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【Brunch 早报】杉果国庆特惠将于12点开始《量子破碎》Steam好评率86%《使命召唤》免费试玩 | 杉果游戏【Brunch 早报】杉果国庆特惠将于12点开始《量子破碎》Steam好评率86%《使命召唤》免费试玩想必各位已经通过各种官方剧透了解到,杉果家的十一促销就会在今天中午12点见分晓了。至于参与特惠的1200余款作品都有哪些,给力折扣能够低到几折&不要着急,7天小长假期间,一起来发现吧~另外还有更多业界新闻,这份节前最后一期 Brunch 早报请笑纳啦~
1. 杉果国庆促销将于中午12点开始,1200款游戏谁是你的菜?
多的不说啦,活动地址在这里(/activity//index.html),首日限时部分推荐:
狙击手 幽灵战士 2 && &
原价:79元&& &限时折扣:7.9元&& &
Daedalic 末日合集&& &
原价:379元&& &限时折扣:37.9元&& &
海岛大亨5 合集&& &
原价:112元&& &限时折扣:22.4元&& &
生存指南2&& & & & & & & & & &
原价:48元&& &限时折扣:12元&& &
空山求生记&& &
原价:59元&& &限时折扣:14.75元&& &
边缘战士完整版&& &
原价:39元&& &限时折扣:9.75元&& &
街霸 V&& & & & & & & & & &
原价:379元&& &限时折扣:151.6元&& &
战争之人:起源&& &
原价:59元&& &限时折扣:44.25元&& &
2. 《量子破碎》Steam 开售,好评率竟高达 86%
动作射击游戏《量子破碎》已在 Steam 上发售,同时发售的还有一款实体收藏版游戏。现在,PC玩家终于不用再为下载体验发愁了。而除《量子破碎》以外,可能还会有更多游戏登陆 Steam。微软 Xbox 部门的老大 Phil Spencer 此前曾谈到会把更多独占游戏推上 Steam, 而《量子破碎》显然是这一计划的第一步。
有意思的是,之前被曝出的优化问题并未对该游戏的评分造成太多影响,目前Steam评分已达86%。另外本作也同步登陆了杉果家,现在获取还能领取15元全场通用优惠券,在杉果十一促销活动的折扣基础上购买游戏,享受折上折哦。
3. 《使命召唤:黑色行动3》周末免费玩
Steam 周末特惠现已开启,而参加本周特惠的游戏包括《使命召唤:黑色行动3》,按照惯例,《黑色行动3》还将在本周末开启免费游玩活动,所有玩家都能免费游玩这款作品(的多人模式?)。
当然,由于某些原因,国内玩家无法直接购买这些游戏,想要游玩的玩家请自备梯子。
4. Steam 特惠周末开启,《巫师3》《毁灭战士4》位列其中
本周的 Steam 特惠周末有众多大作都有喜人折扣,其中《巫师3》售价95元,《火箭联盟》售价51元,《毁灭战士》售价99元。
具体打折信息各位玩家可以自行前往 Steam 查阅,不过小杉果要提醒各位《毁灭战士》将在接下来的杉果国庆促销活动中有突破史低的惊喜折扣,各位玩家请一定要忍住哦~
5.《彩虹六号:围攻》推出 PC 新手包
育碧为《彩虹六号:围攻》推出了价格低廉的新手包,国区售价仅68元。购买新手包的玩家将直接获得两名随机特工(从 Rook、Sledge、Ash、Fuze、Mute 和 Smoke 中选出)以及600枚可以解锁新特工的代币。
这款策略射击游戏凭借着极端硬核的玩法取得了出人意料的成功,新玩家们可以通过这一新的优惠包更方便的加入游戏了。
关于&Brunch 早报&:不论是昨晚大洋彼岸传出的大事小情,还是新近发生的轶闻趣事,只要是小杉果能够 get 到的游戏情报,我们都会通过每日早报的形式一并给您汇总,保证配饭服用效果最佳哦!
&2016 北京中电博亚科技有限公司版权所有 所有商标版权属于其拥有者 Tel:010-京ICP备号 &nbsp&nbsp京网文[0号&nbsp健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活为什么R星或者steam给中国区的GTA5制定了如此低廉的价格?究竟出于什么考虑?
