为什么没人说王者荣耀李白原画抄袭抄袭LOL

王者荣耀奇葩玩家盘点 你遇到过这几种奇葩玩家吗_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
王者荣耀奇葩玩家盘点。百度攻略&搞趣网长颈鹿给大家列举出王者荣耀中的几种奇葩玩家,快来看看你遇到过吗。1.许多人出门从来不看装备栏和敌方英雄阵营,不去选择正确的装备,因为他们根本不知道有看情况出装这回事。而且,对于这些人来说,挑选合适的装备太费时间了,系统推荐的一点就成了,很是方便,殊不知这游戏还需要看局势出装。2.有些人总是不喜欢在四级学大招,原因呢,“怪我喽,按太快”。四级时直接学了二技能或者一技能,这就可能会导致四级的强势英雄因为没有大招而输掉一波团战,一般的比如宫本这些英雄都会在四级时团一波。精彩内容,尽在百度攻略:3.队友好菜,我不出输出装不行啊,这是一些明明定位是个肉的英雄,却出输出装备的玩家坑人的理由。一个刘禅,出无尽刀锋等物理装备提高物理输出,却杀不了人,死了还说失误。真的非常可恶。4.承受能力偏低或者性格不好的玩家千万惹不得,因为一点不顺心,明明是自己的原因,非要怪队友。队友辩解了的话,那么好了,就给这些玩家挂机喷队友的理由了,更气的直接送人头,你还拿他没辙。5.我技术好,越塔怎么了。你看我怎么越塔击杀敌人,但最后的结果往往是:“失误失误,被控制了……”。把敌人打残后,敌人侥幸跑回塔下,这时一些玩家会因为不甘心而追敌人至塔下,然后以为能击杀,结果被反杀,智商被秀一波。精彩内容,尽在百度攻略:6.正常的来说,最气人的就是不参加团战的玩家了。他们总爱去带线,与同伴分离,然后还被抓死,不管顺风、逆风,去线上清小兵是最愿意的了。队友会叫他团,他会说“放心,清完这波兵就来”,结果呢,对面强开团直接5打4把你们打团灭。这种人也没办法救了。7.动不动就1v5,真的有时候会觉得非常奇怪,对面五个人,一些玩家就特别有信心似的,总以为自己能够一个打五个。结果呢,旁边的队友就来挨个支援你,接着被全灭,而不在的队友因为及时支援不过来,只能看着你们死亡。精彩内容,尽在百度攻略:8.《王者荣耀》中有个英雄绝对是坑人的最佳人选,就是你好好的玩照样可以坑人,那就是达摩。一波团战开始,玩达摩的玩家故意把对方强势英雄踢到脆皮那里,然后自己那方脆皮直接惨死,而你又不好意思说他。还有就是有些玩家特别爱恶作剧,你残血躲进草丛回血,此时一般都会习惯性的打开装备菜单购买装备,而旁边的队友就会吸引野怪仇恨,然后引到你旁边,让野怪攻击你。9.抢buff是某些玩家最拿手的,不为别的,只是因为想而已。特别是蓝buff,一般中路选手都会要,而有些玩打野的英雄就爱不给。理由各种,不好意思,不小心抢了,下一个给你,结果下一个照样没给,对于这种玩家,有脾气的中路英雄都会直接挂机,这就导致游戏的失败了。10.有一种人就爱秒选。不管怎样,先选了再说,然后打字,“我是大神,你们别坑。”接着进游戏各种送人头,抢buff,你说他的不是,他还会不乐意,反说你不会玩。因此,少部分玩家遇到这种情况,直接进游戏前就打字,这局不玩了,然后随便选了一个英雄,这就导致其他玩家情绪低落,接着就是输掉这局比赛。精彩内容,尽在百度攻略:【尾语】奇葩的世界里永远不知道什么叫做队友,他们只关心自己怎么样,一切损害自己利益的他们都会表现出不顺心,从而做出让人厌恶的事情,挂机,送人头什么的,所以想要玩好游戏一定要调整好心态,不能让其他的一些东西影响了你,这样才能早日成为王者。欢迎加入王者荣耀玩家7群:,一起交流开黑哦~精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:王者荣耀3月更新资料
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王者荣耀-英雄攻略虚荣和王者荣耀哪个好 王者荣耀和虚荣对比分析详解
时间: 16:29:23来源:作者:GQ(0)
  虚荣和王者荣耀哪个好?在国内现在火爆的MOBA手游就是虚荣和王者荣耀了,那么他们之间哪个好玩,哪个更适合玩家呢?小编GQ给玩家们带来王者荣耀和虚荣对比分析详解。  虚荣和王者荣耀哪个好?  小编也只能说,两款游戏各有千秋。  如果一定要分出个高下的话,虚荣在游戏画面和玩法细节方面可能做的更好一点,而王者荣耀则5V5模式更好的还原了端游玩法。  而从游戏热度来看,王者荣耀由于是腾讯开发运营,人气无疑要高出很多,而且许多英雄的设定也直接借鉴了LOL的英雄,玩惯了LOL的玩家相对也会更容易上手一些。  所以要小编选择的话,个人大概更倾向于王者荣耀多一些吧。不过对于想要感受全新游戏体验的玩家,相信虚荣的高制作一定不会让你失望的~  至于哪款游戏更好,那也只能看玩家自己喜好了。  以上就是小编GQ给大家带来的王者荣耀和虚荣对比分析详解,希望对大家有所帮助,更多的游戏攻略请关注PC6手游网,祝你游戏愉快!后使用我的收藏没有帐号?
