6.2火法pvp7.1火法属性优先级级还是暴击精通吗

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6.23pvp属性浅析
& && &&&关于冰法pvp属性,我在6.0测试服的时候曾写过一篇,不过没什么回复就沉了。。虽说版本过了好几个,不过大致的东西是不会变的。
最近看论坛,还是有些新手问这方面问题,而流行的各种属性优先级五花八门,让新手看了无所适从,必须站出来从数学角度分析下了。
本文原名为6.23冰法pvp属性浅析,由于精通方面我没有相关数据,没法具体计算,而其他4个属性对几乎全职业都适用。
所以去掉冰法2字,希望也能给其他职业天赋做一个参考,当然具体肯定会有误差,但大致就是这样。
因为最近玩的比较少,并没有最好的那套装备。此外主属性玩家能分配的比例太少了,所以本文简单的分析下5个绿字属性。
1.急速 90点急速提升1%急速等级。可近似认为90点提升1%伤害,实际急速没这么厉害。首先,急速只降低了长cd的高伤害技能的gcd,
而不能降低冷却时间。其次,某些职业天赋技能等可减低施法时间,比如强化寒冰箭、冰脉、嗜血等,都会影响急速价值。
2.精通 48.67点精通提高1%寒冰箭霜火箭水元素伤害。精通是这几个属性里面比较难算的,要根据实际战斗计算精通所影响伤害的比例。
这里我提供下算法,打一场评级或者战场或者竞技场,然后计算你的各种伤害,能影响精通的伤害既 寒冰箭伤害+霜火箭伤害+水元素原伤害(未经精通提升时),
水元素原伤害=水元素伤害/(1+当前精通%),
精通影响伤害比例=(寒冰箭伤害+霜火箭伤害+水元素原伤害)/(与精通无关所有伤害+水元素原伤害),
如果这个比例是30%,那么需要3.33%精通才能提示1%总伤害。48.67*3.33=162,
如果比例是20%,那么就需要5%精通才能提升1%总伤害,48.67*5=243
3.暴击 110点暴击提升1%暴击几率。碎冰暴击伤害的提升和不碎冰的情况是一样的,之前不少帖子算过,包括我那个6.0帖子,
有兴趣可以看下。pvp中暴击伤害降低到150%,也就是暴击收益减半,也就是提升1%伤害需要220点暴击。
4.溅射 66点溅射提高1%溅射几率。溅射和暴击的价值是一样的,pvp中溅射只能触发一次,也就是说提升1%伤害需要220点溅射。
5.全能 130点全能提升1%伤害并且降低0.5%伤害。
当然属性堆高了会递减,以上只是从没有到提高1%伤害时需要的等级,下面提供下根据角色当前情况需要多少副属性才能提高1%伤害的算式
急速,90*(1+当前急速%)
精通,没有具体数据,为了容易看,以30%为例,162*(1+当前精通%/3.33)
暴击,220*(1+当前暴击%/2)
溅射,220/1.05*(1+当前溅射%/3.33) 这里除以1.05是因为冰天赋任何途径获得溅射能提高5%。
全能,130*(1+当前全能%)
说是浅析,为了完整性感觉又搞麻烦了,这部分计算比较复杂,但是如果熟练运用甚至可以算出任意两件装备哪个更好。
以上计算可以看出,非常明显的,就不说减伤了,光算提高伤害部分全能130点提升1%已经碾压了溅射和暴击,
而减伤0.5%这部分其实很叼,不要小看。总有法神说艹作风骚,我队友牛逼帮我规避伤害啥的,我不需要减伤。
呵呵,不管你要不要,反正我是要的。所以说提到pvp属性,暴击溅射根本排不上。。装备只带俩属性,被全能急速占了没其他的什么事了。
至于全能急速,加上减伤部分根据我计算,全能是大于急速的。
精通暂时没数据,原本想等我装备毕业自己打一些数据再计算。但是现在的我仍然不愿切冰法。有愿意提供数据的网友请联系我,
签名有联系方式。其他职业玩家可根据以上精通算法举一反三即可。
综上,我来给个pvp绿字属性排序 全能&急速&溅射=暴击。
希望不要被把爆击或者溅射排在前面的属性排名给误导了。
本帖最后由 晓丶冰河 于
15:41 编辑
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关于溅射和爆击提升伤害的算法,6.0时候那帖子应该写了,有兴趣的可以去看下。
如果有需要,可跟帖说下,我也可以更新在本帖里。
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从阴影中降临
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好乱& && && &
末曰丨使徒
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好多字。。。
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是好乱,以前我喜欢在装备毕业的时候写,并且加上智力耐力的属性排名。。
不过这版本比较懒,玩的时间很少,装备迟迟毕业不了,是的上赛季还差几件没毕业这赛季就开了。。
所以先写一个大概的计算,等到装备毕业了,如果有时间,会再发一个以当前版本710pvp装为模板的具体点的。。
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乄小苹果丶
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感谢楼主分享!楼主幸苦了!
