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DNF手游元素师怎么样 元素师值不值得练
发表于 9&小时前
手游元素师怎么样 元素师值不值得练
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游戏体验分享盖楼拿大奖!DNF元素师刷图加点心得 哪项流派适合你呢
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发布时间:14-06-04 09:33 来源:电玩巴士 作者:鸽吻sky
  DNF元素师刷图加点心得分享:
  1.SP是10770点
  2.TP是36点
  3.主线任务全清QP是3980点。
  QP的加法:
  QP的加法大同小异,没多少问题,就统一拿出来简单说下。
  智力、命中、魔暴、属性强化加满,剩余的QP可以根据自己的情况进行分配。
  我是加满了独立之后将剩余的QP加到了体力上,独立对四系小招、光电冰墙、火山有少量加成。
  加点小结:
  1.不难发现现在主流的加点都加满了光系的三个技能,不得不说光系还是非常强大的,但是只依靠光系又是远远不够的,从而出现了围绕光系展开的一系列加点。
  2.对于新手来说,我比较推荐光暗加点和光冰暗加点,有一定经验之后便可以按照自己的习惯和喜好来研究加点,这是完全没有问题的。
  3.从某种意义上来说,装备也决定了加点的方向,不同装备对不同加点的增益效果是不同的,比如,你有完美灾难6件自然优先选择光暗加点。
  4.在这里我不可能照顾到所有种类的加点,没有提到的加点并不意味着否定,只是通用性并不广泛,有新颖的想法是好事,欢迎提出来和大家分享。
  目录:
  1、光暗加点
  2、光冰暗加点
  3、光火暗(有天雷无黑球)加点
  4、光火暗(有黑球无天雷)加点
  元素加点&&光暗加点
  SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0
  TP: 全部 36,已用 35,剩余 1
  &&&&& 通用技能 &&&&&
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  跃翔: Lv 1
  魔法暴击: Lv 10
  魔法背击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  &&&&& SP技能 &&&&&
  LV 1 阶梯
  - 魔法星弹: Lv 1
  - 天击: Lv 1
  - 杰克爆弹: Lv 5
  - 光电鳗: Lv 41
  - 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
  - 魔法护盾: Lv 1
  - 远古魔法书: Lv 20
  - 元素师布甲专精: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 魔法秀: Lv 20
  - 替身草人: Lv 1
  - 冰霜雪人: Lv 1
  - 暗影夜猫: Lv 1
  - 魔法记忆: Lv 10
  - 驱散魔法: Lv 10
  - 移动施法: Lv 10
  - 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1
  - 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
  - 烈焰冲击: Lv 1
  LV 20 阶梯
  - 虚无之球: Lv 33
  - 元素点燃: Lv 20
  - 雷旋: Lv 31
  - 冰墙: Lv 26
  LV 30 阶梯
  - 杰克降临: Lv 1
  - 天雷: Lv 26
  - 暗系精通: Lv 10
  - 光系精通: Lv 10
  LV 40 阶梯
  - 湮灭黑洞: Lv 23
  - [觉醒]元素集中: Lv 13
  LV 60 阶梯
  - [觉醒]光电冰墙: Lv 13
  LV 70 阶梯
  - [觉醒]虚无火山: Lv 8
  &&&&& TP(EX)技能 &&&&&
  强化 - 光电鳗: Lv 1
  强化 - 虚无之球: Lv 5
  强化 - 雷旋: Lv 5
  强化 - 天雷: Lv 1
  强化 - 湮灭黑洞: Lv 4
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DNF元素师技能元素奥义是否值得加满探讨
DNF元素师技能元素奥义是否值得加满探讨