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为什么那么多人都说LOL模仿王者荣耀啊,明明是LOL先出
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本帖最后由 冷笑黑妖 于
22:33 编辑
中国公司抄袭山寨国外的游戏,作为国人我们已经见怪不怪了。据国外媒体pixelgate报道,国内某手游公司“完全抄袭”暴雪的FPS游戏《》,并称“无耻至极”。
外媒表示这款手游的英雄,HUD界面,武器设计都是照搬的《守望先锋》。尽管目前只有一部分图片,但基本上可以确定是在抄袭。
最后外媒表示,中国游戏抄袭国外的游戏很常见,不过通常情况下要比本文的要低调。
《守望先锋》将于5月24日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
/news/5816.html
帖子:2761符文:110
本帖最后由 冷笑黑妖 于
21:45 编辑
感觉事情没表象那么简单,很可能有幕后目的。
比如想证明暴雪能做到的事,他们同样可以做到(抄袭)。招人骂,提高媒体知名度,以便拉投资。
难道贵圈这种乱搞的风气已成为一种新式的曲线营收的PY交易套路?
等暴雪取证立案之前,抢先赚些,然后关了公司,毙了游戏,卷钱再立新牌坊?
帖子:2761符文:110
22:00 上传
22:00 上传
这不要脸和屁股的公司叫 火神
帖子:2761符文:110
本帖最后由 冷笑黑妖 于
22:31 编辑
无独有偶,抄袭继续~~~~全民超神
守望先锋作为暴雪大作,受到的极高的关注,一大堆玩不上的游戏玩家讨论守望先锋比其他很多卖力推广的游戏还热烈得多。对于手游开发商来说,守望先锋这个IP几乎赶上魔兽世界了,但是随着版权保护意识的增强,刀塔传奇的前车之鉴,虽然手游开发者都看得很心痒但是也不敢轻举妄动,怎么办?抄一点点试试看?沾沾我大暴雪的仙气。于是,我们就看到了这些“沾仙气”的手游:  全民超神新英雄:光速小子    LOL的玩家都觉得这是抄的LOL里的EZ,其实守望先锋的玩家一眼就看出来了,这特么就是抄的守望先锋最人气女英雄,本子女王之一的猎空tracer,全民超神换了下性别,把裤子跟衣服的颜色对调了一下。这原画上的姿势跟枪,基本没差。  PS:全民超神游戏里有这个原画,但是官网没有这张原画,搜遍网络找到的都是带水印的。    王者荣耀:宫本武藏    守望先锋的玩家一看就会会心一笑的造型,这个明显就是守望先锋里半藏的造型。    王者荣耀最近也是炙手可热的MOBA手游,一直都是在APP STORE上排名靠前的,收入不菲。按道理这样的一个热门手游,流水收入这么高,研发费用肯定是不成问题的,但是依然如同深入骨髓的基因一样,就是一个抄。  没钱的小游戏公司抄袭,有钱的大公司也抄袭,大家基本上也麻木了。然而让人特别不爽的是:不少王者荣耀的年轻玩家(xiaoxuesheng),看到守望先锋的半藏的时候说:暴雪不要脸,抄袭王者荣耀的宫本武藏!  全民超神跟王者荣耀都是腾讯旗下的,抄什么的,大家早已习惯。然而下面这一款手游,大家肯定是意想不到的。看这2张图:      这截图爆出来的时候,守望先锋的玩家真是惊呆了,我大暴雪难道还同时要出手游吗?可能吗?好像哪里不太对?别慌。根据努巴尼社区的调查,这款游戏的确存在,它是网易在年会上公布的一个叫代号Star的手游。    网易的游戏介绍:代号star是网易首款未来题材即时MMORPG手机游戏,史诗级英雄职业全面来袭!多向性的天赋加点与技能搭配让游戏玩法更加具有多样性,真正实现QTE全屏连招,打造极爽打击感,野外可任意PK,更有百人战场等你来战!游戏作为一款MMORPG手机游戏当然要具备MMO特质,实时副本,自由交易,快乐交友,一切内容,应有尽有!  