被暴风魔镜 htc vivee相中的这两款游戏怎么做出来的

阅读正文 :
2款热门游戏VR版登陆HTC Vive平台 游戏体验再升级
日消息,设备现在越来越多,内容后劲不足导致体验有待升级。游戏作为内容中的主要部分,成为用户率先体验的重要环节。今日,又有2款热门游戏的版正式登陆HTCVive平台了,这两款游戏分别是《Flappy Bird》和《喵星人破坏者》,让虚拟现实游戏体验再度升级!
对于游戏玩家来说,《Flappy Bird》和《喵星人破坏者》并不陌生,前者在3年前火爆全球,尽管在PC端上玩得很刺激过瘾,却在虚拟现实设备上无法实现。现在VR版本登陆HTC Vive平台后,游戏玩家带着HTC Vive头盔、拿着控制器上下摆动,在眼前展示的虚拟场景中就如同鸟儿在飞翔一样,还能看到火山等壮观场景,令人十分好奇。据了解,游戏玩家在玩这款《Flappy Bird》时,如果飞得越高分数就会越高,而且还有额外奖励,当然在玩得过程中还能收集金币和能量,越玩越刺激,不断激励自己挑战记录。
《喵星人破坏者》游戏可以说是针对喵星人爱好者设计的,喜欢猫的用户大多都因其毛茸茸的外表和其调皮的性格,甚至有人还模仿喵星人做一些逗比的搞笑动作。这款游戏就能让喵星人爱好者深入体验小猫捣乱的行为。用户戴上HTC Vive后,在设备上再添加两只猫耳朵模型,两手握着控制器上下摇晃,就能在虚拟场景中看到小猫两只爪子在搞破坏的样子,可以说十分有趣,逗得自己哈哈大笑也不足为奇!
据了解,HTC Vive平台是HTC专门打造的一个虚拟现实平台,采用Steam VR技术的HTC Vive头戴式设备能让人身临其境置身于计算机屏幕上才有的虚拟世界之中。在这个平台上,有多款VR版游戏,用户通过平台可以体验到十分逼真的画面和声音,带领用户到另一个地方或另一个时代,具有无限可能的全新现实世界。沉浸式的体验将游戏玩家对游戏的体验再度升级!
<div style="float: width:255 margin:1px 0;"}
精彩科技视频
厂商投稿 产品评测/网站合作/010-84383 友情链接:029- 京公网安备55号
Copyright@
驱动中国 All Rights ReservedPSVR对比HTC Vive:谁才是真正的性价比之王_网易科技
PSVR对比HTC Vive:谁才是真正的性价比之王
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
Oculus Rift算得上是目前整个VR行业中屈指可数的性能王,当然如果算上设备的所有投入的话,你还有另外两个选择:HTC Vive和索尼PSVR。这两款设备都支持多款游戏,并且使用外接设备操作,不过这两款目前分别支持PC和主机平台。我们已经在往期报道中做了Oculus Rift和HTC Vive,Oculus Rift和 PSVR的对比评测,为了公平起见,今天我们要对HTC Vive和PSVR也作一次比较系统的对比盘点。看看是配置PS4的PSVR比较强,还是配置Steam主机(PC)的HTC Vive更给力呢?一、索尼PSVR vs HTC Vive:外观设计和舒适度就外观上看,索尼PSVR的头戴设计看起来非常有未来科技的感觉,完全可以达到在朋友们聚会开箱的时候,引起小伙伴们羡慕嫉妒恨的眼神的效果。当然就整个产品设计看来,索尼PSVR并非华而不实,索尼在VR眼镜的外部设计中还是插入了一些比较实用的科技。首先是重量分布的设计。PSVR的佩戴感相对舒适,设备的重量并非是集中在前半部分,通过头带上的一些支撑设计将重量分布在两侧和四周,然而HTC Vive在舒适性方面并没有做优化。这种问题在佩戴眼镜15分钟以上的时候就会清晰的浮现在每个体验者的脸和鼻子上。其次是材质,HTC Vive使用的是黑色磨砂塑料盒子,看起来要比实际的质感厚重。当然了,HTC Vive和PSVR都能在配戴眼镜的情况下使用,同时也都要求使用独立耳机使用。不过这些都是标配,PSVR在外部还设有快捷开关按钮,使用上方便开启关闭。一般认为,这两款设备再舒适性方面的设计比起Oculus Rift更胜一筹。HTC Vive在头盔的底部设计了螺纹槽用以固定机身,而PSVR虽然没有这个设计,但是头盔的舒适性比较好。在实用性上,戴着HTC Vive在屋子里探索一段时间,如果动作比较大可能会觉得头很重。