地铁跑酷无限金币钥匙游戏里计算金币,磁铁吸到的算不然

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地铁跑酷数量的计算控制中文任务攻略
来源:作者:金色梦想
地铁跑酷数量的计算控制中文任务攻略,也是有不少的朋友都对东京的新任务有过不同的疑惑。大家有碰到同样的任务可以参考,下面给大家分析一下具体玩法,其实只要冷静解决就可以轻松解决了。
如标题所说,任务已过。现来说说本人观点,另外谢谢本吧吧友 &caizheng50&的支持。任务一:Get exactiy 300 coins 正好吃300金币。请勿吃金币磁铁及火箭,因为这样会导致金币数量不稳定,弹力鞋可以尝试,因为,当金币数量刚好300时可以往其他没金币的地方跳,直接撞挂就过关了。
任务二:Skip 1 mission in the Shop. 在商店跳过一个任务(也就是直接用金币买过)。任务三:Score 2000000 with Score Booster 用蓝色+5道具跑200W分。大家可以看到第三个任务是需要用蓝色+5道具跑200W分,所以请大家毫不犹豫的花掉手上的金币吧,因为这样任务二也可以过了。我想在东京中还会出现一些以前没有的任务线,以后如果有碰到,会及时更新,也请大家提供一些你们所碰到的新任务,让大家可以完成攻略。Unity3d(14)
获得磁铁效果后,主要流程可以分为3步:
首先判断金币是否进入磁铁有效范围(圆半径,距离,矩形,collider 触发器等方式都可以)
接着可以使用差值运算方法,Lerp方法或ITween等插件或者类似方法对金币做一个缓动效果吸附的动画,
最后判断动画到达目标点后(碰撞器,触发器,计时等)进行销毁加分等处理即可。
下面以使用触发器为例:
使用OnTriggerEnter&&为角色Player加一个额外的空物体为其子物体,并赋予一个比较大的球形Collider,勾选IsTrigger
, OnTriggerEnter()脚本 判断是否有 Coin
进入, 获取进入的Coin的脚本,传递其标志位为Ture,可以朝Player运动了。为每个Coin金币
绑定一个脚本,以及一个Collider,脚本中设置标志位,以及Vector3.Lerp()
等移动动作
参考知识库
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排名:千里之外
原创:28篇
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