ps4机能这么强为什么买psvr还要买ps4吗出Pro

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ps4机能这么强为什么还要出Pro?
躺在床上撸机安逸啊
我只知道可以用来扎核桃!
我过几天就要去收复呆弯...
亚服不用vpn,还带辅助...
一般看见比机能都是说和...
首次以天空和太空军事行动作为背景,并以影院般的大规模战争与史诗式的军事剧情进行.史上好评度至高的游戏之一《使命召唤:现代战争》更将重新制作高清版本回归PS4!
爹1人多的时候掉帧还是明显的,pro的推出基本是为了推VR
你如果觉得画面足够好了就继续玩PS4啊,想追求更佳体验的就会买PS4Pro,这不矛盾啊。
ps4已经没有利润了
为了让广大ps玩家共同实现4k,这样就能彻底完爆pc狗
不加三个字母怎么赚钱
ps3机能这么强为什么还要出ps4
iphone6s这么强为什么给要出iphone7技术是不断发展的
想我这种没有写轮眼的ps4用用就可以了
为了让你纠结呢
ps4「苏宁易购」城惠玩,大牌优惠领不停!低价狂欢购,嗨购11天!ps4「苏宁易购」,货到付款,百城半日达.
ps4偶尔会掉帧啊,不过Pro能确定帧数的提高且稳定吗?
楼主这是在反串黑钓鱼吧,没几个人说PS4硬件强。倒是PC玩家一直喷PS4渣渣。
因为竞争对手出了天蝎
我觉得也是如此,PS4对PS3提升都不大更何况一个pro呢,光说提升多少倍,可也没看出来有多强,画面已经到瓶颈了,什么时候有质的飞跃,才有动力买呢
因为有育碧。育碧说 不来升级版,老子看门狗2要720p 30帧了。
为了,圈钱呀,顺便卖电视对了还有vr
麻痹,预算准备好了,下个月买1080显卡配2K电竞显示器玩战地1,这PS4又升级了,荷包永远不够电子产品折腾的啊,老婆还要换7S
为了卖电视 不买你叫什么核心玩家
如果都这么想 游戏厂商早倒闭了
放心, 以后ps4你就看不到这画面了
这游戏多少
索尼一直都以卖弄技术著称,哪怕这个平台没游戏也要开发新版本
战地1试玩结束没
微软带节奏
昨晚喝了点酒,回去把妹妹当媳妇抱上床强啪了。半夜醒来想到自己没有媳妇啊,罪恶感油然而生。早上起来看到被窝里一脸委屈的狗,才想到自己也没有妹妹。
因为楼主毕业了,要去华为当实习生
这游戏我玩不了,老师被杀
强尼妹,战地1掉帧掉成狗
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硬件念念碎:性能暴增之后的深坑 辣评索尼PS4 Pro主机
12:19:02& &来源:
  [新浪VR原创]  今天索尼PS4 Pro发布,主机的性能提升较大,获得不少赞许声。由于兴趣爱好,小编长期跟踪索尼PS4 Pro(PS4 Neo)的资讯,当看到PS4 Pro的参数规格,却是一脸愁容。因为索尼并不愿意看到性能过于强大的PS4 Pro,而是选择一个低配方案来设计PS4 Pro。
  1、大背景:索尼一再强调PS4 Pro不会取代PS4
  在PS4 Pro没有发布之前,索尼一再强调新主机不会取代PS4,而是和PS4形成高低搭配。PS4 Pro所运行的游戏,PS4兼容运行。索尼此话,实际已经告诉大家,即将发布的新主机性能不会有一代的差距(代差)。
  注:索尼发言之时,PS4 Slim尚未上市。目前PS4已下架,被体积更小,但是性能相同的PS4 Slim所取代。
  2、小消息:高配和低配两种方案
  较早前,国外论坛NeoGAF曾爆料:索尼为PS4 Neo准备两种硬件升级方案。
  第一种为现有版本的小升级,采用加强版Jaugar架构处理器,浮点性能提升至4.2 TFlops浮点运算,售价维持399美元不变。(注:PS4 Pro的硬件规格符合第一种方案,即低配方案)
  第二种方案为大改进,整体性能不亚于“天蝎座”,该方案采用浮点性能高达5.5 TFlops的新一代CPU,售价也更高,499美元。
  3、为什么?索尼选择低配方案的原因
  索尼并未给出PS4 Pro的完整配置,小编从相关参数分析。
  ①、CPU架构不变,但是采用14nm制造工艺,频率得到提升。CPU的性能提高,在一定程度弥补显卡GPU的性能空缺。