众所周知,GTA5(侠盗猎车手5)这个游戏在国内争议很大,前几天steam平台上爆出的PC版的GTA5实施了不同区域分别定价的策略,中国区前所未见的被给予了29.99美元的底价!对于一款未上市的超级大作,给中国区玩家这么优惠的价格,R星究竟是怎么考虑的?【要知道这个游戏充满了脏话,色情,暴力,毒品元素,主机版在淘宝上早已经被封禁了,pc版发行之后也难以避免。但明知如此,R星还为中国用户版开出如此低价,甚至不惜“得罪”外国用户,甚至究竟意欲为何啊?】
Rock Star 是出于什么原因我难以揣测,只是希望 Steam 不会因为这个游戏在中国的低价获得了一定的市场成功而被举报,进而被永久封禁……我想 Steam 和 Rock Star 应该是不会给中国用户退款的……
个人觉得,Rockstar家这么做,是明智之举。在中国,也不乏想“弃暗投明”使用正版软件的人,我本人就是其中之一,不过对大多数软件都有些有心无力,软件标价超出了占生活支出的正常比重,实在是动力不足,只能支持些便宜的小软件了。而有的公司,看清楚了这一点,切中了中国人的Sweet Point。比如PowerAMP,Internet Download Manager,Process Lasso等软件,都给了中国用户特别优惠价,可以说是用“薄利多销”的方式吸引用户转正,效果不错。Process Lasso这款软件,经常给出免费的试用码,同时对中国用户打出超低价,在很短的时间内收获了大量中国区正版用户。PowerAMP用软硬兼施的方式,一方面抓紧反盗版检测,使得破解几近失效,另一方面给出了中国区独占的超低价正版,大量的用户都转正了。我觉得Rockstar家很可能也是想用这种方式吸引中国用户转正,如果价格真的如此低廉的话,有不少人是会去买正版的,毕竟省心,而且还有官方的第一时间的修正补丁可用。我个人是愿意看到吸引中国用户转正的行为的,用盗版的大环境改变不了,可以改变策略嘛,也许慢慢的就能改变风气呢。
这也许意味着steam开放给了开发商国区的单独定价权限?俄区便宜大家都知道,但是国区一直是锁死和美国爸爸看齐的,考虑到收入比例其实并不合理啊,单独定价是应该的。刚刚顺便多看了几个游戏,发现最近很热门的Talos Principle也有国区特价,美区40刀,国区只要15刀。当然我没有在steam上架东西的经历,所以steam上架游戏的定价方式,还有这个“国区单独定价权限”只是猜测而已。不过steam从支付宝开始对国内玩家越来越上心,所以也不是没有可能。怕就怕,一上心,大流氓,掐死你。============================不掐的话,我们去kinguin倒卖国区key赚零花钱吧!“steam大陆版礼物,需要大陆区vpn激活,店家提供代激活服务。”啊
踢醒我,国区不能买礼物……
卖完拷贝就封号呗,减少服务器压力
谢邀,这个问题属于揣测第三方动机/想法,我觉得我做不到。我连“为什么5就能在国区买了”都还想不明白,但是反正先买买买了。
GTA5降价到30刀那天,我的STEAM动态被刷屏了。全是“XXX现在拥有了GTA5”。各大有关的网络社区,贴吧也好论坛也好,第一时间充满相关信息和讨论。不仅包括原来的正版玩家,甚至很多原来持观望乃至打算3DM版的人都在第一时间下了单。即使以最保守的方式估计,GTA5在国区的销量恐怕也能达到10W+。要是这些都在R星之前的评估结果以内,我会说不降价才是脑子有病。另外更改SUBID本质是为了防止跨区购买和代购,跟河蟹没什么关系,不然就不至于到了第二天才更改SUBID了。目前除了德国版确定由于法律原因有删减之外,并无任何阉割的消息流出。
Steam的上的游戏看起来是一个游戏,其实可能是两个游戏。每个游戏都带有一个main_id和一个sub_id,具有相同main_id的游戏会显示成一个游戏,但是只有具有相同sub_id的才是同一个游戏。GTA5国区链接:/app/271590/?cc=cn
GAT5美区链接:/app/271590/?cc=us
它们具有相同的main_id=271590,但是你们再仔细看看那个添加至购物车的链接:国区是:javascript:addToCart(58921);
美区是:javascript:addToCart(58504);
它们的sub_id是不同的,这就意味着你们以为你们在国区和美区下载到的是一个游戏,但是其实你们下载到的是两个游戏。再看看其他区的sub_id:英区:/app/271590/?cc=en
日区:/app/271590/?cc=jp
它们的sub_id都是58504,和美区一样,所以说58504大概就是国际版,58921就是中国特供版。既然是国际版和中国特供版两个版本的游戏,那么正式游戏放出来之后谁知道会相差些什么。这不是针对一个游戏的区别定价,而是针对两个游戏的不同定价。最后看看
提到的The Talos Principle:国区:/app/257510/?cc=cn
美区:/app/257510/?cc=us
它们的main_id都是257510,它们的sub_id都是56219,这种情况下两个区的游戏才是同一个游戏。而它的价格国区15刀,美区40刀,给同一个游戏再不同区定不同价格,这就是例子。但是GTA5不同,国区的GTA5和外区的GTA5是两个游戏。那些谈什么减少盗版的都没抓住重点,同一个游戏可以分区定价的情况下,做出两个不同版本的游戏分别卖,到底是为啥呢?这才是关键啊。还记得国服WLK么?
