冒险与挖矿 战力计算伤害怎么计算 伤害计算方式详解

冒险与挖矿手游如何合理开局 高手进阶必看
冒险与挖矿手游如何合理开局 高手进阶必看
冒险与挖矿手游如何合理开局,高手进阶必看,希望能帮助到各位玩家。
这是一篇主要会探讨一下系统内部公式机制,你可以认为这是针对萌新介绍如何配卡的攻略。
结论放在最前面
结论一:本游戏,屌丝玩不过氪金,氪金玩不过脸帝,高级脸帝与土豪可以一战,土豪玩不过壕无人性,最终壕无人性的脸帝终将统治游戏。
不同类型因为缺的资源不一样,所以从初期开始,玩法是不一样的。
结论二:在一定基准的战力以后,提升四维到一定水平很重要。四维到达一定水平以后,根据阵容提升某一项四维很重要。
本游戏三大错觉:下抽能出金闪,我能反杀,这次强化能成功。
一,属性和公式:
开始之前,首先介绍一些必须要知道的名词。
战力和伤害
总战力(BsHP) - 战斗开始时候的基础战力,等于冒险界面当前配置计算总战力。
当前战力(CurHP) - 战斗中当前回合的战力,注意随着回合进行,当前战力可能比总战力更高。
此次攻击基础伤害:BsHP*0.2 +CurHP*0.1
攻防智速先防闪王
先攻(Spd) --- 每点增加0.5%暴击伤害,战斗开始先攻高的先行动,两方先攻相等则进攻方先行动。进攻不存在边际递减效应。
注:暴击伤害 – 特殊攻击类型,不可闪避。
注:进攻方:竞技场谁点谁进攻,打剧情默认为进攻。
防御(Dev) --- 减免伤害。
最终伤害公式为 1 - Dev/(100+Dev)。防御关键节点:50防减33.33%, 100防减50%,200防减66.67%。显然,防御具有边际递减效应。
闪避(Ddg) --- 提升闪避和回复效果。
闪避概率:1 - Ddg/(100+ddg)。闪避关键节点,50闪概率33.33%,100闪概率50%,200闪概率66.67%。显然,与防御一样,闪避也具有边际递减效应。
注:暴击不可被闪避。
每点闪避提升0.5% 回复效果。无边际递减效应。
注:吸血技能(比如四个兔女郎)被闪避则不能吸血。但是战力提升技能(CC+zero,百万战力等等,即使被闪避仍然会回血)
王者(Athr) --- 提升/降低最终伤害。
具体计算方式为两边相互抵消至1方为0,然后另外一方按照剩下的进行加成。比如,A方Athr 40, B方Athr 60. 那么计算时候A方CurAtur为0,B方CurAtur为20,即A方不加成,B方最终伤害增加20%
王者也没有边际递减效应。
关于四维多说几句。
首先,游戏里面有一个换算比,差不多是1王者=2闪避 = 2防御,而先攻取决于你暴击技能有多少。
其次,结合英雄技能和四维,后期会存在某些固定流派。基本就是 先攻暴击流,王者存粹流,闪避回血流…并没有单一的防御硬刚流,一般防御当做一个辅助属性补充。当然通常存在着集中流派混编的阵容。
差不多战力和属性下,先攻暴击克制王者存粹和闪避回血;王者存粹克制高防流派,高防流派克制先攻流派。
二,英灵发动说明
英灵的技能分为主动和被动。被动技能一般就是增加四维。主动技能则是满足条件的情况下,按照排位先后计算发动概率。
这里举一个例子,我有两个炮姐,每一个发动概率是2%,我把两个炮姐放在第一第二位,那么第一个炮姐发动概率为2%,如果第一个不发动,那么第二个发动的概率为2%。由于第二个不发动的前提是第一个没有发动,那么总的概率需要扣除第一个发动的概率。
很绕口是不是?看下表
所以如果你有两个炮姐,如果放在第一第二位的话,那么总的发动电磁炮一发入魂的概率为 2% + 1.96% = 3.96%
贴一个25顺位的表格作为参考
注:主动合体判定顺位在合体的第一个英灵顺位之前,比如上表魔王与魔女,实际本顺位为zero是被动技能所以忽略,替换为合体技能。不管上多少对,合体技能发动每回合只有一次。
注:某些技能存在发动前提,比如上表直死魔眼,发动概率为对手CurHP&BsHP,如果没有达到条件,则发动概率为0,等同于被动技能,这个时候余下顺位发动概率更新为
对于英灵而言,技能则是发挥这些战力的能力,而自身带来的战力则是基础。
每一个英灵带来的战力加成都是不一样的,基本上来说是闪金&金&紫&蓝&绿&白。
注:扫地僧写作蓝色,读作闪金。
三,如何打造自己的队伍?