&  鉴于许多小伙伴对于二觉后立刻经历改版的技能【元素奥义】存在许许多多的疑问和疑问以及各种疑问,该不该点啊,该点多少啊,点了效果怎么样啊等等,本屌利用课余时间对此技能进行了一系列详细测试,其中冰光暗三系的效果比较清楚明白,故一笔(zui)带过,重点放在深藏功与名的火系上。【无图,纯文本,看不下去的请拉到最后直奔结论】
  【光系】
  效果:天雷攻击时可吸附敌人
  评测:点满奥义的吸附范围【相当大】,比正常大小(满级无加成)的极冰小不了多少,对于分散站位的小怪有奇效,【但是】对于有些习惯了用天雷精确打击的人,在某些特定场合可能造成毁灭性的影响。不过瑕不掩瑜,有了元素奥义,妈妈再也不用担心我天雷放空炮了。
  建议:无脑天雷党推荐点满,高端天雷党酌情点,直到认为吸附范围适合自己为止(基本也是点满),特殊天雷党,比如放天雷之前必放黑洞者,对自己走位聚怪有绝对信心者,天雷只劈落单怪者,可以考虑不加。
  【冰系】
  效果:极冰盛宴释放后人物可以自由移动,但是减少技能范围
  评测:极冰可以脱手简直是冰系元素梦寐以求的特效,极冰由于其巨长无比的施法时间一直被诸多冰系元素诟病,比如某白,某白,还有某白等等。这回好了,极冰扔了就走,妈妈再也不用担心我站桩被怪轮了,冰系元素喜大普奔。/*【但是】在元素奥义经过本次改版之前,我曾用极冰测出以下几个【碧油鸡s】:【1】有时候会有伤害无效的情况,跳了两三个伤害之后,冰块在乱喷,小怪在散步,满状态极冰砸下去没有雷旋伤害高。【2】伤害效果与动画不同步,伤害是按照最快速度跳字,而动画按照最慢速度播放,导致伤害打完了之后冰块依然在乱喷,小怪依然在散步。以上碧油鸡s存在于元素奥义改版前,改版后由于三亚人(琼B)没钱洗点,没有进一步测试,待完善。*/碧油鸡s确认已修复,请组织放心。
  建议:无脑极冰党无脑点满,高端极冰党酌情点,可以根据自己拥有的范围加成装备(践踏,冰晶等)与聚怪手段适当减少等级,地图一共就那么大,超过地图的范围都是浪费。不过至少点1级让极冰可以脱手。
  【暗系】
  效果:增加黑洞吸附范围与持续时间
  评测:字面意思,清楚,明白。持续时间随等级成长,吸附范围固定。
  建议:如果你没了这个技能就用不好黑洞,请练习你的走位和预判,跟这个技能没有半毛钱关系。
  【重中之重 - 火系】
  前言:请自行区分下文中的“大南瓜”,“小南瓜”,“南瓜”,“杰克降临”,不存在任何语意不清。
  效果:大南瓜落下时会伴随着数个小南瓜
  评测:在这个技能与杰克降临的说明中都找不到“数个”的具体数目,截图也很难看清,经过测试,杰克降临照脸乎的hit数为10,所以确定小南瓜数量为【4个】。无契约满级奥义提供的小南瓜攻击力为3.1%,我理解为大南瓜伤害的3.1%,于是奥义对大南瓜提供的直接加成为12.4%。但是加成不止于此,小南瓜有其更重要的使命,撞脸减抗。奥义加成的杰克降临由五个南瓜组成,这意味着大南瓜在落地爆炸之前,有4-5个南瓜撞到目标,并有1-2个小南瓜先行触地爆炸(取决于目标体积),所以在大南瓜爆炸时,目标身上已经【瞬间叠满】被觉效果(经过测试,连续两发杰克降临的大南瓜爆炸伤害相同),使大南瓜的伤害最大化,原版杰克降临最大的缺陷被瞬间弥补。以上是杰克降临照脸乎的情况,而还有很多情况是利用南瓜的爆炸范围来AOE,这时碰撞减抗可以忽略,但仍有1-2个小南瓜的爆炸减抗。综上,杰克降临成为二觉受益最大的技能,也是唯一有直接伤害加成的技能(黑洞加时间应该不算吧,不算吧,吧。)。当然,也不是没有【弊端】,有些(极少数)时候会只想要大南瓜爆炸的那1hit爆发,小南瓜们泪奔。
  建议:不管你是高端南瓜党还是无脑南瓜党,只要你的南瓜砸的中,都建议你满上,南瓜翻身闹革命的时候到了。南瓜砸不准的人,建议你练习你的走位和预判,然后依然满上元素奥义。
  【吴杰超的结论君】
  以目前的sp点利用率来看,大多数人会选择双修,虽然技能点紧巴巴,但还算够(ge)用(P)。所以首选来说【双修党】,如果你加满了杰克降临,请无脑加满元素奥义;如果你加满了极冰,请至少点1级元素奥义;其他情况下,除非你有高超的走位,精准的预判,以及独特的聚怪技巧,否则还是尽量增加元素奥义的等级。对于少数【单修党】,请参考双修党的建议,不过我觉得单修党省下那么多sp点又没地方可加,不如无脑加满。【三修党】,我不知道当前版本你们是否还有足够的sp点维持3系技能的消耗,如果还有的话,尽量加几级元素奥义吧,除非你没点冰系,又有独特的聚怪技巧。对于【大四喜】这种传说中的加点,我本人没能力驾驭,不过想象了一下狂轰滥炸的赶脚,似乎对元素奥义不是那么需求,那么至少点1点给你的极冰吧,让狂轰滥炸来的更猛烈些。
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