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感觉之前在贴吧发帖不是说的很清楚~所以我还是发多一个帖子说明白一下吧~出售各类原创动漫原作~就是自己想的写的动漫漫画的原作~分镜稿不是我擅长的啦~而且舞台剧cos之类的剧本我比较少写希望大家原谅~因为我追的番比较少所以也只是尽量~然后价格会视情况定~学生党会收少一点但是不会超出我自己心理预期哟~还有就是希望能遇到一个画画很好跟我合的来的搭档将我的心血之作呈现出来~下面就是我的联系方式QQ/微信:电话:如果可以的话尽可能的加微信和发短信哦~因为这两种方式是最好联系到我的~谢谢啦~
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真的没人来
话说尽量加微信呀~

没人来这个吧?
真的略安静
有什么大公司需要剧本也可以找我
要钱,不开心
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浅谈动漫剧本的创作
来源:应届毕业生培训网分类:游戏动漫时间:编辑:临风 已有人查看
  在中国13亿人口中,有3.67亿末成年人,保守计算也有5亿动漫迷或动漫爱好者。动漫产业有可能是继IT产业后的又一大经济增长点。&IT之后看动漫&是有根据的。根据京.沪.穗三大城市的动漫产品消费市场调查表明,14-35岁的城市青年的动漫相关产品消费额,已超过100亿元,这还不包括0-13岁的消费群体。有分析认为中国的动漫市场具有1000亿的销售市场,应是所言非虚。所以说,中国整个动漫产品消费市场是相当可观的。
  面对这样大的一个市场,中国的动漫企业,要适应产业国际化,市场化的要求,其中最重要的就是要调整产业结构,包括,技术结构,生产结构,市场结构,组织结构等。那么小编将根据以下三大条对中国动漫市场进行逐一分析。
  一、产业国际化、市场化环境下的组织结构
  中国动漫产业的发展,要走原创与外包相结合的道路。而动漫企业的组织结构要与多元化经营与品牌互动平台相适应。单项的项目运作是没有意义的;因为成本高,只有构筑多元互动平台,才能产生集约化的品牌产业链,形成产、供、销一体的市场优势。
  比如多元经营与品牌互动产业平台设计:
  原创动画制作---媒体影视播出---衍伸产品开发
  传媒企业&动画制作企业;
  传媒企业&卡通,动漫玩具企业;
  传媒企业&文化市场运作企业;(出版、培训等)
  传媒企业&卡通动漫市场开发企业;(衍生包括DIY模式品牌专卖)
  传媒企业&游戏制作企业;
  传媒企业&其它动漫会展,广告,食品,饰品,服装等企业;
  当然,还有很多创新的组织结构。但是,无论什么样的组织结构在投资动漫制作时,我个人认为还是要以&内容为王&。
  好的动漫片内容可带动广告,并产生品牌价值。只能在有了好的内容的情况下,通过情感认知和情感共鸣,才能刺激消费。才能有好的收视率。有了好的收视率,才能带动广告收益,打造品牌形象。这样,这个品牌产品价值链才能形成,并进入衍生产品市场运作,经营,才能产生最大的品牌价值和市场价值。
  1.动漫市场环境现状分析
  ⑴动漫产品的市场环境现状
  中国的动漫市场环境,也离不开中国的国情.众所周知,中国的传媒,娱乐,是在一个没有任何杂音文化的市场环境下运作的.因动漫产品在中国的产品定位中,把它定位于文化产品.
  在我们国家,对文化产业的开放和改革是最滞后的和最保守的.因为,几十年前的场影响中国几代人的一场运动,就是&文化大革命&.前事不忘.后事之师;只要年龄在四十岁以上的人,对文化产品的审判习惯是:宁左勿右;所以,才有很多手中握有&动漫'产品审批权和动漫产品评审权的大人们,把动漫产品定位于&少儿动漫&产品.
  到现在,还有很多网站和传媒把'动漫'内容列为少儿频道和少儿版面;
  因此,才出现了,三.四十岁的人喜欢看少儿频道和游览少儿版面的可笑而奇特的中国现象.
  ⑵动漫片的选题创意市场环境现状
  目前,中国市场行为心态中到处都充饰着一种&浮燥&心态,在经济市场中,这种心态更是表现得相当广泛.都希望有一种快速达到目的,快速成功至富的&浮燥&思维.
