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TOBA玩法开山之作 《兽人必须死》到底哪里不同?
《兽人必须死》是Robot研发、腾讯游戏在国内代理运营的全球首款3D塔防策略竞技,游戏将陷阱塔防、策略竞技、动作射击和多人团战等人气玩法融合在一起,带给玩家绝无仅有的体验乐趣。此前,在波士顿举办的PAX EAST展上进行了新版本的发布,新版本优化了英雄特性,带来了更多的新型陷阱,增加全新对战场景,让游戏更具可玩性。而对于广大玩家来说,面对这么一款全新类型的TOBA鼻祖,“TOBA游戏到底怎么玩?”“TOBA和MOBA玩起来到底有哪些不同?”,这些都是备受关注的问题,今天我们就来看一下相比传统的MOBA游戏,TOBA类游戏独创的四大特色。
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追尾视角与攻守分配 英雄全新玩法 与传统的MOBA游戏不同,《兽人必须死》游戏地图的行进路线被明确地分为“进攻线”与“防御线”两类,与之相对的,英雄的战场定位也极为明确,分为进攻型英雄和防守型英雄,对英雄能力的划分,能让玩家更容易在战场上寻找到最适合自己发挥的区域。战斗过程中,进攻英雄主要负责进攻线带兵、攻破NPC守卫、直捣,防守英雄则是在防御线上安放陷阱阻拦对方的猛烈冲击。当然,并不是英雄有能力划分,就不能换线,当需要强攻对手时,完全可以抽调防御线上的英雄协助突进,反之防御线吃紧时进攻英雄也可以火速前往支援。英雄类型的划分也决定着他们的技能特性,如防守英雄能拥有专属的特殊陷阱,这些陷阱可以作用在己方陷阱上提升攻击力,或额外制造出能自动守卫的小型混沌武士等。这种特性的明确,能让不同类型的英雄能更好地待在自己的线上与对手较量,是攻击的矛更利,还是防守的盾更刚,就要看玩家如何去运用手中的各种资源,去抢占天时地利与人和了。除了攻守分配之外,另一个重要的改变在于游戏视角。《兽人必须死》将传统MOBA的上帝视角改成类似TPS与ACT的追尾视角。随着视角改变,带来的是游戏体验的完全不同,玩家在使用远程英雄时,游戏操作类似TPS游戏,而选择近战英雄时,游戏操作则类似于ACT,对玩家来说,选择不同的英雄,就能拥有完全不同的玩法上的改变,这一点在传统的MOBA类游戏中是没有的。另一方面,视角的改变也增强了玩家游戏的代入感,如果说在传统MOBA游戏中,玩家是在“操控英雄”的话,那么在《兽人必须死》中,玩家则是在“扮演英雄”,当玩家面对对面如潮水涌来的一大波兽(dou)人(bi)军团时,相信能体验到不一样的紧张刺激的感觉。兽人兵种自由选取 在《兽人必须死》中,除了定位清晰的英雄系统外,游戏中的兽人小兵和塔防陷阱也同样很有特色。在这里,对战双方在准备阶段就需要决定自己带上什么样的兽人兵,兽人兵有萨满、灰熊、巨魔、弩弓手、狗头人等众多类型,不同类型的兽人兵具有不同的属性或能力,比如精灵萨满可以为己方队伍加血,狗头人移动速度极快,巨魔皮糙肉厚拥有卓越的挨揍能力等。玩家将兽人兵种卡放置在己方解锁的兵营中,就能在下一波进攻时召唤出。除此之外,新版本还在兵营达到3级时提供了BOSS兵,BOSS兵有数种,也会拥有能力上的差异,需要消耗领导力才能召唤。全方位陷阱防御布置兽人兵是战场上主要的进攻手段,那么战场上主要的防御方式又是什么呢?没错,那就是令人眼花缭乱的个性陷阱。《兽人必须死》是第一款把塔防陷阱融入到多人对战中的网游,同样需要玩家在准备阶段就选择好自己想要安放的各类陷阱,陷阱根据安放位置不同分为地面陷阱、面陷阱和天花板陷阱三种,只能安置在对应位置上。陷阱还分为奥术、火焰、寒冰、闪电等类型,对应发出包含该属性的伤害。陷阱安放时需消耗金钱,布置好的陷阱还能进行回收。新版本还增加了路障、蛛网器等,让玩家能组合出更百变的全方位防御阵容。策略战术多方位交锋在《兽人必须死》中,玩家的智慧能在多方面进行展现,在正面的英雄碰撞中,可以利用走位闪避对手攻击,也可以预判对手的落点进行截杀等。在兽人与陷阱的攻防上,可以利用兽人或陷阱的特性克敌制胜,比如说跑得快的狗头人具有一定的物理抗性,想截杀他们可以放置除物理陷阱外的其他陷阱。游戏中双方都不止一个兵营,可以选择直升一个兵营尽快放出最强兽人兵,也可以双开兵营让敌人疲于奔命等。