说说unity3d 2d特效效和3D特效的区别

中国如果吸取好莱坞的教训并比他们提前一步,应该把研发部门独立出来,成为多个影视公司共享的资源。&br&我们不妨把研发(针对影视特效的)分为三个类别:&br&A) 与艺术家紧密合作的R&D engineer,比如公司内部自己的基建的维护,公司内部自己成套的插件和pipeline的bug报修。&br&B) 与影视作品的内容紧密联系的R&D,比如很多为了某本电影的需求特定开发的系统,用完就扔的那种,这是需要常驻公司的R&D程序员的,技能包括了基本的计算机图形学, 广博的技术知识,python、c++,写maya插件,强大的problem solving skill, 在一周内deliver solution的能力。 &br&C)与影视艺术相关的基础科技的研发,比如云平台的渲染技术,大规模并行的多物理耦合,爆炸,破碎等的模拟代码,基础稳健的数值运算库,动作,表情捕捉,设备研发,角色动画,人工智能等, 可以发出siggraph级别的论文的新技术的开发。&br&&br&目前好莱坞模式不是没有问题, 一个个那么厉害的特效公司倒闭就是证据, 好莱坞模式的弊病在于他们的每个有实力的工作室都把ABC放在自己内部做。特别是C,对财物的耗损太大。 而且这样的话, 每个不同公司开发出来的组件redundant太大, 从短期看是更黏住了客户对公司的需求,长期看却损害了整个行业。我这个特效在第一部的时候交给A公司做, 在A公司研发出来一系列工具, 第二部的时候我考虑换一个公司做特效, 惨了,所有的工具要重来,这个公司破碎好,可是那个公司流体好, 怎么办?分开做,人力物力成本又造成了耗费。&b&所以你常可以看见,不同的公司做着同样的事情,却都各自为政地再重复开发一样的工具。所以这两年好莱坞越来越多的open source tool&/b&,也是几个精明的大佬级公司对于这一个问题的考量。&br&既然问题来了, 那么解决方案是什么呢?中国的特效可以在吸取教训的前提下走一条怎样的发展道路呢?&br&不妨把AB这些负担了起的东西仍然绑定在特效公司内部, 而把C独立出来, 出现由某个有实力的公司牵头的(比如像美国独领风骚的迪斯尼研究所) , 盈利性的研发机构, 这个机构吸收海归的,中科院北大清华的图形学博士生以及专家, 以研发基础算法, 解决图形学以及相关产业的重要科研问题为核心的,发siggraph,nips,cvpr为日常, 并吸收高级的程序开发人员把数值算法, 物理计算,渲染,毛发,动捕,表情捕捉,人群模拟,角色动画,云rigging这些东西转化为稳健的实际的系统和软件,提供给不同的公司付费使用以及做技术的back up。形成一种 产-研 结合的生态系统。&br&从根本上避免走好莱坞工作室的老路。
中国如果吸取好莱坞的教训并比他们提前一步,应该把研发部门独立出来,成为多个影视公司共享的资源。 我们不妨把研发(针对影视特效的)分为三个类别: A) 与艺术家紧密合作的R&D engineer,比如公司内部自己的基建的维护,公司内部自己成套的插件和pipeli…
不是钱的问题,主要差距是‘探知欲望’和‘技术积累’的区别。&br&&br&我曾有一段疯狂追逐‘影视特效’的时光。在网上找资料去专业公司学习过,也机缘巧合拜过一个师傅学习特效。还有动画,建筑渲染等等,都是在一个大圈子里的。&br&&br&那时候我以为特效就是一切。但是越学到后来我发现,不是技术的原因。&br&我见过的老师可以很快做好看起来复杂的工作,把任何行业内的软件都玩的转。&br&但是他们的教育程度都不高,没上过大学或者是职业技术学校等等,他们英语并不是很好,但全英界面菜单在他们手上跟中文一样。&br&后来我知道,每个软件都会是因为每天都用,吃饭的家伙,熟到不能再熟练。而全英界面的方法是‘记位置’。&br&&br&中国大部分底层视觉特效的工作,就是来个活做个活。网上下载的素材拼凑一下,然后再大概改一改,就算完了,水平和一般的科技展览馆上看到的差不多,基本是没有思考的结果。&br&自主创业或成型的公司会认真钻研软件,在网上学国外的教程,自己实践想要的效果等等,做完差不多都是网站上点击率非常高的作品。&br&&br&但是还是逃不掉用软件,软件是谁做的?‘国外’做的。&br&而且国外发展没有止步,做片子的时候要什么效果,重新研制一套软件。&br&《冰雪奇缘》里关于雪的效果,《僵尸世界大战》里的僵尸集群运动。里面涉及编程,图形图像学等知识,以及有非常前沿的理论支撑,比如Siggraph这样的差距就有点大。&br&&br&在国内学软件的感觉就是,永远学不完,你刚刚摸到门道,新软件又研制出来了。永远比别人慢,虽然一方面在身在中国软件插件也不要钱,好像一个受益者,但另一方面也消磨了人们的‘探知欲望’,只在现有的软件里想办法,而不能跳出软件,或自己做软件。&br&中国只有几个顶尖公司有自主研发的意识,但是被外包的时候又变成抠图的了。&br&&br&以前也想过,有钱是不是就可以改变现状。&br&但事实上,如果马上给导演一大笔钱,他还是直接去找世界最好的公司做特效;如果给特效行业一笔钱,说不定也是外包给了国外做,或者不知道哪里克扣不见了。&br&&br&我认为缺少的是一种时间上的积累,要钱,也要有好的环境。(现在特效也有点哗众取宠的意思,做得不好反而网上吐槽多,影响大,那还不如就随便一点。)&br&&br&不过现在自制剧这么火,说不定哪天自主钻研的小工作室会做出点什么来呢?&br&慢慢来。
不是钱的问题,主要差距是‘探知欲望’和‘技术积累’的区别。 我曾有一段疯狂追逐‘影视特效’的时光。在网上找资料去专业公司学习过,也机缘巧合拜过一个师傅学习特效。还有动画,建筑渲染等等,都是在一个大圈子里的。 那时候我以为特效就是一切。但是越…
CG行业里的技术岗位,Pipeline TD和R&D区别还是很大的. TD对于图形学方面的知识要求不像R&D那样深入,主要的工作是直接面对艺术家提供技术解决方案. 方案可能是如何用好现有的商业软件,可能是开发新的工具, 也有可能是&没有好办法,硬作吧& -- 当然最后一句话尽量少说&br&&br&核心技能有三个: 知道制作软件的功能, 编程能力 和 知道艺术家的想法&br&&br&前面说过Pipeline TD要直接面对艺术家,所以要不停的解决生产中遇到的问题. 这种情况下,时间就是最关键的因素了. 一般情况下,能用现有的商业软件的现有功能解决问题肯定是首选的方案. 如果不行,再考虑开发. 所以软件能做啥那一定是要清楚的. 这里说的软件功能不要理解为操作技巧, 操作上艺术家肯定比TD明白.&br&&br&如果需要开发, 软件的API必须要熟.编程语言一般就是Python和C++了,前者方便灵活,是行业里所有商业软件的通用语言.作为Pipeline TD那是必须掌握的.&br&&br&最后呢,开发的时候要搞清楚艺术家的需求.解决一个问题往往不止一个方法,但哪个是最好的方法,需要综合他们的意见和你的判断,你对制作软件的了解,艺术家对软件操作的熟悉程度.有时候艺术家会说想有个工具作A这件事,但他们说的"做A这件事"往往不是达到目的的最好方法,可能B方案达到的效果会更好.这是需要TD做判断和决定的.&br&&br&希望对TD工作有兴趣的人有所帮助
CG行业里的技术岗位,Pipeline TD和R&D区别还是很大的. TD对于图形学方面的知识要求不像R&D那样深入,主要的工作是直接面对艺术家提供技术解决方案. 方案可能是如何用好现有的商业软件,可能是开发新的工具, 也有可能是"没有好办法,硬作吧" -- 当然最后一句话…
