为什么有的 Steam 游戏禁止中国区用户steam购买游戏待处理

喵眼:Steam允许人民币交易会带来什么?
Steam支持人民币直接交易首先降低了支付门槛,其次低价区让游戏销量的提升变为了可能。但是,国内游戏市场更大的问题是,愿意买正版的玩家是否足够。
玩家:更便捷,更实惠对于普通玩家来说,我们最关心的不是什么产业格局,而是能更方便和便宜的买到自己喜欢的游戏。这条论述包含了三个方面:方便、便宜和“能买到”。Steam已向中国区玩家发送相关调整邮件长久以来,国内主题单机玩家基本养成了下载破解版的习惯,其中的原因很复杂。有些是因为确实没有版权意识,比如那些在论坛贴吧和各种评论区表示“玩单机游戏还花钱,傻不傻”的玩家;有些是因为确实经济拮据——学生党是玩家群体的重要组成部分;还有一些是因为通过正常渠道无法获取自己想玩的游戏。在现在这个网络时代,Steam平台的同时在线人数屡屡刷新记录,两大主机也已经入华,但仍然有很多玩家不买主机,不知道Steam,买游戏基本靠淘宝。Steam这次在中国区支持人民币支付,前景如何且不去说,至少在单机玩家中先刷了一波存在感,让不少人知道了这个方便的网络游戏商城平台。另外,支持人民币交易,让玩家能够直接使用银行卡进行消费,而不必使用国际支付手段,降低了消费门槛。另外,低价区政策虽然能让玩家以更实惠的价格买到游戏产品,但同时也会带来锁区的问题——从而避免低价区和高价区之间的流通。如果只是锁区激活的话问题还不大,但某些大作有可能会采取锁运行、锁登陆的方式,让中国区购买的游戏只能在中国区运行。某些有联机元素的游戏是否会受到影响也仍然未知。这些都是Steam在中国发展会遇到的障碍。厂商:中国市场大门已敞开?随着移动互联网产业的爆发,中国市场已经成为游戏行业不可忽视的一块要地。虽然不少核心玩家一直吐槽这些新晋的手游玩家并不了解游戏的真谛,只把坑爹的卡牌手游当作游戏的本来面目。但是我们必须承认,手游市场的蓬勃发展极大的扩展了中国国内的游戏玩家人群,也让这块市场的潜力为全世界所瞩目。《GTA5》官方中文版曾引发广泛关注在《游戏天地》和一些海外工作室(包括独立游戏工作室)的接触中,他们都无一例外的透露出对中国市场感兴趣的观点,可见中国市场的诱惑力是很大的。《GTA5》、《辐射4》这样的大作都推出了官方中文版就是明证。在这波中国淘金浪潮中,苹果由于通过硬件产品及时抢占了移动互联网入口,走在了大部分人的前面,谷歌由于众所周知的原因落于人后。现在,Steam作为一个相对开放的产品发行、销售平台,通过这种方式进入中国市场,算是明智之举。对于那些在Steam平台上销售产品的公司来说,潜在用户群体的扩大总是有好处的。《辐射4》中文版全球首发同步但很多玩家的担心也就在这里——如果中国区玩家能够很方便的买到海外发行的游戏,那么会不会由于众所周知的原因,导致Steam再也无法登陆了呢?或者,将来的Steam上的搜索结果,也会出现“根据当地法律法规,有些结果不予显示”的情况?当然,我们衷心的希望不要出现这种情况。国内商城:是机遇也是挑战目前,国内经营海外单机游戏的平台也有不少,不算淘宝上的各种代购,也不算Origin和Uplay这样的厂商专属平台,国内还有凤凰商城、杉果商城这样的销售平台。那么,Steam支持人民币支付并将中国区作为低价区对这些平台有什么影响呢?首先,从价格上来说,Steam中国区的价格并不一定有太大的优势。因为像杉果这样的平台,拿到的也是Steam锁区码,价格一直比较便宜。但是,从游戏选择面上,Steam就比这些平台强出太多了。因为很多非热门的游戏,国内商城由于担心销量和破解的问题,可能不会进货。甚至像《变形金刚:毁灭》这样大IP的作品,国内商城上都找不到。所以,当Steam“进入”中国之后,这些商城的用户极有可能流失一部分。