汉匈全面战争下了新地图后大月氏国是现在哪里下方的高附村不见了,有没有办法补上?

关于戎马丹心 汉匈全面战争 来说下心得_骑马与砍杀吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:281,434贴子:
关于戎马丹心 汉匈全面战争 来说下心得
1.希望牛可以被袭击,牛...
开场白: 汉魂定兴版以...
这个我玩了了一段时间了...
公元前2世纪的亚洲东部...
看了许久的视频 准备停...
“骑马与砍杀:汉匈全面...
淮南王刘安携手匈奴涉...
骑马场海澜国际马术俱乐部,马术训练,表演比赛及健身休闲度假为一体!
哈?你要说心得?说吧
额 昨晚断电了 现在来说吧 首先说下 汉匈是个很不错的游戏 有些方面要超过以往玩过的任何战争策略游戏 比三国志有过之无不及 但有以下几个不足
1:内政外交方面做的稍显不足 这点不如三国志2:bug太多 战斗中只要多开些人 就很容易弹出去(双方兵力≥450就很容易卡机 或弹出 也许是我机器的事)3:战斗过程中只要主将负伤退出战场 即使战胜也无法获得声望 有点那个4:不能分兵给手下 凡事要亲自做 每场仗都得亲自打5:官位到大司马之后 就不能从屯兵大营获得兵员补充了 只能抓俘虏或者训练义军 有点麻烦
但仍不失为一个好游戏
1先说一下打匈奴的几个策略(个人建议)1.1:匈奴骑兵分为近战骑兵和骑射手 而且一支部队里骑射手的数量普遍多于近战骑兵的数量 1.2:根据这一特点 可以有这几个办法应付1.2.1:步兵方阵法 当你只有步兵(弓弩手不够的时候) 可以让步兵结成方阵 可以有效抵御骑兵冲锋(马的冲劲是有限的)一旦骑兵冲不动你这个阵 就会陷进阵里面出不来 把长矛手的矛戟插入马里 长矛长戟这是近战骑兵的有效克星(很多电视电影里也都是这样演的) 但此法仅限于对付近战骑兵 对付远程骑兵如果也这样做 那只会被远程骑兵“围观”致死 怎样对付远程 我接下来说
1.2.2:排弩阵 这个相信很多人都知道 都有体会 尽量多招募些弓弩兵 无论是步射还是骑射 有些骑兵如果带的有弓弩的话 也可以当做步兵使用 战斗中可以让他们下马(不下马也行)然后使用线阵 排成一排(方向调为任意方向 如果面对敌人的话 那他们就会跟着敌人的骑兵转 这样很容易分散混乱 给敌人骑兵可趁之机 步兵想对付骑兵 必须抱团或者站在一个稳定的位置 如果步兵阵型混乱 兵力分散的话 很容易给敌骑可趁之机 让敌骑趁势掩杀 当然 咱们也可以利用这点对付敌人)然后尽情的射了 单个步兵要想射中敌人骑兵的话比较困难 因为骑兵是个移动的靶子 不好射中 但是如果众多弓弩排成排的话 万箭齐发 那么肯定会有不少箭命中的 总之这一方法很有效 匈奴的骑射总爱围着你转 用这种方法等他转几圈之后 就被射杀的差不多了
怎么没人进来了????
我又来了 ~ 没人进来的原因是因为大多数人玩的是战团...如果战团版的汉匈发布以后,LZ再发类似的帖子,保证一会就100L了
1.2.3:步骑混合法 只要你军队里有骑兵 且发动楔形阵冲锋时 敌人的骑兵也会用楔形阵冲锋 那么你的步骑兵就会和敌人缠绕在一起 这时候 敌人的骑兵(无论是近战远程骑射)就相对比较固定的在阵中 而你的步兵也在阵中 这时候就相当于1.2.1中的步兵方阵了 敌人的骑兵目标大 就会成为阵中长戟士兵等步卒的活靶子(这时候敌人骑兵的位置比较固定 被卡住)我方的长矛长戟就会很有用 用这种方法对付匈奴骑兵 也比较有效
全文明冷兵器名将乱战网游,&刀锋铁骑&,不限号测试火热进行中,等你来战!