这个游戏泄露出来的截图上一模一样的查莉娅跟半藏的头像以及画风,都说明这个叫代号Star的游戏也是借守望先锋仙气的作品。不过很显然,它肯定是不敢抄得太明显,网易的手游抄袭网易代理的端游,这个画面太美不敢看。至少从官方的宣传视频里面,毫无守望先锋的元素。整体上应该是从世界观架构的创意,游戏技能玩法设定上去“借鉴”的。  以上是手游,那么端游呢?其实作为厂商竞争对手,怎么可能不关注守望先锋,守望先锋百度贴吧的置顶广告,就曾经被突击英雄(网易),LOL(腾讯)的置顶话题广告强插。而下面这个图,是用360的好搜搜索守望先锋的时候弹出来的第一条信息:    没注意看的守望先锋玩家估计就直接点进去了,其实,这是星际战甲买下了守望先锋在好搜的关键字广告。  努巴尼守望先锋社区撰稿,转载请注明出处。
帖子:2761符文:110
本帖最后由 冷笑黑妖 于
22:41 编辑
····················
22:40 上传
22:40 上传
人怎么可以无耻到这种地步???????
帖子:11符文:0
这不是很正常么,在我们这个知识产权跟一样的地方.
帖子:1223符文:5
守望一出内测就知道马上就会有山寨出现的啊,本以为首推TX的,,没想到竟然没他们快。。。
http://hero./hero/cn/%E5%86%92%E7%89%8C%E5%A4%A9%E9%AD%94-7
帖子:108符文:2
这只是开始哦,不,还没开始
帖子:96符文:0
我擦 还泰坦传奇 帽子的图标也差不多
帖子:109符文:0
早已经无力吐槽了
帖子:237符文:0
无语中,对人!服克
帖子:731符文:10
这破抄袭游戏还叫泰坦传奇。。。
帖子:718符文:0
希望暴雪网易养肥了再灭了这些盗版,这样让那些**知道谁抄谁
帖子:12479符文:44
假冒伪劣,无视产权、难道真是无奸不商已经深入国人骨髓了?
帖子:12479符文:44
尤其是那个火神公司,我忍不住要说脏字。。。NMB真不要脸。
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Powered by是不是抄袭?为什么不通过提出诉讼的方式解决?腾讯游戏对国外游戏公司收购频繁,对国内自主游戏的收购和运营表现如何?
CJ一开始,微博上各种从不玩手游moba的人都在转那个横幅,都在转垃圾桶翻出来的自由之战的开骂帖,都在帮着骂腾讯。我首页也被刷烦了。跑到知乎上搜了一下,往下翻了翻评论,感觉也都是在宣泄对腾讯抄袭的怨气。还有水军趁机扩大话题,把王者荣耀抄一个键位设定的话题转变成王者荣耀整个抄袭自由之战,这就显然是在给自由之战添金了。老实说,腾讯的确有不光彩的前科,也值得喷。但因为CJ上这一个横幅就把以前对腾讯的所有不满都爆发出来,不值得,你们应该憋着等下次,等一个比自由之战要正义的多的帮架对象。我要说的观点就是:王者荣耀的确抄了自由之战的锁定操作方案,但独独在这个案例中,腾讯不应该被骂得这么惨。游戏行业的发展既依赖于少数玩法模型的创造,也依赖于无数个细节的创新。论原罪,换皮抄袭&&&抄玩法模型 = 抄角色和数值设定&&抄一些操作和UI上的细节。1.换皮抄袭:
比如说皇室战争还没有在国内上线,国内就冒出一个公司,把皇室战争换成了三国皮,被所有人指着骂。2.抄玩法模型
比如说全手游业界,最早一窝蜂的抄袭我叫MT的卡牌游戏模型,然后抄袭大掌门的类页游RPG的玩法模型(从 大掌门 生出 武侠Q传 再生出 放开那三国),再往后抄刀塔传奇。2015年全年几百个变着花样的刀塔传奇,每一个都做了一些细节处的微创新,然并卵,还不如快速抄一个去海外推,去洗那些没见过刀塔传奇的用户(我说的就是hero charge)。
