挺好玩的游戏啊 横版通关制作的感觉 为什么这么多人喷

这游戏挺好玩啊,为什么这么多人骂?_收获日2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:48,317贴子:
这游戏挺好玩啊,为什么这么多人骂?
我今天在群里推荐他们去玩收获2,结果有一个人(管理员)一直说这游戏垃圾,我就给游戏说好话,结果。。。。就被骂了。。。。然后我也来气了,就回骂了一句,然后就被一直骂了下去我还骂不过他,最后把我踢了。结果突然有个加好友提示,一看就是他,加我好友来骂我,多大仇啊。最后我看了下steam评论,差评还挺多,可我不觉得不好啊????
随后会放制作过程
据说关注【绝味美食吧】...
爆照吧2016年年度吧花吧...
没错没错,小楠最近换脑...
男生吧吧务组是由一群...
没错,本贴就是来说说明...
电影一旦开始在院线上映...
如果说2015年是中国电影...
图分别为鹿晗、李易峰、...
前年给店里化妆师画妆镇...
筒子们,请容我平复下此...
万圣夜(英语:Hallowee...
正版授权奇迹重生MU页游,震撼开启!原汁原味还原奇迹,重铸经典辉煌!
好游戏 DLC不要钱 特良心
我觉得还可以,dlc又不在意,主要是玩的开心呗
自己觉得好就行了没必要强加于别人说不定他喜欢玩CF尼
PAYDAY2中文译名《大家一起修钻机》,《天天塔防》,《消音喷联盟》,在游戏里除了修钻机,修炮台,还能随机遇到可攻略对象。如果突然看见一个跑的很快的黑衣少女,赶紧拥抱过去,你会被她推倒。有的时候她会尾行你,时机成熟就会嘟嘟嘟嘟嘟嘟的冲向你,不要挣扎投入她的怀抱。
主要是代理商坑钱,开发商各种bug闪退。
玩的少,玩的晚
跟风黑罢了
确定他们玩过------研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的
没准人家是被游戏的高难度虐惨了就无脑黑也说不定呢
《侠客风云传前传》侠客风云传正统新作,年度武侠单机,带来全新的游戏体验.游戏将继承《侠客风云传》自由开放的游戏核心,打造还原一个新的武林世界.
好游戏是好游戏
差评主要来源是以前刚出箱子皮肤的时候
不然以前基本没差评
dlc多真不算什么
说垃圾游戏是因为3dlc的肯定自己都没玩过
你们群里的人都玩些什么呢
只是经常出现加入游戏失败,与主机连接中断
垃圾游戏,所以才玩了1000小时左右
的確垃圾,浪費了300小時
这游戏褒贬不一很正常,总体来说这游戏还不错,但是感觉游戏不怎么稳定,经常闪退,还是那种好不容易打完了就闪退,其次这游戏模仿csgo出了开箱子系统,普遍差评,然后dlc的装备比原来的装备都多,普遍差评。其次很多地图也是dlc,普遍差评。
啧啧古墓丽影这种游戏你会二周目? 然而收获日你可以浪费几百个小时
辣鸡游戏 我现在还想在续500小时成为萌新
只是dlc太多 出尔反尔搞箱子惹恼一堆人 游戏素质还是好的
因为他们是sb
垃圾游戏,满大街外挂,玩个茄子。有强迫症的更别玩了,等级转生跟倒粪一样。
不是1000小时的一和标点都不要信。
闪退日2,dlcday2
首先游戏是好游戏,dlc差评而已
以前我朋友也这么说,自动带他玩了两次,就无法自拔了
就Jimmy那次良心一回
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&>&&>&&>&正文
玩晕了3D大作来洗洗眼?好玩到爆的横版游戏
14:05:22 来源:互联网 作者:被吓坏的人 编辑:益达兄 浏览:loading
  打击感啊,游戏性啊,都不错啊,等一下,你看下过场cg,有字幕,原版英文是没字幕的,这是字幕组听译后挂上去了啊!有个缺点,那鼠标一直转啊转。。。囧
  《闪克2》是2010年横版动作游戏黑马《闪克》的续作,二代更进一步的增强了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法。《闪克2》在画面上比一代更加美丽,操作更加灵活,在战斗上,玩家可以通过战斗而获取敌人的武器来使用,并非一代只能使用已解锁的现有武器。减少了按键数量以及防御动作,使游戏节奏加快了不少。不仅有不同的人物,还有数量繁多的武器供玩家使用。面对不同的敌人而又针对的使用不同的角色和武器,能使游戏进行的更加顺利而且增加了游戏耐玩性。
  该游戏对配置要求并不高,对多核心CPU并没有太多的要求,也没有使用DX11和DX10技术,一张支持SM3.0的DX9显卡足以应付。某些没有独立显卡的用户如果是APU平台的话,也可以流畅运行。部分集成显卡例如AMD 7系列主板以上的集成显卡也可以流畅运行。
《闪克2》游戏下载:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关内容:
综合热点资讯
单机游戏下载
| 战术大米
| 不倒翁蜀黍
游民星空联运游戏有没有什么好玩的横版通关类游戏?_单机游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:919,433贴子:
有没有什么好玩的横版通关类游戏?
