有没有类似战争雷霆单机版的单机游戏

如何评价《战争雷霆(warthunder )》这款游戏?
优点缺点,有什么不真实的地方?
首先,三种游戏模式,就很好的分流了不同操作层次的玩家。街机模式,适合从未接触过空战游戏,尤其是Gaijin之前出品的单机类空战游戏的玩家,能够让他们更好的融入到游戏的环境中,街机模式的存在,也是因为空战类比坦克类网游更难上手的缘故。进入到历史模式,玩家操纵的飞机无法拥有无限弹药模式,包括轰炸机都必须要在弹药消耗完成后回到机场,加上气动和机体更符合现实状况,历史模式算的上是街机模式的进阶。而到了全真模式,几乎就是Gaijin在照顾飞行模拟类老玩家的一种选择,更难的操作,更逼真的战斗环境,让老玩家在避免屠幼情况之时,更能吸引更多新玩家沉浸在对游戏不断挑战和升级的成就感中。其次,对于各国飞机近乎于真实的还原,也是隔壁无法做到的,毕竟从单机时代Gaijin就在飞行模拟类游戏中有着不错的口碑,加上多年数据的沉淀,雷霆战争本身就给玩家一种更加模拟化的感觉。最后,新晋加入还在测试阶段的陆战模式,也明显在真实度和战争环境的模拟上爆出隔壁不知多少条街。当然,WT还有它固有的一些缺点,太过专业化的历史和全真模式,以及目前有些失序的街机模式,也在丧失一些玩家的入驻。但WT作为一款经典网游,已经为这一领域的游戏做出了榜样,也突破了不少。想到其他的,再补吧。3月5日补充有朋友提到了WOT,我就谈谈我的看法。实际上WOT已经正式商业运营很多年了,在玩家心中已经形成了一种对这类军事模拟游戏的定势思维。WT的出现,打破了一些WOT固有的设定,比如各类载具不再使用血条系统,而是改为模块化的伤害机制,让游戏更加贴近真实战斗。正是有了不断的改进和新游戏的加入和竞争,才能催使WOT和WT背后的开发商将自己的游戏优化和设计的更好,而游戏本身,并没有好坏,只有你自己最钟情的那一款,玩的最开心的那一款。对于WT来说,目前轴心雷霆的局面,正是因为游戏在不断优化和平衡中出现的一种现象,这种现象在网络游戏中非常常见,早期魔兽世界一代补丁一代神,到现在WOT、LOL等游戏都是一次升级之后出现了某个势力或者英雄特别强大的情况,抛开有意为之,这对于玩家来说未尝也不是一件好事,平衡阵营的同时也诱惑你去尝试新的游戏玩法。比如之前或许有玩家对德国战机不感兴趣,或许因为德机的强势而去专门升级也说不定呢。以上
评判一个游戏好不好并不是看它真不真实,而是可玩度。如果战争雷霆能做到他们所承诺的陆海空三军全齐活,屌丝到模拟迷全通吃的程度,这将是一款伟大的游戏。但是目前它还有很长的路要走。至少空战部分值得一玩,但是元素还是略微有点少……
不邀自来,嘿嘿。。随着战争雷霆加入steam,成为免费游戏中质量和人气都不错的游戏,有追赶tf2的迹象。游戏的特点便是飞机驾驶的新奇(游戏中专门飞机累游戏少的可怜,对皇牌空战感觉不是很好)。游戏中不同国家的飞机差异还是比较明显,三种游戏模式也针对不同技术和兴趣的玩家。游戏中的各种设计还是很真实的,有时飞行员直接被打晕,over。。。。。。战斗中,对机翼,机身都可能有不同程度的伤害,这都可能要命。而游戏中的相当于游戏百科的设置也十分人性化!(里面的有些技巧真心屌)对机身可有各种升级,说说缺点,由于服务器离中国较远,网络是个问题。家中是4m的电信网,时常会有网络不给力的提示,ping较高,可以搞个加速器试试。写了这么多,题主应该自己去体验下,祝愉快。。
上个版本是炸逼雷霆,这个版本是轴心雷霆,大背景是爸爸雷霆。
轴心雷霆,满足了国内众多脑残军(de)迷对某个自从叫了现在国名后就没打过胜仗的国家的跪舔欲望。反观WOT,虽然一直在被喷平衡性差,但是至少是在向平衡的方向改的同时没有像暴雪一样盲从玩家意见导致所有职业均一化。(虽然白云的出现让我觉得明斯克航天局也开始向德棍屈服了)关于某人要求的短88穿深另外某人,黄鼠狼还可以穿E3正面哦~
膜法服务器,200ping不丢包就能畅玩(?o . o?)平衡一直很诡异,蛋52乙迷之历史5.3队友都是紫电╭(°A°`)╮陆战是这个游戏伏特加加的最多的地方(?????)っ
你开着车,真的有开坦克的感觉而不是和血条世界那样的绵软无力感觉像是在开玩具车一样。但是这问题就来了,同样的发动机,三号可以开的飞起来,四号只能慢慢的加速。不过看看英国,丘吉尔,玛蒂尔达(你们装发动机了吗?),克伦维尔,十字军(卧槽你们这么快真的没问题吗?刚刚那个坡肯定飞起来了吧!)
