如果说按整体,枭雄和刺客信条大革命和枭雄哪个好玩

《刺客信条:枭雄》好玩吗?简单评测
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《:枭雄》为育碧旗下人气新作,本作将于10月23日发售,目前有部分玩家已经偷跑,游戏好玩吗?下面带来玩家&k3222857&分享的简单评测,一起来看看吧。
& &总体来说视频没有出现大革命那种顿卡情况,整体流畅,而且大部分模组都是重新做的,即使是也出现了许多新的动作,系统可以看出来和大革命完全不一样,以闪避反击和破防牵制为主,这点和三代到黑旗有非常大的不同,总体来说表现不错,可以期待下。
& &偷跑视频:
& &以上就是玩家分享的简单评测,以供参考。
刺客信条:枭雄你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6新入PS4想玩刺客信条枭雄和大革命哪个好玩?
能玩新的玩新的吧。ACU当真对PS4不太友好。ACS会更好。看您的提问应该以前也没玩过这个系列 或者说没多接触过。那么自然玩新的比较好。
各有优点吧。先说明我是PC的且这两个玩的都是盗版剧情:大革命是传统的单角色单线剧情,剧情很有意思,很多跌宕起伏。DLC列王陵 试了,但是没有玩下去,不做什么评论。现代剧情,大革命这方面没做什么。(如果没了解过前作,可能不清楚为什么会有现代剧情)枭雄是双角色,并且可以同时开展两个序列,剧情上比较平淡。DLC开膛手杰克正在玩。以杰克的视角玩的时候虐杀的手法非常残忍,有点像玩侠盗猎魔都感觉。有一定的现代剧情,以CG方式插在游戏中。角色自定义:大革命在这点绝对比枭雄好太多。角色可以有长短重轻多种武器,光是剑就好几十种,还有步枪和手枪可以选择。服装方面从帽子,上身,裤子,鞋子,配件,护手都能自由组合。有套装选择枭雄的话,用雅各布能换腰带,伊薇能换披风。两个刺客都能换护手,但是没多少款式。有套装可以选择。游戏性(玩法):大革命,潜入元素不够多,类似普通的第三人称游戏。掩体掩护是正常的按下按键就靠过去的那种。战斗方面,虽然武器很多样,但是感觉一般,动作和操作简单,打起来没什么意思。盟友方面,刺客的盟友们通常就是走在街上的,除非刺客被人打,否则他们不会出手打人。枭雄,比大革命多出了 搬运尸体 和 潜行环设计。潜行环 就是能在人物身边显示出一个环,大概指出敌人的方位,类似第六感一样。刺客平常是不带兜帽的,进入潜行模式时才会戴上,并且弯下腰,靠近物体边缘时能自动贴靠在上面(自动贴靠这点我不喜欢)。有吹口哨系统,能引诱敌人。战斗的虽然跟大革命一样操作简单,但是有击晕和攻击两种战斗手法,配合使用可以多重击杀,并且很多时候有特技镜头。值得注意到是,枭雄里刺客有绳镖,在大楼之间穿越很方便,一定程度降低了游戏难度。盟友在枭雄里是比较重要的,在游戏本体中,成年人盟友可以被你召集并去攻击敌人。儿童盟友就能帮你搜刮市民钱财和物品给你。DLC里的盟友是妓女,她们能帮你引开敌人。游戏性(支线行动):大革命支线有很多解谜的成分,需要玩家寻找线索(线索可以归档翻看),判断凶手或寻找星座谜题之类的。特别是星座谜题那个,很烧脑子,对百科全书(百科全书是游戏菜单里的一个东西)里的地点和事件不熟悉,是很难解开的。枭雄里有解放城市这个概念。在地图上有很多警戒区域,是红色的,有相应的行动,如解放童工,猎杀神殿骑士,劫持马车之类的。当完成任务后,原本警戒的区域就恢复正常了,但一个地区的任务完成得差不多,杀死帮派老大后,就能解放一个地区。相比于大革命,虽然地图上也有很多警戒区域,但是你即使把里面所有人都杀了,警戒区域还是警戒的,让人觉得不知所谓的感觉。上面说的是支线行动,说支线任务的话,枭雄有一点好的就是即使是支线任务也是有CG的。大家认识的人物比较多,有马克思和达尔文,没完多少。有一些任务也会有解谜成分,但是很多就是形式上,不需要玩家思考什么,游戏里会体现出思考的过程和结果。