放假了 好无聊啊 想玩游...
泪流满面啊,这不需要什...
比起热门的车枪球类游戏...
楼主带你们见识农村人的...
你可以当h游戏来玩,也...
我书读的少,你们不要喷...
平台psv.3ds.pc.xbox360...
(/ω\)毕竟是两个爱玩游...
3D团队塔防新作,防兽时刻开启!组团挖坑套路兽人,激爽灭兽核心不删档!激活码轻松拿!纯正美式卡通风,3D沉浸式塔防体验,超过五十二种陷阱,玩转新套路!
   --羽扇纶巾,谈笑风生中,爆菊于千里之外.
闪克系列,三位一体系列,忍者印记,胧村正,奥丁领域,尘埃:幸福的轨迹
还有个死光,个人觉得不错
恶魔城系列
盐与避难所
现在的机器人这么机智吗
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴你通关过最难的游戏是什么?
你通关过最难的游戏是什么?
作者:罗宁耀,既然问题问的是“你通关过最难的游戏”。那么就默认是我个人通关过的,而且是不考虑使用的方法,可以包括看攻略,开外挂(好吧,这个我到真没用过……最多玩玩金手指,在当年玩GBA游戏时)。另外,虽然作为文字癖,看到最字,理应就真的只说一个最难的,但是想想有不少难度或坑爹程度其实都差不多,所以就刻意忽略了,就说比较难的吧。事先说明一下:以下游戏名称仅在第一次提及时加粗,此后再有提到就不加粗了。以下图片均摘自网络,如有侵权,望告之答主,必定删除道歉。单机篇:其实单机涵盖的范围很大,但是我猜题主的意思是PC端,所以就说个我在PC端玩得觉得最难的几个……一个是《猫里奥》。我当时玩的是1.0的,虽然手机端也有了,但是我只在电脑上玩过,所以把它归类于手机端。这个前面有几位已经说过了。不知道看到它,有没有勾起不少人内心的画(阴)面(影)……不看攻略或别人的通关视频就能过的简直是神了……第二个是《ZWEIⅡ+》。翻译是《双星物语2+》。其实这只是一个普通的游戏。萌感是有的,故事性跟游戏性也还好,整个游戏玩下来,从一周目到二周目其实都不难。除非是收集癖,想要把游戏中各类要素收集全的,可能要多费点功夫。但!是!有个很恶心的地方在于它的梦幻迷宫部分,因为没法保存,所以在没有打到BOSS前的休息点时,只要一死就得从头来过……哎哟我去……当初年幼无知在休息点前死过一两回以后,就有阴影了……这件事的最明显结果就是那梦幻迷宫没能一鼓作气打下去,而是分了几天打,关键是后来看到这迷宫就恶心反胃,真的……当时拿着饭在桌子前吃着,一次不留神死掉以后又回到迷宫开始,差点想吐……(想说FF也是不能存档的同学请看后面,我在后面有说)第三个是《I wanna》系列。只玩过其中几个,其中仅有部分通关过。手残党看不到这段话看不到这段话:《I wanna》系列作为先于猫里奥出现的一款游戏,真的是寓教于乐,知行合一,好玩个[哔-]。不同于猫里奥那种坑人为主的游戏,《I wanna》更多的是在考验一个玩家的手速和机智,看看他们是否拥有足以驾驭这个游戏的本领。哦,对了,它的隐藏效果是耐性 -10086。以下才是《I wanna》的正文,手残党的孩子们看这里就够了啊!!!相信我!!!这是手残党的福利~~~去(Zuo)玩(Si)吧~想要突破自我吗?想要的话可以全部给你,去玩吧!我把所有技巧都留在那里!!!我读的书多,不会骗你们!!!真的!!!另,这个楼上也有人说过了。第四个是《ROCKMAN》系列。也就是俗称的洛克人。其实这个也是我突然脑子里蹦出来的……应该也有不少人玩过。说实话,通关难度可以说一般。但是怎么说呢,总是有些很别扭的地方……又不难,但是又觉得好像又有点挺难的样子。