首先我们要知道这个游戏战斗的本质目标:比对面更快的将对面的CurHP降低至零。所有不以这个为目的的手段都是流(xuan)氓(fu)
我认为打造自己的队伍分为两部分:获取英灵和打造队伍。在这个前提下下,又分为PVE和PVP。pve的本质目的是更快更好的获取资源,然后让自己pvp更高。
获取英灵需要如下资源:
红钻 – 氪金
金币 – 每天边际递减
友情 – 每天固定
紫钻 – 一天一次机会,出什么看脸
PVE佣兵包 – 总数固定,一切看脸。
活动兑换 – 氪金活动和非氪金活动差距明显。
打造队伍需要如下资源:
小黄人 – 挖矿打雕像,活动赠送,用于觉醒和突破
紫钻 – 用于突破,刷突破属性。
各类低级矿石 – 挖矿可以得到,初期强化,红钻可换
高级别矿产 – 开宝具提升四维,打boss,红钻可换
金币 – 觉醒和打造宝具
经验 – 升级
红钻 – 强化时候增加概率,转移,刷突破属性。
注:红钻可以直接兑换 低级矿(开箱子),高级矿和小金人(开很贵的箱子),紫钻(多抽多分解)。另外红钻提升强化概率也可以认为是兑换矿石。不能兑换的是金币和经验,能兑换金币和经验的只有时间和战力(更高的战力能打更高级的图)
注:打造分为提升BsHP(关系到是否能进入下一关PVE)和提升四维(实际战斗力关键因素)
这一个环节,屌丝、脸帝、氪金和土豪的分界线就出来了。原因如下:
对于屌丝来说,红钻,紫钻是稀缺资源,而这两个恰恰是一步到位最方便的途径。
我分为如下几个级别
屌丝(包含各种1元党纯月卡党):存钱十连,缺紫钻,缺各类矿石。抽卡无法一步到位。有大量过度英灵
氪金(冲了100及以下):有点小钱能够十连,初期不缺紫钻,不缺低级矿。抽卡无法能到位个三分之一到一半,有小量过度英灵。
脸帝:缺紫钻缺矿,但是抽卡基本能到位。实际战斗力跟低级氪金差不多。
小豪(首冲500到完成所有首冲):瓶颈期会晚到达,到达的时候阵容基本已经趋于完整,只剩下小修小补。可以花钱买低级箱子,没钱买高级箱子。
土豪:有魔吕布。按照估算,只要合理规划应该不存在前三个瓶颈期。
壕无人性:有泰坦。有近乎无限的资源,所缺的只有时间。
补充:氪金根据量级不同,瓶颈期会有先后
第一个瓶颈期是你发现初期资源都用完了,没钱觉醒。
第二个瓶颈期是紫钻用完了
第三个瓶颈期是高级矿用光,空有金币没办法开宝具了。
第四个还没抱歉我还没有遇到…
因为不同类型,缺的资源不同,所以玩法是不一样的。
正题:我该如何开始?
简单来说:可以分为如下几个阶段
根据初始资源,配置第一套阵容。根据这套阵容来决定将来如何选择可兑换英灵。
首先需要把英雄进行分类,过度英灵 or 永久使用。根据那些永久使用的英灵,来在神殿兑换合适的永久英灵。
屌丝可能什么都没做就没这一步了…
然后开始你的征途吧!