游戏性(收集物)大革命里的收集物就是简单宝箱和helix错误和帽徽收集(没玩过的就当成是徽章收集好了),很乏味。枭雄里是关于海报和酒瓶和压花收集,当然也有helix错误点和保险。但是海报,酒瓶和压花手机后,在百科全书里都有相应的介绍,有一定的趣味性。总结:自己选择吧刺客信条从第五代开始好像就和前作没什么关联了,特别是第五代(即大革命),比较容易理解。枭雄的话,百科全书里有解释一些,帮助新玩家理解。在玩这两部之中的任意一部前,我都建议你了解一下刺客信条系列的来龙去脉,世界观。网上很容易收到一部“五(实际上是七)搞懂刺客信条全系列故事”的视频,好象是讲到第四部为止,对你理解刺客信条的世界形成很有帮助。
枭雄操作比较成熟,难度小,易上手。但从游戏性上来说不及大革命。大革命玩起来会更有挑战,更有乐趣,也有更多选择。另外,画面上枭雄不及大革命,或者是我个人更喜欢巴黎的人潮涌动,金碧辉煌。剧情的话,如果说大革命是一根筋到底,那枭雄就是完全没剧情。个人更喜欢大革命,但确实是玩枭雄比较轻松自在一些。
不知道题主买了没,听一声劝,别买大革命。尤其xone版的。上面的答主肯定是玩得没有打补丁版本的主机版,大革命把最新的补丁打上之后就彻底变成大缩水,别说枭雄了,连黑旗都不如,可能我玩枭雄是在PS4而大革命是在Xone上,但是打了补丁后大革命跟纯黑做出视频的画面真的天壤之别,缩水太严重,但是不打又不行,大革命剧情可能历代最短的,全靠多人撑,不打补丁又玩不了多人,实在是烦死了。还是枭雄体验好些,起码这个画面可以让我很愉悦的玩下去,大革命玩缩水版之后主线通了真不想玩了,反正我就40%弃了,这个世代的主机类沙盒游戏这么渣画面的话根本没法让人有动力做什么支线和收集。看看巫师3,MGSV这些,才能让人打完主线之后继续玩,你大革命这么渣的画质除了人多之外我都感觉在玩PS2游戏。买枭雄吧,大革命说白了就是卖多人的,画面在育碧的补丁下就是在玩PS2游戏,主线剧情又莫名其妙,根本没把人塑造好。枭雄画面比打了补丁后的大革命好的太多了,而且枭雄起码上手容易,打起来也比较爽快,大革命就是在逼着你不潜入不行,潜入了失误也不行,不然随便几个枪兵随便教你做人,新手玩的话,枭雄首选。至于大革命,感觉育碧想做成X部曲的感觉,等他做完再玩吧,眼前这个就是个剧情仓促,游戏没优化的半成品。
大革命的诟病主要存在于bug和吃硬件,bug这个问题随着现在一年多的补丁修复,已经不再是问题了;吃硬件方面也主要存在于pc端,而对于ps4和xbox1来说,流畅运行不在话下。那么剧情方面感觉从主角成长来说,大革命的主角会给你更好的体验,故事剧情来说大革命也比枭雄强很多,这么说吧,大革命玩完后会有感慨和意犹未尽,但是枭雄的故事让我觉得特别白开水。再说画面,枭雄的退步太多了,细致啊阴影啊什么的都不是大革命的对手。颜值上,大革命的女主颜值可以说是刺客信条之最了,男主也帅。个性化方面,大革命提供的个性化选项远远多于枭雄。另外我是近期两部都玩了,bug方面感受是新作明显多于大革命,大革命的弊端真的已经被育碧的补丁包修复好多了。
买了ps4半年多,一共买了十几个游戏,幻痛啊阿克汉姆骑士啊如龙啊美式日式都有买,除了第二遍玩的GTA5,还有巫师3,枭雄是第三张能让我连着打一天的游戏了。相比恶评如潮的大革命,枭雄无论是媒体还是玩家都一致好评。个人感受是,主线剧情一如既往的无力,战斗系统有改良但还是简单的防反套路,19世纪的伦敦还原的非常棒,帧数稳定画面优秀,买了一定不会后悔。
