《星际公民吧》单机网游拆开卖,到底坑不坑

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只需一步,快速开始
神TM被星际公民坑了,还以为比无人深空好玩,结果烂的一比,浪费我三百多RMB
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中级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
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画饼而已&&你不是一个人
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头衔是什么``
游戏精英, 积分 4662, 距离下一级还需 4338 积分
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这游戏做得越细致只会越坑。
你要出去做个任务先要迷路去酒馆。然后回去还要慢慢爬上梯子。。
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高级玩家, 积分 284, 距离下一级还需 316 积分
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本帖最后由 Dante8060 于
15:59 编辑
这游戏做得越细致只会越坑。
你要出去做个任务先要迷路去酒馆。然后回去还要慢慢爬上梯子。。 ...
既然叫作星际&公民&(台湾之前翻译是银河子民)
就是要让玩家扮演生活在宇宙的人们那种感觉吧
有点像模拟人生,我反而喜欢这种节奏
给人一种真正融入那世界的感觉,而且游戏还有支援VR
再加上官方最近公布的几张殖民帝和据点的美术图
看了之后我泪流满面,以后绝对要和朋友组个观光团给他全部逛个遍
就怕城市规模实在太庞大到最后胎死腹中
总之美术图在这(图太多我就不传上来占版面了)
不能看的来这
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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这游戏 没投资者 开发周期又那么长 注定是场骗局
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游戏达人, 积分 2646, 距离下一级还需 854 积分
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萝卜的大饼而已,附上2015年初萝卜画的饼,看看有多少能吃
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游戏达人, 积分 2646, 距离下一级还需 854 积分
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你为星际公民花过一分钱吗?哪里被坑了?
楼主花了300买了不是花钱难道是神教嘴里的捐款?
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超级玩家, 积分 857, 距离下一级还需 143 积分
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游戏开发不只有渲染和建模……还有关键的物理碰撞,AI,伤害判定,网络架构,服务器建设,等等工作……CO ...
别特么逗,游戏开发的时间并不是以游戏多复杂多困难能成为决定性因素的,还有钱,投入海量的资金海量的人才开发时间就能大幅缩短,团队编程完全可以各个部门负责不同的模块,至于建模,动作之类的更是可以分开时间制作,你也不瞧瞧星际公民募集了多少钱?
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游戏狂人, 积分 1348, 距离下一级还需 652 积分
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别特么逗,游戏开发的时间并不是以游戏多复杂多困难能成为决定性因素的,还有钱,投入海量的资金海量的人才 ...
你也不瞧瞧星际公民的资金是一步到位的么,去年还只有几千万,前年只有几百万。上哪一开始就找海量的人才资金去……
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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现在还处于开发阶段 你还想怎么玩
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游戏达人, 积分 2646, 距离下一级还需 854 积分
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本帖最后由 ccskandy 于
11:00 编辑
你也不瞧瞧星际公民的资金是一步到位的么,去年还只有几千万,前年只有几百万。上哪一开始就找海量的人才 ...
来几张官网的图看看到底是什么时候是不是你说的2014年才几百万,恩2013年底已经突破3500万美刀了,2014才几百万?有意思。
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游戏狂人, 积分 1348, 距离下一级还需 652 积分
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来几张官网的图看看到底是什么时候是不是你说的2014年才几百万,恩2013年底已经突破3500万美刀了,2014才 ...
我就等人晒出数据呢,自己找起来太麻烦,随便说一个数,如果有关注的肯定回去找资料来反驳我,不用我找了。3500万也足以支持我的观点了。星际公民真正当一个3A的项目做也不过两年,这里还有因为众筹目标不断增加,开发周期延长的问题。和一开始就有目标有资金有团队的周期相比肯定是要慢。这种大作正常开发周期是约3年,还是一开始资金到位团队基本备齐,企划做好的情况下。像星际公民这种不断变更目标,模型回炉的,估计需要5年。当然不是说这样拖下去应该,只是说尚且合理,说是骗局还证据不足。
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游戏狂人, 积分 1348, 距离下一级还需 652 积分
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来几张官网的图看看到底是什么时候是不是你说的2014年才几百万,恩2013年底已经突破3500万美刀了,2014才 ...
你这么爱找资料。就去找找萝卜的项目现在有多少个工作室在做外包活,总团队人数多少人。再去找找2015年、2014年、2013年、2012年团队人数吧。这个我一直没有去找,因为总是写的不清楚。我现在也没什么时间。
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超级玩家, 积分 755, 距离下一级还需 245 积分
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有一点是肯定的,这有游戏就目前来说,投入资金和其产出玩完全不成正比。
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游戏狂人, 积分 1149, 距离下一级还需 851 积分
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你为星际公民花过一分钱吗?哪里被坑了?
没看到楼主说花了300多吗???
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超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
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游戏真正发售的时候,才是见证奇迹的时刻
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超级玩家, 积分 755, 距离下一级还需 245 积分
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虽然是坑,但是星际公民现在放出的内容也已经足够吊打无人深空了。
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超级玩家, 积分 625, 距离下一级还需 375 积分
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知道了它的技术后,看到这些能运作起来就已经可以体现完成度了。狗斗是一切的核心,整个游戏最难的就是这 ...