&p&学好AE,先从技术说起。技术是否过关,有一个简单的参考,我以AE为例,举几个例子。&/p&&p&情形一:最终分镜做动画(技术难度:低级),如下图:&/p&&img src=&/d37dbbc063a6d67f3174c2_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/d37dbbc063a6d67f3174c2_r.jpg&&&br&&p&这是客户给的一个PSD文件,其中世界地图、Logo、四面体等都是图片,需要做成动画。&/p&&p&要求:世界地图里的点能够闪烁,类似夜晚城市的灯光。四面体飞向镜头。&/p&&p&怎么解决?&/p&&p&城市可以用Form进行映射;四面体可以使用AE脚本快速生成,然后再用Particular替代;看你是否能够快速解决。&/p&&p&情形二:客户给你线稿分镜,看你能否落实下来(技术难度:中级):&/p&&img src=&/be4ec310e87ecc34a663bc9_b.jpg& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&1791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/be4ec310e87ecc34a663bc9_r.jpg&&&br&&p&下面是我完成的,全部在AE里实现:&/p&&img src=&/ab86fb34cefcc985a94f68_b.jpg& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&1791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/ab86fb34cefcc985a94f68_r.jpg&&&br&&img src=&/1e0aa685dbb31e0ae95afb8b7780932b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1e0aa685dbb31e0ae95afb8b7780932b_r.jpg&&&p&做一个对比,我们发觉,有些高度一致,有些做了变化,有些完善了些细节,在具体操作中需要我们灵活变通:&/p&&p&情形三:客户给你文字分镜,你需要制作出来(难度等级,高级):&/p&&img src=&/65b058b6d0c975cc39a026_b.jpg& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/65b058b6d0c975cc39a026_r.jpg&&&br&&p&看到这个分镜不知道大家做何感想?不明觉厉,无从下手!不过还好,有些客户会告诉你,随便做,只要高大上就行!这样的客户才是最难对付的客户!当然,也是不正规的制作流程!&/p&&p&这个案例就要综合使用RF+Cinema4D+AE,来看一下我做完的:&/p&&img src=&/7dcfc1d15bdbfd15a0ba6_b.jpg& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&3609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&/7dcfc1d15bdbfd15a0ba6_r.jpg&&&br&&p&下图是客户要的另一个版本:&/p&&img src=&/03beacacd8cff_b.jpg& data-rawwidth=&2888& data-rawheight=&1797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2888& data-original=&/03beacacd8cff_r.jpg&&&br&&p&这个行业,当入了门以后,最重要的两点是,审美(作品不断追求完美)和身体(应付追求完美的客户)。&/p&&p&最最重要的一点是,人品!&/p&&p&原文链接:&a href=&///?target=http%3A///article/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&浙传讲座分享&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&欢迎大家加入我们的qq群讨论:&/p&
学好AE,先从技术说起。技术是否过关,有一个简单的参考,我以AE为例,举几个例子。情形一:最终分镜做动画(技术难度:低级),如下图: 这是客户给的一个PSD文件,其中世界地图、Logo、四面体等都是图片,需要做成动画。要求:世界地图里的点能够闪烁,类…
扣像对色彩要求不高,但对打光要求很高。&br&其实,只要背景是均匀的、单一的,色彩本身的纯度并不是大问题。关键在于如何打光。&br&&br&材质就涉及到打光效果是否理想了。首先不能有反光,如果背景出现高光点,后期就疯了;其次最好有一定重量和厚度,不容易出现褶皱。褶皱就意味着阴影,后期也疯了。如果要求再高点,不能是类似天鹅绒那种的,因为旧了之后很容易出现反光点。
扣像对色彩要求不高,但对打光要求很高。 其实,只要背景是均匀的、单一的,色彩本身的纯度并不是大问题。关键在于如何打光。 材质就涉及到打光效果是否理想了。首先不能有反光,如果背景出现高光点,后期就疯了;其次最好有一定重量和厚度,不容易出现褶皱…
&p&给大家写写《权力的游戏》中“龙“的特效:&/p&&p&微信搜索
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即可关注!!!&br&&br&&br&老板有话说&br&我是疯老板&br&一个美剧迷里最会做爆米花的,爆米花界最资深的美剧砖家!&br&疯老板致力于为您提供最深挖的美剧星闻,最专业的睡前八卦。&br&&br&&/p&&p&今天疯老板想和大家聊聊&/p&&p&1.《权力的游戏》中龙妈的龙是怎么制作出来的?&/p&&p&《权力的游戏》&br&Daenerys,也就是“龙妈”(Mother of Dragons),在和马大王Drogo成亲那天,收到了三个龙蛋作为贺礼。后来,在一场大火中,孵化出了三条龙!&br&&/p&&p&&img src=&/9ba9181bda5e6dea6bc433cc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9ba9181bda5e6dea6bc433cc_r.jpg&&&br&Drogon,作为最强壮的,以死去的马大王命名的红黑色龙。在《权力的游戏》第五季中,它的尺寸将增长为40英尺(12.192米)长。&br&&img src=&/c11eb4c2a2edc3e89629e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c11eb4c2a2edc3e89629e_r.jpg&&&br&将会比上次偷吃“烤全羊”就消失后的它大两倍,也比其他两只龙大20%。&br&&img src=&/31e38a9e6c2c89e3c7c34fba4b0e6222_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/31e38a9e6c2c89e3c7c34fba4b0e6222_r.jpg&&&br&其他两只分别是以龙妈的两个哥哥命名的Rhaegal和Viserion。&br&&img src=&/c100edfa0a6dbc6b335c0b_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/c100edfa0a6dbc6b335c0b_r.jpg&&&br&&br&龙在西方文化中,是衍生于魔法中的一种生物,而在这部剧中,龙妈的龙儿们,诞生于国际视觉特效公司Pixomondo的鼠标下!那到底是怎样制作出来的呢?&br&首先,概念设计师需要先设计出年幼的龙的外表和大小比例。&br&&img src=&/ed84ec2bed7be41e9df0a5_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/ed84ec2bed7be41e9df0a5_r.jpg&&&br&而这些可爱的小龙们,也会在每一季中逐渐“长大”。