如今人们聊得多的是什么呢?关注的是什么?就如你的上一个帖子沉了........
我每次看你帖子都有收获,谢谢你!!!
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太多字,PVP就是无脑全能。
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说白了全能就是以前的韧性,PVP不优先全能只有遭打的命。
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战场我最喜欢做的就是盯着不堆全能的脆皮打
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PVP还是无脑全能好一点
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Powered by& 魔兽6.2:法师三系DPS表现及属性收益分析
魔兽6.2:法师三系DPS表现及属性收益分析
来源:NGA 作者:djboy111 时间: 10:16:52
魔兽6.2,法师区玩家分享Altered-time论坛上看到的一些有意思的信息。
  本文来源于NGACN,作者&djboy111&&原文地址:&转载请注明出处!
&&&& &&&&& &&&专题&&
  马上开6.2了,由于本人没有美服账号,没有参与PTR测试,在Altered-time论坛上看到了一些6.2的相关信息。觉得比较有意思先搬过来。附上一些自己的理解和总结。
  至于信息的可靠性,我觉得各位仁者见仁智者见智就好,在正式服上线之前一切都没有定论。另外Komma大神好像经常逛那个论坛,我英语不好有问题可以问他不要问我,大家可以多讨论讨论。
T18 H模式下的单目标DPS:
  简单的翻译:
  75级:UM=不稳定的魔法,SN=超新星, NT=虚空风暴
  90级:Rop=法阵 MI=镜像 IF=咒术洪流
  100级:PC=水晶 AO=宝珠 OP=超强能量
  简单的整理:
  不稳定的魔法由于急速收益的上涨,专属饰品的存在成功反超超新星。90级天赋仍然没有什么变动,木桩中:法阵&咒术洪流&镜像。100级天赋仍然是水晶优于其他两系天赋,但是对比而言超强能量稍有抬头趋势,而宝珠由于爆发伤害的不足仍然表现不佳。
属性权值:
  相关改动:精通收益下降6%
  简单的整理:T18套装的环境下,智力&法强&急速&溅射&精通&暴击&全能
  急速绿字价值上涨,成为中后期奥法第一绿字的主要原因是:
  1. 专属饰品的存在使得奥法爆发期急速卡GCD的可能性大大降低
  2. 专属饰品的存在使得奥法泄蓝更快,爆发期DPS更高,提高急速可以提高唤醒回蓝量,缩短泄蓝时间,增加泄蓝打出的奥冲数,变相提高触发buff,如SP,橙色戒指,召唤英雄伤害提成等的利用率,从而提高爆发质量
  3. 召唤的英雄攻击次数有急速断点。
  精通绿字价值下降的原因:
  1. 本身收益被砍
  2. T18环境下精通装较多,基础精通高导致收益衰减
  值得一提的是,所有的属性绿字都是根据你身上的装备大环境定的。对于不同人不同装备环境下,绿字的收益是不同的。精通本身也需要一定基础值,不要无脑堆急速。要知道自己最合适的绿字请跑simc。
饰品评分:
  简单的翻译:
  prophecy of fear 恐惧寓言 玛胖掉落 常驻智力 触发末日印记,末日印记持续时间打一下造成x点aoe伤害
