel现在有集成显卡,但就计算性能来看尚不足与A/N抗横)。这个决定了成本
本人之前为某杂志专门撰写有关三大主机都使用AMD的分析以及对NVIDIA影响,现在贴一部分上来吧。文很长,没有兴趣看完的话,可以直接阅读黑体字,相关分析都在文中。本人有一定利益相关,就匿了吧。&br&&br&另外,楼上某支持AMD的高票答案,放出了有关3DMARK API Overhead Feature Test的测试成绩来佐证,国内媒体瞎忽悠也就算了,可是还真的看到有人一板一眼拿来当证据,还指出诸如“&strong&R9 285都能超过GTX 980&/strong&”这样的结论,我也是很无语了。&br&&br&有关API Overhead Feature Test的内容,有人不服气,我也解释了,可是解释的啰里八嗦,还是高人出马比较好,下面Yubo Zhang的评论对API Overhead Feature Test的解释非常到位,截取部分如下:“&u&……DX12/mantle主要是解决了CPU给GPU下指令代价过高的问题,并没有让GPU内部真正变快,所以实际上只有那些没有优化好CPU端任务调度的游戏能获得性能提升,因为CPU频繁发送指令成了瓶颈,而每次发送的任务量又太小导致GPU经常空闲下来等任务,但这类游戏并不占多数,一般优化得好的游戏都是能让GPU一直处于忙碌状态的,瓶颈并不在CPU……&/u&”&br&&br&=======&br&严禁转载&br&=======&br&&br&&br&下面贴的是这篇文章的第二、三部分,我手上的是原稿,可能和发表的文略有字词上的不同。&br&&br&&p&&b&AMD&/b&&b&为什么会获得三大主机青睐?&/b&&/p&&br&&p&
AMD在三大主机上的胜利,个中原因肯定错综复杂。但仔细分析来看,至少有下列几方面的重要因素:&/p&&br&&b&1. 技术因素:AMD拥有更成熟、完整的整套技术&br&&/b&&br&&p&
从上一代主机硬件研发情况来看,在五年前甚至更早的时间,硬件研发厂商就要确定未来的游戏主机使用什么样的硬件。在PlayStation 3上,索尼选择了IBM和NVIDIA,IBM为索尼定制了Cell芯片,NVIDIA也拿出了自己改进过的G71 GPU。在CPU和GPU上的选择(尤其是CPU部分使用IBM的定制方案),索尼付出了高昂的成本,甚至PlayStation 3硬件部分一开始严重亏损,直到几年后游戏渐多后才开始收回成本。这种多家供货,后期再由主机厂商联合芯片厂商综合协调的开发模式太过复杂。&br&&/p&&br&&p&
如今的索尼已经不是当年的索尼了,已经没了全盛时期的财大气粗。同样刚卖了大楼的索尼正在整个集团的盈亏平衡线上挣扎,因此&b&选择成熟、可靠、成本可控的合作伙伴正是索尼最需要的&/b&。目前,唯有AMD才能提供最符合要求的方案。选择AMD,可以获得相对不错的CPU和很不错的GPU,并且打包购买还能得到一定的优惠。AMD也在APU上耕耘多年,对CPU和GPU的融合协作有很多独门技术,这样的技术优势是NVIDIA、英特尔或者IBM任何一家都无法独立提供的。虽然业内分析人士对AMD的“Jaguar”CPU核心的性能多有诟病,但考虑到其8个物理核心的结构以及成熟的GCN GPU架构,总的来看性能还是令人满意的。&br&&/p&&br&&p&