这跟学生半价优惠一个道理。对于消费能力差的群体,采取价格歧视策略,适当降低售价,有利于公司获取更大的利益。尤其是游戏这种边际成本几乎为0的商品。
感觉steam离被墙不远了。我还有好多游戏在上面啊!
我觉得很好理解啊,rockstar想啊反正中国市场是我们第一次进入,再考虑到中国本来盗版率就高,高价卖说不定根本没人鸟你,还不如定个低价促使多点的中国人买正版,还能拿个好口碑(虽然steam上的外国人骂死他们了)何乐不为呢?还有说中国人吃不吃你的低价策略?反正我是吃了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录社区昵称:TomLeung
美亚预购的COD12已经发Key
*但是为什么我直接用中囯IP激活的时候提示“您所在的地区不提供此物品,购买已经取消”
*挂美国魔法上网可以成功激活
*这样激活有没有风险?
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08:03 上传
社区昵称:脸非凡(CTK)
锁区key而已 问题不大
社区昵称:/A\mber
小绿人儿的key是不是也要魔法上网激活&&
那岂不是还要去找个梯子
社区昵称:TomLeung
锁区key而已 问题不大
不是说非低价区的一般不锁吗,尤其是COD的
社区昵称:陌丶唯韵
机票都送啊 这么牛逼
社区昵称:烦死嬲
机票都送啊 这么牛逼
肯定是高级版啦...99刀那种.土壕都是这么买的.
社区昵称:TomLeung
肯定是高级版啦...99刀那种.土壕都是这么买的.
第一次买COD,也不知道标准的少了什么,就入豪华了
社区昵称:eason001
土壕为了避免麻烦都是有啥就全买的
社区昵称:脸非凡(CTK)
不是说非低价区的一般不锁吗,尤其是COD的
这游戏锁国区的 没办法
社区昵称:Jutean
GMG的发key了吗?
GMG的发key了吗?
没有发啊,,,我刚上去看,。GMG的也需要魔法才能激活吗
小绿人儿的key是不是也要魔法上网激活&&
那岂不是还要去找个梯子
同问。。。用魔法激活GMG的 会有什么影响吗
社区昵称:zfs VS
同问。。。用魔法激活GMG的 会有什么影响吗
控制台查key会显示魔法上网区域,也就是挂美国就显示US
控制台查key会显示魔法上网区域,也就是挂美国就显示US
就是GMG也要用魔法激活了?会不会导致收到小红信之类的?区域无所谓,就是怕这个
零售key据说是V社是不管的。。。昨天买了发现发售日才给key。。不能预载T^T&
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:hanxingyu1996
求问美亚key的subid
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:TomLeung
Hans_Baidu 发表于
求问美亚key的subid
下课告诉你
社区昵称:The Perfect Storm
社区昵称:Jutean
没有发啊,,,我刚上去看,。GMG的也需要魔法才能激活吗
那我入盒装吧
社区昵称:蛋筒冰淇淋
是key就没事
社区昵称:Shandaro
社区昵称:DM
社区昵称:yickistar
一样是亚马逊美国99刀的数字豪华版,同样遇到这样的情况,无法激活,提示在贵国不可用,而且挂代理也无效,必须挂全程魔法上网才能激活吗
社区昵称:tukana
还不如直接买实体KEY了,不要预购奖励的话才240,比之前GMG还便宜一些
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20:18, PE: 0.418612s , QE: 248, Gzip On, Redis On.如何看待 Steam 将中国设为新的低价区?