  mage trinket 法师职业饰品 就不介绍了
  desecrated shadowmoon insignia 亵渎影月徽记 常驻精通 触发智力
  unblinking gaze of sethe 塞泰的永恒凝视 常驻智力 触发激光biu~
  fel reaver piston 钢铁掠夺者活塞(话说这个词不是魔能机甲么!) 常驻智力 暴击 急速
  简单来看是 恐惧寓言&法师职业饰品&影月徽记&活塞&6.1饰品
  简单理解的话,因为6.2奥法的核心就是职业饰品下的奥强爆发,由于整体急速高,GCD变小,爆发期影月徽记的利用率和恐惧预言的利用率都十分之高,但由于恐惧预言的常驻智力大于影月徽记的常驻精通,因此评分高于影月徽记。
  这个只是单体评分的数据。可靠性如上文,仁者见仁智者见智,因为很重要所以再说一遍。
种族收益:
  基本都差不多,随便看看就行。
  一句话总结就是:6.2奥法单体的核心就是职业饰品和奥强爆发。请围绕这一点搭配配装。在获得职业饰品,T18特效之前,此篇搬运的任何数据均无意义。
  写在前面的就是如果不改动的话我感觉火法乙烷
T18H单目标:
  比起上文而言翻译一些火法的部分:
  BW=冲击波 LB=活体炸弹 Kind=薪火 Met=陨石
  单目标的伤害可以对比一下奥法的单目标,挺感人的,我就啥都不说了
单目标属性收益:
  值得关注的:暴击&1智力,然而单体伤害太感人并没有什么卵用
T18H三目标aoe:
  伤害上来看,由于超级燃烧乙烷(*点蜡烛*),相较于T17M的三目标aoe伤害并没有明显的提升
  天赋上,水晶表现反超薪火,活动炸弹和法阵仍为最优选项。
三目标aoe属性收益:
  三目标精通收益无疑义上涨,但仍然小于暴击
  三目标环境下暴击&精通&智力
单目标饰品:
  毕业饰品是卡牌,图中那个goren如果我没看错的话,大约是6.1的滚滚饰品。
  火法饰品直接毕业了,好开心!好像哪里不对
  这是单体饰品选择,不过就个人感觉而言,新版本的饰品对火法都不友好,所以多目标应该也差不多,专属饰品不评价
  6.2冰法好像buff挺多的,也搬一下吧
T18H单目标:
  简单的翻译:FB=寒冰炸弹 IN=寒冰新星 CMS=彗星风暴 TV=热能虚空
  冰法我打得比较少,各个天赋尝试的少,不甚了解,仅作参考。
单目标属性:
  溅射=暴击&急速&全能&精通
  属性上,和旧版本全能暴击收益最高不同,冰法绿字变动较大,四件套的效果导致溅射收益提升。暴击仍然稳定高收益,寒冰箭的buff导致急速收益提升。精通太烂,主力技能冰枪不受精通加成,虽然寒冰箭buff仍然垫底。
  这才是正常的dps绿字收益嘛,全能碾压其他绿字算什么dps专精。
  如果还要挑点刺的话,我觉得冰法的主力输出技能冰枪不吃精通加成这一点比较蛋碎。从前夕的冰法不打冰枪只撸寒冰箭到现在的精通垫底,冰枪不吃精通加成已经造成了很多“反常规”的情况
T18H三目标aoe:
  跟火法接近持平了,然而双目标单目标都是碾压火法的
  彗星风暴的高伤害存疑,可能是会多次触发恐惧预言饰品的原因。
饰品评分:
  仍然是专属饰品+恐惧预言饰品。看来下版本黑这两个饰品就毕业了,挺友好的。
种族选取:
  都差不多
  暂时先搬运到这里,还是感谢原作者Frosted的辛勤劳动!虽然不知道怎么@如果正式服上线有什么新的消息我会更新的,如果有不对的地方也可以指出!各位法师6.2加油!