2)初中期(经验,如有错误请指正)
为了合理资源,神殿只兑换永久英灵(闪金和小部分黄金)以及能够瞬间提升战斗力的紫色英灵和蓝色英灵(比如至尊宝,只差一个就能成型的高级合体技能)
如果不是土豪以上的级别,不要为了十连而十连。十连仅仅用于凑活动高级奖励,或者继续用紫钻(神殿出了炮姐…)的时候。
在有一定基数的红钻前提下,合理换矿包和提升强化概率。更早一步进入下一关卡,你就能够更快积累经验和金币。
中期配卡和留卡
英灵注重技能和四维。先攻多久找暴击,暴击多就堆先攻。
有一些蓝绿白但很好用的英灵可以帮助你更快打过普通和困难关卡。这里不一一说明,只说几个:
小乔,维修机器人,小女孩,防御者等。
3) 中后期
神殿永远是最好的选择后期英灵的地方。慢慢积累,情愿以后话240钻来转移灵力,也不要随意十连打水漂。
选择性的开宝具,你会发现高级矿很快就没了。
4) 我还没遇到,暂时不写…
RPG + 像素怀旧 + 忙里偷闲
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本文由发表于 11:27:58
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冒险与挖矿
类型:角色大小:40.49MB
特征:养成评分:9分
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冒险与挖矿游戏攻略
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冒险与挖矿灵魂石计算过程解析
在游戏《冒险与挖矿》中灵魂石都有些什么价值呢?游戏群小编为玩家整理了一些灵魂石计算方法解析,希望给小伙伴们带来帮助。,快来一起看看冒险与挖矿灵魂石价值详解吧。编辑推荐:在丧心病狂的契约系统出台之后,可以想象的是神殿的功能又多了一项:换佣兵卖掉刷灵魂石。【这里需要提的一件事情就是】:对绝大部分的金色佣兵,在神殿买了再卖来刷灵魂石,要比直接合成灵魂石划算。除非该金色佣兵的神殿价格高于12856碎。(比如zero)【下面是计算过程】:上文已述1紫材料=308碎,1金材料=1540碎,以此可知金色佣兵灵魂石的合成代价是3*=9856碎。而金色佣兵灵魂石的神殿刷得代价是:佣兵神殿价格-3000碎。因此当该金色佣兵的神殿价格低于12856碎时,用神殿刷灵魂石更划算。【佣兵换取篇】:(本来没打算写的,顺便写掉吧)当金色佣兵的神殿价格低于15856碎时,从神殿召唤它更划算。(相比起合成灵魂石召唤)【下面是计算过程】:上文已述金色佣兵灵魂石的合成代价是3*=9856碎,通过灵魂石召唤需要6000碎,总计15856碎。因此当该金色佣兵的神殿价格低于15856碎,从神殿召唤佣兵更划算。【小结】:从上文的讨论,不难发现本次新出的合成系统主要是为了闪金佣兵服务的;zero因其12000的神殿兑换底价(23400顶价)也获益于合成系统。以上就是游戏群小编为大家带来《冒险与挖矿》精彩内容,希望更多游戏资讯敬请关注“游戏群专区”小编会持续更新的!
冒险与挖矿评论
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游戏群 版权所有 鄂ICP备号-1《冒险与挖矿》战斗公式
来源: 添加时间: 16:08 编辑:益玩Darius
  手机游戏《冒险与挖矿》进阶引导-战斗公式。
  玩家可能在14关苦于打出了多次纯粹攻击却无法战胜BOSS,也可能在18关被炮姐秒的体无完肤,出现这种情况很可能是因为不满足挑战BOSS的最低要求,这篇攻略帮大家计算挑战BOSS关卡的最低战力/四维要求。
  基本战斗公式
  冒险与挖矿是一个逻辑上很严谨的游戏,战斗总是基于双方的战力、技能、四维并通过战斗公式演算而得出最终胜负结果的。根据游戏中的四维说明及官方所给出的原始公式,我们可以得到以下基本战斗公式:
  1、闪避几率=闪避/(100+闪避)*100%
  2、伤害减免={1-(防御/(防御+100))}*100%
  3、伤害提升=1+王者*0.01
  4、恢复提升=1+闪避*0.005
  5、基础伤害=最大战力*0.2+当前战力*0.1
  6、暴击伤害=基础伤害*(1+先攻*0.005)*对方伤害减免*伤害提升
  7、纯粹伤害=基础伤害*伤害提升
  注1:计算结果向上取整
  注2:公式中的王者等级并非玩家面板中的数值,应为己方王者等级与对方王者等级之差。即,当我方王者等级大于等于对方时,该值=(我方王者-对方王者);
  当我方王者低于对方时,该值=0。
  接下来,让我们举例说明,战力、四维是如何影响我们的战斗的。
  举例说明
  我方战力200W;对方战力80W,王者等级为0。求问:我方需要多少王者方可在第一次出手时以纯粹攻击战胜对方?
  根据纯粹伤害公式及基础伤害公式,纯粹伤害=(最大战力*0.2+当前战力*0.1)* (1+王者*0.01)。由于是第一次出手,所以最大战力=当前战力。
  将相关数据代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
  所以,所需王者等级为34。
  我方战力100W,对方炮姐技能为造成我方总战力200%的伤害,且炮姐为先手。求问:我方需要多少防御方可抵挡住炮姐的一发入魂?
  根据防御公式,伤害减免=1-(防御/(防御+100))。我们可以轻松得出,当我方防御为100时刚好可以减免炮姐一半的伤害。但因为伤害的一半还是100%,所以并没有什么乱用。
  因此,我们需要101的防御等级方可幸存。
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