汉匈BUG多了点
1.2.4:引敌入村 匈奴境内同样有很多村子 当你方人数不够时 可以再附近村子里劫掠 让敌人骑兵进去 村中心地形狭小 房屋众多 不适合骑兵发挥 这样的话也就类似于1.2.1中的步兵方阵了 有些骑兵碰到房屋之后 甚至就会呆立在那里不懂 等着步兵前去砍杀 有时候敌人的百姓也会加入战斗 但乡民的战斗力小到几乎可以忽略不计 相信大家都明白的
1.3:以上说的是野外对付匈奴骑兵的方法 接下来说说怎样在攻城(实际就是草原王庭)战中的方法
1.3.1:草原王庭其实也和野外差不多 同样可以参照上述几个办法 但要注意几个问题1.3.2:开展一段时间之后 敌人援兵会过来增援 很麻烦 所以 一旦敌人骑兵被歼灭大半时或情况对自己较有利时敌人骑兵只剩下20-40人时 这时要杀伤效率可能会降低(骑兵人越少越分散越不好射)所以这个时候可以先撤退 然后再进攻 因为如果要完全消灭敌人骑兵的话 是必还得需要一定时间 而这段时间之内敌人援军会来到 这样可能越打越多 甚至可能让本来对自己有利的情况转向不利 而如果先撤退再进入战场的话 敌人援兵就又得等一段时间才能到来(每次刚进入王庭时都得等一段时间敌人援兵才来)这样的话就有足够时间消灭敌人1.3.3:等把敌人士兵消灭的差不多时(30人一下)而且我军数倍于敌时 可以撤出战场 劝敌人投降 这样可以免得夜长梦多 唯一不好的就是不能获得声望
2对付匈奴骑兵的方法对付很多以骑兵为主的国家都可以用(比如东胡 大月氏等)2.1东胡骑兵以近战骑兵为主 故可多用步兵方阵法(排弩法亦可)东胡的城镇也是草原王庭 故可参照攻打匈奴王廷的办法 2.2月氏骑兵近战远战兼有 仍可参照上述对付匈奴骑兵办法 月氏城镇属于城市 不属于王庭 可按照普通攻城的办法攻占(诱敌出城、派细作潜入)这些在下面会说到
3对付敌人的排弩阵和步兵方阵(比如百越 西南夷 西域诸国 印度 朝鲜 日本等国家)3.1:敌人的阵法是以步兵方阵在先 排弩阵在后 另外可能有少量骑兵(这个不足为虑 可以先用对付匈奴的办法消灭骑兵)接下来说说怎样对付这个阵3.1.1:同样用排弩阵 这样的话敌人步兵冲到阵前 就得被射死一批 甚至可能没到跟前就被射死完 如果敌人步兵方阵冲到跟前的话 可以把线阵变为步兵方阵 并选择面向敌人 这样的话敌人的步兵就会被咱们给合围 围在核心 很快就能消灭敌人步兵 然后再摆为线阵 和敌人对射重新摆阵的时候会造成混乱一小段时间 给敌人排弩阵可趁之机 因为敌人位置已经固定 只需要放箭 而我方又得移动 又得放箭 这个时候如果弄不好的话会死伤惨重 要小心 解决这个问题可以 摆线阵时可以在附近选择一个山坡 这个山坡能遮挡敌人牌弩阵的弓箭 把敌人的部分弓箭兵挡在山坡后面 这样虽然你暂时射不到敌人 但敌人也射不到你 可以为消灭敌人步兵 重新摆阵争取时间
3.1.2:骑兵冲阵法:用骑兵(最好带有弓弩的骑兵 如汉军骑兵 义军骑兵等)结成楔形阵 选择自由行动(不要面向敌人 否则会被敌人步兵方阵卡住 再被排弩射杀 给敌可趁之机)反复冲击敌阵(主要冲击排弩阵 反复冲杀 造成敌阵混乱 分散 这样的话骑兵杀弓弩兵就有了可趁之机)但要小心 尽量避免陷入敌人步兵方阵中 把排弩阵消灭或者打残后可以下马 结成方阵 消灭敌方步兵 另外说一下 控制骑兵反复冲杀应该这样做(先选择面向敌人 再选择自由行动中 这样的话骑兵才会冲击敌阵 否则如果只选择自由行动的话 骑兵可能会跑向别的地方 这样做了之后 骑兵冲过敌阵之后会迅速跑向远方 骑兵迅速冲过可以减少被排弩阵射杀 如果你让步兵结成方阵冲向排弩阵的话 会怎么样呢?等冲过敌阵后 再选择面向敌人 并再改为自由行动 这样的话就可以再次冲杀敌阵)3.1.3:步骑结合冲阵:先让骑兵冲过去 等步兵快冲到敌阵时 再让骑兵重新冲杀回来 两面夹击 让敌军首尾难顾(这种方法要把士兵分成两队 需要设置前中后末军)3.1.4:和敌军同样 把排弩阵和步兵方阵结合起来 再敌军方阵正对着我军的地方布置方阵 防止敌军方阵冲向我方排弩阵 保护我方排弩阵 消灭敌军方阵
4;关于攻城守城4.1:攻城这个就不用多说了 可以按照游戏里给的方法4.1.1:派遣奸细潜入 前后夹击 4.1.2:引敌出城 再利用排弩阵等方法消灭敌军4.1.3:在西域 攻打有些城镇只能设置一架云梯 这很不好办 敌人如果把那个口子堵死了 就有些......... 所以最好还是引敌出城或者至少要派奸细入城
4.2:关于守城 这么没什么多说的 多制备弓弩手就行