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魔兽6.0前瞻& 魔兽6.2版本法师攻略:奥法属性权重及装备BIS
魔兽6.2版本法师攻略:奥法属性权重及装备BIS
文 章摘 要
魔兽6.2版本法师攻略:奥法属性权重及装备BIS
  前言  6.2因为特殊饰品以及T18等影响,天赋选择以及属性选择,输出手法都发生了比较大的变化,寒风大大等也对6.2奥法做了详细的解说,这里只是做个补充,有错误或者遗漏希望大家指正。  相比较6.1版本:  精通:效果降低6%。  奥术飞弹:伤害提高10%。  6.2版本下,58点精通提升1%伤害;66溅射等级提升1%溅射几率,110溅射等级提升1%伤害;110点暴击等级提升1%暴击几率;90急速等级提高1%急速。  属性权重  先来看看SMIC跑出来的一个结果(不同角色有差异):  智力》精通》溅射≈暴击≈全能≈急速  智力》精通》急速≈暴击≈溅射≈全能  以上可以看出,两个角色属性选择存在较大差异。分析:两个角色均为4T18,而饰品不同:流年若梦为700等级恐惧寓言+兽王饰品,天天使为721恐惧寓言+720阿克职业饰品。可见若梦角色再4T18下急速收益模拟降低的原因主要为兽王饰品触发急速带来的影响。换句话说,6.2版本下毕业装(先考虑恐惧寓言+阿克饰品)情况下,急速收益大大提高,那么能否考虑额外因素让急速收益超过精通呢?  首先急速能带来更多的饰品、戒指、武器附魔触发(效果有限),带来更爆发期更多的伤害,唤醒回蓝等,其次也是最重要的急速带来2T18伤害的增加,再来模拟验证:  可见,当急速降低到“断点”以下时,急速收益增加明显,考虑其他因素可以认为在断点以下,急速收益超越精通。那么急速收益是否一直超越其他副属性呢? 对于这个问题,不同的人可能有不同的理解,大部分人可能认为有阿克职业饰品急速带来的收益是无限放大的,因此觉得要去堆急速,这点在我的理解上不敢苟同。因为不只看smic,也可以从以下几个方面来理解:  (1)精通首先是奥法的基础,也是最为稳定的伤害加成来源,相比急速同样的绿字能得到更多的加成。  (2)精通对于恐惧寓言饰品的加成非常强大。而恐惧寓言在一些战斗中伤害占比可能超过20%。  精通唯一的缺点是对2T18无加成,4T18以及职业饰品,个别天赋下精通收益会降低,但相比较而言,姑且认为超过急速断点后选择精通更廉价。 综上测试以及定性分析,可以得出大概属性选择:  急速(20%前)&精通&=急速(20%后)&溅射&=爆击&全能  说明:20%只是一个作为属性选择的参考,虽然对于2T18的影响较小,但是聊胜于无,毕竟急速还对于职业饰品等影响也较大,一般选择大于20%一点,在目前副本装备下也不会损失太多精通。个别天赋下属性收益会发生变化,不过在地狱火堡垒使用的频率较低。装备BIS  说明:  (1)图中列出的仅做参考,部分装备建议以装备等级为优先选择;套装部位套装头其实更好拿,所以用阿克肩膀也是个不错的选择。  (2)饰品部位常备恐惧寓言,职业饰品也基本属于常备,某些BOSS战术或者机制需要议会饰品也是个选择,议会饰品在某些天赋下的表现也需要再测试。  (3)武器部位永远优先装备等级高。  (4)急速属性可通过附魔宝石调节。&
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有木有火f大神来解个惑
爆击优先 也可以全能优先 请参考美F火法Gretel
忘了和你说-,- 全能堆好了能当近战玩 虽然我没试过
我有个问题想问一下,就是炎爆甩出去之后接着又亮了,是接着甩啊,还是等等炎爆的debuff消耗一会在甩啊?还有燃烧的时机,一直搞不明白是放出去技能刚有debuff的时候用还是等快结束的时候用啊
[b]Reply to [pid=73908,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zh[/uid] ( 17:49)[/b]谢谢!