  因此,在明知创新的重点就是取决于创意的道理中,很多人和企业的行为不是挖掘自我的创新思维和能力,而是,到处策划和剽窃别人的创意.在这种&浮燥&的心态下,出现在中国市场交易行为中的诚信普遍缺失,也就是很普遍和自然的行为了.(当然也有市场法律的缺失和诚信代价的低廉等原因)
  因此,中国的动漫制作,生产行为大都是封闭和保密的.只所以,有些产品花了很多的资金和很大投入生产出来的产品,与欧美.日.韩动漫产品根本不能相比.这也是因为,害怕自己好的创意和选题被人剽窃,而产生的不符合市场规律的操作行为.
  所以说,中国的动漫选题创意市场环境是相当恶劣的.
  ⑶动漫产品交易市场环境现状
  由于市场诚信度的普遍缺失,带来动漫产品的市场交易行为困难.本人认为:动漫产品目前在中国动漫企业运作程序上,可分为:
  选题创意(项目立项)、寻求资金或投资、动漫制作、产品传播营销、衍生产品经营运作等几个环节。
  在这些环节中,最重要的是选题策划和创意.在这个环节上的市场环境不是很乐观.很多动漫制作企业只征集到选题创意后,就不会有其它的交易行为.它们自认为,只要有一个好的创意,片子就成功了一半.
  其实,动漫产品的创意是贯穿在整个动漫剧本和动漫产品之中的.这也就是目前中国动漫企业生产的动画片水平低下和没有衍伸产品市场经营的原因之一.
  2.动漫制作企业运营现状分析
  ⑴动漫企业运营模式
  *几十台电脑+几十个动漫制作人员; (其中还有一部分是培训学员)
  *招聘几个动漫编剧创作.写作人员;
  *寻求国家和其它的扶持资金投入;
  *在知名的电视台播放;
  *养活一群固步自封的老板;
  *人为地放大了企业和个人的行为能力,还末起步就想如何做大做强;
  *圈钱运动;先取个有创意的名字,做几个有创意的方案,获取相关领导支持,然后,就财源滚滚啦!
  *认为剽窃别人的创意是中国目前动漫企业的自然运作内容之一;
  *不重视.不珍重创新思维和创意人才;
  ⑵动漫企业制作.运作模式
  ①自给自足式;
  动漫制作企业不论规模大小,都认为必需要有剧本创作.编剧.动漫制作.市场营销.等等人才.
  ②浮燥式运营;
  眼前利益大于长远利益;只要找到投资,质量与目的相比较,目的是放在第一位;
  ③固步自封;
  总是认为自己的思路是最好的,听不进旁人的规劝.不依市场规律运作.这样&烧钱&行为,会给中国的动漫企业带来恶性循环.
  ⑶动漫企业经营模式
  ①闭门造车;
  出高价,请知名的剧本编导,选自己看好的选题和创意,然后,不做祥细的市场调查和受众市场测验,动不动就制作几十集到一百集.
  最后,播出的收视率不佳,还会找其它的原因.
  ②圈钱模式;
  不是将动漫的创新与创意质量放在第一位,而是将如何圈钱放在第一位.
  ③短视行为:
  欲将工其事,必先利其器;一个企业的市场经营行为,应该是如何增强市场竞争力和培养专业素质.这样,方可在一个行业立足和竞争.但是,中国目前的动漫制作企业是将仿制视为企业竞争的最重要的策略之一.将仿制和剽窃视为创意.
看了本课程的人还看了& 话说一集24分钟的动画成本大概是多少呢 ...