《变形金刚:毁灭》在国内商城买不到但是,国内商城同样有Steam无法比拟的优势——他们离中国玩家更近,能更及时的反馈玩家需求。并且,这些平台能够将玩家的意见汇总成自己的筹码,向国外平台或厂商提出要求,比如替国内争取首发官方中文版。所以对于这些国内商城来说,如何改进用户体验和做好服务,是目前他们急需考虑的东西,一直用低价策略是不可能走得太远的。结语Steam这次政策调整,无疑是对中国游戏市场高速发展的响应。这个海外游戏发行平台,通过各种方式巧妙的绕过了诸多限制,成为国内不少正版玩家购买游戏的首选平台。Steam的这次动作,对国内正版玩家来说无疑是好事,不同区域价格政策带来的锁区也是题中应有之义。至于未来是否会撞上国内政策的墙,这就要看Valve的智慧了。
编 辑 介 绍
幼儿园时代就被老爹抱去游戏厅玩雅达利主机的史前玩家。擅长挖坑不填,玩过的游戏千千万,最后通关的没几个。同时又是支线全清、地图全开强迫症患者,不看攻略会死星人。总而言之——纠结的双子座。
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拓 展 阅 读为什么steam上好多游戏不支持中国区?
游戏开发公司或发行公司决定的还是有其他原因? 我比较不解的是系列游戏中有的支持有的不支持的现象. 比如&文明5&不支持, 最新的beyond earth支持. 4代因为有我朝太祖形象, 不支持中国区我也能理解(虽然这不大可能是原因), 为什么5就不支持中国区呢.
完全凭开发商意愿。
就我所知,文明5是曾经打算跟前几作(以及后来的滚出地球)一样找个国内代理上市结果谈崩了……说实话文明5比以前几作都更容易引进啊(起码不需要针对国情修改中国版的中国文明领袖),但正因为引进谈判失败,然后似乎是2K还在指望哪天谈判重启(一说是恼羞成怒),于是在steam中国区上市的计划一直搁置着……4代虽然有太祖,但Steam可以买,而且国内有引进版(不过太祖换成了一个虚构的古代君王,但能力之类的保持不变)。此前的3也是。文明2似乎没引进。这次滚出地球居然在steam中国区推出了,于是果断买了谁知买了以后过了2星期,杉果就出引进版了……至今似乎只有上周Steam打6折的时候,售价比引进版还便宜
2k对大陆锁区原因至今仍是玄学 我感觉和2k china有关
不要自跨购买,找代购,不然被ban
2K Games 锁社会主义国家
主要是发行商决定的。 5代也有我国。这不是重点。不过主要还是不太重视吧。部分是因为内容不利于发布,比如GTA。不过没关系, 跨区一秒钟的事情。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录Steam正式支持人民币后国区成为了“不完整的低价区”|界面新闻o游戏图片来源:网络日,Steam平台如期开始了人民币、港币、新台币、卢比结算。如果你身在上述货币的对应地区,钱包中原来的美元单位已经根据实时汇率转换成了当地的货币单位。Steam市场等地也都使用了相应的本地货币来进行结算。中国内地的支付方式也发生了改变,取消了Paypal支付,新增加了银联支付。
而之前的对游戏价格、游戏是否锁区的各种疑问与猜测也在今天有了答案。
Steam客户端截图
在游戏定价方面,Steam平台一直有着&区域定价&的理念,一款游戏会在不同国家设定不同的价格。
SteamSpy开发者Sergey&Galyonkin曾经在一篇有关于Steam游戏价格的文章中提到:俄罗斯与中国两国,其国内的破解游戏数量十分庞大,导致这两个国家的游戏购买力非常低。但是一旦游戏的价格符合当地玩家的购买力和预期值时,结果就完全不一样了。在中国,购买正版游戏的玩家平均下来仅仅只有1%,但在国区定价只有美区一半的游戏《GTA5》上,这个数字涨到了10%。在Steam上GTA 5的总销量中,俄罗斯和中国占据了很大一部分的比重,这就很能说明问题:只要游戏的价格、本地化和市场处理都符合当地的国情,游戏的销量就会很可观。