XBOX One其实也遇到了和索尼一样的问题。不过微软做主机产品从来都更靠近PC架构(初代XBOX选择的是Pentium Ⅲ 733MHz的CPU和NVIDIA特别定制的GPU;第二代XBOX 360选择了IBM的Power PC CPU核心和ATI的Xenos),这次选择更简便的AMD整套方案简直就是顺水推舟,没有任何悬念。&/p&&br&&p&&b&任天堂由于产品定位和游戏内容与前两者不同,因此并不太看重游戏机的性能,基本是谁便宜买谁。&/b&因此使用了一颗改进自AMD RV770,也就是类似桌面Radeon HD 架构的GPU。想必AMD给这颗老旧的产品标出了非常优惠的价格,毕竟其市场寿命早已彻底结束,现在能卖掉任何一颗都属于稳赚不赔,十分划算。&/p&&br&&p&2. &b&市场因素:AMD的架构战略和价格战术&/b&&/p&&br&&p&
有关AMD和三大主机厂商合作的具体价格,目前似乎没有资料流出。不过当有记者直接询问NVIDIA为什么没有为主机厂商提供产品时,NVIDIA的高级副总裁托尼·托马斯如此回答:&i&“&/i&&i&我们之所以退出索尼公司的合作名单,原因是索尼公司的报价太低。&/i&&i&”&/i&&b&有一点可以肯定,索尼之前已经和NVIDIA进行过充分、密切的接触。至少双方已经基本了解了对方的技术需求,最终在价格阶段双方没有达成协议。&u&当然,这也可能是&/u&&u&NVIDIA的托词。&/u&&/b&&/p&&br&&p&
即便如此,从一个侧面可以看出,&b&AMD&/b&&b&的确给了索尼和微软最优惠的价格。&/b&一方面自然是索尼和微软对主机成本的考量更为严格,毕竟IT行业现在早非黄金时代,家家都有难念的经,另一方面AMD应该也有更为深层次的考虑:索尼和微软如果全部都使用了AMD的GPU+CPU,并且支持统一内存寻址的话,这有可能对AMD在APU设备的发展,特别是HSA架构的发展上形成一次重要推动。&b&HSA架构直接关系到AMD APU未来的发展,而APU又是AMD&/b&&b&未来的业务核心。&/b&如果HSA推广失败,APU很可能仅成为对CPU和GPU的简单芯片集合。因此,AMD需要HSA来为APU的未来发展铺路。当前HSA的核心优势就是GPU和CPU的联合统一内存寻址功能,这项功能将彻底解决传统CPU+GPU架构中两者的带宽问题,让CPU和GPU的数据传输更为直接。当然,在游戏机上可能不太需要更多的并行计算内容加入,但光凭借统一内存寻址功能这一点,就可以帮AMD 发展和推广HSA联盟的打下基础——如果有大量游戏程序员熟悉了主机中CPU和GPU对统一内存寻址的使用,并形成了习惯。出于上述原因,&b&AMD给出一个优惠价格,提供CPU+GPU的打包合作,而微软和索尼又乐得其所,就非常自然了。&/b&&br&&/p&&br&&p&
另外,主机的芯片价格一直是主机成本中最为重要的一环,厂商在出售芯片或者授权时,往往会单独考虑硬件成本和前期研发成本而定价(显卡则几乎只考虑市场定位和芯片成本本身,并且会随着时间发展而降低产品价格)。游戏机不同于PC的地方在于,主机硬件对索尼和微软这样的厂商来说,本身不是用来赚钱的(不亏钱就阿弥陀佛了),赚钱是游戏软件服务。因此对芯片厂商来说,定价时也需要权衡未来主机的利润规模,此时重要的并非硬件本身,而且还包含其中的技术授权。比如XBOX 360的Xenos GPU,AMD在2005年开出了至少140美元的价格,其中AMD仅仅提供芯片而已,并且这样的价格至少会维持一到两代,在更新的工艺采用后芯片价格才有可能降价。与此类似的还有NVIDIA在XBOX上提供的GPU芯片,从头到尾都拒绝降价,这也惹恼了微软。在新的主机上,AMD很可能不但价格较为平易近人,也为工艺更新后的降价留下了一定可商谈的空间。&/p&&br&&p&
在主机芯片定价上,AMD和索尼、微软可谓各取所需,一拍即合。在这种情况下,无论NVIDIA是否加入,意义都不大。NVIDIA给出“报价过低”的理由,虽然看起来足够充分,但也只是无奈罢了。&/p&&br&&p&3.