&br&&img src=&/a261e5afca4aeb_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/a261e5afca4aeb_r.jpg&&&br&然后,设计师们要开始虚拟龙在风中,水中的飞翔,刚起飞时的蝙蝠状展翅,以及一飞冲天的鹰式飞翔。&br&&img src=&/723a0dafdd22_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/723a0dafdd22_r.jpg&&&img src=&/8f3ffaf5ec9_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/8f3ffaf5ec9_r.jpg&&&br&&br&接下来要说的是,龙的外形细节设计。以Drogon为例,它主要是依靠设计师们的CGI(计算机合成图像)技术。&br&&img src=&/e8e83b7dc4cfbf3f9fa6c350fa00b25d_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/e8e83b7dc4cfbf3f9fa6c350fa00b25d_r.jpg&&&img src=&/7e7dc6e1f7a_b.jpg& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/7e7dc6e1f7a_r.jpg&&&img src=&/ff372ec4ef9fa90d1d966ce1cbd095a1_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/ff372ec4ef9fa90d1d966ce1cbd095a1_r.jpg&&而Drogon的鳞状肤质并不是凭空想象出来的,而是参考了各种蜥蜴和鳄鱼的外表。&br&&img src=&/dfd0eb4a5d6be_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dfd0eb4a5d6be_r.jpg&&&img src=&/6f133efee506aecd1fa6b08b_b.jpg& data-rawwidth=&1264& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1264& data-original=&/6f133efee506aecd1fa6b08b_r.jpg&&&br&&br&最后,演员是如何和这种根本就不存在的生物互动呢?龙妈为何每次都能如此疼惜地看着自己的“孩子”呢?&br&&img src=&/7d8d1b002c2bfdab5b613df098af5c26_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/7d8d1b002c2bfdab5b613df098af5c26_r.jpg&&不好意思,真相是这样的!!!!!龙妈一直深情款款看着的是一坨绿色的海绵和网球。最后知道真相的我眼球掉下来!!!!!&br&&img src=&/b8aaf31a0b84fdde9c3b5_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/b8aaf31a0b84fdde9c3b5_r.jpg&&&img src=&/5f7a52101_b.jpg& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/5f7a52101_r.jpg&&&img src=&/5ed4a1bffa7cd_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/5ed4a1bffa7cd_r.jpg&&童鞋们,知道龙妈有多不容易了吧?知道后期特效有多牛逼了吧?而我提到的这个国际视觉特效公司Pixomondo,可以说是为我们创造了一系列喜爱的电影呢:《饥饿游戏》《速度与激情5》《钢铁侠2》《绿灯侠》等等,甚至还有姜文的《一步之遥》!!!!&br&&/p&&p&疯老板将会在未来的日子里,每周三、周六的晚上准时为您推送美剧八卦好文!敬请期待!!&br&&br&微信搜索
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给大家写写《权力的游戏》中“龙“的特效:微信搜索 “bossfong1“ 即可关注!!! 老板有话说 我是疯老板 一个美剧迷里最会做爆米花的,爆米花界最资深的美剧砖家! 疯老板致力于为您提供最深挖的美剧星闻,最专业的睡前八卦。 今天疯老板想和大家聊聊1.《…
谢邀,知乎首答。看见其他几位知友的答案都惜字如金,答主就斗胆在这里班门弄斧一下,对自己所知的解决方案稍稍做个展开。&br&&br&两方面回答:(1)合成,(2)跟踪。&br&多图,流量党慎入。&br&&br&&ul&&li&&b&合成&/b&&/li&&/ul&&b&  1.拼合全景视频&/b&&br&  当今全景视频的拍摄方案是采用多台同型号、同镜头配置的摄像机(如若干台GoPro Hero 4)安装在全景视频拍摄的支架上进行拍摄的,最先面临合成的问题是如何将多台摄像机的拍摄素材拼合并投影在一个球面上。&br&&img src=&/b21fa12f9f4_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/b21fa12f9f4_r.jpg&&&i&Δ 由特定支架绑定若干GoPro摄影机,可拍摄全景视频。(图片来源于网络,侵删)&/i&&br&&br&  目前业内有若干主流软件可供拼合全景画面使用:&br&  (1)只能用于图片:PTGui、APG。&br&  (2)合成视频文件:AfterEffects、Nuke、AVP。&br&&b&推荐流程:&/b&&br&  (1)简单镜头使用Autopano处理。&br&  (2)复杂的镜头用PTGui生成镜头配置,结合Autopano或Nuke拼合。&br&  (3)Nuke或Ae结合插件Skybox处理。&br&  (4)利用近期The Foundry公司在NAB发布的CARA VR for Nuke工具链作为解决方案,该方案在一定程度上超越了上述工具链,尤其是在处理立体(stereo)合成时具有一定优势。&br&&b&拼合测试结果展示&/b&&i&(尺寸:4K LatLong)&/i&&b&:&/b&&br&&img src=&/8f91cf80a756a0f270be_b.png& data-rawwidth=&1220& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1220& data-original=&/8f91cf80a756a0f270be_r.png&&&i&Δ 由7台GoPro拍摄的全景视频展开图。&/i&&br&&img src=&/e658e2b6d3cb34a1d86a57_b.png& data-rawwidth=&1054& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&/e658e2b6d3cb34a1d86a57_r.png&&&br&&i&Δ &/i&&i&由于镜头7缺少特征且天花板特征十分接近,Autopano等自动软件无法完成,必须使用PTGui手动对齐。&/i&&i&&img src=&/39c1b9f71cc1245343eec67a_b.png& data-rawwidth=&1088& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1088& data-original=&/39c1b9f71cc1245343eec67a_r.png&&Δ 二号镜头拍摄的视频的制式有问题,autopano无法使用,使用PTGui及Nuke拼合。