俄区作为老牌低价区,曾经让笔者和很多游戏玩家享受到了低价的正版游戏,而现在人民币结算的上线,是否代表着又一个低价区的诞生呢?现在我们来看看国区的游戏价格和美区价格究竟有多大的差距。
在购买GTA5的地区分布中,俄罗斯和中国分列二、三名
先看看价格最为昂贵的3A大作:
Bethesda社旗下的大作《辐射4(Fallout&4)》是今年年末最受期待的游戏 ,距离正式发售只有不到一周的时间了。作为一个3A大作,美区的定价从来都是妥妥的59.99美元,而国区的价格只要199元人民币。而美区29.99美元的季票,国区也只要99元,价格已经接近于美区定价的一半。不仅如此,游戏自带繁体中文,免去了语言的障碍,在Steam平台预购游戏还可以获得《Dota2》的语音包,对国内玩家而言可谓是福利满满。
Steam客户端截图
史克威尔&艾尼克斯今年年底到明年年初将要发售的跨年三大作:《正当防卫3(Just&Cause&3)》、《杀出重围:人类分裂(Deus&Ex:Mankind&Divided)》和《杀手(Hitman)》的价格的还不到美区价格的一半,仅仅只要160元。其中《正当防卫3》还有预购的9折优惠,实际价格只要144元,算上季票也只要198元,而美区算上季票的价格打了折也高达76.48美元,约合人民币480元,这个价格已经快足够把这三个游戏全买下来了。
华纳公司出品的《疯狂的麦克斯(Mad&Max)》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman:)》应该是大作中国区价格最便宜的几个游戏了,前者的价格只有158元,后者在回炉重做之后售价降低了10美元,这次国区的价格只要133元,季票价格也只有112元,而购买包含季票的高级版本,价格还有优惠,只要224元。
图片来源:Steam客户端截图
R星出品的大作《侠盗猎车手5(GTA5)》人民币售价189元,因为已经是提前半价的缘故,这次就只是按照汇率换算成了人民币,但也比美区的59.99美元低了一半。
不只是大作,其他游戏的定价也基本上低于美区。大部分原来10美元的游戏现在只要36元,15美元的游戏现在48元,20美元的游戏现在68元,价格基本是美区的一半,也有一些游戏的价格不遵循上面所说的价格,那是因为游戏的最终定价是由发行商决定的,而Valve只是预先提供指导价格。
每次Steam在进行大的改动或进行大型折扣的时候,总会有改价错误的情况出现,会出现便宜到不可思议的价格,这个现象被俗称为&临时工&,在人民币上线之前,就有很多人在论坛贴吧里讨论到底会不会有临时工,现在人民币结算正式上线,而&临时工&还真有,不过这个临时工可不好买。
开发商可能以为我们用的是日元&&图片来源:Steam客户端截图
不过这次定价最离谱的不是这些3A大作,也不是那些知名游戏,而是《Lilly&and&Sasha:&Guardian&Angels》、《Lilly&and&Sasha:&Nexus&of&Souls》这两款游戏,这两款游戏在美区的售价是8.99美元,而人民币价格都只有10元,1:1.112的比率可谓是最低了。
图片来源:Steam客户端截图
我们现在再聊聊Steam上面的最便宜的那些游戏。每周steam都会有几个游戏的打折力度非常狠,尽管这些游戏都是些小游戏,而且很多的评价也很差,但是因为打折后的价格只有不到0.3美元,还是有很多人会购买用来&喜+1&。这种低价的游戏大多都有steam集换式卡牌,这种卡牌可以在steam市场中进行买卖。有的时候一个低价游戏掉落的所有卡片的卖出价格是高于这个低价游戏的售价的,于是,又出现了一批&挂卡回本&的人疯狂购买这种低价游戏。而这种现状在人民币结算上线后可能会发生十分巨大的改变。