&b&NVIDIA&/b&&b&因素:摊子太大,无力为之&/b&&/p&&br&&p&
从NVIDIA的发展史来看,它并非一个无的放矢的公司。从NVIDIA在GPU架构发展、进入高性能计算市场和移动计算市场的节奏来看,这个公司拥有非常强大的执行力和坚定的发展观。这样一个公司,如果说它不在意主机市场,那是不可能的。那么,NVIDIA在新一代的主机市场上做了什么?&/p&&br&&p&
我们不妨看看AMD在游戏机上做了什么。AMD副总裁、半定制业务部门总经理Saeid Moshkelani在面对记者的提问时,曾对何时开发主机芯片做出过回应:&/p&&p&&i&“&/i&&i&与索尼的合作大概四年前就开始了,最初仍是基于&/i&&i&‘&/i&&i&如果做了……接下来会怎样……&/i&&i&’&/i&&i&的分析,两年前才确定业务模式和规格。&/i&&i&“&/i&&/p&&p&&i&“&/i&&i&(&/i&&i&AMD&/i&&i&)从(产品研发)开始到在&/i&&i&E3&/i&&i&大展上看到实物(&/i&&i&PlayStation 4&/i&&i&主机),花了不到两年时间。从设计和制造的角度讲,它们的挑战性太高了,但这个世界上只有少数几家公司能够真正设计和执行如此复杂的项目。&/i&&i&”&/i&&/p&&br&&p&
从AMD的表述来看,&b&AMD至少在2011&/b&&b&年就开始和索尼进行实质性的谈判,并考虑有关主机的处理器问题。&/b&那么,在2011年,NVIDIA在做什么呢?&/p&&br&&p&
2011年,NVIDIA发布了Tegra 3芯片,随后又抛出了Project Denver计划;GPU方面,NVIDIA还正忙于Kepler GPU发布前的准备,以及超大规模的GK110在设计和流片上的各种难题;在高性能计算市场,NVIDIA正在准备为2012年乃至2013年即将发布的多款全球顶级HPC准备计算卡;在软件方面,NVIDIA升级了CUDA,准备CUDA-x86,除了为Fermi架构提供并行计算的软件支持外,还需要让即将到来的Kepler尽可能多地占据HPC的榜单。&/p&&br&&p&
从公司规模来看,NVIDIA并非一个大企业,它的市值只有80亿美元,相比英特尔的1200亿美元、微软的2880亿美元而言,NVIDIA是微不足道的。但&b&这样一个员工规模大约&/b&&b&7000人的“小”公司,却做着如此多的工作,摊子实在是铺得太大了。&/b&&/p&&br&&p&摊子大,证明公司业务旺盛,但同时也证明了公司发展可能失衡。对这一点,NVIDIA有着比较清楚的认识,同样是NVIDIA高级副总裁托尼·托马斯,如此面对媒体的问题:&/p&&br&&p&&i&“&/i&&i&我们必须将主机业务视为机会成本,如果我们投入大量的精力去做主机,那么被搁置的其他业务什么时候才能赶上来呢?&/i&&i&NVIDIA&/i&&i&现有的工作量仍然很大,公司也要权衡其他更有潜力的产品市场,而不是单单去满足一家需求量较大的游戏厂商。&/i&&i&”&/i&&/p&&br&&p&
从托尼·托马斯的话中可以看出,NVIDIA经过考虑后,决定不参与本代的主机市场。结合前面有关价格的话,可以&b&看出&/b&&b&NVIDIA认为(至少是表面上)即使耗费大量人力成本和资源给新一代的主机,获得的收益也不会太过优秀,至少相比NVIDIA&/b&&b&现在正在开拓的新市场而言,主机的利润率和收益甚至还可能略有不足。&/b&这样一来,新的问题又来了,NVIDIA如果不参与游戏机,是否会影响到NVIDIA的GeForce显卡在桌面游戏市场的表现呢?&/p&&br&&br&&p&&b&传导?从主机游戏到&/b&&b&PC&/b&&b&游戏的影响&/b&&/p&&br&&p&&i&--&/i&&i&NVIDIA&/i&&i&放弃了本代主机市场,意味着&/i&&i&NVIDIA&/i&&i&的&/i&&i&GeForce&/i&&i&显卡将在未来游戏中无法获得优化。&/i&&/p&&p&&i&--&/i&&i&未来的游戏都为&/i&&i&AMD&/i&&i&优化了,因此&/i&&i&Radeon&/i&&i&显卡市场表现更好。&/i&&/p&&p&&i&--&/i&&i&N&/i&&i&卡的估计在新游戏中性能优势将不复存在。&/i&&/p&&br&&p&