&/i&&br&&img src=&/4d93e315accb5e1a47656ecf_b.png& data-rawwidth=&1219& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1219& data-original=&/4d93e315accb5e1a47656ecf_r.png&&&i&Δ 在Nuke中投影的摄像机组合结构。&/i&&br&&br&&b&  2.在全景视频中的合成制作&/b&&br&  在电影视觉特效(VFX)的工业流程中,数字绘景师(Digital Matte Painter)与合成师(Compositor)对于处理球面投影的虚拟环境的工作可谓是驾轻就熟,因为这实在是太寻常了,几乎每个项目都会涉及。&br&  美国硅谷虚拟现实初创公司&b&Jaunt&/b&(官网:&a href=&///?target=https%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)请的VFX Supervisor——Nathalie Mathe就是做DMP出身的(个人Demo Reel:&a href=&///?target=https%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&i&懂得科学上网手段的知友可见&/i&),应该算是最合适的人选了。&br&&img src=&/359afd35cad3d3d318dc_b.png& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/359afd35cad3d3d318dc_r.png&&&i&Δ Nathalie Mathe的个人CV截图。&/i&&br&&br&  DMP处理全景视频的手段无异于传统VFX流程中利用球面投影绘制环境的方法,对此,答主不花过多时间讨论。重点谈谈合成师如何处理全景视频画面的合成工作。&br&  传统VFX工作流程中,CMP的基本工作包括&b&合成2D/3D元素进入画面、调色与匹配、遮罩与抠像、画面修补、跟踪与稳定、&/b&&b&特殊效果等&/b&。&br&(未完待续)&br&&br&&b&合成测试结果展示&/b&&i&(尺寸:4K LatLong)&/i&&b&:&/b&&br&&img src=&/8f91cf80a756a0f270be_b.png& data-rawwidth=&1220& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1220& data-original=&/8f91cf80a756a0f270be_r.png&&&i&Δ 原图。&/i&&br&&br&&img src=&/66c6c6d76c6faa0b346c14fc598a3011_b.png& data-rawwidth=&1220& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1220& data-original=&/66c6c6d76c6faa0b346c14fc598a3011_r.png&&&i&Δ 进行了天空替换和调色。&/i&&br&&br&&ul&&li&&b&跟踪&/b&&/li&&/ul&  跟踪的部分分为2D Track与3D Track,前文已提及,它们均属于合成师的职能。&br&(未完待续)&br&&i&&b&答主需要先忙手头上的工作,点赞解锁更多回答内容。&/b&&/i&:)&br&&br&&br&&ul&&li&&b&附录&/b&&/li&&/ul&  答主录制的&b&免费全景视频合成教程&/b&,不断更新中。希望能对相关从业者和业余爱好者有帮助,同时欢迎批评指正!待&b&The Foundry CARA VR&/b&工具链正式发布后,计划推出基于此流程的教程。(新浪微博@罗谢海_Rochelle,需要微信请知乎私信)&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTUzODU3MjY4OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
vrl_class01_VR全景视频合成教程01—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
/v_show/id_XMTUzODU3MjY4OA==.html?from=y1.7-1.2
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTU1MjUxNjEzMg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
vrl_class02_VR全景视频合成教程02—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
/v_show/id_XMTU1MjUxNjEzMg==.html?from=y1.7-1.2
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
谢邀,知乎首答。看见其他几位知友的答案都惜字如金,答主就斗胆在这里班门弄斧一下,对自己所知的解决方案稍稍做个展开。 两方面回答:(1)合成,(2)跟踪。 多图,流量党慎入。 合成 1.拼合全景视频 当今全景视频的拍摄方案是采用多台同型号、同镜头配…
这句话可以理解为“我们愿意为演员花钱,但是目前花1000块钱做特效,国内特效公司只能做到这了”。&br&&br&知乎上这个答案里面说的很明白了&br&&a href=&/question/#answer-& class=&internal&&国内有哪几家做的不错的影视特效公司? - 电视剧&/a&
这句话可以理解为“我们愿意为演员花钱,但是目前花1000块钱做特效,国内特效公司只能做到这了”。 知乎上这个答案里面说的很明白了
国内大部分从事这一行的都不是艺术出身,做出来的东西缺乏创造性跟想象力,你让他们雕个怪兽,渲张图出来他们能做的很好,但却看不到一些有想法的东西,始终只是停留在使用软件的地步。&br&&br&艺术在他们眼中只是一个词而已,他们一方面从事着所谓艺术的工作,一方面却又在欣赏着手撕鬼子这样的剧,你让他们去买几本画册,又或者让他们去看场画展,他们只会觉得浪费钱。&br&&br&懂一点特效皮毛的,会算个水,会做个雾就感觉自己很厉害了,整天特效特效的挂在嘴边,见个人一谈论这些就搬出那些专业名词来,但永远说不到深层次的东西,第一次或许觉得没什么,可慢慢的就会觉得这样的人太轻浮,太自负,在这一行这样的人大有人在。在外人面前表现的自己好像从事的是很高大上的工作,背地里又一个劲的抱怨工资低老板坑加班多,这样的人多了你觉得整个行业能有多少起色——不过是在完成任务罢了。&br&&br&整个市场也是心浮气躁的,一个片子给你的时间永远不够,前面沟通不好,到了后面做了改改了做是常事,策划的不懂技术,写的脚本方案你看了根本下不了手,只顾自己写的爽完全不会去考虑后面制作的问题,每一环节都不能很好的扣住后一环节,层层脱节造成资源浪费。制作的人不能去做自己想做的,往往都是甲方导演需要什么,下面就去做什么,可往往导演看重的则是速度跟效率,同样的东西不可能说给你反复去做,反复去完善,反复去较真,时间不允许,金钱不允许,所以差不多就行了,久而久之下面的人也知道这些,慢慢的也就做些差不多的效果就ok了,偏偏大众的审美能力还是停留在这里,你就算做的很细腻的爆炸效果跟找个差不多的爆炸模版贴上去都一样,谁都不会跟钱做对,贴个模版就能收钱谁不干呢?