人民币结算上线后,一个很重要的特点就是steam商店中的商品价格不再有小数的存在,这表示国区商店商品的最低价就是1人民币,这个价格约为0.16美元。而美区会出现0.14美元、0.11美元、0.09美元的超低价。在前几天的万圣节打折中,更是出现了0.02美元这种疯狂的价格,而这种低价国内应该是享受不到了。
许多1元的游戏。图片来源:Steam客户端截图
说了这么多,我们也看出来了,国内已经成为了一个新的低价区,但是这个低价区还不完整,这我就不得不吐槽育碧(Ubisoft)和卡普空(Capcom)。作为两大知名游戏厂商,他们的游戏价格只是转换了汇率,改成了人民币,而基础的定价却丝毫没变。育碧的几款59.99刀的大作,例如《全境封锁(Tom&Clancy&s&The&Division)》、《彩虹六号:围攻(Tom&Clancy's&Rainbow&Six&Siege)》和《刺客信条:枭雄(Assassin's&Creed&Syndicate)》的价格都是382元,这个价格比11月4号的当日汇率换算后的价格还要贵上2块钱。卡普空的明年年初发售的格斗大作《街霸5》的售价也高达381元。难道是还没来得及修改价格?育碧和卡普空的这个做法让人十分不解。
育碧真的是越来越坑了。图片来源:Steam客户端截图
另外,现在还有很多游戏和DLC的价格没有显示,这个不是BUG,也不是说这个游戏在国内不上市了,而是厂商和Valve还没有商量好定价,大家不用着急,耐心等待,像育碧和卡普空那样的毕竟是少数。
说完了价格,第二个重要的问题就是国区会不会像俄区一样锁区。这是在国外的学习生活的国人非常关注的一个问题。
人民币结算上线后,在国区商店购买的礼物都带有ACRTAG(AllowCrossRegionTradingAndGifting&=&NO)锁激活运行,意思是来自中国地区的礼物副本,收礼的一方也要在中国地区,才能激活入游戏库。而如果是买给当前自己的账号,你只要商店地区是中国,就说Steam平台中看到的是人民币价格,那么购买之后没有锁运行的限制。
而对大多数的在国外的国人来说,他们的steam商店地区大多都不是中国,如果可以选择中国,那么就可以直接购买或者收国区的礼物,不会锁激活运行。如果在商店地区那里没有中国,你可以找steam的客服,提供你在现在的国家的居住证明和中国的身份证明,并且提供你在两地都有手段可以进行支付的证明,这样客服就会在你的商店地区中添加中国。
Steam客服可以帮助你进行商店地区的更换。图片来源:Steam客户端截图
Steam市场作为Dota2、CS:GO等主流游戏的饰品交易买卖地,在人民币结算上线的时候也受到了不小的冲击,市场开始出现了混乱的状况,之前上架的物品已经按汇率转换成了人民币价格。市场原本的最低售价为0.03美元,转换成人民币后,现在已经出现了0.08元人民币的价格,比原本的最低价还要便宜很多,这对市场的影响还有待观察。
Dota2的饰品最低价已经降到了0.08元人民币。图片来源:Steam客户端截图
Steam作为全球最大的PC游戏分发平台,这次人民币结算的上线,彰显了Valve对于国内未开发的正版游戏市场充满了信心。价格大幅度的降低正是Valve为了迎合国内的消费者所做的必要的牺牲,不仅如此,游戏发行商们也积极的降低售价,准备在这块未开发的地盘上,分属于自己的那一杯羹。而对国内玩家来说,又多了一个方便而且正规的购买正版游戏的渠道,并且价格都比较合理,对国内游戏的正版化而言是一件好事情。当然,如果未来有更多的游戏支持官方中文的话就更好了。
还不快买买买。图片来源:网络