5:关于招募士兵5.1:抓俘虏5.1.1:这个相信不用多说 河西马贼 梅岭群盗和各个国家打仗 都会俘获有很多各个国家的兵种 你去打他们 打败之后就会解救人质 招募士兵 作为兵源5.1.2:你的兵比敌人的兵多的话 敌人见到你就会逃跑 这很麻烦 所以等你有了一定声望之后(封为官职)可以让汉军士兵队伍跟着你 当汉军士兵和敌军缠住时 你可以趁机攻击(这一招可以对付梅岭 河西以及一些和汉朝为敌的国家 尤其匈奴)5.2:从屯兵大营领兵 但是要说明一下 每次领兵之前先把你手上现有士兵放在一个地方 比如武库或者你方城镇(游戏初期有了一定钱之后 就要建造个武库 方便囤货和屯兵)否则的话你的士兵会消失的(汉朝不准将领拥有私兵)5.3:招募义军:到汉朝村落招募农兵 让雷被把他们升级为(精锐步兵 精锐弓弩手 精锐骑兵)然后建立兵工厂(并配置到武库)为了义军配备你喜欢的武器 武装义军
等移植到战团
先说这么多吧
哎呀妈呀我导入导出加无限的钱打匈奴城市都很难,好多匈奴人,一会屁股后面还来1大堆。挺好玩的,就是里面的铠甲不好看啊,虽然我们要写实,但游戏嘛。还是帅点好,里面的盔甲太难看了。希望铠甲好看电
不甚明白,但觉厉害
只需射雕英雄就足够了,其他的兵都是累赘
额 本人目前通关2遍 2次都加入的汉朝 第一次通关35级 声望2600多点 能带266个兵 第二次通关32级 声望2850左右 能带278个兵
6:关于带兵数量6.1:初始带兵数量为30人 加一点魅力增加一个兵 加一点统御增加10个兵 加20点声望增加1个兵 某个时期带兵数量=30+魅力点数+统御技能等级*10+[声望/20]([]的意思表示取整 比如50除以20取整就是2)
楼主厉害我是作弊党
LZ厉害 我是羽林党
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
1 / 330 页
查看: 322086|回复: 9852
原版1.011中国风大作mod——《戎马丹心
汉匈全面战争》最新版正式发布(8月25日更新0.53版下载)
主题帖子积分
终极刺客 代号47
贡献度1566
本帖最后由 wymwd1 于
16:00 编辑
以下转自骑砍中文站:
《戎马丹心&&汉匈全面战争》正式发布。
& && & 立秋之时,收获之日,感谢玩家这两年来对我们团队的支持。&&
& && & 安装说明
& && &戎马丹心游戏整合包”
& && &这个是一个完整游戏的整合包,没有骑砍原版1.011的玩家可以直接安装进入游戏。不需要再次下载“戎马丹心独立MOD包”。
& && &注意!下载完整合包的玩家先 将&&戎马丹心.exe&&修改成mount&blade.exe.& & 然后下载原版1.011的破解补丁进行破解& &&&
& && & & &
& &&&“戎马丹心独立MOD包”
& && & 这是一个独立的MOD包,有《骑马与砍杀1.011》游戏的玩家直接下载这个安装在Mount&Blade1.011\Modules文件夹下
下载地址& &
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请& && &
&&必须说明的是由于组里负责入队NPC文字部分的袍泽上个礼拜笔记本遗失,导致相关文字对话必须重做,至今只完成部分,我们会尽快发布文字补丁,请大家见谅。
在这个文化迷失的年代,民族文化遗产早已经被遗忘......一句“中国风”说的很轻松,要实现起来却不只是一句空话那么简单!我们按照自己的理解走着自己的风格路线,始终秉持严谨踏实的态度,复原了几乎所有西汉时期的考古装备,囊括所有当时的盔甲兵器形制,并且与专业古代武备方面的行家保持信息交流,尽量做到权威。很多地方严谨与美观有冲突时,我们都优先选择严谨。这样做为什么?做MOD是无利可图的,也不是为了出点风头,我们只求对得起二千年前的祖先,他们留给我们的优秀文化需要我们不断传承,而不是遗忘、曲解,甚至不屑!汉匈目前还不完善,无法做到足够强烈的代入感和文化影响,在战略战术层面上也暂时不够强大,但我们始终相信随着我们的努力,那一天终将到来!
新版主要内容:
【材质、美工】:
★全新的汉匈复古界面。
★全新的东方、西方脸型。
★大量已有建筑模型效果强化
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。
★大量已有装备效果强化,其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。
★大地图模型优化,新的大地图部队模型。
★新增中国风的竹子(见场景图例)。
★新增的几十件装备。
&&衤詹衤俞玄甲
&&匈奴钉皮甲
&&汉式便服
&&汉式华服
&&罗马布衣
&&罗马护胸甲
&&侠客套装
&&素汉装半臂
&&汉装半臂
&&缇骑武冠
&&汉雉翎铁胄
&&猎户兽皮靴