&br&&br&国外这方面的水平真的不是高出我们一点点,这种新式的视觉艺术真的不是我们说能一下赶上就能赶上的,人家综合审美能力摆在那呢,那么多艺术馆,那么多画廊,那么多遗留下来的建筑,人家把艺术当作生活的一部分,崇尚艺术,可以用来苦中作乐,hiphop,rap这种音乐你能想象的到是一群没钱的黑人在街头玩的东西吗!&br&&br&看看卡梅隆,阿方索,斯皮尔伯格,人家难道就会坐在电脑面前给你做个烟,算个水?当然不会,或许他们连一些专业的软件都叫不上来,但是人家就是能拍出《阿凡达》《地心引力》《侏罗纪》《泰坦尼克》这样的片子,靠的是什么——审美,人家有把控整部影片的能力,知道需要什么样的效果,能够准确的传达给下面去实施,层层把关,各个环节里的人的审美功力也不低,不像大陆的特效,导演只会说些外行的话,我要这里爆炸,这里起火,然后下面的人也摸不着头脑,只能凭感觉做,然后看效果的时候导演又不满意,改来改去最后也没改出个所以然来,最后也就是草草了事,自己不懂非得装出懂的样子来给你指指点点,但又说不到点子上,有时候真的让人很气愤。大部分导演根本不会在意这些所谓的特效,布置下就好,到时间了就来收片,往往只通过一次短暂的沟通你觉得行吗?想《泰》这样的片子特效地方做的可以跟现实融在一起去了在那个年代,卡梅隆在拍这片子的时候几乎任何事情都会去管,因为特效跟微缩模型拍摄不在同一个地方进行,所以有时候无法现场去看效果,但人家却每星期都会远程跟特效部门开一次会,看看他们的制作进展,并及时提出建议,跟他合作的人都说卡很喜欢骂人,你要做的效果没达到他的眼他会真的骂你,指出你的错误来,但往往你却无法反驳,因为字字在点上,人家可以为了自己的电影付出一切,《泰》因为拍摄的时间太长,资金使用超过预算,使得上层开始有意见,但卡为了稳住这些人主动提出说不要他的那份分红,据说高达千万,这要换成国内的导演,又有谁可以做到。&br&&br&我觉得特效不是一种哗众取宠的东西,只是在合适的位置上需要一个效果来诠释那我就去做一个填上去,这样才是最好的特效,不是说你爆炸要做的多狂拽,查克拉要搞的多酷炫,你看看《泰》里的特效有那么多花哨无意义的东西吗,完全是哪里需要我才去做,但到了国内就是狂堆了,好像一部片子里不搞点爆炸什么的都拿不出手,为了特效而特效,最后特效也不好,剧情也不好,里外不是人,一部片子也就靠拉点明星来撑场面了。&br&&br&看看都说人家抠门自私小气的周星驰,周的片子里就很好的诠释了特效的含义,《功夫》《少林足球》里的特效都是点到位置,从来不会过分的乱使用特效,他知道自己擅长的是什么,所以他会让特效来辅助他的想法,而不会被特效牵着鼻子走,每一帧每一个细节他都会亲力亲为,所以整个片子出来的时候你不会太多去在意他的特效,始终是在表现他的创造力跟想象力。&br&&br&这些东西是靠钱就能解决的吗,你一个导演从来不去关心这些东西,做出来的效果能有多好,所以说我们的差距差太多,不是单单说给钱,提高软件技能就能解决的,没有一个好的氛围,没有好的想像创造力,做出来的东西还是没有说服力,这些东西往往是需要时间的积累才能换来的,一个人的艺术底子厚,软件在他们手里只是为了他们的想法而服务的,而我们则恰恰相反。
国内大部分从事这一行的都不是艺术出身,做出来的东西缺乏创造性跟想象力,你让他们雕个怪兽,渲张图出来他们能做的很好,但却看不到一些有想法的东西,始终只是停留在使用软件的地步。 艺术在他们眼中只是一个词而已,他们一方面从事着所谓艺术的工作,一…
有一种镜头叫做&b&移轴镜头&/b&,它能帮助摄影师完成这种效果。 &br&&br&通过两侧移动镜头,可以稍微在被摄体一侧拍摄,但是仍然可以得到“方形”影像。当被摄体前面直接有障碍物时,或者当景物把镜子纳入画面而你又不希望照相机在照片在照片中显露出来时,可以使用这种技巧。 &br&&blockquote&移轴镜头如何工作: &br&移轴镜头通过提供比普通镜头大得多的影像来工作。但是,只是这种圆形影像的一部分记录在胶片上。镜头向上、向下或向两边移动,以便选择让影像的哪一部分显现在照片上。虽然视点明显移动了,但是却没有移动照相机。让镜头向上位移叫作“升前”,向下位移叫“降前”,向两侧移动叫“横移”。&/blockquote&
有一种镜头叫做移轴镜头,它能帮助摄影师完成这种效果。 通过两侧移动镜头,可以稍微在被摄体一侧拍摄,但是仍然可以得到“方形”影像。当被摄体前面直接有障碍物时,或者当景物把镜子纳入画面而你又不希望照相机在照片在照片中显露出来时,可以使用这种技…
御剑杀敌之万剑诀:&br&&img data-rawheight=&496& data-rawwidth=&394& src=&/0a151c3ab5ffd_b.jpeg& class=&content_image& width=&394&&&br&&br&御剑飞行之白日飞升:&br&&img data-rawheight=&238& data-rawwidth=&370& src=&/2f013c83b8b2a957cd12c676d5cec9c8_b.jpeg& class=&content_image& width=&370&&
御剑杀敌之万剑诀: 御剑飞行之白日飞升:
补充刘小棉。&br&&br&后期,别笑,现在很多电影是后期直接修掉的,比如《黑天鹅》,事实上后期修掉的比较多。。&br&移轴和皮腔之类的平面摄影中运用更多。。终于可以贴视频了,一了我的心愿&w&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/bcleUboq2BM/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/114/799/610/w.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《黑天鹅》VFX特效合成花絮&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/bcleUboq2BM/&/span&
补充刘小棉。 后期,别笑,现在很多电影是后期直接修掉的,比如《黑天鹅》,事实上后期修掉的比较多。。 移轴和皮腔之类的平面摄影中运用更多。。终于可以贴视频了,一了我的心愿&w&
你有100人,想拍1000人: 场景摄像机位置不变,这100人一次站左边,一次站右边,一次站前面,一次站后面.站10次,合成到一起,搞定.&br&&br&还有更简单的: 场景随便找找素材,上绿幕直接拍人,拍一堆人的素材N次,然后直接贴.&br&&br&可参考这两个视频:&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjcxOTYzOTI%3D.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/B073AFB210A028F34-C70C-45D9-3D6B116&&&span class=&content&&
&span class=&title&&三个人拍摄诺曼底登陆—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjcxOTYzOTI=.html&/span&
&/a&&br&&br&还有这个,从第5:40分钟开始看&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjAxNzgyMDI0.html%3Ffirsttime%3D338& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/C7876CDA7B3-6BE1-F29AA1&&&span class=&content&&
&span class=&title&&绿屏,让电影就无所不能—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjAxNzgyMDI0.html?firsttime=338&/span&