在得知NVIDIA失去了三大主机的市场后,无论是论坛玩家还是媒体,都有类似的声音出现。这些声音表述的问题都是由于AMD占据了主机市场,因此也会在PC市场占据优势。其本质是,AMD的优势是否会从主机市场“传导”到PC市场。&/p&&br&&p&
首先必须确定的是,&b&NVIDIA失去了三大主机的市场份额,肯定会对NVIDIA在游戏市场特别是GPU&/b&&b&市场的形象产生一定影响。&/b&热衷于游戏的玩家会对NVIDIA感到失望,部分开发人员也会疑惑NVIDIA在主机上的商业策略。&/p&&br&&p&&b&其次,必须明确主机存在性能的“时效性”&/b&&b&问题。&/b&主机的性能从其出生的那一天起就是凝固的。比如PlayStation 4,其GPU性能略高于Radeon HD 7870。考虑到这款主机将在未来至少5年时间陪伴玩家(且不说从发布到上市就差不多快一年时间),&b&在如此长的时间中,&/b&&b&PC&/b&&b&的架构升级是极为迅速的。&/b&比如目前流行的GCN和开普勒架构,明年肯定会全部被GCN 2.0和Maxwell替代(此时XBOX One和PlayStation 4才刚刚开始热卖),后年年底又会被更新的架构替代。PC一代代的架构进步,这是主机无法也永远不可能赶上的。&b&在绝对性的架构进步、性能增益面前,主机的即使会带来相对于某厂商的性能优势,也只能存在很短的时间。&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&第三,主机游戏开发环境和PC&/b&&b&游戏不同。&/b&目前的主机游戏开发大部分都在PC上开发,借助主机厂商提供的模拟环境和相关模拟设备,最终在主机上调试完成(一个很有趣的例子是微软在展示XBOX One的模拟机时,出现了NVIDIA GeForce显卡的相关信息,这说明XBOX One的开发机使用了NVIDIA显卡)。在开发的前期阶段,游戏厂商需要设计游戏内容、关卡、AI、图像模式等,最终在主机模拟设备上调试性能和最终的游戏呈现(大部分工作是砍特效,因为主机性能相对同期的PC往往差距不是一点半点)。&b&在整个游戏开发过程中,开发人员只面对游戏模拟器和游戏开发环境,所需要完成的任务也只是让游戏能稳定、正常地以合适的性能呈现在主机上。&/b&在这种情况下,除非微软或者索尼为AMD的硬件在软件环境中专门设置优化内容,否则游戏开发人员不会、也无法使用AMD的硬件优势(如果有)。从开始到结束,开发人员只是面对开发环境而已,使用N卡或者A卡都完全不影响。&/p&&br&&p&
不仅如此,&b&因为主机本身没有硬件之分,开发人员不会也没必要为谁提供差异化以及优化&/b&,主机厂商保证的是所有开发人员设备能满足游戏开发的需求,应该极力避免存在可能的硬件差异化问题导致游戏开发难以进行(微软的XBOX One开发机采用NVIDIA显卡就是很好的例子)。再加上几乎没有硬件厂商的商业性内容加入,因此也不存在后期加入额外技术的内容。换句话来说,在主机上开发的游戏,目的只是为了在主机上有良好的画质呈现而已。&/p&&br&&p&
但是移植到PC上后,情况有所变化。一般来说,主机上为了尽可能压榨性能,会使用其中提供的各种对性能有正面帮助的功能。在移植到PC上后,如果这些功能在PC上也有类似的使用,那么这些功能会被继承,比如FXAA等后处理抗锯齿,如果这些功能在PC上没有被使用,那么会使用替代性的别的通用算法来解决。&/p&&br&&p&
这里的问题核心就是,这些在主机上的独特技术,是否有A卡在PC上对应的版本,并且N卡没有;或者是否某些独特技术在A卡上性能更为优秀而在N卡性能一塌糊涂。目前来看,AMD和NVIDA的GPU由于设计理念差异,在部分细节性能上是有不同的,但是完全不存在AMD有而NVIDIA没有,或者AMD很好而NVIDIA性能特别差的情况。从架构来看,NVIDIA的GPU往往在涉及到大纹理、曲面细分的部分会相比AMD产品有稍好一些的优势,而AMD的产品则在Shader性能上表现更为优秀。但&b&这些优势会互相抵消,总体来看并没有哪一家有特别独占性和压倒性的优势。&/b&&/p&&br&&p&