战场上的地形也是可以利用的“资源”,近道般的小巷子可以让人包抄对手,活性设置的防御门,可起到隔离对手的效果,如何利用这些“资源”就要依靠玩家绞尽脑汁、发动智慧了。《兽人必须死》是TOBA的开山之作,带给玩家的是全新的多人对战体验,拥有众多独树一帜的内容,新颖而又有趣!美服内测即将在3月24日开启,国服也将在4月迎来二测,值得玩家体验!关于《兽人必须死》《兽人必须死》(OMD)由《》开发者、世界级独立游戏开发工作室Robot Entertainment研发的一款3D塔防策略竞技网游。开创了全新3D游戏品类:TOBA,融合了3D陷阱塔防、策略对抗以及团队竞技。游戏中,玩家操作英雄布阵陷阱防守或者带领小兵进攻,同时,制定战术搭配陷阱、小兵、克敌制胜,强调策略与操作的双重对抗。此外,美式卡通和幽默元素也将带来全新的趣味体验,用1000种方法虐杀呆萌兽人。2014年11月腾讯公布代理,官网及兽人社区上线,游戏首测于日开启,在2月7日圆满收官。《兽人必须死》官方网站: 《兽人必须死》社区-兽人制造: 《兽人必须死》新浪微博: 《兽人必须死》腾讯微博:
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TOBA玩法开山之作 《兽人必须死》到底哪里不同?
作者: 腾讯游戏官方
来源: 腾讯游戏官方
发布时间: 10:00:00
摘要:对于广大玩家来说,面对这么一款全新类型的TOBA鼻祖,“TOBA游戏到底怎么玩?”“TOBA和MOBA玩起来到底有哪些不同?”,这些都是备受关注的问题,今天我们就来看一下相比传统的MOBA游戏,TOBA类游戏独创的四大特色。
  全方位陷阱防御布置
  兽人兵是战场上主要的进攻手段,那么战场上主要的防御方式又是什么呢?没错,那就是令人眼花缭乱的个性陷阱。《兽人必须死》是第一款把塔防陷阱融入到多人对战中的网游,同样需要玩家在准备阶段就选择好自己想要安放的各类陷阱,陷阱根据安放位置不同分为地面陷阱、墙面陷阱和天花板陷阱三种,只能安置在对应位置上。陷阱还分为奥术、火焰、寒冰、闪电等类型,对应发出包含该属性的伤害。陷阱安放时需消耗金钱,布置好的陷阱还能进行回收。新版本还增加了路障、蛛网器等,让玩家能组合出更百变的全方位防御阵容。
  策略战术多方位交锋
  在《兽人必须死》中,玩家的智慧能在多方面进行展现,在正面的英雄碰撞中,可以利用走位闪避对手攻击,也可以预判对手的落点进行截杀等。在兽人与陷阱的攻防上,可以利用兽人或陷阱的特性克敌制胜,比如说跑得快的狗头人具有一定的物理抗性,想截杀他们可以放置除物理陷阱外的其他陷阱。
  游戏中双方都不止一个兵营,可以选择直升一个兵营尽快放出最强兽人兵,也可以双开兵营让敌人疲于奔命等。战场上的地形也是可以利用的“资源”,近道般的小巷子可以让人包抄对手,活性设置的防御门,可起到隔离对手的效果,如何利用这些“资源”就要依靠玩家绞尽脑汁、发动智慧了。
  《兽人必须死》是TOBA的开山之作,带给玩家的是全新的多人对战体验,拥有众多独树一帜的内容,新颖而又有趣!美服内测即将在3月24日开启,国服也将在4月迎来二测,值得玩家体验!
  关于《兽人必须死》
  《兽人必须死》(OMD)由《帝国时代》开发者、世界级独立游戏开发工作室Robot Entertainment研发的一款3D塔防策略竞技网游。开创了全新3D游戏品类:TOBA,融合了3D陷阱塔防、策略对抗以及团队竞技。游戏中,玩家操作英雄布阵陷阱防守或者带领小兵进攻,同时,制定战术搭配陷阱、小兵、克敌制胜,强调策略与操作的双重对抗。此外,美式卡通和幽默元素也将带来全新的趣味体验,用1000种方法虐杀呆萌兽人。
  2014年11月腾讯公布代理,官网及兽人社区上线,游戏首测于日开启,在2月7日圆满收官。
  《兽人必须死》官方网站:
  《兽人必须死》社区-兽人制造:
  《兽人必须死》新浪微博:/omdu
  《兽人必须死》腾讯微博:/omd
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楼主,你不告诉这游戏名字,当然没人理你。
这广告没水平
地牢守护者。。。。。。。说实话兽人必须挂大同小异
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