  ②、GPU规格降低,从RX 480降低到RX 470,索尼出于功耗和散热控制,RX 470经过降频处理,最终只有4.2 TFlops;并且显存的频率同样降低,显存带宽仅有218GB/s。
  注:公版的RX 480具有5.8 TFlops、256GB/s显存带宽。
  ③、功率消耗过大,即使低配的降频RX 470,PS4 Pro的功耗达到惊人的310W。如果采用RX 480,PS4 Pro的功耗将更为惊人。
  令人遗憾的是,公版的RX 480是名符其实的VR游戏显卡,公版的RX 470却并非VR游戏显卡,再经过降频之后,更加渐行渐远。这也应验索尼之前的发言,PS4 Pro并非取代PS4,而是和PS4形成高低搭配。最后索尼给到消费者手中的PS4 Pro,实际上是一个折中产物,即不淘汰PS4(PS4 Slim),又提高主机一定幅度的性能。
  编辑观点:低配的PS4 Pro尚且达到功耗310W,体积和重量大幅增加。这款折中产物的背后,也有硬件技术限制的无奈。
  一个更残酷的现实,公版的RX 480尚且不足以应付4K游戏,PS4 Pro在4K游戏上的蹩脚可谓与生俱来,也就是伪4K,并不是真正的原生4K分辨率。
  VR设备对显卡的要求,至少是传统显示器的两倍。无独有偶,PS4 Pro对比PS4的显卡性能提高2.3倍。索尼声称PS4能运行PS VR,依此类推,索尼PS4 Pro更能运行PS VR。
  只是,能运行,和流畅运行,是两个不同的概念,PS4 Pro更具有购买价值。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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-> PS4 Pro性能详解 彻底换代还需PS5
PS4 Pro性能详解 彻底换代还需PS5作者:佚名  来源:
10:39:04   (0)
Digital Foundry的记者近日索尼邀请,在加州PlayStation园区采访了PS4的首席构架师Mark Cerny,下面是这次采访的摘要。1、一再强调PS4 Pro是本世代产品,只是会对拥有4k设备或者现有HDTV显示设备的人提供更好的视觉表现2、Sony尽力让开发商的额外开发成本降到最小,目标是在制作游戏时,支持Pro Mode只会在现有工作里增加1%的工作量。举例在New York event上的Days Gone的Pro演示版是一个人移植的3、GPU有2倍的计算单元,有点像2个原版PS4 GPU以镜像的方式放在一起,这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行。4、在Pro模式,GPU全开,达到2.24倍的性能提升6、为了游戏在原版机和Pro机的互用性,并完美支持已发售的700多款游戏,仍旧使用原CPU,只是在频率上增加了30%7、如果就算不考虑成本用新CPU,原版代码直接跑在新CPU上,因为CPU时序不同,会有老游戏无法正常运行的超高风险,出现无法想象的Bug。8、为了确保游戏完全正常,原版PS4游戏在Pro上不会有性能上的提升9、增加了1G DDR3内存用于非游戏应用。原版PS4,非游戏应用和游戏都同时在 GDDR5内存里,即使在玩游戏,非游戏应用也在内存里,便于快速切换游戏和应用。而在Pro里,切换到游戏时,非游戏应用会被保存在新加的1G内存里,这几乎释放了将近1G的GDDR5内存,相对于原版的5G,这多释放的内存中的512MB用于PS4 Pro的游戏,其余的用于系统菜单的4K渲染。10、PS4 Pro采用Polaris架构,其中的改进的DCC技术(Delta Colour Compression)也首次用于PS4 Pro,可以极大减少带宽使用。PS4原版机没有这个技术11、内建的原语丢弃加速器会把屏幕上不可见的三角形从渲染管道中剔除,提升性能12、增加的16位half-float支持13、原生支持FP16,可同时进行两个FP16操作。