[b]Reply to [pid=73908,1]Reply[/pid] Post by [uid=763896]紫色最美[/uid] ( 23:56)[/b]置顶帖有1+1手法,触发炎爆就读火球,读条快结束时狂点瞬发炎爆,火球如果暴击则炎爆有很大几率继续暴击。由于点燃不是伤害池机制,所以火球读条期间,点燃是可以跳一下的,如果炎爆连发会导致点燃损失伤害。
难道不是暴击极速吗?
属性暴击第一,往下看自己喜好,我是暴击急速溅射,另外火法pvp只需要出两件套,输出手法用灼烧+火冲打出1+1后读火球+炎爆爆发,平时不需要读火球,可以去斗鱼看aracy直播
[b]Reply to [pid=73908,1]Reply[/pid] Post by [uid=9495127]hanxinbi7[/uid] ( 13:01)[/b]那什么时候才需要读火球啊?感觉灼烧的伤害低得可怜啊。。
[b]Reply to [pid=73908,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yym9402[/uid] ( 23:17)[/b]我觉得三层buff时,有迸发就可以读,有炎爆更好,一般三层必爆,读条时间也短
[b]Reply to [pid=73908,1]Reply[/pid] Post by [uid=763896]紫色最美[/uid] ( 23:56)[/b]燃烧的伤害和点燃有关。你会发现一时间打出多发炎爆时点燃伤害很高。那么火法要做的就是尽可能打出多发瞬发炎爆。1.只有热力迸发时。热力迸发时就火冲,这时有一个瞬发炎爆,然后下一个读灼烧,无论灼烧有没有热力迸发,接下来都读火球,一直到身上瞬发炎爆+热力迸发时,读一个火球读完把手上所有炎爆都砸了,最后一发炎爆打到他身上时,交燃烧2.直接就有了热力迸发和瞬发炎爆时。直接读火球,读完直接把手上炎爆都扔了,扔完后可能又有热力迸发或瞬发炎爆,直接砸炎爆,砸的同时按火冲,然后就又有一个炎爆。砸了。交燃烧这是我最常用燃烧的两个时机.其他比较复杂,如果你真心想好好研究下,我可以把各种情况都告诉你其实我觉得火法就两个点1.火冲是100%暴击的,专门把热力迸发变瞬发火球2.点燃伤害高时,放燃烧,你可以看敌人的debuff,自己研究下什么时候点燃伤害高,燃烧完火冲会刷新cd,直接火冲扩散到周围敌人身上。(流星也会有点燃效果)我是玩pvp的,也并不是法神,但我觉得教新手入门还是可以的。(对于你的问题:1燃烧情况上面说了2炎爆有就砸,debuff是累积的)
顺便借贴一问火法pvp暴击有上限吗?还是一直堆暴击就好?章用暴击还是全能的?附魔呢?火法不需要4件套吗?为什么?
火法的装备附魔应该用精通呢还是全副暴击
暴击,急速,精通。
暴击急速即可
可以暴击流也可全能流…全能流比较另类感觉,会玩也可以打很高~不过还是建议暴击急速,读灼烧憋炎爆始终是火法的主要输出[s:ac:茶]
感觉还是不错。
还是火法撸起来带劲
我参考了美欧中三大服务器的英雄榜,发现天梯高分火法全部都是主堆急速,副暴击,然后全能。不知道你们说的属性堆法到底打不打竞技场。
[b]Reply to [pid=73908,1]Reply[/pid] Post by [uid=]临尼斯特水[/uid] ( 15:49)[/b]JJC为主的话,急速第一这个毋庸置疑的,不然联控不顺畅,暴击进战斗带智力50% 其实基本也够用了。而且灼烧伤害不高,主要也就是带位置和触发炎爆,急速高还有奶在,果断火球术了。
暴击 急速 全能(分先后)的适合综合休闲玩家,战场、JJC、决斗基本都够了,比较均衡。

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