&/a&&br&当然也有像题主所说的是前景用真人,后面用CG,比如第二个视频里中间那块一个大广场,除了围在中间的人群,还有很多站的不那么紧凑的人,可以用CG凑个数
你有100人,想拍1000人: 场景摄像机位置不变,这100人一次站左边,一次站右边,一次站前面,一次站后面.站10次,合成到一起,搞定. 还有更简单的: 场景随便找找素材,上绿幕直接拍人,拍一堆人的素材N次,然后直接贴. 可参考这两个视频: 还有这个,从第5:40分钟开始看 …
基础部分永远不要觉得简单而跳过,所有复杂的东西其实本质都是由基础简单的元素构成的。&br&多学多看多练,学会举一反三,千万不要照本宣科。要懂得旁通,并且在学习的过程中切忌只照抄不研究原理。&br&提高自己的色彩搭配能力和乐感。&br&用软件,随时都要关注业界动向,包括软件的升级换代和时尚元素的更替。&br&学会独立思考,不要被外界的指点所打乱。
基础部分永远不要觉得简单而跳过,所有复杂的东西其实本质都是由基础简单的元素构成的。 多学多看多练,学会举一反三,千万不要照本宣科。要懂得旁通,并且在学习的过程中切忌只照抄不研究原理。 提高自己的色彩搭配能力和乐感。 用软件,随时都要关注业界…
谢邀, 介于你对游戏特效感兴趣,影视我就直接略过了(如果你对影视有兴趣可以追问),应为我不是做游戏的,所以只能说说我知道的,我平时也会关注一些游戏特效的内容。&br&&br&至于软件的问题,如果你打算入行游戏特效的话那么现在的游戏公司多以MAX为主,然后在配合游戏引擎进行特效制作,也就是说 MAX特效与游戏引擎的内部特效模块都是应该掌握的。&br&&br&如果以后进入到大型次世代游戏项目(EA 育碧 之类的)还会接触到
高级 &a href=&///?target=http%3A///view/33343.htm%3Ffr%3Daladdin%236& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏引擎_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这里面也是有特效模块的。&br&目前国内相对比较热门的是unity的游戏引擎,至于原因是因为更适合小成本开发,全平台支持,低廉的价格,等等可自行百度。&br&&br&还需要掌握的软件当然就是ps了,然后有的还会用到Particles lllusion AE,这些个软件都非常简单,游戏主要是看重你的画面表现力。&br&&br&说道影视特效,这里对技术要求比较高,有的小公司有的时候把特效当TD来用的,要求掌握的软件也比较多且杂,从模型到材质再到动画都必须得了(quan)解(neng),为什么这么说呢,因为相对这些环节有的时候你不跟这些模块沟通可能你无法得到你满意的制作素材,有的时候甚至要自己做,所以做这个要有耐心.&br&&br&
至于软件MAX
MAYA 相互配合使用也有会用C4D的 然后就是AE 与NUKE至少会一个,都会最好.&br&&br&如果你主用MAX 那么除了内置的特效模块以外,fumeFX ;RayFTkrakatoa,刚入行这些除了Thinking partical以外是必须掌握的,有资历的特效师必须需要掌握Thinking partical,还有一些插件在工作中你根据情况学习.&br&如果是MAYA的话 MAX用来辅助
然后基本上内置特效模块配合MEL可以满足你大部分需求 剩下的比如破碎你可以用 pdi
现在MAX上的fumeFX krakatoa也都移植过来了,很好用&br&&br&流体类的 就是 Naiad 这个我通常来做大型水域
realflow我一般会用来做灵活的效果变幻 看个人习惯.虽然Autodesk收购了Naiad并且在2015内置了这个软件,但是目前来看还有很多不完善,至少未来3年我觉得单独使用Naiad还是靠谱的&br&&br&最后就是终极大杀器 houdini 这是一个程序化思路的软件无所不能,是一个不需要插件的软件,当然学习成本也很高,如果恰逢你有程序基础,数学也不错,英语也够用,那学这一个软件就够用了,可以抛弃MAX MAYA了当然这都是后话了.&br&&br&&br&最后说下编程,这个具体学到什么程度 我觉得也是仁者见仁智者见智的问题,我只能说尽量学吧,学到你认为够用的时候,推荐python现在很多软件都支持,然后就是数学跟英语一个都不能少(正在艰难的学习中)最后就是这些东西都不是一天学会的,需要长时间的学习,最后学了特效以后你就告别娱乐吧
谢邀, 介于你对游戏特效感兴趣,影视我就直接略过了(如果你对影视有兴趣可以追问),应为我不是做游戏的,所以只能说说我知道的,我平时也会关注一些游戏特效的内容。 至于软件的问题,如果你打算入行游戏特效的话那么现在的游戏公司多以MAX为主,然后在配…
用我公众号的一篇答疑来回复。供你参考喔!&br&&br&&p&【导读】前几天我在个人微信和qq空间发了这么一个状态,大概是让大家写写自己目前的情况和困惑,我写好文章统一的发出来,跟大家做这么一个交流。一共整理了一百多个有效评论,我把这些问题分为大概下面这几大类:&/p&&p&&br&我会抽空逐个问题回复,如果你的情况和这些问题类似,那么可以参考下。如果你有其他的什么困惑,也可在微信公众平台回复告诉我,我会挑选有代表性的问题来回答。这是第一篇,回答大一到大三的学生提出的困惑。&/p&&br&&br&&p&问答 | 大一到大三学习中的困惑与解答&/p&&br&&br&&img src=&/d6fb67c4a86c5a71f226e9_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/d6fb67c4a86c5a71f226e9_r.jpg&&&blockquote&&p&当然是选择自己热爱的呀。根据你学的这些东西我觉得可是试着找一下相关的广告制作公司,刚进入这个行业,最好去一线城市 、大公司接触大项目,这样才能有一个长足的提高,以后就算回老家发展,因为你的这些经历见闻,也会是很好的砝码。&/p&&p&我的建议是:&/p&&p&1.去一线城市、一线制作公司,从事广告后期制作或者视频设计工作&/p&&p&2.尽量不要去那种套模板的做企业宣传片的公司,初期太毁人了&/p&&p&3.刚开始工作不要追求多少工资,能有机会接触好的项目、能学到知识已经很不错了&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/3c14e786bea79aed215b_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/3c14e786bea79aed215b_r.jpg&&&br&&br&&blockquote&&p&才学四个月,这很正常啊。学东西初期都这样,没感觉,做出的东西都是渣渣。&br&&/p&&p&建议这个时候可以集中力量攻克某一块。比如把ak的教学重复的多看几遍,每一遍都认认真真的操作,体会软件的原理。当你把这些案例全做一遍的时候,积累的这些作品虽不能说出类拔萃,至少能让自己有很多成就感。&/p&&p&或者把我的打开脑洞教学全部看一遍、都比着做一遍,particular宝典教学比着做一遍,相信也会有很大的进步。其他就先不要胡思乱想了。&/p&&/blockquote&&br&&br&&img src=&/81f0c21f61fd276df1f9c6b_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/81f0c21f61fd276df1f9c6b_r.jpg&&&blockquote&&p&21岁还很小啊,正是大量吸收知识、快速提高的年纪。 刚开始工作,一切从零开始,这是很正常的呀,有什么好怕的呢。你要做的是,找个好公司,接触一线项目,快速提高自己。