玩过几个,钢铁之心其实看别人玩挺好玩的样子,不过当初下载下来之后因为没摸索明白操作,就在第一个BOSS的大门前结束了这短暂的游戏生涯……而玩得最多的就是X4,用这个做例子,大多是为了凑齐零件作的死,像孔雀BOSS那边是无尽的传送……老鹰BOSS记得有个第二关是个坍塌的走廊,为了拿颗在隔层的爱心也是死了很多次……还有死了最多次的海怪BOSS那边,一方面是因为开摩托一不留神会撞到东西被“挤”死(玩过的应该知道是怎么个死法),另一方面是因为明明快过这关了,突然发现原来有配件在这关,于是自杀又从新开始了。(*/ω\*)BOSS西格玛的最终形态也是一个难题。如果不注意点,也是得“胜败乃兵家常事,骚年请从头来过”的。网游篇:其实作为一个土生土长的单机党,网游我倒是玩得挺少的。一是比较喜欢剧情,二是当初家里网络和电脑配置不太行,三是因为向来孤(装)僻(逼),奈何缘浅。另外还有其他很多原因。所以在网游部分我不太好推荐什么。而且网游要考虑的因素太多,相对而言,难度值反而不是固定的,它会随着网络连接好坏(或者就说是Ping值)、加入游戏时间长短、对手跟你玩时是不是吃着茶叶蛋、队伍是否中出了叛徒(此句语序没问题,男同志们莫想歪(〃ω〃))、对面是不是各路神、隔壁是不是小学生等等情况而有所改变。所以这个真的不好说。硬要说的话,就说一两个吧。当然在这里也只是考虑狭义的、PC端的网游,不包括手游上的,也不考虑电视游戏或掌机上联机的情况。一是WOW、LOL之类的。这些更多的是靠着团队协作来完成的游戏,个人手速技巧之类的确实重要,不过跟的团队不行,难度真的很大。正所谓,人再牛逼,也怕挂机。再来一句,人再牛逼,也怕挂逼。嗯,开挂实在太破坏游戏趣味了,完全不推荐。二是《Ever Quest》。翻译是《无尽的任务》。哎哟我去这个可吊了咧。是育碧发行的一款网游,对,就是那个发行了《雷曼》、《刺客信条》、《细胞分裂》等等游戏的育碧。游戏的介绍我就偷下懒,直接发百科链接了:看了你们就知道为什么我说它难了……对了,其实这个我没玩过,不过突然想起来,又正好是网游的,就发了。——————中间插播话题——————评论区 @赵骏 兄提到everquest当时在国内发中文版时候是育碧代理,但实际上开发是sony这里稍微解释一下,《Ever quest》(以下简称“EQ”)的开发商是索尼(大法好啊~),运营商才是育碧。当然,如果要说得具体点,那么实际上,EQ是由Verant公司于1992年2月份所开放并开放公测的,而那个时候,Verant公司还是独立的一家游戏公司,直到2000年前后,才被索尼所收购。以下援引一段来自天极网的新闻(文章地址:,发布时间:)SONY日前宣布,他们已经购并了开发著名网络RPG“无尽的任务(Even Quest)”的游戏开发商Verant Interactive,并指派Verant Interactive总裁KellyFlock担任SONY投资的网络公司“Sony Online Entertainment”总裁,为日后网络游戏市场铺路。 而“Sony Online Entertainment”除了负责SONY在北美市场的网络游戏营运之外,还将与LucasArts共同开发以“星球大战”为主题的网络RPG。而在我前面发的百科链接里,也有一段相关的介绍:随着时间的推移,号在法国巴黎,育碧软件(UbiSoftEntertainment)------世界最大的电子游戏出版商之一,和索尼在线(SonyOnlineEntertainmentInc.SOE)------全球网络游戏业界巨头,今天共同宣布在中国大陆合作推广欧美网络游戏巨作‘无尽的任务‘(EverQuest)。索尼在线将为游戏运营提供强大的技术支持,而育碧软件网络事业部门------育碧在线将利用其丰富的本地资源和管理经验来推广发行此款产品,正式宣布了EQ向中国的进军!所以游戏背后的历史真相是,EQ的发行商是原本的Verant(1992年),后来被索尼收购了(2000年前后),之后才由育碧在中国代理发行(2002年)。——————请继续看原文——————暂时脑子里想到的就这两个。