三国题材单机游戏最好的TCG是什么游戏

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【小小步】你们除了杀,还玩其他三国题材的游戏吗?
小小步还玩金戈铁马:犯我江东之敌啊,忏悔吧!教主:!(喜感)
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今天突然想玩会儿游戏
详情请看2楼
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保存至快速回贴突然发现一款不错的卡牌游戏《像三国》,国内TCG会火吗?
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  刚闭幕的Chinajoy期间,很多厂商大佬都在公开场合谈及TCG的产品布局,这样的场景像极了2014年CJ期间各位大佬都在谈MOBA。  那么TCG究竟是个什么鬼?它是否会真的像MOBA今年爆发一样,成为明年又一开始流行的手游品类?  坦率来说,国内市面上还未有一款真正意义上TCG的手游产品。即便是风靡全球的《炉石传说》,它也只是属于CCG(CollectibleCardGames),言下之意是无集换的功能,因此并非属于TCG。  简单来说,TCG(TradingCardGame),即“集换式卡牌游戏”,用特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的游戏,核心在“集换”和“对战”上,收集、交换、卡组对战作为游戏最核心玩法。通过平衡的竞技属性,即使是普通玩家也能通过各种牌组取胜。  实际上,包括万智牌、游戏王这类传统的TCG玩法,已经培养了长期而累积起大量的高端TCG用户。这部分用户有着潜在的手游市场需求。  事实上,根据各厂商的披露,国内目前将要发行的真正意义上属于TCG的手游,只有两款,一是英雄互娱发行的《像三国》,一个是完美世界引进运营的《HEX》。  《HEX》是由美国CryptozoicEntertainment公司研发的首款在线集换式卡牌游戏,目前《HEX》国服还未上线。由于《HEX》属于舶来品,8月5日内测上线的《像三国》应该是国内首款真正意义上的TCG手游。  先来把脉《像三国》的品相,这是款利用国民熟知的三国题材世界观打造的重度竞技桌游,带有明显集换式卡牌(TCG)的特征,三国时代叱咤风云的英豪,化身为数百张具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驱策和战斗。  那么《像三国》是怎么实现集换功能的?首先是“集”,《像三国》拥有海量的卡牌供玩家收集,自由组合,并且拥有自己独特的稀有卡牌设定,各种限量的珍贵稀有卡牌,更是玩家收集的终极目标,据悉目前《像三国》全服稀有卡中的稀有卡无双上将“.潘凤”已经被某位玩家所收藏,更传出有大R玩家愿意出高价收购,可见珍贵程度。其次是“换”,《像三国》拥有真正的卡牌集换系统,使玩家可以收集基础卡牌来兑换稀有卡牌。据制作人透露,《像三国》下一个版本将推出更完善的卡牌集换功能,建立玩家与玩家间的集换通道。  不仅如此,《像三国》已经演变成TCG+RPG+休闲元素的手机游戏,带有很多中国本土的创新元素。尽管《像三国》与《万智牌》等经典的集换式卡牌游戏一样,加入了赌牌基因,但它也提供了每月一次大型的“集换活动”;同时,《像三国》也有天梯争霸、欢乐模式、征战副本等多种玩法丰富游戏内容。值得注意的是,《像三国》的战斗场景、玩家头像、个性签名也可以DIY,这种休闲设置丰富了TCG的玩法。  从市场情况来看,TCG作为一种游戏类型,在线下已经风靡了几十年,虽然小众但核心玩家群体稳定,最广为中国玩家熟知的莫过于《游戏王》,《万智牌》等。其次,以《炉石传说》为代表的CCG的成功,培育了大量卡牌对战用户粉丝,让这个曾不引人注意的小众领域为人所知。  不过,由于TCG游戏用户门槛高、游戏设计复杂,需要厂商在抽卡、策略、竞技三个方面进行不断的调试,既要避免抽卡对玩家策略的影响,又要保证竞技性和可玩性,所以需要厂商具有很长期的不断调试机制以及设计周期。但可以预知的是,从各大厂商对该领域在Cj的布局表态来看,明年可能引来TCG产品的爆发期。  然而,TCG游戏向来以“烧脑”著称,过分强调策略和竞技,让这类游戏偏小众化。不过,从《像三国》的特点来看,该游戏虽然是TCG,却结合了休闲元素和角色扮演元素,很大程度上降低了TCG的高门槛属性。游戏门槛降低之后,也极大地增强了在玩家中的普及力度,《像三国》的推出或许为今后其他厂商试水TCG提供了参考。  而据《像三国》的官网透露,该游戏上线伊始,官方就设有1000万元现金大奖的线上比赛,等待有“智”之士的赢取。该额度是国内目前奖金额度最高的单个手游赛事,用千万奖金来搅动还是蓝海的TCG市场,说明英雄互娱对该领域下了重赌。而用线上比赛重奖来推动新品发行,这或许也是主打移动电竞的英雄互娱在手游发行的又一举措。来源:[ 此帖被Kobeironer在 13:43修改 ]
哪里可以下载?