&&楼兰飞沙络革是
&&捕吏环刀
&&古印长剑
&&错金云纹铜剑
&&五十炼明光
&&单手竹剑
&&黑蛇皮罗马剑
&&金蛇皮罗马剑
&&双手竹剑
&&匈奴战旗
&&战国铜铍
&&重战国铜铍
&&匈奴烈弓
&&汉角端弓
&&前朝军盾&&
&&草原蒙皮盾
&&匈奴纹饰盾
&&青铜重盾
&&泰山玄盾
&&踏雪乌龙驹
【程序】:
★全新的建设、工厂系统。(详见游戏内相关教程)
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围(10各单位)。(就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是:周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。)
2、给各类工厂加入可建造的地形限制(如养马场就不能建造在森林中,木材厂必须建造在树林中等)。
3、各类工厂加入建造时间。
4、给工厂加入生产力概念。
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。
6、养马场内的马匹加入环境适应点数,不同马种有各自的适应值,直接影响养马场的马匹产出。
7、武库有独立的场景。
★文化系统完善,各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化,不同国家属于不同时期文化,低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化,兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化,但允许转化为其他国家的文化。
★阵型分队系统完善。
1、基本解决战场刷红字的问题。
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。
2、增加与分队模拟对战的功能。
★训练场增加模拟对战。
★重新编排的各国兵种,新版兵种建立在原创的兵种属性规则上,兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理,特点鲜明。
★重新编排的装备,各项数值更加平衡合理。
★重新编排的各国NPC属性、装备配备,大量专有脸型NPC。
★重新编排的各国巡逻队及兵种块,强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。
★官职系统重建,全新的官职升迁机制,遇到分支官职时,系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职,上述各国都有低级兵职,西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。
2、因为时间关系,西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职,先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感,兵职能获得该国特色装备,校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵,部分国家校尉能获得相应装备。
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军,其它国家的村庄能招募正规军。
★全新的音乐系统,每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。
★重新设定的酒馆NPC名字、属性,绝大多数为当时的真实传奇人物。
★开篇问答做了一定幅度的调整,各职业优缺点鲜明,建议玩家选择职业暗示接近的选项,可以达到比较突出的职业特点。
★继续优化市场地域化的装备归属。
★调整了西汉与匈奴的外交触发,每隔一段时间会触发一次。
★综合整体平衡性,优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。
★骑兵工资提高,匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。
★统御基数改为30人,每点统御加10个人数上限,每20点声望加1个人数上限。
★调整各类队伍模块的性格:
1、领主、巡逻队更加有攻击性。
2、匪类攻击性加强,成为各国商队的天敌。
★初期部分国家的边境城堡守军较少,边境争夺战更加频繁激烈。
