游戏失败音效音效哪家做的好?

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不知道大家是否也会和我一样,看到以下的动图会忍不住跟着默念“waka-waka-waka-waka”。
很多游戏就和 PAC-MAN 一样,不仅自身整体成为了经典,连带的音效和音乐也潜移默化地刻在了游戏玩家脑里。
但你有没有想过,这些奇奇怪怪的游戏音效都是怎么来的?设计师又是如何定义一套属于音效的“语言”?而听着游戏自带音乐和音效玩游戏又是否可以拿更高分?
游戏音效可以调动你的情绪,还能在你“有危险”时提醒你
(游戏)音乐可以操控你,让你走向游戏设计者想你进入的那个状态。
——GameSoundCon 的
游戏就是玩心跳。这并不是比喻,而是无论再如何简陋,游戏音效设计师还能通过节奏来“控制”你的心跳。
拿 1979 年的《太空射击游戏(Asteroids)》,虽然它的背景音乐很单调,基本上就“do-do-do-do”,但随着游戏推进,这个“do-do-do-do”的节奏越来越快。由于它的节奏和人类心跳的节奏相近,因此,当它在逐渐加速时,玩家的心跳也会随之受影响,并开始跟着加速,大部分人都无法抵抗这种生理上的反应。《太空侵略者(Space Invader)》也同样使用了这种手段。
另一种音效设计师喜欢使用的招数是。当声音超出正常乐器或是生物的发声范围时,就可被归类为非线性噪音。除此以外,野生动物在危险下发出的声音也是非线性噪音的一种,这也许能解释为什么人类本能性地会对这些声音感到害怕。毫无意外,这类音效会被使用在走恐怖路线的游戏中,如《寂静岭》和《生化危机》等。
而在许多角色扮演游戏中,游戏的背景音效,有时候是节奏上,有时候则是旋律调性上。这种情况在隐蔽类游戏(stealth game)中尤其常用,为玩家在视觉之外提供额外的辅助信息。
游戏里的音效和音乐基本都是用于反映故事情节改变,或是激起玩家特定情绪,从这个层面上来看和电影音乐功能很相似。但和电影音乐不同的,是游戏音效的来源。
很多时候,游戏里的。如《蚯蚓人吉姆》中那句“Groovy!”,就是由游戏创作人 Doug TenNapel 录制。《炉石传说》中 Murloc 的叫声,则是游戏声音设计师 Tracy W. Bush 拿酸奶漱口“造”出来的。而《职业滑板高手》里的惨叫声,则是采样自游戏作曲家 Tommy Tallarico 在家玩滑板摔跤时真心发出的惨叫。
(Tommy Tallarico,图自 )
Tallarico :“把所有一切都录下来。最好的声音可能随时都会出现,你必须得做好准备。”
有哪些游戏音效你一听就能认出来?而他们在专业游戏音效设计师“耳中”又是怎样的?有兴趣的读者可以看这个了解一下。
听着原配音效和音乐打游戏,真能拿更高分吗?
既然游戏的音乐和音效是专门为游戏中特定情景设计的,且具有一定提示性,那是否意味着听着这些来打游戏就能获得更高分?