作为入坑不到一年+1到1.4K游戏680dlc的萌新不请自答。 题主问如何看待steam国区低价现象,那么我从游戏制作者、V社、零售商、老玩家、新玩家五个角度简单分析一下。 (一)游戏制作者,一次扩大市场范围的极佳机遇 众所周知,steam是世界上最大的PC端游戏平台,大量的——不包括腾讯粑粑和暴雪粑粑——游戏发行商、独立游戏制作者在上面发售自己开发或代理的游戏。对于他们来说,中国是个怎样的地方呢? 用通俗的话说,就是傻多速。 对于独立游戏开发者,在国内的论坛、贴吧发个绿光拉票帖、承诺发几个测试key,只要质量还凑合,不是地球OL那种笑话,不到三天绿光必过。这种拉票的行为不止国产游戏有,一个月前有个机智的韩国开发者也这么干过并且成功了。 质量比较好的绿光游戏在这个过程中会积累基础的购买人群,即使国区定价较低,但至少能够保证独立开发者能够赚回绿光票价(国区250元,美区100刀),那么独立游戏开发者有什么理由拒绝国区呢? 对于大厂,过去由于国内正版意识的缺失、定价同步美区,传统游戏大厂看不上这片“穷地方”(虽然老任不上steam,但任地狱一生黑),但GTA V那过国区撑起一片天的状况让他们认识到了国区是多大一片蓝海。只要适当的定价——3A大作200元,优质游戏70-100元,代理独立游戏50元,剧情dlc60-80元,没什么卵用的DLC10-20元——大量的有一定收入、对游戏有一定兴趣的中青年会出于信仰、情怀以及加一的目的来购买。虽然会被G胖抽走三成,而且赚的少了点,但是从120万购买到600万购买(粗略估计,不足为信),利润还是如同坐了火箭一般上升。君不见腾讯三亿小学生,暴打巨硬索法玻璃渣?因此,对于游戏发行商——无论是独立游戏制作者、开发组还是大厂,国区代表的不仅仅是盗版与低销量,也代表着三亿傻白甜。(二)valve与G胖:低价区新印钞机计划通之前想过一个冷笑话,V社的经济顾问让S字号印钞机能够正常运转,碰到金融危机都不虚,但教不会G胖数三。但事实上就因为V社经济顾问在steam政策方面的明智,让G胖能够开心地数一数二。从现在已有的低价区观察,V社确定低价区大概有这么2+1个标准:1.发展中国家或地区;2.盗版现象比较严重;2+1.人口较多,有较大的经济潜力(比如金砖四国)。但是G胖在低价区赚的钱也是数一数二的。要记住,只要有人在steam上买游戏,steam就抽三成,只要社区市场有交易,steam就收税。引用下steamspy的用户数量统计数据我们可以看到,除了了娘家米帝和迷之低暴力德国,前五里低价区占了三个(俄罗斯、巴西、中国),庞大的用户数量保证了steam商店购买量。有人质疑steam六百万国区用户半数以上只玩“免费的”DOTA2、TF2,以及“便宜的”CSGO,不会购买其他游戏,但只要社区市场在,交易量不低于一个閥值,G胖的经济顾问就可以安心地教他慢慢数三。国区变成低价区后,社区市场的价格区间也进行了一定的调整,详情见STCN数据帝Deparsoul的帖子这些调整使得市场交易量激增,以我自己为例,单单囤积圣诞活动要合成的集换式卡片就买了大概300块钱的,更不用提DOTA2、CSGO、TF2玩家各种饰品枪械信使的交易了。因此从单纯商业的角度来讲,国区定价给V社带来的是一个新的盈利点与消费源头,而不是某些人臆想中的“亏本甩卖”。当然,商业永远不是单纯的。在知乎其他答主的回答中,我看到了大量的“steam药丸”“steam要墙”“steam要审核”的论调。引用下某位匿名用户的回答:著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:匿名用户链接:来源:知乎我不是很赞同@的观点,很多事情要综合各种背景去看,特别是涉及到审查制度和政治,Steam国内玩家基数早就不低,为何能活到现在?还记得之前Steam一度被墙,马上又恢复的事情吗?Steam现在在国内这么多服务器怎么架起来的?你想想Gabe Newell中国选择的合作伙伴是谁?