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。
★围城时守城方粮草储备减少,在粮食耗尽,战力悬殊时能够招降守军。
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装,调整了一个讲武厅到西域地区。
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。
★加强了竞技场对战的兵种能力。
★围城时开启热键。
★开放长安地宫场景。
★长安街道开始有缇骑巡逻。
★城镇街道上的市民数量增加三倍,服装各异。
★玩家自立后,统治下的城镇可以建立巡逻队。
★开启了声望高于400时,每隔一定时间掉声望的功能,声望越高每次所掉声望越多。
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点,招募地点分散在城市、村庄、酒馆,同时调整16名NPC性格喜好,原版的搭配标准不再有效。
★时间流逝还原为原始速度,可以间接避免坏档。
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵,领主钱越多,招募高级兵和中级兵的几率越高,而招募低级兵的几率越低。(感谢提供的相关源代码)
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项,达到一定数量可提升城市繁荣度。(感谢作者的原创以及阿谅的完善)
★去除酒馆老板的人贩子功能,新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。
★城市官员处新增加入国家对话。
★角色技能回归到10点上限。
★每个食物的价格和数量增加5倍。
【场景】:
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统,更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。
★西汉6座大型城镇各具特色,西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种,日后会逐一完善。
★大地图再现汉代长城,并有相关战斗场景。
★桥战的加入
★完善西汉、匈奴的竞技场。
【音效】:
★全新的汉匈音乐、音效,极具古风,60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。
【文字】:
★酒馆NPC对话。
★官职系统汉化。
★大量汉化文件的润色。
【插画、概念图】:
★几幅原创插画替换部分0.155版插画(会不断增加完善)
【动作】:
★部分战团动作的引入,不再单独发布动作包了。
【其他】:
★修复0.155版BUG:
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。(当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关)
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时,守方强制是步兵BUG。
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。
6、修正草原游牧民族(匈奴、东胡、羌)城市守城、援军攻城是步战的BUG。
7、修正部分城市城战时,少量守军刷在地图外的BUG。
8、修复部分城市弹出BUG。
9、长安大殿白天更加亮堂。
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。
12、重新设定各国颜色,更易区分。
13、调整部分城市位置。
14、其他大量BUG。
★其他大量细节调整。
【制作组名单】
主程序:、无言、
辅助程序:、
美工:、、、
文字:、、、
音效、面部贴图及脸型:
插画、原画、概念图:伯宁、
新大地图制作:
场景、协调、视频:崔斯汀
程序技术支持:
感谢离队组员为汉匈做出的贡献:  
踏银:部分剧情设定。
羽飞驰:语言整理。
AAAV版本后加入汉匈团队,进行了部分兵种的PY工作
【特别鸣谢】
感谢提供的相关源代码
感谢作者的相关源代码
感谢汗血马(fangao66)的专业资料
感谢南楚小将琥璟明的专业资料
感谢白毛狮子提供的一首自制音乐
感谢雷武龙々提供了《见龙卸甲》的音乐素材
感谢maorong008提供了汉代弓的相关资料
如果名单有遗漏,请及时站短提醒,谢谢!
你们为何啦么屌
甚好、甚好
能联机么、?