退一万步来说,&b&假设AMD在主机中使用的GCN架构的GPU移植后对NVIDIA的开普勒架构有性&/b&&/p&&p&&b&能优势,那么可以算算时间看AMD这样的优势能保持多久。&/b&一般主机游戏移植到PC上,需要在主机游戏发售后大约半年才正式发布移植PC版本。目前的游戏机都在今年年底开始销售,一部分主流大作会赶在第一波上市热销时开始热卖。&b&接下来的移植&/b&&b&PC版本,会在明年年中初露头角。在明年年中,NVIDIA&/b&&b&的开普勒架构很可能已经面临生命末期。&/b&根据NVIDIA的路线图来看,2014年Maxwell即将上市,AMD也会在2014年底上市GCN 2.0架构(日注:实际上到今天为止也还没有上)。也就是说,在GPU性能快速发展的情况下,这些性能优势会被快速成长的GPU性能彻底拉平。所以,NVIDIA并不会为此担心,这也是前文所说的“时效性”问题的具体表现。&/p&&br&&p&
如果一定从架构上寻找优势,AMD在主机上存在的独特优势就是使用了HSA技术的统一内存寻址,不过在独立CPU和GPU的机器上,这个技术目前看起来在游戏应用中意义不大,反倒是对采用APU的PC意义更为明显。不仅如此,AMD在主机中设计了多达8个核心的CPU,&b&如果说&/b&&b&AMD在自家CPU和GPU产品线上有怎样的收益的话,反倒是CPU&/b&&b&部分会更为明显一些。&/b&移植游戏在CPU部分只要做好了多线程优化,能很容易在目前AMD多线程的CPU架构上获取性能优势,至少不会落后英特尔太多。&/p&&br&&p&此外,对移植厂商来说,移植游戏是否能得到好的口碑,是否能得到消费者欢迎,其实也不能不考虑占市场上60%~70%的NVIDIA用户。&b&当然,如果这款游戏已经加入了&/b&&b&NVIDIA或者AMD的“游戏之道”、Gaming Evolved等项目的话,就完全属于PC游戏“优化”的范畴了。&/b&&/p&
本人之前为某杂志专门撰写有关三大主机都使用AMD的分析以及对NVIDIA影响,现在贴一部分上来吧。文很长,没有兴趣看完的话,可以直接阅读黑体字,相关分析都在文中。本人有一定利益相关,就匿了吧。 另外,楼上某支持AMD的高票答案,放出了有关3DMARK API Ov…
我就光说ms的事情。&br&&br&NV伙同Intel在XBox级别坑了ms一笔,之后的xbox360和xbox one都用amd的gpu。这不是简单的切换vendor而已。在xbox时代,nv和intel是“&b&卖芯片成品&/b&”给ms。这样的话价格完全没有空间,ms只有挨宰的份,所以xbox那么多年价格和机器都没大的变化。学费交够了之后,xbox360刚立项就学乖了。用的方式是“&b&招标设计GPU,完成之后给spec,产权和芯片都归ms&/b&”。这么一来,与其说是用了AMD的GPU,不如说是AMD接了ms的外包,给设计了个GPU的spec。结果就是,xbox360更新了好几代,持续在改进性能并降价。(slim和原始xbox360的GPU连core数和频率都不同,成本更是低的去了”&br&&br&用这种方式,NV一看,去你的老子有更挣钱的路子。AMD一看,有点赚点吧。于是就选了AMD。到了xbox one时代,情况也类似。&br&&br&会到另一个主题,要问GPU哪家强。我在别的帖子也说过,AMD的GPU硬件领先2年,软件落后10年。但对于主机来说,软件不归AMD,所以没关系。
我就光说ms的事情。 NV伙同Intel在XBox级别坑了ms一笔,之后的xbox360和xbox one都用amd的gpu。这不是简单的切换vendor而已。在xbox时代,nv和intel是“卖芯片成品”给ms。这样的话价格完全没有空间,ms只有挨宰的份,所以xbox那么多年价格和机器都没大的变…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
游戏开发者

我要回帖

更多关于 游戏机平台 的文章

 

随机推荐