当年角逐DOTA2国内代理的几家大鳄都出手了,为何给完美世界?2013年,完美老总池宇峰陪同习近平出访俄罗斯。2013年,完美副总萧泓陪同习近平出访特立尼达和多巴哥、哥斯达黎加、墨西哥。2014年,池宇峰陪同李源潮出访俄罗斯。2014年,萧泓陪同习近平出访法国。2014亚信峰会,习近平和普京亲切接见企业家代表池宇峰Gabe Newell当年从微软跳出来带走一票人政治手腕厉害着呢,不然也不会从一程序员变成游戏界大鳄,都想的太简单了。所以说想让G胖吃药丸?完美粑粑教你自有国情在。但是,这种担忧并非空穴来风。steam的确有“被退出中国”的风险。正如当年日本的萝莉控变态连续杀人事件对日本ACG圈的暴击,如果国内出现类似了“游戏少年当街杀人”的舆论点引发社会关注,估计会像零几年时那样,国内游戏市场再次一片萧瑟,别说G胖,谁都别想跑 ,不过我不认为媒体有这么做的机会。(三)游戏零售商:除了杉果,Who care? 请注意我说的游戏零售商指的是在网络上销售零售CDKEY、盒装游戏的网站或公司,比如,,不包括从慈善包站购买低价key倒卖的网站(这个就不指明了,我怕水军)。首先说说我国的杉果。我所认识的steam玩家的共识是:steam完了,杉果都不会完。为什么?杉果游戏属于北京中电博亚科技有限公司。中电博亚。中。国区虽然一定程度上分流了杉果的目标客户,但是带了更多作死胆大的国外友好人士——都知道国区便宜,然而锁礼物激活,我们去中国steam零售站看看吧~而且杉果与各游戏厂商公关做得很好,这国区辐射四的定价问题上有所体现,所以说杉果虽然会虚一段时间,但是可以预见的,中国零售站(我就知道一个杉果)必存在于一众低价steam游戏销售商之中(我觉得是时候搞一波代购了)。再来谈谈普遍状况。steam游戏零售商有很多,比如搞慈善的humble,一心赚钱的GMG,各种锁的韩国零售站directG和巴西零售站Nuuvem等,但是国区低价只对原来是低价区的零售站影响较大,比如说巴西站(以及各种战斗民族的零售站)因为对中国玩家来说,国区已经足够便宜了,干嘛还要费尽心思去买别的国家的游戏?所以其他零售站的态度就是:Who care? 锁区照样锁,折扣依然有。(四)老玩家:我他喵真是哔了粉枪了——等会儿,199?买买买!这部分先讲讲我们在国区出现前后的经历,估计大部分老玩家都差不多(神壕除外)。刚开始论坛里,steam大舅舅粉枪说有人民币区,我的反应是,今年圣诞又要穷一波了,能不能剩下钱带女票开房都是个问题。然后某国产游戏开发者在贴吧爆出推荐设置价格USD:CHN=1:5,于是出现了steam钱包里的钱也按照该汇率转换的传言,瞬间steaam中国玩家群体就炸了,各种骂G胖,各种赶紧买游戏,虽然一些玩家默默地辟谣,然而并没有几个人听。等到国区定价那晚上,我们从凌晨两点等到凌晨三点再到四点...结果第二天早晨才出了部分国区定价。第一件事,买。我原来钱包余额50多USD,那天买完游戏买完卡还剩下5人民币。整整一天steam动态都是各种买买买。更有神壕不作声的买了整1K个游戏刷了下动态...冷静下来(没钱+1)后看了看(买不起的)3A大作定价,不打折的前提下,和美区价格价格比较至少40%OFF,看的认识的在国外工作学习的steamer们纷纷哀嚎要改国区——顺便一提国外改国区貌似很简单——新发售的大作,基本上都是150-200,当时大家脑内都在循环播放:美利坚最大游戏平台steam要倒闭啦,所有全新大作,统统两百块,两百块!两百块你买了不吃亏,两百块你买了还能退,两百块能喝辐射马桶水,G胖你个王八蛋,你还我血汗钱,还我血汗钱!之后大家发现有好多游戏没定价,这引发了第二次恐慌:这是不是都锁区了?我看着steam是药丸!大家通过互相打听以及论坛贴吧辟谣,才知道这波发行商估计要么是没商量完要么是不知道,还没给国区定价。而且经过验证,礼物锁激活,让我们妄想的与拔帝国主义羊毛计划破灭了...等到定价陆续出来了(现在还没出完),以前买了大作的steamer们纷纷表示我也是日了粉枪了...当年五九刀,现在一百五,这脸被打的有点疼...