这游戏好就在于有驾驶和气动的感觉,而且上手难度相对IL2低。
不好就在于先BUFF再NERF再BUFF再NERF,一代补丁一代神让人觉得被毛子耍了;加上五系不平衡的历史遗留问题;两次修改经验系统圈钱;拉大分房差距鼓(强)励(迫)玩家升级;以及对玩家的蛮横态度;让人觉得很不爽。
至于真实?你妹的真实,真实了谁去玩轴心啊?PVP要的就是平衡。不过紫电确实应该砍砍了,反物质炮+火箭般的爬升,多少美系的噩梦;最重要的是:不会碰到电吹风
已经非常真实了。只不过当游戏玩,确实委屈它了。挫败感强,这个不奇怪。奇怪就在奇怪在,有些地方不需要模拟,他们不管游戏体验,就是模拟了。比如坦克翻了,需要绳子拉。(实际上战争热火朝天,根本没人拉你,你只能就这样等着,等到敌人击毁你或者战争结束)又比如炮管转向坏了,那就真的坏了。转不向了。(那你和活死人没一点区别)又比如你不小心卡在地图的某个地方了,无法出来。那你就只能等着游戏结束了。又比如发动机坏了,那就真的动不了。你一点办法都没有。这结果直接导致新玩家,玩这个游戏会感到极大的挫败感。魔法血条的设定,好是好。有的时候让人想砸键盘。
此游戏从飞机世界开始玩,一直觉得还不错,飞机各系特色不一,战术运用得当能打出很漂亮的战果。
但陆战开启后对此游戏的印象一落千丈,现已弃坑。
苏系飞机本来就挺强的了,各项指标都很均衡,新手上手快,但其他系飞机也不至于不能玩;陆战苏系简直是爹系,3级房以前几乎难逢敌手,我玩美系的M4谢尔曼常常被T34穿炮盾,我用风帽穿甲弹打苏系车弱点不是跳弹就是成员绿了,连着打好几炮都没事,他一炮穿我炮盾死全家......其它系的玩家就不得不花钱买金鹰币升级。
我想说,苏联车真这么牛逼那当年德国打到斯大林格勒也真是挺不容易的,盟军能反攻到柏林简直堪称奇迹。这游戏的平衡性设定反应了毛子那脆弱的自尊心,故意抹黑其他系来获取民族自豪感,还以真实还原历史作为借口,行径令人作呕。
一款游戏一旦沾上了民族主义情绪和历史题材,再好的创意和技术都弥补不了那令人厌恶的内容。就像现在热播的电视剧《少帅》那样,再怎么舔也改变不了人们心目中的历史。作为一个玩了这么多年的玩家建议各位想尝试这款游戏的朋友,千万要慎重!!!