从商业角度来说,每一个玩法模型对应了一个细分市场,你不做就等于放弃这个细分市场的玩家。而对于某些玩法来说,整个市场就只能容纳那么一两款产品。腾讯来了,然后利用自己的优势,优化游戏体验和导入平台用户,就足够他从零开始超越其他竞争对手。(其实单论对游戏体验的优化,就没多少团队能赶得上腾讯旗下的工作室。)
总之,抢人饭碗,自然就会被骂。
然而抄玩法模型的事儿,暴雪也做。没有西木头,就没有魔兽争霸,但后来西木头被收购了,星际争霸成了rts的巅峰;没有EQ,你到现在也未必能玩到WOW,但现实是,EQ2与WOW同期上线却遭遇惨败,大概也不会有EQ3了;至于最近的守望先锋,玩法模型也来自军团要塞2,后者虽然是在衰退期,但如果没有守望先锋,玩家数也不会掉那么多。
是的,抄玩法模型,我认为是有原罪的,不管如何都会伤害到这个玩法模型的创造者。而到了国内市场,这个罪不仅在抄上,更多的是在快速抢夺胜利果实上。
创造一个新玩法,或者在一个新兴市场上尝试一个老玩法,都有着极其巨大的风险。只要在游戏研发公司呆过,尝试过立项,大概都能感受到老板们对新事物的恐惧。
“这个玩法之前有成功产品验证么?”
“没有,但这个玩法很早以前流行过。嗯,街机的时候。”
“那你说个屁。”
于是对话结束。
当然,过程未必是这么简单,可能是拉了十几号人对着提案者的方案开会讨论了好几次,收集意见、修改方案、重启会议,反复几周后,最后还是否了。
并不是说老板们的恐惧就是错的,毕竟谁也不想几百万甚至几千万浪费在一个没有被证明是对的方向上。论证是必要的,然而大部分论证都会走向一个无限放大其风险预期的死胡同。
所以,远不如老板听到别人说这游戏火了,月收入几千万,那我们就抄一个吧。小公司如此,大公司也是如此。无论是谁,只要抄成了,赶在开拓者来不及洗掉整个市场的潜在用户之前就分了一大杯羹,本质上都是在窃取胜利果实。
只不过,大部分中小公司都是炮灰,而腾讯或者暴雪一出手,你多半就只能祈祷了。暴雪作品少,得罪的同行自然也少,对大部分同行尤其是中国同行不构成威胁。腾讯旗下有工作室,还代理各种山寨品,上线速度也快,那就活该被骂了。
遗憾的是,抄玩法模型并不犯法,所以没人能告腾讯。而且必须不算犯法,否则游戏行业就没法玩了。想想看,各大公司霸着一个玩法模型从1代出到n代,你想玩这个玩法就只能玩他家的游戏,无论多烂都仅此一家,那该是多么可怕。
回到现在这个话题,从玩法模型来说,无论是王者荣耀还是自由之战,其源头都是DOTA。就因为自由之战先上线,就说王者荣耀抄自由之战的,基本就可以省省了。3.抄角色设定例子太多:刀塔传奇照搬dota的角色设定,不仅仅是形象,还包括技能。泰坦传奇照搬守望先锋的角色设定,换了个皮和名字而已,技能组合都一样。自由之战的角色大部分来自dota和lol,王者荣耀有一部分来自lol。都是换了皮和名字,但技能组合和人物数值差不多。(单论技能逻辑,moba的技能肯定就那么多,所以我强调的是技能组合连带数值一起抄)当然,作为从c3c-dota-(三国无双、信长野望、东方dota等wc3地图)-hon-lol一路玩过来的老moba玩家,还体验过了虚荣、fate、自由之战、英雄战迹(王者荣耀前身)、全民超神和王者荣耀这些手游moba的玩家,我认为王者荣耀的原创角色还是蛮多的,比自由之战我觉得起码是1000步和50步的区别。这里又不可避免的提到了暴雪爸爸,还是守望先锋和军团要塞2。守望先锋是把军团要塞2的9个职业变成了20多个英雄,一些角色是全新的比如说作为盾牌推进的大锤,比如说能像dota屠夫勾人的肉型刺客路霸,而个别职业则被舍弃了比如说专门欺负新人的间谍,能隐身能变装能背刺,能恶心死新人(从dota到lol,大量的隐身英雄也被舍弃了,他们都是强力的新人劝退者)。但是,一些英雄还是能在军团要塞的角上职业上找到相似点的。