估计之后还会有更多的打脸...老玩家们目前都在揉着被打肿的脸,看着马上要到的圣诞,念叨着:“多乎哉?不多矣!”不对,是“早买早享受,晚买空难受”...当然,有一拨老玩家并没有那么开心,那就是大商们,也就是那些囤积打折游戏、低价key然后加价出售补贴家用(加一)的部分玩家。大商们(戏称)都囤积了一定数量以美区价格为基准的打折游戏,然而这些游戏的国区价格比打折还低...有一些业务开展的比较好的大商还囤积了不少大作,他们面对国区低价的表情就是(其实不是为了和谐我想放这组图片:)被G胖哔了之后,他们都开始清仓了,以补贴家用(这次是真的)。悲乎,大商!(五)新玩家:哎呦看起来好贵啊,但同学叫我玩啊入steam坑的人,大部分都是从CSGO、DOTA2以及某些游戏主播直播的游戏开始的。比起美区定价显示的6.99刀、14.99刀,45元、90元会打消一部分人的购买欲望,这在一定程度上筛选了steam的用户群体——当然这并没有什么卵用,小学生还是会用妈妈的支付宝买CFGO——使得加入steam平台的玩家有着更高水平的消费能力。面对看起来很贵的游戏,新玩家会被老玩家教育说:你们还是太年轻,想当年巫师3 59刀时,你们还没入坑呢~新人则会默默在心里吐槽:“多花钱了还高兴,这是贩剑还是制杖的?”然后他们会挑选打折的游戏买,特别注意能联机或者没盗版资源的。他们会知道慈善包站。他们会开始原价买游戏,开始合卡卖表情卖背景。他们会开始为全成就努力。他们会玩一些垃圾小游戏,只为写个评测。他们会开始预购游戏,关注绿光。他们的心中会出现提示:【新成就达成:steam玩家】他们默默按住shift+tab关掉提示,继续加一。浅薄见识,如有疏漏,敬请斧正。
1. 降价当然是好事,只要100块跟300块买到的是一个东西。对买方说当然是十足的好事,你非要矫情出买到便宜货也可能是“坏事”,那你不买就完了没人拦你。至于卖方,这又不是强制性逼他们降价,降价决定都是他们自己做出来的,他们可以降,可以不降(我不是说育碧我说卡普空),甚至可以卖都不卖,他们既已做出的决定都有他们的道理,我们就更没必要帮他们担忧。至于某些在半年前GTA降价时就出来的经典酸葡萄言论(多半出自主机党):你国这个盗版为荣的神奇的国度卖1块钱都有人嫌贵,这种甚至不值一驳。按他们的意思,杀人要判死刑了还有人去杀人,所以就干脆不要管杀人犯了?2. steam过去的实践已经证明,低价区是一个可行、并能够充分盈利的策略。中国不是第一个推行低价区的国家,steam低价区在世界上早已存在,尤其是在俄罗斯和巴西,低价区政策已经推行了很多年。拿俄罗斯来说,俄罗斯的盗版泛滥吗?很泛滥,不说游戏,世界上大多数电子书、电影片源、软件的盗版传播,俄罗斯人在其中都贡献了很大一份力。于是世界上的卖家也是否都跟各位酸葡萄们一样,你不仁我不义?你下你的阳关道,我卖我的60刀?但是,据steamspy的创建人Galyonkin的博客(),在steam的实践中,不推行俄区本地化(低价、语言支持)的游戏,俄罗斯用户的占比仅1.7%,推行了本地化的游戏,份额则能升至6%。我们做个计算,假设一款游戏按60美元统一出售,销量有50万,俄罗斯市场销量0.85万套,收入为0.85×60=51万美元。而如果俄罗斯地区价格变为30美元,假设其他地区销量不变,总销量就是50×(1-1.7%)/(1-6%)=52.3万,俄罗斯市场销量3.14万,收入94万美元。也就是说,价格减半后,俄罗斯地区的销量能增长3.7倍,收入能增长84%!现在你是维持60刀的高逼格不变,还是向白花花的银子低头了?俄罗斯成熟的低价区策略,在俄罗斯成功建立了稳固的正版市场,不仅带动了steam之外的其他平台,如origin和battlenet的本地化,也使得俄罗斯游戏市场能够建立一套全面的本地发行体系,于是基本上所有的新游戏,都能第一时间在俄罗斯发行。而steam本身甚至能给出更大的让利幅度,比如如今俄区商城甚至可以将新游戏压到20美元(1200卢布)价位出售。