但是由于目前产品未正式发售,我们还没有PSVR的实际穿戴体验。我们将会在产品正式发布之后对此做进一步的体验报道。二、索尼PSVR vs HTC Vive:显示效果目前的PSVR播放的标准是内置一块5.7英寸1920 x 1080的OLED屏幕。屏显采用RGB排列(像素由三个子像素组成),每边眼的显示像素为960X1080。HTC Vive采用两块2160 x 1200的OLED屏,屏幕刷新路为90赫兹,这能保证设备提供最低每秒2.33亿像素,呈现出高质量的虚拟影像。HTC Vive提供了比PSVR要宽110度左右的可视角度,基本的显示水平在行业中上游。视野会比PSVR好一些。PSVR的刷新率120赫兹,成功打败HTC Vive,虽然目前的游戏画面不会在120赫兹之下运行,理论上来说,索尼这个设计能够保证游戏顺畅运行,在高速呈现画面的时候有效的防止晕VR,当然了,在理论上是这样说的。还有一点,在PSVR的头盔显示屏底部设有一个小小的槽,无论使用者进入了是什么环境,都由于自己的身体/双脚实际探索到的位置来决定。HTC Vive则达成了由前置摄像头快速呈现出玩家第一眼所探索到的实际环境。在同等条件下,这两款产品都不会造成使用者出现晕眩,感谢开发商升级了刷新率。不过这个体验也取决于你玩什么游戏了。晕3D的 朋友们可以自觉的忽略这一段。三、索尼PSVR vs HTC Vive:图像跟踪和操作PSVR头戴设备周围配备有9个LED传感器(通常情况下这类设备的标配是6个),这个配置可以随时追踪和返回周围环境达到每秒1,000次,并不仅仅是追踪前方的位置。这意味着你可以在头盔中看到自己身后的VR环境。头盔中还配有索尼研发的3D环绕声效,当然了作为视听设备业发家的企业,这点由索尼亲自操刀并不奇怪。所以除了不错的画面外,游戏整体体验应该来说也值得期待。在操作方面,PSVR在一些不可移动探索的游戏配备了用DualShock 4)手柄操作,这款手柄具有空间感知的功能,玩家可以在游戏中体验左手持物右手持剑的操作体验。此外这款手柄还支持PS4。另外PSVR支持一些第三方制作的外接设备,来作为PS VR额外设备。例如游戏公司Farpoint就联合索尼推出了一款叫做PS VR Aim的外接设备。回过头来,HTC Vive的Lighthouse追踪系统,这是一个需要在房间内安放两个Lighthouse基站,通过这两个基站发出的信号,在约为15平方米的空间内追踪使用者的头部运动的一项科技。HTC Vive拥有两个无线手柄,头盔和手柄上有超过70个光敏传感器,完全的无绳操作,让使用者毫无顾忌的边走边玩,当然前提是你有足够的探索空间。HTC并没有跟索尼和Oculus一样将一些设计重点放在音效上,但是HTC Vive还是支持3D环绕音效的。使用者可以在主界面上切换音效模式。然而出人意料的是HTC Vive原装耳塞提供的3D音效还是十分出色的。使用者依旧可以用外接头戴耳机感受下。小编个人还是比较推荐耳机体验的效果,好的耳机带来的效果绝对是身临其境的。四、索尼PSVR vs HTC Vive:游戏重头戏来了,我们能在PSVR上体验到什么呢?一些如雷贯耳的名字例如《GT赛车》,CCP出品的太空射击类游戏《EVE:瓦尔基里》, Crytek 的逆天神作《罗宾逊:旅途》等等,另外育碧的VR大作《鹰飞》的试玩产品也将支持PSVR。确定的发售阵容也包括《Rez无限》,《精神世界》这样的口味特殊的作品。今年早些时候,E3也公布了一批例如《蝙蝠侠:阿甘VR》,《生化危机7》,《FF15》等一系列让人期待的游戏。本质上来说这一环节索尼战绝大优势,且不说旗下独占产品,例如《战神》系列,《小小大星球》系列,《神秘海域》系列,《极限竞速》系列,《如龙》系列,《蛊惑狼》或者《瑞奇与叮当》系列等等,而且PS4拥有的庞大用户群绝对是潜在的主力消费者。前段时间苹果联合任天堂推出《超级马里奥快跑》,就赚足了一大批关注,这让旗下同样拥有一堆经典回忆的索尼哭晕在厕所。因此我们相信PSVR对于经典系列重现将会拥有强大的推动力,至少麻烦你们把《啪嗒砰4》和《乐克乐克4》给出了吧,无论是PS3,PS4,PSV,PSP,PSVR小编都准备好了。至于HTC Vive这边,我们很欣慰的看到游戏名单有所增加。虽然实际上发布的很多游戏我们并不是特别看好。