工程师被拆成了矮子和秩序之光,一个拿走了炮塔,一个拿走了传送门;医生变成了天使,医生在tf2里面溜胖子狗,天使在ow里面溜大锤或者双飞;士兵变成了法鸡,但总算是不用练火箭跳,也不用装备降落伞了,和有单独的腾空技和滞空技;掷弹兵变成了狂鼠;狙击手拆成了半藏和黑百合。(tf2中虽然只有9个职业,但可以通过更换装备从而诞生新的战斗方式,狙击手就是有弓和狙击枪两种武器。ow是不断更新英雄,而tf2则是不断更新装备。在源氏身上还能看到冲锋砍人的掷弹兵的影子,而他默认的近战武器是无法冲锋的。)OW的这些角色设计,我认为是不算抄袭的。而国产游戏大冲锋和枪神纪,则构成了角色抄袭。抄角色设定并不仅仅是因为懒,说到底还是惧怕风险,以及为了迎合玩家,降低玩家的上手门槛。比如玩过dota和lol的人,一上手自由之战或者王者荣耀,一看角色的外皮就知道这是抄的谁,技能都有哪些,定位是什么,打的哪个位置。那接下来就节省掉了教育玩家的功夫,玩家至少不会因为怕麻烦而走掉。更何况手机版moba,就是要抢夺PC上的moba玩家,不管是玩dota的还是玩lol的,能降低一点上手门槛就是一点。那么,在这一分段的结尾,免不了还是要对自由之战和王者荣耀各踩一脚,反正你们也都抄了。抄的少的王者荣耀可以踩轻点。4.抄细节设定回想一下WOW上线的初期,EQ玩家被WOW的各种细节创新闪瞎了眼,原来游戏也可以这么便利的玩。WOW可以说是抄了EQ的玩法模型,然后用细节体验征服了无数从来没玩过MMO的玩家。而到了最近,守望先锋抄了军团要塞的玩法模型,然后用细节体验征服了无数玩过FPS的玩家。如果他们把所有游戏内的细节创新都去注册了专利(尤其是wow),那么国内做MMO的可就难受了;而如果西木头一开始就把rts以及里面的各种细节设定都注册了专利,比如说鼠标圈兵的一系列操作以及快捷键设定,那就没魔兽争霸和星际争霸什么事儿了,也别指望发展出微操概念了。PS:不知道你们有没有用手柄玩过rts,反正西木头的rts也有主机板,星际争霸也有,敖厂长还介绍过,那操作能恶心所有人。所以,对整个游戏行业而言,离不开细节的创新与继承,而许多被认为是暴雪创新的东西,其实也是暴雪拿来的东西,只不过普通玩家并不知道,也没那个功夫和意愿去查证。而在手游的操作领域,有一个典型案例,那就是韩国手游亡灵杀手夏侯敦,它的手势滑动操作让人眼前一亮,引发国人纷纷抄袭并掉入了ARPG的坑,虽然在我印象中就没有能成的(成不了的因素有很多,抄袭韩国卡牌ARPG的模板卖英雄就是其中一个败因)。这也是为什么我认为,腾讯虽然不光彩,但唯独在这件事上,不应该对它过于苛刻。而单独说王者荣耀这个游戏,他的前身应该就是英雄战迹,一个体验糟糕,被同期的超神英雄虐得体无完肤的moba。然而几个月后就焕然一新,有思路转变的原因(即回到完整模仿lol的路线上,而不是把不应该简化的都简化掉,比如说装备、比如说5v5地图),也有细节优化到极致的原因。从虚荣开始体验了一路的手游moba,这是第一个让我推翻了“手游moba不可能解决技能释放及时性与精确性难题”这个结论的产品。我总觉得应该有新的操作方案创新,但王者荣耀就是把老的操作方案优化到了极致,把手感调到位了,就解决了这个问题。当然,也还是有缺点,就是有多个目标时智能选择未必是你想要的结果。于是才会用到自由之战的锁定设定。老实说,我在玩自由之战时,我是很不喜欢这个设定的。因为手机上的游戏基本上都是无锁战斗,ARPG都是如此,变成必须锁定才能攻击后(自由之战刚测试时就是必须锁定,现在是否有改动我就不清楚了),要释放技能就得多操作一步。至于一些非锁定的技能,比如说船长的水柱和招船,可以说要好好瞄准都做不到,那会儿的自由之战,体验手感的糟糕,以至于我认为这些操作是失败的不可能被调好的。所以自由之战虽然最早上,但却并不能吃下手游moba这个市场,本身质量不过关。等到腾讯赶上时,拿出来英雄战迹和全民超神时,已经快一年过去了。