俄罗斯市场的事实已经证明,脱离市场和购买力的本土化而妄谈“正版”的纯属耍流氓,60美元是对美国人定的,而对中国人就是贵,对俄罗斯人、巴西人也一样贵,贵不贵跟消费者的使用习惯和市场的收入前景并没有关系。3. steam在中国的市场究竟有多大,现在不是有这么神通广大的吗?数据都能查到有何好瞎猜的?我列举一些基本事实:1) 中国拥有steam平台在全世界的第五大用户群体。steam的总数据是2900万两周内活跃用户,1亿4200万总用户,中国区在steam用户中占有4.28%的比例,也就是说,steam的总数据是2900万两周内活跃用户,1亿4200万总用户,中国区在steam用户中占有4.28%的比例,也就是说,目前中国的steam用户群体大约为:120万活跃用户,600万总用户。2) 对于steam平台而言,中国市场具有相当大的潜力。我们还是以这个统计表来分析:首先,在steam平台的前十大用户群体里,中国用户的核心特征非常明显:平均拥有游戏数量远少于其他国家,但两周内的平均游戏时间与世界水平持平。我们以前五名作对比:这能充分说明,steam对于中国玩家确实属于新鲜事物,steam在中国的影响确实很大程度归功于dota2,以及其他的Valve游戏。但我为什么说steam平台在中国的“潜力”极其巨大?从统计表的另一项统计就能非常清晰地看出来——仅仅发售半年,北美地区是按60美元出售的3A级游戏GTA5,竟然高居中国地区拥有量第3名!甚至超过了Valve自己的传统招牌,07年就发行的免费下载的TF2!更惊奇的是,你往下翻3页,都再也见不着同样的现象,世界其他地区的前5名(甚至前10名)都是被Valve自己上线超过3年的游戏和免费、低价线上游戏把持着。所以,在GTA5这一手运作出来的奇迹般的结果后,中国市场的“潜力”大不大还用说吗?对于卖方,尤其是3A游戏卖方而言,中国这块金库对他们的诱惑他们都能放在眼里。4. 设立中国低价区后steam在中国的前景。首先,会不会有针对性审核?当然会!但是,这个“审核”跟中国政府这边没有关系,指的是steam和厂商那边的“审核”。低价区出来后,很多玩家关注点都是Ubitch的价格,但某些比育婊bitch多去的厂商却免于一难,我说谁?当然是臭名昭著的锁区狂魔2K和Konami了。人民币区建立后,这两个厂商依旧集体消失,steam上最重要的两个体育游戏,实况和NBA2K,彻底杳无音讯,更别说MGS、Bioshock、文明、无主之地这些了(且不说曾经的也锁区的Rockstar起码开放了一个GTA5)。反倒是另一大锁区王世嘉比较大度,FM、全战都开放了。P.S. 11.12更新,傲娇厂2K终于还是解锁了(但只是部分),现在2K的NBA、无主之地、Bioshock、文明、XCOM等系列总算不锁区了,但Mafia、特殊行动一线生机还锁着。而Konami依旧傲娇中……所以,中国区建立的一个明确后果就是,2K和Konami这种傲娇厂商,以及COD12这种可能触及中国敏感线的作品,它们根本就不会在中国区出现,这完全是某些厂商的市场策略,跟中国的政府审核政策没有关系。steam的日本区锁区政策比世界其他地方严格得多,这根本就不是审核的问题。我们要弄清楚,steam的性质是海淘,这个网站不归中国政府管,即便用人民币结算,实际收到的也是美元,税也交给美国政府。支持人民币的海淘网站多去了(包括美国亚马逊),不是允许你付人民币就得由中国政府控制!我也强调过,中国政府对于游戏业的管控,在目前能且只能管到盗版。steam上出售的商品是否涉及危害国家安全云云,国内通常的管理者,如文化部,并没有权限去限制,因为这些东西能不能进入中国并在中国传播是归海关管啊!只要海关不明确收紧海淘,其他部门的政令根本与美国的steam网站无关。而当下海关对于虚拟数字商品的管控很开放,只要它没认定线上购买属于走私,你在steam买游戏和在其他美国网站上买东西就没任何区别。至于GFW,它本来就是无差别攻击的,去年那次封了steam的一半功能又给迅速解除的事件,也就是GFW的日常尿性。但我敢打包票,steam网站绝对不会被GFW长期封锁!