什么《像三国》啊,明明是炉石传说三国版好么?
山寨游戏靠软文是火不了的

像什么T7袁绍啦
冰法张角啦
摸腿刘备啦
可好玩了。
引用3楼 @ 发表的:
山寨游戏靠软文是火不了的
明明很火,在斗鱼都有直播了。
字体都不好好复制,五毛只能打五折了
引用5楼 @ 发表的:
明明很火,在斗鱼都有直播了。
直播都是给钱的,你没看发姐读广告文的时候那个“仇人家的游戏”的眼神啊。哦不对你就是lz,那么问一下五毛还招人么?斗鱼一线主播直播一个小时给多少?
软文写得再好,他还是一款抄袭的游戏,抄袭炉石传说,再说这界面做成这样,也是丑死。炉石换手牌啥的一人一次,这个倒好,你只要有钱,有砖石,可以无限换?还有场景也是需要RMB,还有卡背也是需要RMB,一句话,有钱就玩,没钱就看。
引用5楼 @ 发表的:
明明很火,在斗鱼都有直播了。
有几个人看?这东西也叫火....公司花钱搞个直播哪里能叫火啊
若到江南赶上春,千万和春住。
玩炉石是因为画风加上wow,这游戏有个28?更别说这小学生水平的卡牌设计,看着都恶心
不做技术 做软文。这就是这个游戏的火爆之处吗??
而且,换句话说,这软文就整个一没毕业的初级水平。
支持国产呢?
欲扬先抑呢??
回馈玩家呢??
什么都没有,这叫软文?这叫高级黑好吗?
你们写文案的该抄就抄了吧,这水平大学学生会的外联社联兴许看得上。
XD,像三国玩进去了还是会发现很多差异和特色的,可以带给你许多TGC类游戏没有过的体验,至于后续会怎样我也不知道,毕竟《炉石传说》下一个资料片还没发布呢。。。。[ 此帖被浮云射在 20:51修改 ]
换位思考的禁忌:信息量不对等的时候不能换位思考!
比如做狗粮的不能自己去试吃,然后说好吃,狗也一定会爱吃。这事完全不靠谱!
没事不要换位思考!
像炉石的三国?大概就是这个意思吧
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《智谋三国志》制作人专访 三国类TCG手游只此一家
时间:作者:游戏厂商来源:小皮网
  由咸鱼游戏代理,《三国KILL》研发商大娱游戏打造的三国题材在线TCG卡牌《智谋三国志》已经正式开启安卓测试。相比三国杀系列,《智谋三国志》引入全新的TCG集换模式,带来策略感十足的对抗以及更自由的卡组构筑体验。今日专访《智谋三国志》制作人黄鑫,为玩家解读三国杀+TCG的的耳目一新玩法。
  媒体:能简单介绍下《智谋三国志》吗?本次安卓测试主要开放了哪些游戏内容?
  制作人:《智谋三国志》是一款在《三国KILL》核心玩法上进行一定规则创新的网络游戏,其定位是以卡牌、武将收集,卡组、武将自由搭配为主的即时对战卡牌游戏。本次测试开放了大部分主要玩法与系统,包括竞技匹配模式、自定义模式、单人成长之路等游戏模式,经济系统、功勋系统、抽卡及组卡系统、好友系统等主要游戏系统。
  媒体:作为《三国KILL》研发商,此次推出《智谋三国志》,是否可以看做是此前单机作品的网游化?还是说相对于单机前作,玩法、画面、模式亦或系统有了截然不同的体验?
  制作人:《智谋三国志》主打的是原创的卡牌收集系统与《三国KILL》的经典玩法相结合,带来一种既熟悉又新鲜的全新游戏体验。本游戏是一款实时对战的网络游戏,同时也保留了我们独特的AI设计与单人游戏功能。对于《三国KILL》而言,《智谋三国志》在玩法、画面及模式上均有较大程度的革新。
  媒体:《智谋三国志》已经开放安卓测试,相比较于三国杀系列,游戏有哪些创新玩法呢?(介绍TCG)
  制作人:本游戏最大的创新是加入了玩家自由组卡的玩法,和市面上流行的炉石传说、万智牌的游戏类型类似,应属于TCG游戏的一种。玩家在游戏中需要根据武将的选择、身份、座次等条件的影响,来配置并选择合适的卡组进行游戏。玩家可以在游戏的过程中收集到上百种的不同卡牌,包括计策牌和装备牌。每名玩家在游戏中有属于自己的独特牌堆,代替了《三国KILL》中的公共牌堆,打破牌堆固定的束缚,让游戏的多样性与游戏性大大提高。几乎所有的武将技能与卡牌效果都是我们原创设计,与《三国KILL》中的游戏内容也有一定差异。我们还引入了与之相匹配的行动力机制,来避免先手优势和自由组卡可能带来的压倒性优势。
  除此之外,延时计策牌作为一种全新的机制,类似于炉石传说中的奥秘机制,更加考验玩家的策略与判断能力,能给游戏带来更大的变数与可玩性。
  媒体:谈到TCG卡牌集换玩法,一方面意味着游戏拥有不俗的策略竞技感,玩法多样对抗公平;另一方面像万智牌这种有可能出现玩家进入门槛较高的局面。请问《智谋三国志》在竞技策略性和体验门槛上是怎考虑的?