400款发售游戏中有大约20多款只在Steam上独占。有些游戏甚至让HTC Vive的空间追踪变得尴尬,例如《悬停容克》,《工作模拟》,《精英:危机四伏》。好在游戏阵容中还有一堆传统射击游戏,多人组合解谜游戏以及一堆恐怖游戏能留住大部分玩家的视线。全自由操作体感更加吸引人。五、索尼PSVR vs HTC Vive:价格看到这里玩家老爷们是不是笑了呢,HTC Vive的官方售价是799刀,比 Oculus Rift 贵200刀,同时比售价只有399刀的PSVR贵出约2倍。HTC Vive包含有2个手柄,2个Lighthouse基站设备,一些绑定的免费小游戏等。索尼PSVR的发售价就亲民的多,同时还有普通版和土豪版的配搭,土豪版可以购买绑定的PS眼还有移动手柄等。同时捆绑包中还包含一张实体游戏碟和下载包作为赠品。此外,索尼近期公布了新PS4主机,PS4 Pro,这款主机将作为PSVR适配平台推广。如果是经常使用PS4的玩家,这款PS Rro也相当出色,玩家会拥有更高的分辨率,更加清晰图像细节。这套产品的售价为399刀,感兴趣的玩家可以期待11月的发售。六、索尼PSVR vs HTC Vive:小结说起来,你是买PSVR还是HTC Vive绝大部分取决于你是PC用户还是PS4用户。如果是同时拥有PC和PS4,这就要看你想拥有什么样的VR体验了。一方面从经济考虑,选择趋向PSVR的用户可能会比较多,除非你愿意花贵一倍的钱押宝一款不知道后续游戏节奏的新平台。Vive的高性能也值得一试,只要你能够花钱购置足够大的房间,一款配置足够好的PC(酷睿i5+GTX 970)来体验空间追踪。其实这个平台上也市场更新一些体验和演示作品,玩家依旧还能从这些标题中做选择。如果你需要的是在沙发上体验VR游戏,正如在其他平台上玩游戏一般,PSVR自然就更值得一些了,你可以在PSVR首发的50款游戏中找找自己的心仪产品。说到这里不得不提一点,使用PSVR不需要担心卧室空间不足,因为PSVF需要插线!这也就是说玩家不能够体验完全自由的体感加虚拟现实的感觉。这也是HTC Vive的价值所在。不然多出一倍的钱购买基站是为了什么呢?索尼对于这款VR产品的设计定位可能也是来源于此前体感产品的开发,就连在体感设备上成绩斐然的微软也没有一款制霸行业的体感游戏(谁会每天花上好几个小时玩《 Kinect运动会》),至于VR体感,谁又能保证自己能坚持运动而不是舒服的瘫在沙发上放松呢?归根结题,其实还是钱的问题。你是否愿意稳定投资还是撒钱搏一把?全看各位玩家老爷们够不够壕气了。
本文来源:VR头条
责任编辑:张彬彬_NT5025
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈大招已放:HTC Vive 携众多游戏亮相_资讯中心_什么值得买
当前位置:
更新:评论当中很多值友询问体验方式,小编去了解了一下。3月11日-18日是HTC在深圳的公众开放体验时间,消费者可以在此期间的每天10:00-18:00到深圳威盛科技大厦参与线下体验,有超过10个场景可以体验。4月28日-5月2日的全球移动互联网大会上,HTC也将在国家会议中心开放展示Vive VR,另外Vive还会在部分高校巡展,具体信息可以关注。
2月份的MWC 2016上,HTC正式公布了Vive VR的价格,2月29日,这款让消费者期待已久的VR设备正式,中国大陆售价6888元,第一批次开卖和发货。此前,什么值得买小编已经与大家分享了HTC Vive开发版、Pre版的硬件规格和使用体验。今天HTC在深圳召开HTC Vive中国开发者峰会,正式向公众介绍了Vive VR的消费者版本。此前已经提到,消费者版本的Vive包括头戴设备、两个控制手柄以及两个基站。
近两年国内外AR / VR创业日渐火爆,不管是传统PC厂商,还是新兴的智能手机厂商都试图在这个市场尚未正式成型之前抢下一块蛋糕。这股AR / VR的创业风潮,要感谢Oculus Rift,要感谢HTC Vive,要感谢微软HoloLens,更要感谢让人们开始大胆想象的Google Glass。虽然如今Google Glass项目是否能重启都没有定数,但后继有人,AR / VR设备已经开始大规模登陆消费市场了。