即便有一两个游戏是毒草,我也完全不认为中国的高层管理者会想出封锁一个美国商业网站和维稳之间的究竟有何联系。战地4够毒了吧,origin受关照了?美国亚马逊上毒草读物更是多去了,于是也被关照了?所以,老是被害妄想真的不好,自己这么想想算了,成天说来说去,难道是在盼望着不成?再退一步,即便steam真的被墙了,也根本不是末日,几百万dota2玩家摆在这,Valve不急完美也要急,就像去年真墙了一天就能解封。而且,steam是个卖东西的网站,商人不会跟钱过不去,但肯定会跟突然消失的600万客户过不去!steam要真的被长期封锁,VPN购买肯定会被官方允许并鼓励。所以真的不要受害妄想了!对了顺便告诉你一件事情,steamspy上统计出了朝鲜区steam用户,真的:5. 对杉果而言,steam这边的打击是有,但并没有多大,杉果依然是个有很重要作用的网站。为何?某些傲娇厂商——比如坚持玩消失的2K,以及跟育碧一起坚守原价的卡普空,就全仗着杉果引进了啊!只要傲娇厂们继续在steam上傲娇,那杉果就依然有其价值。杉果未来要真实现自己价值,是应该从一个海淘性质的网站真正转型成国外游戏在中国大陆的代理发行商,10年前国外游戏都能以合理的价格在合理的卖场正版上架,靠的是国内的诸多代理商,而杉果要做的也是那时的角色。正如dota2需要完美,暴雪需要网易,只靠海淘能让厂商赚到钱,但还是弄不出一个真正成熟的正版市场,这也是当下中国市场与俄罗斯、巴西的区别所在。至于中国的游戏业能不能振兴,这跟steam上价格是高是低更没多少联系。还是那句话,你先让自己游戏登上steam全球区给全世界玩家玩到再说。
对于设为低价区,其实是处于中国这个盗版横行的地方做的优惠政策,记得当年波兰也是盗版横行,巫师的制作商CD Projekt Red当年是发行代理商,他们代理下的游戏价格都是非常低,但实体版送到东西非常值,还有本地化字幕和语音。最后赚得盆满钵满。低价销售其实是为了改观人们的消费观念。就算是盗版东西,除了考虑价格实惠外,人们依旧会对性价比产生思考值不值。当你在游戏上买了第一个正版后,你就会管不住自己,在打折优惠的时候,买买买。
这个问题已经出来几个月了,育婊到底也没端住,降了。端着?育婊得乐坏了吧……中国人民是很喜欢刺客信条的。中国人民是很喜欢刺客信条的。枭雄的中国玩家的比例世界第二,达到了9.94%。同样有中文的大革命,尽管只有繁体,更是超过了10%。而没有中文的黑旗和叛变呢?不到5%。再看古墓丽影崛起,这回搞了简体中文和普通话配音。这才没几天,中国玩家不管是持有还是玩家都是世界第二了。这才没几天,中国玩家不管是持有还是玩家都是世界第二了。这说明什么呢?制作商发行商如果有诚意,有官方中文,适当降价,中国玩家有相当一部分是愿意掏钱买正版的。当然,不讲价也是有可能的,中国玩家也有很多愿意为情怀买单,比如这个:低价区最大的作用就是促进正版市场发展,同时发行商也可以获得更大的收益。低价区最大的作用就是促进正版市场发展,同时发行商也可以获得更大的收益。而当发行商的诚意和中国玩家的购买意愿形成良性互动和良性循环之后,自带中文的游戏会越来越多,像古墓丽影崛起这种自带优质中文语音的游戏也会越来越多。人民币支付开启才不过三个月,中国市场的巨大潜力现在才只露出了冰山一角而已。Steam把人民币区设为低价区,Steam、玩家、发行商、制作商,可以说,一个吃亏的都没有。未来可能吃亏的会是破解组和汉化组吧。
总体上是支持的,玩家们主要担心说穿了其实就有一点:会不会有针对性的审核制度,会不会导致中国区用户玩不上很多好的游戏。
主机狗真心哭晕在屏幕前…我也要便宜的游戏啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
11.4日sbeam吧吧庆日育碧祭日至于G胖
卡表才是本次的良心,当你们都抛弃杉果的时候,只有卡表不离不弃另外等圣诞
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