14、sony推出的New ID buffer技术好像非常牛逼,用于追踪三角形和对象,提高抗锯齿效率等等15、Checkerboard渲染输出4K,Days Gone, Call of Duty Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider 和 Horizon Zero Dawn 是2160p checkerboarding16、Watch Dogs 2, Killing Floor 2, InFamous 和 Mass Effect Andromeda 是1800p checkerboarding;Shadow of Mordor用的是原生4K+动态分辨率;Paragon是原生1080P以4K输出17、秘境探险4/神秘海域4在用其它方式,顽皮狗会使用自己的工具实现4K18、Spider-Man and For Honor在使用自己的4K技术,基于four million pixel framebuffers什么的,他们认为这个可能比Checkerboard渲染效果更好19、DF的人1英尺(约35厘米)的距离对比Checkerboard渲染和原生4K渲染,也很难辨认出区别(显示设备是65英寸Sony ZD9)20、好消息是:PS4 Pro主机搭配着今后的PS4新游戏,即使放在1080p电视上也是有效果加成的,比如《暗影魔多》在常规版PS4上运行上运行的物体边角闪烁和条纹现象在PS4 Pro上以1080p输出时就完全消失了,只不过没有4K那么大。21、对PS VR游戏有性能提升,而且通过硬件支持多种分辨率,使得未来的新一批/新一代PSVR游戏展现出高于当前PSVR作品的表现。关键点:MARK CERNY告诉DF的记者:索尼并不想搞什么“模糊主机换代”的事情,Mark Cerny还谈起了为定制设备开发的软件在不同的X86CPU和AMD新架构GPU之间发生的不兼容问题。记者意识到索尼酝酿在PS5时代实施一次全面的大换代――也就是传统意义上的主机换代,而微软很明显想通过XBOX品牌打造一个类似STEAM的娱乐分发平台,双方前进方向完全不同,可谓“大路朝天,各走一边”。
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PS4机能至今没被榨干 PS4 Pro未来超乎想象
除了AMD的北极星阵列之外,首席设计师马克·森尼想让PS4 Pro给大家带来高保真度的视觉体验,因此不仅仅加倍了GPU的性能,还采用了一些AMD北极星架构之外的技术。
PS4 Pro被现阶段索尼的“最强主机”,其中有不少玩家认为,PS4 Pro的性能已经到头了,再提升已经是难上加难。不过日前外媒却表示,PS4 Pro实际的机能比早前公布的要强上不少,于是推算出目前的PS4还有部分机能还没完全挖掘出来。在索尼上个月正式公布PS4 Pro之后,他们的首席设计师马克·森尼声称,除了AMD的北极星阵列之外,机器还采用了一些其他的技术:“我们想让PS4 Pro给大家带来高保真度的视觉体验,因此我们不仅仅加倍了GPU的性能,还采用了一些AMD北极星架构之外的技术。”所以PS4 Pro还会有什么样的杀手锏呢?或者说它是否仍有还没被大家发现的内在潜力?从近日外媒公布的一段赛车游戏《Mantis Burn Racing》的演示视频来看,似乎的确是这样的。这个类似于3D版《Micro Machines》的PS4 Pro原生4K游戏能够在60FPS的帧率下运行,虽然这个游戏并不是什么3A级别的大作,但这的确有些出乎了大家的预料。事实上,单从技术上来讲,这款由VooFoo工作室开发的游戏表现令人印象深刻,他们将这款原本发布在PS4上的游戏的分辨率扩大了4倍,但PS4 Pro的GPU只比PS4快2.3倍而已,并且游戏的整体内存占用率只提高了25%,而且和PC版本的4K下表现相比,PS4 Pro的阴影更加真实,看起来HDR又立功了。因此,虽然PS4 Pro的实际机能我们仍未可知,但是根据上述的这些发现来看,PS4 Pro拥有两倍于原版PS4的浮点运算能力,意味着可能不仅仅是前者,甚至连PS4本身的潜力都还未完全挖掘,或许未来PS4在1080p下的2x MSAA表现会有更大的提高。本文来源:游迅网
本文来源:
&&&作者:薛宝钗
&&&责任编辑:吴凌峰_NGS3113
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