等等……好像有什么不对的……网游有毛线能通关的啊?!题主你是不是在玩我?!!!手游篇:好了,终于说到手游了。先让先前想说FF的同学爽爽。第一个是《Final Fantasy》系列,翻译是《最终幻想》,也就是俗称的FF游戏。(不是FFF,团员们先冷静一下,没你们的事儿)之所以把它归类于手游,仅仅是因为我当初是在手机上玩的这个,后来才在电脑上玩的其他几部。毕竟这个是个人性质为主的回答,所以就按个人情况说吧。我玩的是《FF3》,就是图片上这个。玩的是重制版,虽说在IOS平台上也出了其他几部重制版,但我之所以玩这个而不是其他几部,仅仅是因为当初我的苹果3gs只能玩这个……而《FF》系列其实很早就听过了,但是因为各种原因,一直没有入坑就是了。好了,回到话题,为什么说它难?相信玩过的都能理解。就是——它!丫!的!非!要!在!大!地!图!上!才!能!存!档!曾经的我年幼无知啊,曾经的我天天向上啊,曾经的我不看攻略啊,曾经的我默默作死啊……第一次玩因为没有看到完整存档,只能中断存档,虽然有点不习惯,但是咬咬牙就过去了……可是啊!!!为毛没人告诉我这玩意一死就真的死了啊!!!等我好不容易玩到小人村那部分的时候因为没留意死了,结果居然一切重来了!!!还给不给人买复活币了啊?!后来上网一搜,最后知道真相的我眼泪掉下来……解释是这样的:事实上,FC版的最终迷宫是没有记录点的。 当年FF2因为有熟练度BUG导致难度大大降低,受到不少批评,于是,在FF3的开发中,大大提高了难度。 在游戏开发到最终迷宫时,制作小组的成员在对于是否放入记录点举棋不定,感觉放了记录点过于简单,不放又太难。 最后制作人一声令下,记录点移除,结果就造就了今天的恐怖迷宫。这让我内心十万万只草泥马合唱了一首歌——我曾经跨过山和大海也穿过人山人海我曾经拥有着一切转眼都飘散如烟我曾经失落失望失掉所有方向直到看见平凡才是唯一的答案泪水里,我难得没有放弃,而且含恨继续玩,终于学乖了在大地图上及时保存,也会努力看准攻略,在没有记录点的地方多留心。总算通关了,然后反倒入坑了……真是一件神奇的事情,莫非我有斯德哥尔摩症?第二个是《暴走大冒险》。游戏本身有点类似于猫里奥,用的是暴走的人设,也是横版通关的。有些关卡也考验手速,不过更多的是看玩家机智不机智。不过说实话,没有攻略我绝逼没法通关……真的。我的感受就是这样,不想再多说什么了……第三个是《史上最坑爹/贱的游戏》系列,这类游戏没仔细留意,不过感觉名字挺乱的,许多叫法。只玩过一款,主要是因为先玩的《暴走大冒险》,看这个人设也是暴走,以为也是横版通关,于是下载来玩了。当然下载来以后,发现其实它不是横版通关,更多是像是大家来找茬游戏,当然,找的是谁的茬我也不好说了……难度确实有,很看眼力以及智力。对手速好像没什么要求。不知道是不是我没玩太多的样子。第四个是《极难游戏》。不过也有叫《最难的游戏》和《史上最牛的游戏》之类的(后者好像是后来的更名)。我当时玩的是2。这个可是各种考验啊。手残党的噩梦。好吧,这游戏其实也不算通关过,撑死只能说部分关卡通关过,但是想想还是坦白说吧。作为游戏要素收集癖,在把前面十来个关卡好不容易练到全S以后,看到后面还有十来个的时候,我绝望了……没有像之后玩《FF3》一样坚持下来,果断删掉了。虽然心情一时恢复回来了,但是阴影却已经留下了……另外还有就是以《Flappy Bird》为首的,包括它火起来以后出现的一系列虐心手游,出于篇幅以及答主懒惰的原因,就不延伸了。桌游篇:对于桌游,其实玩得也比较少。当然比较出名的一些桌游倒也还玩过。作为纸牌麻将之类的游戏渣,说真的,这一切都让我觉得人生没有希望……说到桌游,其实这个比较类似于前面说的网游。很大程度上也是跟各方对手的选择有很大关系,所以不好讲它们的难度孰高孰低,不过,换个思维来思考,其实如果要问哪个桌游比较难,还不如问哪个桌游比较适宜撕逼……嗯,对的,有些知友可能已经猜到了,我又要偷懒放链接技能了……等等……杂篇:这个是额外的补充。