115貌似用不了
太牛b了。。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 642, 距离下一级还需 358 积分
超级玩家, 积分 642, 距离下一级还需 358 积分
主题帖子积分
超级玩家, 积分 642, 距离下一级还需 358 积分
超级玩家, 积分 642, 距离下一级还需 358 积分
一不注意居然坐到沙发了,第一次哈哈~
主题帖子积分
中级玩家, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
中级玩家, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
正在下载中速度超慢
主题帖子积分
中级玩家, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分
中级玩家, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分
太幸福了 太兴奋了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
kankan看看下吧
主题帖子积分
超级玩家, 积分 617, 距离下一级还需 383 积分
超级玩家, 积分 617, 距离下一级还需 383 积分
dddddddddddddddddddddd
主题帖子积分
中级玩家, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
中级玩家, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
看看,支持
主题帖子积分
超级玩家, 积分 824, 距离下一级还需 176 积分
超级玩家, 积分 824, 距离下一级还需 176 积分
主题帖子积分
高级玩家, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
高级玩家, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
看看,支持
主题帖子积分
高级玩家, 积分 535, 距离下一级还需 65 积分
高级玩家, 积分 535, 距离下一级还需 65 积分
正在下,速度10KB太慢了啊
主题帖子积分
初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
kankankankan
主题帖子积分
超级玩家, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
超级玩家, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览
主题帖子积分
Speak to me or speak to God
主题帖子积分
Speak to me or speak to God
& & 斑竹 那个游戏整合包是不是Mod连同1.011游戏本体一起?据说是骑砍原版神作,打算尝试一下......
主题帖子积分
终极刺客 代号47
贡献度1566
& & 整合包的确是的&&神作不解释啊
& & 不过别忘了要去这里下原版1.011的破解补丁
主题帖子积分
初级玩家, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
初级玩家, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
好东西,谢谢!先尝尝鲜,期待后续完善版本!
主题帖子积分
唏嘘的感慨一年年 千秋不变的岁月
游戏狂人, 积分 1756, 距离下一级还需 244 积分
游戏狂人, 积分 1756, 距离下一级还需 244 积分
xialai看看
主题帖子积分
Speak to me or speak to God
& & 不过没玩过1.011... 很多人都说动作不适应....是不是真的....
主题帖子积分
终极刺客 代号47
贡献度1566
& & 对于老玩家来说&&我已近习惯了
& & 新玩家的话估计会不适应& &因为原版的动作有些机械化
& & 不过此mod绝对值得一玩滴
主题帖子积分
Speak to me or speak to God
& & 嘿嘿....试试....估计很快就能适应了.... 话说....斑竹大大....正式版没出的时候索引贴里一直都没有汉匈的连接.....
主题帖子积分
终极刺客 代号47
贡献度1566
& & 因为当时此mod还在不断完善&&这次算是基本完成了
主题帖子积分
Speak to me or speak to God
& & 之前用迅雷下东西....暂停以后图片缓存完就冒出一个大人头来....
主题帖子积分
高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分
高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分
主题帖子积分
终极刺客 代号47
贡献度1566
& &大人头。。。。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 843, 距离下一级还需 157 积分
超级玩家, 积分 843, 距离下一级还需 157 积分
可见真的很用心啊,感谢LZ了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分
高级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分
这个可以有,感谢默默坚守的人们!
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
主题帖子积分
高级玩家, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
高级玩家, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
主题帖子积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
很好很强大~~
1 / 330 页
Powered by评论下大月氏的神射手_汉匈全面战争吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:16,490贴子:
评论下大月氏的神射手
个人之前一直看不起西域和阿三的战力,但今天的300期门和300羽林加200胡骑被月无暇和阿度拉的几百神射手完爆了,真心郁闷呐,战术没问题呐,到底为什么被完爆了
我的是银卡曼朱基齐
十八般兵器比喻当代足坛...
帝国重器捍卫海军荣耀,超级战舰震撼起航掀起大洋决战新版本新内容,炎炎夏日点燃你的热情,与俾斯麦号彪悍前行.
这不科学!大月氏的兵挺鸡肋的300期门,300羽林,200胡骑,都能灭掉整个西域了,实在不知道楼主怎么打的!看砍楼下怎么说
没盾牌 被人家放风筝~!
你是怎么打的??这还输?还这么窝囊??我告诉你个秘密~ 我当到太守后,已经积累到了100低级弩兵,带去打乌孙后全升级到了荆门勇士
十几战下来,耗掉了他1000骑兵~! 伤亡不到20乌孙全是高级兵种 骑着高级的乌孙妈,被我射成翔了我是全伤,所有的设置都设置到最高难度~!
楼主技术有问题鉴定完毕
好,不要小看任何国家,这是个教训!不过昨天用匈奴跟大月氏打确实挺好打的,你怎么就死那么多呢?
好,不要小看任何国家,这是个教训!不过昨天用匈奴跟大月氏打确实挺好打的,你怎么就死那么多呢?
这都能输?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 大月氏怎么读 的文章

 

随机推荐