我觉得大革命应该算是真正的续作,枭雄很多东西都回归前几作了。比方说刺杀关键人物后,枭雄是前几作一样和人物进行始空间对话,各种嘴炮什么的,大革命则读取人物的记忆;再有小弟在枭雄里是像前几作一样可以召唤和跟随的,大革命那小弟真的是热心群众的类型= =还有个更明显的,尸体可以搬走藏起来这是前几作都有的,大革命取消了这一点,而枭雄回归了这项功能(讲道理尸体位置好引AI还是不错的);嘛,有件事楼主应该要知道下,大革命的主角法棍诺应该是刺客全系列主角游戏环境最惨的一个了,比如在拐角,你很难引诱来一个永远不路过的却挡在你必经之路上乱晃的AI,而这个AI有可能受到从水平到立体的全方面监控,一旦触发警报,在小小的房间里可以窜出来七八个人群殴你(不是一个个上的哟),而你只能招架没法像样的防守反击,一不留神还能被小杂兵一刀满血捅死(而且室内战斗视角真心拙计)。。。在室外的话除了以上的情况还有四面八方一言不和就朝你开枪的(好几个人接连开枪,真正的一言不和)。所以经常会出现被追了一屁股的人,就算你甩了烟雾弹你也别想很快的全解决了,因为你要一刀刀的砍死而不是连续处决= =(作为兄弟会入坑的我几乎要疯)当然楼主技术很高从不暴露或者防御从不失误那问题不大,这一点上枭雄就舒心多了,里面的敌人大概也就是手持木棍的警员比较凶残点。另外要说个交通工具的问题,大革命你要么走传送点要么自己一路跑过去,枭雄的话另外提供了马车,如果电脑不是很好的话有时候马车会比传送点方便很多。至于DIY方面大革命要比枭雄丰富的多,应该说是全系列最丰富的。游戏性这个东西要我说刺客信条全系列都差不多,毕竟归总下来基本任务就那么几种。主要是在主线时形成的手感影响会比较大点(毕竟有很多人会选择通关后上街搞事情)。举个栗子,主线一路摔键盘过来的肯定不会觉得游戏性好,或者一路无脑无双过来的肯定也是觉得这游戏好无聊。
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《刺客信条枭雄》剧情画面通关感想 刺客信条枭雄好玩吗
09:39:28 来源:游侠论坛 作者:yuyang1shi 编辑:Agent 
  《刺客信条枭雄》相比大革命来说有了很多的进步,下面为大家带来yuyang1shi分享的《刺客信条枭雄》剧情画面通关感想,一起来看看刺客信条枭雄好玩吗。
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  前言:前几天刚打通拖了一年才体验的刺客信条大革命,感觉略带遗憾略显不过瘾的感觉,于是也体验了下最新的这部。老实说,体验前期望并不是很高。但玩下后,发现画面超过预期,但也有一些方面下降了。前后花了3天左右,把主线全部完成了(完成度也还可以,72%)。下面谈谈感想。
一、主要内容和剧情方面:
  我觉得,这一代最适合的名字应该叫——看门狗外传:穿越伦敦的街头霸王。
  前作刺客信条大革命的剧情我在之前一个通关感想里已经吐槽过一次了。这次的剧情之简化令人发指。——严重怀疑刺客信条的原编辑度假去了。。。。
  又一个凭空而降的测试者,又两个没有任何铺垫上来就空降的两个刺客兄妹,在大英帝国最繁荣的1860年代,带领一帮暴徒解放了伦敦的6个区,并且留下第一文明又一神器圣裹布的位置。(和大革命结局里的伊甸之剑颇有一种针锋相对的感觉。后面我会说明为何会有这种争锋相对的感觉。)并且按照惯例,做掉了这一任的圣殿骑士大团长。
二、这一代剧情的牵针引线作用:
  如果说大革命结局里的伊甸圣剑最后没什么交代的话,圣裹布可是朱诺复活的关键。
  估计朱诺很快就会复活,然后圣殿骑士被迫和刺客联手。(这也可以从刺客信条Rogue里让玩家扮演圣殿骑士可以做一些猜测)现代剧里的成分必然会增加。(像刺客信条3那样)
  也许未来数个系列后,我们就可以正式迎来刺客信条的主线的终结。
三、游戏里的世界观:
  和大革命相比,这部里世界观还算正常。没有太多吐槽点。
四、本作里和现代的互动:
  和前作相比,也是几乎没有。(大革命除外)仅用了3-4段动画来表示。
  本作里也是在abstergo里和一个叫主教的联络员联系。
  不过,本作里的位面错误的穿越场景被取消了,玩家少了很多乐趣。其实这本是刺客信条系列所有正作里的一个特色。(后面会说明为何这一代取消)