因为前面写着写着,中途想到的。这个就大概是电视游戏、掌机游戏、小游戏,还有游戏机厅的一些游戏的集合吧。当然说实话,电视游戏和掌机上的游戏千千万,而且单机很多,类似于网游这种,能联机玩的也很多,不联机,单单两个或多个手柄一起玩游戏的情况也有。要说难度高,那除开“非单机”那种多人玩的(情况同上面的网游篇和桌游篇),也真的是太多了。游戏机厅的因为很多是跟电视游戏重复的,所以就全部混在一起说了。典型的,像上面有人说过的《魔界村》,童年阴影之一……而《合金弹头》系列的,个人玩得不是太好,所以很难一命通关,个人感觉难度也颇高。《拳皇》《街霸》这些对抗性的就不说了。跟主机玩轻而易举,跟朋友对打就得分情况了。牛人不好打,因为对方强,新手也不好打,因为对方按键吊啊,牛一点害你按键失灵活生生被被对方打死的我也遇到过多次了……包括游戏机厅摇杆和电脑纯按键的。掌机的,像前面的《FF》系列,还有《怪物猎人》系列等等,有的难度也是挺高的。因为是补充,所以就不对它们作一一的解释说明了。当然,小游戏部分我想再多提两个。第一个是《坑爹诈骗犯》系列。这个是以前在微博上通过别人的链接玩到的,有点类似于前面说的《猫里奥》和《史上最坑爹的游戏》之流,又挺像《I wanna》系列的。也是横版过关,不过说实话,这款游戏真的很不错,里边的视觉欺诈很棒。(说到视觉欺诈游戏相信现在很多人都不陌生,典型的是《纪念碑谷》)。作为一个小游戏有这种创意也是不错了。第二个是《是男人就下XX层》或《是男人就坚持XX秒》系列。好吧,这个我觉得应该没有多少人会觉得陌生吧……就不解释了。不过这些倒是没真的通关过。另外说到这里脑子里联想到的越来越多了……比如说……《俄罗斯方块》?太多太杂,就不说了。现实游戏:题主问题说明里提到这个摆明就不想让大家好好答题的啊……按时间顺序随便举举栗子:跟父母躲猫猫难不难?难!!!回答过年时长辈们的问题难不难?难!!!脱团难不难?(举起火把)难!!!搞明白女朋友为什么要生气难不难?难!!!问清孩子它到底要干嘛难不难?难!!!想明白孩子到底回不回家/什么时候回难不难?唉……这里稍微解释一下,“跟父母躲猫猫”这个指的是包括诸如“趁父母出去看电视而父母突然回来”、“考砸了父母要看成绩”、“去游戏机厅/网吧甩开父母追尾”等各种情况的躲猫猫。就酱紫。我的回答完毕。
发表评论:
TA的推荐TA的最新馆藏为什么横版游戏里玩家控制的角色基本上都是... | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
为什么横版游戏里玩家控制的角色基本上都是向右走?
比如魂斗罗、合金弹头、limbo、braid。ps:这个和从左向右阅读有联系吗?
神经生物学硕士
大部分横板过关游戏是向右的。我猜测与从左向右的阅读顺序有关。再想深一层:作为一款横板过关游戏的设计人员,最初开发的时候,应该会画出整幅关卡的地图。而由于人们在生活中有从左向右的阅读、行动习惯,设计人员也更有可能让人物从左向右经历关卡。所以这些游戏就大多采用了向右走的方向。其实向左的例子也有很多。除了上面有人提到的北斗神拳和影子传说,还有很多游戏是在某些关卡、或者较复杂关卡的某些部分变成向左,例如松鼠大作战。------------------------------------------引申出一个问题是:为什么大部分纵版过关游戏是向上的。( 提问)这里涉及到另一个现象。在纵版过关游戏中,我们会把向上的方向理解为“向前”。当我们把屏幕上的世界想象成现实世界、在平面上展开时,屏幕中的“上”就变成了“前”。因此游戏人物要向上去探索。
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号

我要回帖

更多关于 横版通关制作 的文章

 

随机推荐