&br&&/p&&p&至于你说的专科本科之类的,就我知道的公司而言,没人看这个(个别公司才会有这样要求)。公司招人一看作品,二看人品、态度。比如我招人,如果作品不行,态度好、肯学习,我也特别愿意招这样的人。所以建议你好好准备作品,找个靠谱的公司提高、进步。&/p&&p&你说的特效是电影特效还是视频包装中的特效呢?电影特效我是不建议你学的,就业面太窄。虽然看起来酷炫,但是能混出来的极少。但是如果你是从事的是视频包装,懂特效就会有优势了,比如我就是。但是最最先的是,先把片做好。&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/b0ec505db0197e2cea91ce6a6720aae0_b.jpg& data-rawwidth=&1236& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1236& data-original=&/b0ec505db0197e2cea91ce6a6720aae0_r.jpg&&&blockquote&&p&航拍蛮有意思啊,我也是特别喜欢航拍,上半年买了大疆的悟,操作起来很爽。 如果你想专门从事这个职业,可以先买个精灵练手,多拍拍你所在的城市。然后把这些视频剪辑成一个有镜头、有配乐、有表达的作品,在当地的论坛、贴吧、影视圈子发发。以后可以和当地的影楼、影视工作室合作,慢慢的步入正轨。&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/f642c1fceae916a2eb9c3b8_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/f642c1fceae916a2eb9c3b8_r.jpg&&&blockquote&&p&大三是大学期间非常重要的阶段,如果这个阶段准备足了,毕业之后找工作就有砝码了。不管上不上培训班、上什么培训班,最最重要的是要学会自学。&br&&/p&&p&至于要不要考研,我觉得你还是没把事情想明白。&/p&&p&你有没有相过自己到底想要的未来是什么?想做的工作是什么?为什么考研?考什么专业?&/p&&p&我来说下我在11年的时候的考研经历。11年我报考了中国传媒大学的研究生,报考专业是电影学,也就是电影导演。我当时的想法是,如果考上了,可以去一个比较大的平台、结实更高层次的人脉,如果考不上,学一些理论知识也是好事。&/p&&p&毕竟我当时的技术已经是很好的了,缺少的正是理论。考研和搞技术真的是风马牛不相及的两码事。如果你技术很差、考研又没考上的话,目测工作都很难找,毕竟这是一个实践型的学科,如果考上了,我觉得也没太必要学什么ae、c4d吧,至少我身边还没遇到过这样的人。&/p&&p&首先你要想明白自己要不要从事影视这个行业,如果从事,是想从事前期还是后期? 后期没任何必要考研,前期很有必要考研。这是我的看法,供你参考。&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/924dcee57f192a9fbc191f_b.jpg& data-rawwidth=&1234& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1234& data-original=&/924dcee57f192a9fbc191f_r.jpg&&&blockquote&&p&考研的问题我在上面一个朋友的问题下已经答复了,你可以参考下。大二考研可能有些稍早吧,大三大概下学期才开始准备的吧。 趁现在大二,除了课堂知识外,多学点软件知识很有必要,还有就是逐步的摸索出一套适合自己的学习方法。&/p&&/blockquote&&br&&br&&img src=&/4ce1dee12fdce31c55f021a_b.jpg& data-rawwidth=&1237& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1237& data-original=&/4ce1dee12fdce31c55f021a_r.jpg&&&br&&blockquote&&p&后期是一个竞争大、需求也大的行业。两极分化严重,做的好的月几万也可挣,做的差的,实习都难。这个行业加班会比较多,不是传统的白领那种工作,所以想进入这个行业可要想好了。&/p&&p&985院校是属于很好的学校了,自动化也是比较热门的专业吧,所以不一定要把后期当做职业,做一个跨界的爱好岂不也很好? 具体你根据你的情况把握喔。&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/dd42c405bf3a63a8fac0_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/dd42c405bf3a63a8fac0_r.jpg&&&blockquote&&p&你才自学一年,没有概念是很正常的事情。凡是都是有个过程。在这个阶段建议不要什么教学都看,比如只看ak的,然后就是练习。然后找一些制作手法简单,但是效果好的作品临摹练习,持续一段时间一定大有收获。&/p&&p&教程不要什么都看,看多了反倒是把自己看乱了,学会做减法。挑选几个精品教学,只看这些精品教学、反复看反复练,把这些练习的作品串起来组成一个demo你一定会大吃一惊,原来改变就是这么简单。&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/bb9c18ce11e4f1ab7d4271_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/bb9c18ce11e4f1ab7d4271_r.jpg&&&blockquote&&p&建议就是多临摹好作品,多积累个人作品。找工作的时候一定要去那种能接触到优秀项目的公司,能去一线城市就去一线城市,虽然竞争大压力大,但学到的东西也多,就算你以后干几年回老家了,至少赚的钱要比在二三线多、掌握的技能也多。但是切记一点,大学准备的越充足越好,一步对,步步对。&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/dfb9a55be0b738b19d32c3_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/dfb9a55be0b738b19d32c3_r.jpg&&&br&&blockquote&&p&软件的学习就是多看教学、多练习、多总结、多思考。&br&&/p&&p&美感的提升就是多看优秀作品、多看创意分镜。&/p&&p&但是多看只能提升美感,想要自己做的东西好看就需要训练,训练的方式就是临摹,书法如何学?钢琴如何学? 都是大量的临摹训练。&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/817eac36acf964b64eaf214e_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/817eac36acf964b64eaf214e_r.jpg&&&blockquote&&p&大二就出来实习算是比较早的了,公司没人带也是很正常的事情,公司招人来是干活的,不是做培训的。公司能接触到大项目,说明公司还是不错的,要好好珍惜这样的机会。&br&&/p&&p&如果不知道如何去做,我建议你这么做:&/p&&p&公司来什么项目,就找什么样的参考。比如说是某个企业的宣传片,你就搜其他企业的片子是什么样的。如果需要做一个地球动画,你就找其他的项目中、好看的地球动画、图表动画都有什么形式。&/p&&p&设计师不仅要学会用脑思考、还要善于总结、善于整理、善于临摹。初期更要善于抄、善于“偷”,虽然我们都不希望自己的作品被抄袭,但是这的确是学习的必经阶段。加油喔!&/p&&/blockquote&&br&&p&好了,今天这一篇就先写这么多,我加紧时间写其他的。&/p&&br&&p&希望对你有所帮助!&/p&&br&&p&最后说下,我的公众号是:视频设计师老鹰 里面定期会推送AE、c4d教程以及做类似的学习答疑。欢迎关注!&/p&