五、画面和地图大小:
  这一代可以说是完全用了看门狗的画面风格——白天一律是冬日下午三点,温暖而又不强烈的阳光;雨天或者傍晚则是路面稀稀拉拉分布着一滩滩雨水。甚至连墙砖都是一个风格。
  相比大革命的那种走了误区的“胶片感“明显看着舒服多了。可以说画面是这一代最值得称赞的地方。甚至可以说是看门狗2的试水作品。
  地图大小上,伦敦和巴黎大小差不多。不过这是1860年时代,伦敦的建筑明显比巴黎的1700年代的建筑看着更现代。
  不过值得吐槽的地方来了——游戏中令我印象深刻的查令十字车站圆顶和玻璃这种现代化风格,直逼上海几年前最新启用的虹桥站。。。。。
  为此我还专门查了下这个车站的资料,发现实际并没有那么夸张。。。。。
六、游戏内物品和定价等相关方面:
  本作和大革命相比,吐槽点已经少了很多。(其实可以理解,2014年蒙特利尔工作室实在是太忙了)
  除了游戏内物品定价还是一贯的育碧风格(我们已经适应了这种混乱。。。。),比大革命已经好多了。
  宝箱系统这次改进非常值得赞赏。一脚踢开,干脆利落。
  此外,无论是回归的角色天赋树,还是帮派升级点系统均值得赞赏。
七、音乐:
  本作的音乐其实也是请了名家的。玩CSGO的应该都听过Austin Wintory的Desert Fire(沙漠之焰,探戈风格的音乐)。此君据说也是格莱美获奖的音乐家,而且非常年轻有才华。
  音乐也确实也接近1860年代音乐的风格(马勒就是1860年诞生的),切合英国这一时代蓬勃发展的特征。而且主题曲融入多首曲目,不断回旋。(理论上讲,作曲家也是尽力了)
  但总体感觉,此君的风格有点文艺范稍过了。过多的小提琴有时会稍嫌烦躁。
  而几首钢琴在游戏中几乎没有印象,不知道是没引用就直接放到音乐CD里了还是怎样。。。。。(听了OST才知道)
八、为何大革命和枭雄多处针锋相对:
  体验了这2部的玩家多半会有和我类似的疑问,两作为何会有一些的争锋相对感觉:
  1、大革命的法国巴黎 VS 工业革命的英国伦敦?(两国教堂等历史著名建筑各种乱入PK)
  2、大革命结局的伊甸之剑 VS 枭雄结局的圣裹布?
  3、两部全部放弃现代部分操作内容,但一个即使时间仓促赶工也保留了两次位面穿越错误游戏体验,而另一个则直接放弃了这部分。
  4、角色天赋树取消又回来,复杂开锁来了后又被简化。
  查了资料后,才发现,原来是育碧加拿大两个分部打争权战。本来刺客信条系列属于蒙特利尔工作室,结果大革命给做坏了口碑,据说甚至影响了到了本作的销售。
  (其实也不能全怪蒙特利尔工作室,看看这2年这个工作室出的3A大作数量就知道,他们是太忙了。看门狗,远哭4哪一个不是历史最佳版本?分到刺客信条上量少了也可以理解)
  育碧不知道出于什么目的,可能不想让下面部门一家独大(蒙特利尔工作室据说已经有1500人规模了,远超其他工作室),也许是觉得蒙特利尔工作量太大给他们减减压,把这部赚钱的作品主要交给了魁北克工作室。(两家在同一省,但不同城市)
  之前,魁北克工作室本来基本是打打酱油的角色,和育碧上海做远哭4的DLC这些类似,做做移植手机平台的工作等等。这次等于是第一次正式接手3A大作。
  而蒙特利尔工作室今年可谓是屋漏偏逢连夜雨,前两年可以说是真的很忙,但今年先是育碧最重要的汤姆克兰西:全境封锁被瑞典的Massive Entertainment拿走,眼看刺客信条这一嫡系原创产品也要被拿走分红,自然不乐意了。(据说蒙特利尔工作室只负责游戏中马车和竞速等相关工作,这也可以理解为何感觉游戏画面很好,觉得优化很不错,但一开马车顿时就觉得爆卡。。。。以上内容纯属猜测)
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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