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姑且按共有12集计算版权什么的
------喂那谁,不看下这里的小尾巴,………新飞冰箱,不是所有的冰箱都能上LK
---原评笑话党
不开心时,一起念:生煎包、小馄饨、小笼包、粢饭糕、春卷、粽子、饺子、豆腐花。。。。一般念到第五个,一切烦恼就烟消
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起初,渊远黑暗。
仇恨爆发,就有了火。
伤结了痂,便是土。
痛苦的哭号诞生了风。
天上所渗下的,乃是泪的海洋。
我们生于阴暗,
所知的天地皑皑,
是为愤怒、伤害、痛苦和悲哀。
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竹刀少女一集的制作费用
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竹刀少女一集的制作费用
碉堡了。。。。。。。。。。
------喂那谁,不看下这里的小尾巴,………新飞冰箱,不是所有的冰箱都能上LK
---原评笑话党
不开心时,一起念:生煎包、小馄饨、小笼包、粢饭糕、春卷、粽子、饺子、豆腐花。。。。一般念到第五个,一切烦恼就烟消
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& & 三楼强悍,要是换成中文字幕,那就更强悍了
:http://www.lkong.net/forum.php?mod=viewthread&tid=730253&extra=page%3D2%26orderby%3Dlastpost
:http://www.lkong.net/thread--1.html
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三楼强悍,要是换成中文字幕,那就更强悍了
别处所见,自己也不知说的什么
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关于那些名词 前段看到的一帖
[转贴]以小圆脸为例进行的简要说明
19楼 发表于:
原作:Magica Quartet(新房昭之、虚渊玄、苍树梅、SHAFT)
企划:夏目公一朗、孝寿尚志、峰岸卓生、でじたろう、太布尚弘、久保田光俊、竹田青滋
监督:新房昭之
系列监督:宫本幸裕
系列构成、剧本:虚渊玄(Nitro+)
角色原案:苍树梅
人物设计:岸田隆宏
总作画监督:谷口淳一郎、高桥美香
动作监督:阿部望、神谷智大
异空间设计:剧团狗咖哩
构图设计:牧孝雄
美术监制:增山修
美术监督:稻叶邦彦、金子雄司、内藤健
美术设定:大原盛仁
色彩设计:日比野仁、泷泽泉
视觉效果:酒井基
摄影监督:江藤慎一郎
编集:松原理惠
音响监督:鹤冈阳太
音响效果:田中秀实
音响制作:乐音舍
音乐:梶浦由记(SME Records)
音乐制作:Aniplex
制片人:岩上敦宏、加藤昱夫、细川修、土居由直、金庭こず惠、丸山博雄
动画制片人:岩城忠雄
动画制作:SHAFT
制作:Madoka Partners(Aniplex、芳文社、博报堂DY媒体伙伴、Nitro+、Movic、SHAFT)、每日放送
一个完整的OP字幕大致是这样……
原作:Magica Quartet(新房昭之、虚渊玄、苍树梅、SHAFT)
版权方。改编动画的版权方是原作者和出版社,原创动画的版权一般是原案和动画公司。
企划:夏目公一朗、孝寿尚志、峰岸卓生、でじたろう、太布尚弘、久保田光俊、竹田青滋
制作委员会包含的所有参与投资的公司的社长,电视台的部长。
夏目公一朗(Aniplex)、孝寿尚志(芳文社)、峰岸卓生(博报堂DY媒体伙伴)、でじたろう(Nitro+)、
太布尚弘(Movic)、久保田光俊(SHAFT)、竹田青滋(每日放送(MBS))
监督:新房昭之
动画制作总指挥,负责指挥决策一切跟动画有关的事务。决定权仅次于制片人。
1、制前作业:
和脚本作家及制作人敲定脚本
分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿
制作分镜图(有时是副导演制作)
2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向
3、制后作业:
和剪接师编辑影片
指导声优们及音响导演制作出理想的效果
影像及音效合成。
4、参予所有的宣传活动
系列监督:宫本幸裕
仅次于监督的领导,和监督干的事基本上差不多,
帮助监督敲定和制作动画的各个细节,有时比监督还累。
系列构成、脚本:虚渊玄(Nitro+)
系列构成就是编剧统筹,负责整体剧情架构,自己不必写脚本,但大多情况都会自己写几话的脚本
有时系列构成和脚本都是一个人,但是大多数都是系列构成找来多位脚本家让他们具体负责写每一话的脚本
角色原案:苍树梅
原创动画的常见的职位,负责人物的原始设定,有时画出一张插画就行了
如果是改编漫画和小说,那原案就是漫画家和小说插画家了
原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令。
所以设计师只有靠脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。
此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。
人物设计:岸田隆宏
动画版的人物设计,将原案人物线条简化
必须负责细化每一个动作,每一个特写的作画细节
一个人物的设计图分为三种:服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图。
所有的设计通常分为正面,侧面,背面,及特殊表情(生气,悲伤或微笑等等)以便原画师模拟。
总作画监督:谷口淳一郎、高桥美香
因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。
每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。