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战争雷霆选哪个国家飞机好 新手选择国家推荐
发表: 14:36:01来源:99单机编辑:熊卜卜
  战争雷霆中我们在进入游戏选择飞一把的时候需要先选个国家。各个国家都有不同的特点。来看看99单机小编熊卜卜的战争雷霆选哪个国家飞机好 新手选择国家推荐哈。
  这个游戏其实和怪物猎人ol很相似。就是所有国家的飞机都可以玩。科技书就和派生一样都可以制作。如果你是个历史迷或者军事迷。那么可以选择自己喜欢的。
  如果你只是单纯的喜欢这款游戏。
  前期可以选择苏联。新手苏联里有金币机。对于我们新手操作不好的练习起来很方便。而且再怎么说这款游戏也是毛子的。苏联的飞机不会太差的。
  喜欢玩轰炸的可以去玩美国。但是如果手残的话小编只会说呵呵呵。还是好好玩毛子吧。
  其他国家的特点可以看图就明白了哈。
战争雷霆公测新手必须知道的事(持续更新)
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战争雷霆游戏难度与模式详解 游戏模式有哪些
12:29:12 来源:官方论坛 作者:Dejago 编辑:苍梧君 浏览:loading
第四节 单人模式
  游戏中有一些单人模式,包括:单人任务、动态战役、历史战役、玩家自创任务、试驾(飞)、试飞中的任务编辑器。恐怕这都是玩家最不关心的内容了。其中前四个模式在菜单中,试驾(飞)和任务编辑器需要右键你想要试驾的载具才能看到。
单人任务:
  单人任务通常需要你解锁特定的载具才能解锁,通常内容是驾驶特定的飞机来执行一次飞行任务,通常只有一个目标,条件达成后任务结束,预览任务时可以看到天气、座驾型号和武器、解锁条件、完成后的收益、任务目标等信息。没有解锁时点击开始会弹出解锁条件。单人任务是有收益的,收益是固定的,在3中不同难度下完成都会有不同的收益,一旦你完成了一个难度后这个难度就不会再带来任何收益了,因此不能用来刷钱。一些单人任务可以组队进行,最多为4人。
动态战役:
  动态战役是一个改编历史的模式,和单人任务一样,需要解锁特定国家的特定等级载具才能解锁。玩家可以对动态战役进行很多方面的设置,然后在选择的地图中的各个战区进行战斗,每个战区都会有好几种任务类型,当你完成一个战区的任务时会记一次胜利,当达到特定次数的胜利时就会达成这个动态战役胜利。动态战役可以组队进行,但不知道能不能玩家与玩家进行对战,毕竟我老找不到人和我测试这个。当然了动态战役可以随时退出,不会有任何损失。完成动态战役会有少量的收益,但通过单人模式来获得的收益每日是有限制的。(原谅我没有更多截图,因为我一个也没解锁……)
历史战役(DLC):
  历史战役需要在商店中购买,目前国服还没有。历史战役就相当于是一款单机游戏,带有剧情元素。DLC是什么意思?如果是steam老玩家的话应该很熟悉,如果不知道的话自行百度去,谁让我一张上万字的帖子才值100QB呢,我可不想为了拓展一些大部分人不关心的内容来连累我的手,100QB还不够缓解我肌肉酸痛的呢
玩家自创任务:
  这个连国际服你都搜不到东西。所谓玩家自创任务就是使用特定的软件来编辑一个任务或战役,在游戏中你只能搜索和试玩这些内容。说实话,这个我也没玩过,但是编辑任务的CDK我还是有的,想要的话可以找我要,如果手好些的话我还可能会围绕 喔!三蛋!的CDK来写一篇食用手册。
  我们可以试驾已解锁的坦克和目前可以研发的坦克以及所有的金鹰坦克,试驾的地图都是一样的,唯一的区别就是同盟国的试驾地图中作为靶子的都是德国坦克,而轴心国的试驾地图中作为靶子的都是苏联坦克。试驾可以直接试驾完全体,没有成员组加成,弹药配置只能使用已解锁的且不能调整数量,不过可以自行决定难度、天气、时间等。
  我们可以试飞已解锁的飞机和目前可以研发的飞机以及所有的金鹰飞机,试飞的地图取决于历史中这架飞机所服役的地点,可能是陆地、海港、航母。试飞都是从机场起飞的,都会有一个地面靶子和一个防空气球靶子,除此以外还有大量的友军地面部队。试飞也可以直接试驾完全体,没有成员组加成,弹药配置只能使用已解锁的,不过可以自行决定难度、天气、时间等。
试飞中的任务编辑器:
  试飞的面板中有一个任务编辑器按钮,但只有你选择的是目前队列中可用的载具试飞时才行,否则会弹出这个提示。关于这个功能没有什么好说的了,大家都动手试一试就行了。
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第4页:第四节 单人模式
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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