而全民超神也不足以决定moba市场的归属,直到质量最高的王者荣耀出来,才一锤定音。论细节体验,其实腾讯真的很强。这也是另一个我们怕他抄的原因,只不过我们对玩家解释时,更多的是强调它靠着用户量来欺负人。最后总结一下吧:从长远的行业发展来看,游戏业的进步离不开创新与继承。这也是为啥玩法不受保护,放在海外也一样。。如果自由之战觉得不满,那就应该法庭见。而特意挑CJ演这一出,无非是利用了大伙对企鹅的厌恶来获得关注,来推广游戏,也算是一次成功的营销。但我还是那句话,不明真相的群众,可以拿几分钟看下文章,明一下真相,然后收起你的愤怒,留着等待下个值得帮架的对象。否则,我保证你年年都能看到类似的大戏。游戏行业的营销手法就那么多,勤劳的从业人员会学的很快。多来几次,你次次都怒转,那你的愤怒慢慢的也就不值钱了。所以,我不转,其实是看不上自由之战,不想帮他吆喝。==============================================================说个题外话第一个人冒着生命危险吃了螃蟹发现没毒,但转眼腾讯或者其他大佬就过来撒网抢螃蟹的事儿,也是我觉得不应该发生的事情。但因为玩法不受保护,所以这些开拓者的权益被无视了。也不应该。所以我觉得注册专利可以有,但保护个一两年就行。
首先说明:本人参与过自由之战封测,现在偶尔会开一局王者荣耀打发时间。&br&&br&普遍认为德军总部是FPS游戏进入3D时代的标志,它的制作人后来又推出了大名鼎鼎的DOOM。&br&是不是它也可以认为以后的FPS游戏都是抄袭我的呢?你看我首创了3D视角下的移动,3D视角下的射击瞄准。&br&如果说这个范围太大,那就再举一个单纯的“操作方式”的独创。不记得PC端第一款右键开狙击镜瞄准的FPS游戏是哪一款了,但是不是它就可以跳出来指责CS、COD、战地、狙击手等等一系列右键开瞄准镜的FPS游戏都是抄袭呢?&br&私以为任何一种能够形成行业标杆的操作方式的开创,都是一个壮举——自由之战的双摇杆系统,从便捷性、操作性上,很可能在移动端MOBA游戏中形成这样一种标杆。这一点当然值得我对它致敬。&br&但这不应该成为“任何一款使用双摇杆锁定的MOBA都是抄袭”的论断理由。&br&就好像不会有哪款早期FPS游戏对后来者说“WASD移动是我首创,你是抄袭”,“鼠标左键攻击右键瞄准是我首创,你是抄袭”一样。
首先说明:本人参与过自由之战封测,现在偶尔会开一局王者荣耀打发时间。 普遍认为德军总部是FPS游戏进入3D时代的标志,它的制作人后来又推出了大名鼎鼎的DOOM。 是不是它也可以认为以后的FPS游戏都是抄袭我的呢?你看我首创了3D视角下的移动,3D视角下的射…
说两句吧,我一贯的腾讯黑,但是这次谁也不向着。&br&1、&br&腾讯抄了不是一个两个了,抄了10000个死了9999个,活下来的这个。肯定是抄的里边品质好的。&br&腾讯骂来骂去也没什么用,它也不会倒闭,也不会成为伟大的公司。&br&2、&br&自由之战也不是完全原创,就算什么双轮盘是原创。一个游戏不仅仅是操作机制而已。这么多从业者看见新闻跑去下载,下来玩了3分钟开始骂街说明啥?游戏做的不够好。&br&3、&br&做游戏的各位&br&首先,做好自己的游戏,提升品质到能力所及之极限。&br&其次,尽量别抄,勇敢尝试,锻炼创作的能力。&br&&br&共勉。
说两句吧,我一贯的腾讯黑,但是这次谁也不向着。 1、 腾讯抄了不是一个两个了,抄了10000个死了9999个,活下来的这个。肯定是抄的里边品质好的。 腾讯骂来骂去也没什么用,它也不会倒闭,也不会成为伟大的公司。 2、 自由之战也不是完全原创,就算什么双轮…
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