远征ol连招键盘键位排列图

远征OL四大职业装备,技能和PK详解
  一.武圣  1.武圣是个近战职业,技能都为瞬发,有减速技能,但减速后对方跑的话,只能打到几刀,远小于对着对砍时的刀数.  2.武圣的每个瞬发技能都有动作时间,并且动作过后有公共冷却时间  如下:  动作时间 公共冷却时间 技能冷却时间 实际伤害  破空斩 0.60秒 0 0.65秒 技能说明的伤害的60%左右,根据对方防御而定  锥心刺 0.80秒 0.65秒 1秒 打击伤害等同于破空斩,后续持续伤害为二倍的破空斩,总计三倍的破空斩伤害  邪皇霸刀 0.8秒 0.65秒 20秒 110%的破空斩伤害*2  霸王卸甲 0.5秒 0.65秒 1秒 三分之一的破空斩伤害,外加12秒的10%伤害加成  修罗狂斩 0.6秒 0.65秒 40秒 二倍的破空斩伤害,要在霸王卸甲状态下使用  冲锋 0.3秒 0 20秒 晕二秒,附加一个破空斩伤害.  狮子吼 0.6秒 0.65秒 60秒 根据技能等级,晕2到3秒.并减少自身15%的HP  风雪狂刀 3-4秒 0 3分钟 每0.5秒一刀破空斩,根据持续时间定伤害.  混元一气 0.9秒 0.65 10秒 造成约150%破空斩伤害  神龙摆尾 0.6秒 0.65秒 30秒 造成破空斩的125%伤害  注: 以上后面的实际伤害都是攻击与防御值在持平情况下的伤害(如2000物攻VS2000物防)  说到远征OL的伤害,他是成线性增长的,比如一个武圣达到2000物攻,打到2000物防的对手身上,他就是有500血一刀.但是1000物攻打1000物防时却只有200一刀  也就是说,随着自身物攻的提高,伤害基数是不断上升的,而防御却是一个百分比值,比如,你的物攻是对手物防的百分之70时,对方在增加物防,每10点物防只能 减少1点血,也就是对手就算多升300-300的物防,不过是减伤30血.这里有个破防与不破防的概念,当你的攻不到对手50%防时,能打出的也就是100血左右一 刀了,还不如人家回血快.当你的攻击是人家的物防数值150%以上时,人家加10点物防就可以减伤3点血.随着你防御的提高,加防御数值能减的血量越来越少.  3.装备的选择  由第二个的伤害线性增长就可以知道,装备应该怎么才是最强的.比如99级满级的,你看下最高的神话物攻是多少,然后你可以根据这个物攻,折算出使这个物攻只有我物防的70%的防御值,达到这样的防御后面就没有再加物防的必要了,再加就亏,那后面要加什么呢?加吸收和豁免,加血量效果更佳.  装备我就在这里都说下吧,装备分状态装,物防加血装,法防加血装.首先用声望换的状态装绑定属性都是加生命上限的,这个换来后,必须重新绑定,要加物防或法防,才能和加血装的实际减免效果持平,当然状态装在每刀的减血量上,是双抗,就是物攻和法防都能达到相同效果,而后面的属性装,只能取其一.  接下来比的就是,在状态装重绑定后,是否在其中一项上,比如物防上,和物防加血装比一下效果谁强呢?答案是一样的.不同的是状态装多了躲闪和格档.而物防血装变成了体质和血量.那么这个躲闪和格档与休质和血量哪个更胜一筹呢,根据计算1体=8点血,以四档为例,躲闪和格档的一般是5%左右,选血的一般是300血.躲闪格档的缺点就是人物本身就是5%命中,加上四件攻击套,都是附加命中的,也就是就算是一般的装备,达到30%命中是很轻松的事.所以选躲闪的装备在PK上不占优势,因为它要堆到高于30%躲闪才能生效.但是打怪却有优势,因为怪没有命中,或很少命中率.所以这种装备打怪时比较省钱,减伤效果好.  根据经验,一个同档装备,达到满星时,基础法防和物防已经足够,再加防没有意义,所以除了绑定加物防和法防外,洞最好都加血,附加属性要选择伤害吸收,伤害豁免,血量,但不要躲闪和格档,这种装备重铸和声望换不了,只能合成,是最强的装备.  下面说下,武圣的PK:  武圣的连招是要求在有限的冲锋加吼晕的四秒内发出最高伤害.以求秒掉对手.从这里可以看出,御甲和修罗狂斩这招可以拖出快捷栏了.这招只适合打木桩,或和装备一样的武圣对砍时有用.打其它三职业就不要用了.  武圣连招是这么样,冲锋+这里有1.7秒的时间给你用技能,用什么,你可以根据我上面的技能说明选择+吼+吼后有2秒时间给你输出,自已选择最强大的技能放在此后  VS法师:见面后,直接一套连招,一般来说法师是不穿针对你战士的装备的,也都是躲闪格档装,通常是一套必秒.中间他无任何技能可以用出.但如果他穿针对你战士的装备,冲锋一套不死,你必死.就算战士穿针对法师的法防装的最强装备也是输.原因是远征设计,法攻为物攻伤害的150%.也就是说当你的物攻有2000,打到2000物防上只能打500血,而法师达到2000法攻打到2000防上,可以打750血.