说到大规模上市和应用的VR,其实上述设备都算不上能短时间内普及的VR设备。目前充当VR普及先锋的是手机类VR设备,他们大都出自Google Cardboard纸盒眼镜的灵感,从几元包邮的中国产纸盒眼镜,到与Oculus合作搭载的SAMSUNG (三星),莫不是如此。虽然同为VR类设备,但彼此间巨大的价格差距,在体验上自然也是有三六九等的。最廉价的VR无疑是Google Cardboard这样的纸盒类VR,往上有操作和佩戴更进一步的手机类VR,比如暴风魔镜;再高一点还有Gear VR这样与专业VR厂商一起开发的手机类VR。
▲HTC Vive控制器
继续往上数,就是Oculus Rift和HTC Vive这样的专业VR设备了。前者定价更便宜,但后者有更加吸引人的玩法。因为HTC Vive头戴设备和控制器上带有大亮的激光传感器,配合两个基站,系统可以准确定位使用者的位置和动作(通过手柄上的传感器反馈)。最重要的是,Vive的两个激光传感器基站能够围出一个立方体空间,佩戴者使用Vive时,可以在这个空间中自有走动。这种设定,为游戏类应用提供了十分有趣的玩法。最简单的例子,在射击类游戏中,其他VR设备想要躲避地方的设计,要通过控制器上方向键、摇杆、触控板来进行,而Vive的使用者则只需要跟在现实世界中一样,以走动的方式来闪避。允许用户走动,不仅让游戏更加有沉浸感,还带来了更强的交互性。
▲HTC Vive定位基站
一、 体验部分
昨天的媒体和开发者体验专场中,HTC和其合作伙伴一共提供了十多种VR场景供体验,包括之前已经介绍过的海底沉船、Vavle 《Portal VR》游戏中修理机器人、Google开发的3D绘画以及原地射击和太空空战类游戏。来自国内的开发商还展示了VR看房应用和机甲类游戏。海外开发者带来的太空空战游戏中,你可以操作着巨大的外空间战舰在小行星群里穿梭、寻找敌机厮杀,甚至玩你的眼镜蛇动作。该游戏提供了120°左右的视角,飞船的仪表盘和参数清晰可见,太空中的不规则状陨石和巨大的行星、恒星更是壮观,这与在PC的平面显示器上玩空战游戏是完全不同的体验。
▲HTC Vive头戴部分
二、开发者峰会
在体验和峰会现场,不出意外地看到了SteamVR的身影,但另外一个红色的LOGO“AMD LiquidVR”就有点意思了。这几年在图形领域一直跟不上节奏的AMD是这场发布会的“金牌赞助商”,而普通硬件赞助商则是NVIDIA(英伟达)、msi(微星)和HP(惠普)三家,由此来看这次AMD是投入了不少的。虽然Fiji(斐济)核心没能超越NVIDIA第二代Maxwell架构的核心,但其小型化设计和功耗方面以及HBM显存的应用是十分让人看好的。这次AMD拿下主要赞助商的位置,除了力推自家LiquidVR之外,无疑还有为自家下一代GPU核心北极群岛系列、下一代的主流显卡造势的原因。&
相比在北京的Vive开发者大会,此次HTC Vive深圳的开发者大会带来了更多的合作伙伴和内容合作伙伴。HTC Vive的VR部门副总经理鲍永哲公布了一下HTC与开发者的关系,迄今为止,HTC已经为开发者分发出了超过7000套Vive设备。HTC VR方面的战略核心为应用商店VivePort,它的目标是打造一个完整的产业生态圈,包括硬件、平台、内容和商业应用。Vive不仅为游戏而设计,同样是for Work、for Education。HTC此举和Apple(苹果)打造iOS生态圈之举颇为相像,先进行App Store的建设,拉拢开发者。&
除了定义为平台的VivePort,HTC还带来了Vive首页,它类似于Xbox的首页,定位于“占领客厅”,回到家带上头盔,就能完成大部分娱乐和任务处理工作。作为硬件方面的铺垫,Vive消费者版本支持直接接通电话、电话回拨以及回复短信等操作,还可以进行日程事件处理,所以它也算是智能手机的另一个扩展屏幕,和智能手表一样。而同时到来的“仪表盘”则是与Android应用抽屉非常相似的应用列表界面。&
▲Vive的界面,图中的是Steam游戏
对于VR设备的消费者以及潜在消费者,什么最重要?无疑是内容的数量和质量。在讲到VivePort时,我们看到了4、5月份即将上架的一众应用和游戏,这意味着Vive正式发货之后,消费者就能够玩到很多游戏。作为内容方面的合作伙伴,Steam游戏商店也将会上架Vive应用和游戏。
▲Vive游戏和应用
此次峰会上《Guitar Hero》、《Doom》等著名游戏的开发者都来到了现场,讲解了他们对于VR的看法,以及开发的难点。