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对传统的光盘游戏来说,由于存在实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成
垄断地位的用户基数优势
拥有超过1.25亿的活跃用户数和峰值超过1000万的在线用户的Steam,是PC作为一个游戏平台实质上的垄断者。不可否认的一个现实是,PC平台的游戏生态与主机是截然不同的,极高的盗版率以及免费游戏的盛行导致PC游戏玩家对游戏价值的心理预期远远低于主机平台。
千万级的峰值在线放到网游那是天文数字
Valve对此的策略则是利用庞大的用户基数,采取薄利多销的办法扩大销售,当然发行商自然不愿意给游戏初始定价就低人一等,主机版零售商的情绪以及仍然存在的PC实体版的销售是不能忽视的。那怎么办?定期打折嘛。20美元卖一万套的游戏,在打折期间用折的价格卖出两倍以上的销量并不罕见,对一些规模更小的独立开发商来说,这样其实更好。
针对市场的分区定价制度
我相信这是你问出这个问题的最主要原因吧。Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向丧心病狂买买买一端狂奔。当然国区并不是唯一一个有此待遇的区域,以俄罗斯为代表的东欧/独联体国家自2011年起就套用了卢布在内的本地货币作为计价单位,其兑换比例并不是严格的美元原价换算为本地货币,而是采取了独立的兑换比例/定价策略,60美元全价游戏往往俄区价格只合30美元,俄区代购一度成为全球风潮,直到去年底今年初包括俄区、东南亚和南美在内的所有低价区游戏锁运行锁跨区交易才算作罢。究其原因,同样是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。
《》的全球定价,国区199元已经接近最低
而国区的定价很明显是考虑到了中国玩家的消费水平,美元时代GTAV和《》等游戏就已经针对国区做出区别定价,前者国区上市定价就仅为国际版一半的30美元,而对于这种一线大作的诚意举动,中国玩家给出的回报是买买买三字真言,至今约350万套的Steam版销量(未统计实体版和第三方销售商的数字,这些渠道销售的不是Steam版)中国玩家占据了10%的比例,仅次于美国和同为低价区的俄罗斯,远超英国、德国等传统PC游戏大国以及也是低价区的巴西,除了Dota
2和CSGO之外,这是中国玩家占有率最高的游戏之一了。
GTAV的玩家比例中国玩家占到了惊人的10%
所以国区人民币定价的到来实际上是水到渠成的事情,在支付宝等便利支付方式引入之后,中国玩家在Steam的消费能力和消费欲望直线上升,在没有人民币定价的时期,特卖期间已经能看到大量中国Steam玩家纷纷剁手,引入国区之后的首个秋季特卖堪称疯狂的价格让越来越多的玩家跳坑,根据SteamSpy通过Steam
API做出的统计,中国Steam玩家的比例已经占到了4.32%,约670万,而在今年上半年,这个数字还只有不到2%。
不过相比之下,游戏保有数量上中国玩家仍然处于下游,平均游戏数量仅有6.58款,占全球比例则只有1.33%,而PC游戏大国德国的玩家比例是5.3%,游戏比例则是惊人的6.18%,平均游戏保有量是28款,同为低价区的俄罗斯以11%的玩家比例占据了8.5%的游戏购买数,保有量则是近19款。
归根结底,Steam以及PC游戏整个市场的普遍低价,是针对PC游戏市场的特性,利用数字发行的便利制定的策略。育碧和EA等大发行商一直在推动自己的数字发行平台也是这样的原因,只是在满足用户的期望上,他们离Steam还差得很远,而Xbox
Live和PSN近年来越来越频繁的打折活动必然也是受到了Steam的影响,有谁会对便宜方便的游戏购买方式说不呢?
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