用我公众号的一篇答疑来回复。供你参考喔! 【导读】前几天我在个人微信和qq空间发了这么一个状态,大概是让大家写写自己目前的情况和困惑,我写好文章统一的发出来,跟大家做这么一个交流。一共整理了一百多个有效评论,我把这些问题分为大概下面这几大类…
&b&泻药~~&/b&&br&&b&我来说说三维特效师&/b&&br&&ul&&li&主要工具Maya Max Houdini这个三个熟练使用其一到其二,其他两个辅助,或者其一的运用程度人挡杀人佛挡杀佛的逆天境界,其他两个不会也可,先不说毛发与布料,&br&&/li&&li&但是烟火破碎粒子流体要居家必备,各平台必备相关辅助插件运用自如,不求做到惊天地泣鬼神,也要做到至少独挡一面,&/li&&li&有几个甚至更多大型项目经验.&br&&/li&&li&能帮助特效基友解决问题(互相帮助).&br&&/li&&li&会合成会渲染,会修改模型.&br&&/li&&li&对镜头能提出制作建议,估算制作周期,如果遇到不可抗拒因素,要有规避超技术难点的方案.&br&&/li&&li&特效掌握软件阅读资料颇为繁杂,所以就是快速学习能力,对行业新技术保持敏感.&br&&/li&&li&数学 英语 要良好 会写一些代码(后期必备)&br&&/li&&li&大概就这些,再想到再来补充,&br&&/li&&li&&b&后期特效师跟上来答.&/b&&/li&&/ul&
泻药~~ 我来说说三维特效师 主要工具Maya Max Houdini这个三个熟练使用其一到其二,其他两个辅助,或者其一的运用程度人挡杀人佛挡杀佛的逆天境界,其他两个不会也可,先不说毛发与布料, 但是烟火破碎粒子流体要居家必备,各平台必备相关辅助插件运用自如,不求做…
有网友爆料,看古装剧战争场面那些栽倒的马,可以不用太紧张,由于影视剧拍摄非常需要马匹,马场训练马是租给影视基地赚的钱就成了最客观的收入。训练多了马什么跤都会摔,正面马吃屎摔,侧面泰山压顶摔,跳起来旋转90度摔,喊cut之后自己就站起来去等吃饭了。怎么说也是动作演员。
有网友爆料,看古装剧战争场面那些栽倒的马,可以不用太紧张,由于影视剧拍摄非常需要马匹,马场训练马是租给影视基地赚的钱就成了最客观的收入。训练多了马什么跤都会摔,正面马吃屎摔,侧面泰山压顶摔,跳起来旋转90度摔,喊cut之后自己就站起来去等吃饭…
首先谢邀。&br&&br& 对于自学还是蛮佩服的,之前也有追特效化妆师大对决的人来问。&br&&br& 先回答最后一个疑问吧,目前影视对于特效化妆的运用并不局限于悬疑片,并且如此贵的材料费用所对应的报酬也是一个可观的数字。并且实际上来说材料的运用是一门很深的学问。一些材料具有不可代替性(此处指国内和进口)&br&&br&
然后回答一下题目吧。&br&&br&1.上装准备,首先你要有一个用于上装的假体。特效化妆师在拍摄中隐去了很多关键的地方,但是如果仔细会发现接边是一个大问题。除了之前预留好接边之外还可以运用接边膏。&br&2.粘贴,此处可根据材料不同选择使用酒精胶以及白胶,如果是硅胶假体需要特定的硅胶粘贴剂。此处需要注意材料特性避免化学反应。&br&3.上色,这里我分成喷枪和手绘吧,第一说喷枪,喷枪的优点在于大面积上色追求均匀薄透,难点在于对于喷枪的把握。关于进口和国产本人有两把国产台湾双动还有一把进口帕舍也就是特效化妆师里面红色那杆,建议是有钱买进口,不容易堵雾化均匀喷一切。至于颜料,喷枪用的颜料较贵没有可替代产品。酒精油彩以及油彩如果你不怕上装之后花或者绘画功底牛逼到爆用油彩,北影厂的四块多一块,如果追求不脱妆或者要求高请直接买酒精油彩一千多一盒。&br&&br&
最后,对于特效化妆如果只是兴趣还是建议不要投入太大除非有钱任性。比如最近一个片子一位壕为了兴趣花了 150万给自己拍个电影。如果以后希望从事此行业还是建议去系统的学习一遍。我们工作室在北京,随时欢迎参观学习。如果想更多了解可以加我私信,互相学习。
首先谢邀。 对于自学还是蛮佩服的,之前也有追特效化妆师大对决的人来问。 先回答最后一个疑问吧,目前影视对于特效化妆的运用并不局限于悬疑片,并且如此贵的材料费用所对应的报酬也是一个可观的数字。并且实际上来说材料的运用是一门很深的学问。一些材料…
我也说一点我经历吧。。&br&去年,大学毕业,用什么来形容呢,我想迷茫最合适吧,在校专业,动画专业,当初是抱着想要做动漫的心态报的这个专业,我想改变中国动漫行业的混乱,没想到现在稀里糊涂的做了游戏行业。&br&
为什么会做游戏行业呢,因为当初我最喜欢玩的就是天龙八部,我想如果我要是可以做游戏的话那就太好了。可是我知道一个道理,玩起来容易做起来难。我就抱着试试看的角度在网上搜游戏制作几个字,然后进到CGwell网站,看到这里有很多&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏特效&i class=&icon-external&&&/i&&/a&师,于是我便加了这个群问一下,这里的人水平都很高,不像我是个刚刚大学毕业的菜鸟。&br&
我问了一下没想到我做动画专业的正好可以专业很对口,群里面有一位前辈说,既然你找到这里来,那我就勉为其难教你游戏特效,你做我的徒弟好了。我问那要收费吗,他说不收费,只要你听话认真,记得叫我一声老师就好了。&br&
于是我就进入了魔鬼般的训练当中,什么AE,3dmax,各种特效插件都要学习,还好,这些资料CGwell都有下载,不过让我安装起来就头大了,我就是抱着打不死的小强的心态,不懂就问,软件不会装,我就一个一个问,一个个学,勤能补拙,笨鸟先飞,世上无难事只怕有心人,安装好了什么蓝宝石插件,什么破碎插件等等太多了。&br&
想做好游戏特效还真的很难啊,可是哪有什么不难呢,想想之前的高中学习不也是很难吗,现在我进入社会就更要努力学习,而且最庆幸的是我有这么多的老师和这么多的好朋友帮助我,第一次我做了个很简单的升级特效,然后我发到CGwell论坛问别人,我做的好不好,到底哪里有问题?别人告诉我说你得发光有问题,我想那好吧,那我就从发光的制作为突破口,先做好发光,我再学习如何制作水墨效果,然后3D特效,U3D,unity我都要学。&br&
前些天女朋友来电话了,问我工作怎么样勒,我说我在北京这边一切都好你放心,等我成为一名优秀的游戏特效师,我再接你到北京这边来,女朋友说好,我等着你接我的那一天,我们还有美好的未来,只要你学好技术打好基础,你得前途是很好的,我相信你。我说嗯,我门都没有说太多。&br&
CGwell有一个很好的功能就是搜索功能,为什么说好用呢,因为你只要在搜索框上输入游戏特效教程,或者是输入贴图下载,shader下载,fumefx下载什么的,立马有很多结果咨询你都能看到,点进去看看就什么都明白了,当然有一个好的师傅指导也是非常重要的。看到搜索到的结果之后你根据上面提供的资料自己学习钻研,我相信很快就能参透其中的奥义,让自己的水平提高到中高的水平,当然再提高肯定需要花更多的心思。&br&
好了今天就写到这里了,我相信有很多人和我一样都是充满着迷茫困惑,我只能说只要你能坚持相信自己,努力而且有这么好的平台和你一起成长,你还怕什么呢,赶紧和我一起行动吧!gogo加油~~&br&谢谢大家
我也说一点我经历吧。。 去年,大学毕业,用什么来形容呢,我想迷茫最合适吧,在校专业,动画专业,当初是抱着想要做动漫的心态报的这个专业,我想改变中国动漫行业的混乱,没想到现在稀里糊涂的做了游戏行业。 为什么会做游戏行业呢,因为当初我最喜欢玩的…
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