首先登场的是REDOCTANE公司的前联合创始人,《Guitar Hero》的开发者之一黄忠彦,谈到“为什么相信VR”,他称Oculus早期的部分工程师就来自REDOCTANE,所以他得以非常早就了解到了VR设备。现HTC CEO王雪红首次接触VR,就是黄忠彦介绍的,这就是HTC Vive诞生的背景。他直言VR游戏与往常游戏最大的不同,在于trulysense scale,即感知场景的大小,不再局限在桌面上小小的显示器上,而是能够真正以第一人称视角,以沉浸感超强的方式来体验游戏,这也是VR本身最大的吸引力。&
Vive的全球内容副总经理Joel Breton来自游戏行业,曾经参与过《Duke Nukem》、《Doom》、《Unreal》、《Burnout》等游戏和Unreal游戏引擎的开发,相信玩家们对这些游戏不会陌生。他为开发者们提出了10点建议,如下:
游戏画面尽量达到90FPS;
设计移动时,不要设计加速,以避免眩晕;
了解如何利用Vive的Room-scale;
充分利用自带的动作控制器;
游戏人物走动时,不要使相机上下晃动,应使画面平稳过度;
忘记PC游戏和手游的视角,利用沉浸感技术来设计游戏内容;
利用Unreal等现有的游戏引擎来加速设计;
利用Viveport SDK、SteamVR SDK的特性来完成开发;
利用现有的frameworks和美术资源;
创造你想要的内容,保持开发的热情。
来自日本游戏开发商GREE(聚逸)的Eiji Araki为大家分享了自己在VR游戏开发时的经验,不得不说11区人民对于游戏的需求是与众不同的,他展示的Demo是男女同玩的探险类游戏,专门的声优配音,卡通式人物,一贯的11区风格。他给开发者的建议是要考虑新用户的体验,游戏剧情应该循序渐进,由简入繁,让从未体验过VR的用户在游戏中逐渐熟悉VR视角和操作。
腾讯游戏的总经理聂志明则主要讲解了腾讯游戏在游戏开发方面的项目惯例经验,并为独立开发者和小开发团队提出了几种思路。所以综合而言,游戏仍然是VR发展的主要推动力。本次开发者峰会上最重要的部分,应该就是和Valve的合作详情以及VivePort平台的建设了。对于Vive VR,HTC投入了比手机业务更多的精力和资源,而Vive也确实是同类产品中体验最好的设备了。只要HTC保持现在这种对开发者的友好态度和资源支持,HTC或许真的能借VR打一场翻身仗。
以上图片引用来自互联网,仅供参考
什么值得买资讯中心,全景关注各行业的发展风向,集中报道新品发布、业界动态和海淘情报,致力于呈现时效性和价值性俱佳的精选资讯。
已有155人赞过
微信号:smzdm_smzdm
资讯频道:关注数码、家电、时尚、智能硬件新品发布、业界动态和海淘情报,呈现时效性和价值性俱佳的精选资讯。
赞353评论437
赞157评论221
赞96评论186
赞96评论120
赞45评论51
美国网件 夜鹰 X10智能三频千兆无线路由器
Nike 耐克 LeBron 14 篮球鞋
罗技 G533 环绕声游戏耳机麦克风
vivo Xplay6 智能手机
黑爵 机械战警 合金机械键盘
漫步者 无线入耳式运动耳机
罗技 G102 Prodigy游戏鼠标
蜜丝佛陀 恒彩润泽锁色唇膏
Teclast 台电 二合一 平板电脑
赞42评论68
赞17评论42
赞45评论38
收藏158评论209
收藏158评论70
收藏107评论137
收藏311评论402
收藏24评论52
收藏63评论34
扫一下,分享更方便,购买更轻松当前位置 & &
& 手机跌惨!HTC Vive销量曝光:雪姨押宝成功
手机跌惨!HTC Vive销量曝光:雪姨押宝成功
17:33:01&&作者:
编辑:朝晖 &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章观点支持
当前平均分:0(0 次打分)
[10-13][10-13][10-13][10-12][10-12][10-12][10-11][10-11][10-11][10-10]
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录

我要回帖

更多关于 pico htc vive 的文章

 

随机推荐