虽然战士的的破空斩的冷却是0.65秒,而法师普攻为1秒.但这在PK中并不能弥补什么,因为PK用的大技能,大技能都是基础伤害越高,打一下就越痛.你攻速快一点却不能体现出高伤害来.就常理来看,就目前的大众公的法师装备,武圣一套可秒,所以胜.  VS剑仙:打剑仙,你只要有什么用什么,他是加血都不及的,根本没反手的时间,完胜,无论他穿什么装备.当然,一般武士都是穿躲闪,格档,石头加防御,绑定加物防的,这样的装备是完克剑仙的.  VS幽冥: 还是老样子,你要先手,如果是你先手了,那是幽冥输,一套秒.对方先手则你输,也是一套秒.实战中,通常武圣难以先手.我所说的先手是,你第一时间冲锋时,他没有开任何技能.而不是,他开了那个免疫一切状态,或那个宠伤害分担一半的技能,你再冲上去先手.但是通常,如果公平PK,同时发现对方,幽冥必在第一时间开免疫,你斗志加冲锋,冲锋无效,他接着混乱一套,你秒杀.打幽冥战士无任何胜算.  二.幽冥  幽冥的技能,重要的如下  乱魂咒,五雷轰顶,承担伤害的那个技能,免疫技能.  幽冥的技能毒瘴术,和那个远程的15码减速持续掉血的技能无视法防,固定伤害.几基就目前的装备看,幽冥PK完胜二职业.唯一有点麻烦的是剑仙,因为仙的法防高,又能加血,还有无敌,而那套必杀连招足已秒了幽冥.当然这只是针对神话法防剑仙来说,就一般装备,也是见一个秒一个.幽冥的PK确实很强.  VS武圣,见到先看免疫7秒,放远程减速掉血的技能,放毒,看你冲不冲锋过来?冲过来,我混乱,不冲,我先磨点血,到7秒快结束时,魂乱加一套,秒杀,无悬念.  VS剑仙,同样的先磨点血,再一套秒之.神话法防套除外,跑吧.  VS天师,和天师打大家都是远程拼的就是输出,看谁的输出强就是谁胜,天师胜在变龟或封魔后流星坠一套,通常来说,你的一套天师必死,天师的一套,你的血却只是见底,所以天师输.当然还是原话,不是针对你装备的装备,如果天师弄血法防装,石头打的全是血,一套你打不死他,可就胜负难料了.  三.天师  天师的优势是灵活机动,BUFF加的又是很实用的法攻,加100多点啊,到109可能还可以加到200多,200多法攻,这要多少石头弥补啊?先天优势,法攻高.  PK的话,在单P中却实占不到优势,只对武圣还可以耍耍,别的二职业,PK难胜,不过由于法师的移形才7秒冷却,只要法师不想打,谁也杀不了他.  四.剑仙  此职业,针对二法系有先天优势,首先装备本身法防是四职业最高的,在自身属性的增长上较均匀,法防和天师一样高.天师的法防是自身成长属性和装备的结合法防高,剑仙则是成长均衡而装备法防高,所以和天师的总法防是持平的.  剑仙的PK.不多说,对天师是有绝对优势的,对幽冥只要在法防上下功夫,也是完克的.武圣就不用说了打不过的.人家天生物防太高.  剑仙最郁闷的就是技能输出,爆发力是足够,但持续输出最四职业最菜的,而且技能太多,玩的也不太舒服.  隐身后对方目前不丢失,还能看见,我个人不看好剑仙,超级郁闷不好玩的职业.虽说他PK能克二职业.此职业如能把隐身和月蚀改成30秒一次,再加个冲锋技能,倒还是具有可玩性的.现在的情况是,远也不行,近也不行,伤害输出太低了.虽然官方在剑仙的技能上多加了些伤害,同等级普攻比战士稍高点,但这根本不足挂齿.  现在再来综述一下:  武圣虽然在同装备下PK较弱,但是打怪和挂机的优势还是不错的,而且砍起来有手感,不错的职业.各技能和装备在打怪上很实用.红药省,蓝药也省.  国战中不太好,冲又不能冲,一冲就死,功勋都是靠队友弄的.装备超好的,吃大药的除外...  幽冥PK强力,但是挂机不好,他的蓝太费,普攻的唤雷咒,和武圣破空斩比,这蓝是好几倍,药马上没了,物防又低,通常大众装备只能挂普通怪,精英怪只能手动打.  天师蓝还好,但也只能挂普通怪,费药也是第二大门户.  剑仙药更强廉价,太省了...就是伤害低,挂机也不错,慢慢砍.
| 游戏截图
火龙珠“祭”技能
火龙珠“遁”技能
火龙珠佩戴展示
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| 游戏视频远征ol,剑仙问题剑仙PK技能怎么排列啊?还有PK各种职业应该怎么打.有好答案的话,会追加分的那伤害的技能具体点呢
孢子撸过246
金丝缠绕 冷月 加上连击4下那招 最后再来个断金剑 基本上就OK了 现在最高才出到69的 所以 一般都可以秒了 打幽冥最简单 其次是天师 武圣比较难打 因为他有个晕招 所以应该自己加血 再 金丝 远点再来连击4下
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