,在玩《Ridge Racer V》时,把音乐关了的玩家的游戏角色死亡频率最高。但是,当研究人员给玩家提供 10 组不同的背景音乐来搭配游戏时,听着原版音乐来玩的人却又是犯错最多的。
,他们选择了《塞尔达传说》作为测试对象,这款游戏的音效和音乐具有很高的提示性,可为玩家提供警告、通关线索、攻击是否成功等信息。
在初步测试中,他们发现,不听任何音效或音乐的玩家得分最低。但是,在进一步测试中,他们却发现大部分测试玩家的最好表现,居然是来自听着和游戏毫无关系的音乐打出来的。
经过进一步分析,研究人员发现,原配音乐和非原配音乐在不同的情况下作用效果不一样。对于刚刚开始玩的新手玩家来说,他们的重点在于了解视觉上的提示,因此,带有更多信息的原配音效反而还会分散他们的注意力。
而测试中最高分的玩家,都是开着原配音乐和音效玩得最高分,因为他们不仅可以掌握视觉提示,同时也结合了从音效中获取的信息,所以玩得最高分。
所以说,下次玩游戏,在选择是否开音效之前,可以先考虑下自己对游戏的掌握程度。当然,如果觉得玩游戏必须配原音乐才过瘾的,就不必想那么多,好好享受游戏就是了。
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文章作者:互联网 发布时间:日 10:22
打击感应是游戏带入感的一部分,尤其是在动作游戏的战斗中,出色的打击感,带来的必然是更佳的游戏体验。影响游戏打击感的因素很多,游戏画面、动作攻击判定、游戏音效甚至玩家偏好等等。本文就游戏音效一方面,来谈谈其与打击感密不可分的联系。音效是打击感的一部分诚然,音效不是打击感的全部,但音效配合视觉的双重反馈,造就了打击感。譬如音游,跟着节奏点击音乐符号,音乐符号破碎的画面配合适合的音效,便能呈现出极好打击感(音游的打击感类似节奏感)。又如在射击游戏中子弹“嗖”的划过空气,射中墙壁,或者命中了敌人的盔甲,用不同的音效呈现,便能呈现出不同的射击风格(写实or科幻等)。这些视觉看不到的音效,却让游戏打击感表现得更加强烈。当然相比其他类型的游戏,强调动作战斗的游戏会更注重打击感,如格斗游戏、ACT游戏以及RPG游戏中的战斗环节等。在这些游戏中,战斗音效直接影响玩家全程的游戏感受。因而,在这类游戏中,音效和画面构成的打击感更加不可或缺。音效影响打击感风格游戏音效,是影响打击感风格的重要因素,是“刀刀入肉”还是“拳拳到肉”亦或者兵器交锋时“叮叮当当”。各个游戏对音效把握的不同,打击感也呈现出不一样的风格。以被玩家戏称“宇宙第一”打击感的怪物猎人系列为例,其游戏的整体打击感便做得尤为出色。战斗中“出招”“收招”时配合动作的音效,表现出明显的停顿感。挥动武器时,根据打到目标材质的不同,音效也有所区分。进行一个动作,便能得到近乎真实的音效反馈,其打击感风格也更具真实感。再如格斗游戏街霸,游戏中人物肢体碰撞,释放技能等音效都较为集中,且略带夸张效果(同中国武打动作剧一样),打击感风格上让人感觉厚重有力,极其具有爆发力。同样,例如真·三国无双系列,其整体音效更偏战场上冷兵器交锋,所以打击感风格上偏硬、偏冷。出色的音效让打击感爆棚如果说准确的动作判定和画面,已经可以表现出打击感。那么出色的音效,在加上高清的画面,将会让打击感的表现更加极致。以《大圣王》这款手游为例,作为一款手游,却有着媲美端游的打击感,除了绚丽的3D画面外,更大大程度上还来源于其出色的游戏音效表现。手游的操作感不如端游,想要表现打击感也自然不像端游那么简单。因而《大圣王》手游更加强调释放双手,简单操作的基础上,表现出色动作画面和音效,以此带来更强烈的打击感。《大圣王》手游是一款3D神魔炫斗手游,其音效风格上偏写实风,打斗中的武器碰撞,各种元素法术音效表现都近乎真实。并且,即使在多人“炫斗”战斗中,其整体战斗音效层次分明,配合宏伟的BGM,游戏打击感真实、爽快。其次是《大圣王》手游出色的音效反馈,在手游乃至端游中都处于极高的水平。从英雄角色出招,到武器接触到敌人,包括技能的施放,闭上眼睛似乎也能感受到武器、技能相碰撞的感觉。尤其在团战之时,音效和画面配合,将打击感提升到一个新的高度,玩家很轻松便融入到了战斗的节奏中。无论是手游,还是单机游戏,游戏音效与画面是构成游戏打击感的两个主要部分。而音效作为影响打击感重要的因素,其风格和音效反馈,直接影响着打击感的体验。不同风格的游戏,还应该考虑到游戏音效风格表现,是否对打击感的增强有所帮助。
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