  制作人:我觉得TCG游戏有一个共同的特点,一个初学者需要一定的时间去熟学习和掌握你的这一套游戏规则玩法,才能体会到你这个游戏的乐趣所在。TCG游戏确实是以竞技为主的,我们的《智谋三国志》也是一样。我觉得游戏的规则也不是说一成不变的,我们游戏中引入的规则是原创的,同时也考虑到玩家的接受程度,所以我们能够做的就是在保证游戏的策略性和多样性的前提下,尽量让新手玩家更快更容易的发现我们游戏的乐趣,我们也会为了这样的目的不断优化游戏的玩法,给玩家带来最好的游戏体验。
  媒体:本次安卓测试,游戏还会放出更多新内容吗?比如很多玩家对Q版三国武将很感兴趣,会否推出更多的名将模型,或者是更多的新卡牌加入?
  制作人:本次安卓测试可能不会继续放出新内容。但是我保证我们正在紧锣密鼓制作很多玩家感兴趣的内容,包括新武将,新卡牌,我相信不久后玩家可以体会到这些东西。
  媒体:能否透露下《智谋三国志》未来的研发计划,玩家肯定会想知道什么时间能体验到玩法更多样的正式版本。
  制作人:研发计划暂时不能透露(苦笑)。我觉得未来一到两个月会有新消息,这个问题主要看我们的发行计划和研发进度。
  媒体:最后一个问题,TCG类型的玩家都比较热衷于卡牌讨论和游戏研究,据悉《智谋三国志》研发团队也都有在官方渠道比如微信、论坛等爆料研发动态,有考虑更进一步的方式吗?比如邀请玩家设计卡牌等活动。
  制作人:我们很重视玩家对《智谋三国志》游戏内容的讨论和研究,这对于一个TCG游戏的发展来说非常重要。我认为设计者对游戏的理解不一定就是最深的,多倾听玩家的意见会对游戏的发展起到不可或缺的作用。我们会一直努力拓展与玩家直接或间接交流的渠道,未来也一定会邀请我们的玩家参与到游戏内容的设计上来。
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类&&&型:卡牌战略
评&&&分:分
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文网文[8号国产TCG的崛起?三国才是策略的鼻祖!
TCG(集换式卡牌游戏)因为它的丰富内容和复杂策略一直以来被认定为最考智商和策略的游戏类型。以《万智牌》和《游戏王》为代表的实体卡牌流行多年而经久不衰。《》的出现让更多人喜欢上了TCG这一品类,同时也为TCG从实体卡牌走向电子化做出了巨大的贡献。近来也有不少类似《炉石传说》的国产TCG,但都未见有所成,着实让人遗憾。在游戏产业飞速发展的我朝,竟一直未能有产品成功挑战TCG这一高策略品类,可见其看似简单,实则内容制作不容小觑。今日测试了一款TCG新作,虽然又一次拿被炒烂的三国题材说话,但因为是TCG的品类,竟生出一种完美契合的感觉,让人眼前一亮。《》本就是一部以谋略计策为主的历史巨著,因此,如果要论中国策略的鼻祖,必属三国无误。三国中最令人拍案叫绝的自然是一个又一个的谋略故事,诸多角色之间斗智斗勇。在《斗脑三国》中,大量沿用了三国典故,为每一个武将都设定了实用又有趣的技能。例如曹操割须断袍,讲的是曹操兵败被马超追击,为了不被认出来,竟把胡须割掉,断了长袍。于是在《斗脑三国》中,当你使用曹操时会发现“断袍”这个特殊的技能,即随便舍弃一张手牌,便可复活自己一次,真可谓十分符合他的人物设定呢。每每遇到此类设定,总让人觉得乐趣十足。《斗脑三国》武将完美沿用三国中人物独特技艺,但因为三国中复杂的人物关系,武将之间拥有更多互动技能。例如刘备作为蜀国皇帝,除了拥有自己的技能外,还额外拥有复活蜀国大将的技能。因为这样的设定,玩家在游戏过程中需要考虑大将出场顺序,在不影响战局的情况下,尽量将刘备出场延后,以便复活蜀国大将,甚至可以达到反败为胜的作用。不论是原著中令人拍案叫绝的策略对决,还是复杂的人物关系都天然地搭建出了TCG策略对抗的基础。加上更易上手的新手教程,相信除了烧脑一族,更多普通玩家一样能从中找出乐趣。9月21日《斗脑三国》将在IOS首发,不如我们一起期待吧!至于是否真的能如小编所言的成为国产TCG的崛起之作,让我们拭目以待!
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