修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是作画监督的工作。
而总作画监督又在每一话的作画监督之上进行作画修正。
动作监督:阿部望、神谷智大
负责动作场面的动作设计,这里还负责了武器的设定。
异空间设计:剧团狗咖哩
某些动画的特殊职位,这里他们负责魔女空间的美术和魔女的背景设定。
构图设计:牧孝雄
构图人员按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表及背景画出人物及背景详细位置关系放大图。
如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。
美术监制:增山修
美术监督:稻叶邦彦、金子雄司、内藤健
美术设定:大原盛仁
负责背景的美术设计。指导背景作画公司画出统一风格的背景。
色彩设计:日比野仁、泷泽泉
负责人物、服饰的色指定。
视觉效果:酒井基
特殊的图像特效。比如爆破特效。
摄影监督:江藤慎一郎
负责摄影效果。比如镜头晃动、失焦、推拉镜头的方式,光影投射的效果。
编集:松原理惠
剪辑师。在每话做完后在剪辑工作室和监督们一起剪辑动画。
音响监督:鹤冈阳太
音响制作:乐音舍(音响监督的工作室)
和监督一起挑选声优,在每话录音时负责指导声优的演技(参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。)
还要负责BGM和音效如何在动画中演绎。
音乐:梶浦由记(SME Records)
听从监督和音响监督的指示作出符合场景的BGM。
音乐制作:Aniplex
音乐版权方。一般OP和ED的歌手和负责BGM的作曲都是同一家公司。
制片人:岩上敦宏、加藤昱夫、细川修、土居由直、金庭こず惠、丸山博雄
一部动画诞生的根源,一般都是一位或几位制片人发案,开会,决定制作某一部动画,然后找合适的监督、动画公司,拉拢动画主要STAFF(脚本、角色原案),寻找投资商。
是动画制作成功与否的关键,负责包括动画制作在内的所有事务,拥有最高的决定权。
动画制片人:岩城忠雄
主要负责动画制作方面人员的安排。和监督讨论在业界内哪些人员适合制作哪一话,
然后拉拢在关系网内的合适的原画师、演出家负责每一话的原画、分镜、演出、作画监督。
比如小圆的分镜人员几乎都从事过魔法少女相关作品的动画制作。
动画制作:SHAFT
主要负责原画。动画、上色、摄影、背景都可以外包给其他专门负责的公司制作。
但SHAFT的特长就是上色和摄影,这个制作环节一般不会外包。
制作:Madoka Partners(Aniplex、芳文社、博报堂DY媒体伙伴、Nitro+、Movic、SHAFT)、每日放送
投资方,电视台。
现在都是制作委员会体制,同时承担动画的盈亏,降低风险。
四月秀葽,五月鸣蜩,八月其穫,十月陨萚。
性别男&UID425726&帖子12192&主题109&精华11&龙晶8 &龙威0 &积分84&阅读权限150&好友197&注册时间&最后登录&
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据说非打斗动画1500万,打斗动画3000万(日元)的样子。
爱生活,爱川澄
不自满,不草率,不妥协
ACG版已开,群号
性别男&UID413370&帖子47192&主题235&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分51&阅读权限150&好友64&注册时间&最后登录&
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一集动画就要烧掉一套房子啊
祥瑞御免,家宅平安
性别男&UID421987&帖子13285&主题498&精华0&龙晶10 &龙威0 &积分34&阅读权限100&好友56&注册时间&最后登录&
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听起来很贵的样子…………………………
如果你看见我在刷&划掉&爱撕衣&/划掉&龙空,请提醒我去敲代码
性别男&UID362466&帖子693&主题4&精华0&龙晶3 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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一期12季的动画,大约在一两亿日元(日常系)到三四亿日元之间(战斗系)
大约5个小时,300分钟
比拍电影便宜不少
十步摸一人,千里不留行
性别男&UID457951&帖子3812&主题755&精华2&龙晶11 &龙威0 &积分37&阅读权限100&好友77&注册时间&最后登录&
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国产动画一分钟补贴几千块钱呢。。。
所以我国一个公司的产量能抵日本一个国家,实在I是太赚钱了。。。。
性别男&UID523437&帖子4125&主题19&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限0&好友6&注册时间&最后登录&
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   超级枪手,专写废稿!!!
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性别男&UID463418&帖子5485&主题17&精华0&龙晶4 &龙威0 &积分15&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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民众中的大多数具有的是用感情进行思考和行动的素质和态度。感情并不复杂,而是非常单纯和封闭的。
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