萝卜的问题在于不会妥协,太理想化了,理想跟现实的冲突。萝卜完全可以优先把游戏框架做完,然后再考虑模型重制问题,前几天看过对内部开发人员文字采访,感觉他们内部开发很混乱。比如这边明明刚刚开发完一个模块或者刚刚做完一个模型,萝卜突然觉得这样不行,模块、模型整个重做,这是非常影响整个项目的开发进度的,甚至会影响到其他项目的进度。这样做能不长期跳票见鬼了。我认为当务之急应该把星际公民核心框架优先完成,然后再往后续补充萝卜的奇思妙想。俗称大型资料片。比如EA的战地系列,虽然他们的DLC收费让我很反感。不过这的确是一个可行方法。往往核心内容制作完成就可以发售了。各种东西恐怕萝卜前前后后改了不知道多少次,
再举个典型例子,独立游戏rust,rust最早就是这样干的,画质很一般,一看就知道是小作坊做的,但是核心内容一做完,就立马开始着手画质提升,并且注意新版rust完全换了一个引擎,U5D制作的。有很长一段时间新版,老版是共存的。后续新版本完全代替。虽然萝卜在10多年前搞出了经典的银河飞将和自由枪骑兵,但是我认为他并没有吸收新兴的制作理念。
所以还不如优先把42中队搞完,以达到安稳人心的目的,然后再投入到多人模式中。
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萝卜的问题在于不会妥协,太理想化了,理想跟现实的冲突。萝卜完全可以优先把游戏框架做完,然后再考虑模 ...
我也同意,现在的网络时代完全支持后续更新。EVE自发售后大更新了几次模型了。只要基本的引擎没有问题,机制设计好了,模型什么的随时可以改。WOW这么老的游戏,模型也改高清过。还有一次更新,暴雪让客户端进行了整理,大约花了30分钟时间让客户端资料重新排列了,模块化方便进行更新。后来就有了无缝更新资料片技术,更新资料片不停机,需要的资料其实在上一次维护更新就已经下好。0点瞬间所有在线的玩家收到新任务,新资料片正式开始。现在萝卜手上已经有很多做好的东西了,但最优先的应该是集中精力完成初版本,后续更新完全可以逐步上。模型想要改,发个补丁就好。虽说先有船的漂亮模型可以增加投资,但是现在的投资完全够了,现在需要的是一个可以正式玩的成品。至少42中队该出来了。即便是以后还想加,再加个后续DLC任务线就好了。
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本帖最后由 A81126 于
18:30 编辑
告诉你模型的建模没有那么精致,血量什么全部交给程序计算,单独建模什么的复制就行。物理破坏效果都是程 ...
其实真正的原因有3点现实问题2点
1.CE引擎的开发者实在是太少了,只有引擎开发商Crytek才能完全驾驭。当年萝卜只有CE3和UE4可选,UE4刚出来个项还不完善,最后只能选CE引擎,但是有一个严重问题就是CE引擎有经验的开发人员几乎没有,甚至于招了1年也没招的几个。后来Crytek因为罗马之子的失败,差点破产倒闭,走了一批老员工。然后萝卜把他们收入麾下,最后分配到各个部门也所剩无几,没办法集中起来主攻一个项目。其次毕竟不是专为太空游戏开发的引擎,等于需要把整个引擎全部改成合适的,也就是一直所说的魔改。拿现成的引擎实际制作太空模拟并没有这么理想。
<font color="#.虽然说太空类游戏存在了很久,但是太空类一直算一个小众化游戏,如今太空沙河模拟类目前是未来游戏主流方向,要成为大众化主流游戏。星际公民算是一个太空类开拓者,也就是说未来太空类的发展走向其实就是看星际公民,精英等这些开拓者。路是要靠自己造出来的,可以看到星际公民狗斗各种损坏细节,这位也是说过了。我顺便补充一下,GTA5 1000人的工作室都做了5年之久,光开发资金就是2.6亿美金,其中一亿美金就花在了引擎制作上,一个引擎研发费用足够出一个GTA正统续作。这样的资源才能做出如此多的细节。可见星际公民要做到太空的各种细节,1.2亿真不算多。当然也得看成果是不是
萝卜个人原因一点
3.萝卜是一个理想主义者,完美主义者,不巧的是元首也是一个理想主义者,完美主义者,但元首最后的结果大家都懂。并且他们的经历都很像,一开始都顺风顺雨,干啥都顺。收复分割领土不费一兵一卒,银河飞将和自由枪骑兵,闪击波兰,法国,众筹1.2亿美元成史上众筹最高,但是这之前他们的一开始的目标并没有这么大,太过顺风顺雨让他们自负,越来越膨胀,然后就会高估自己的能力,而且他们都是很固执的,决不妥协的,最后才会发现事情越来越不受自己控制,超过了自己能力极限
星际公民就算吹了,也就是让萝卜在游戏界身败名裂,但是成了,就会引发一场革命,太空类游戏会大爆发。
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终于骗够钱了?《星际公民》确定2016年上线
【17173专稿,转载请注明出处】
由银河飞将之父克里斯·罗伯特创办的Cloud Imperium Games工作室开发的太空科幻网游《星际公民》日前公布了游戏的未来更新计划,其中2015年春加入FPS模式以及社交系统的测试,2015年夏2.0整合型飞船和竞技场指挥官系统更新,秋天加入Sqadron 42星域主线故事的第一章,冬天则开放长久宇宙的测试,而在这份计划的最后,赫然写着2016年游戏正式上线。
游戏至今为止开发时间已经有两年多,募资金额超过6500万美元,折合4亿人民币,也是全球成功的募资开发游戏。本月初游戏设计师克里斯·罗伯特才发言表示游戏并没有最终上线期限,没想到过了几天就公布了这样的重磅消息。
相关新闻:
【编辑:晨星】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演准备入坑的新人求问_星际公民吧_百度贴吧
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准备入坑的新人求问
这游戏飞船被别人打爆了是不是和EVE一样啥都没了?角色被别人杀死了是不是要重新来过?
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
有保险,而且现在买活动销售的话有终身保。
人死了后会损失一些东西,然后给你的遗产继承人.诞生一个新角色飞机爆了,看你飞机是否有保险,如果有的话会根据你飞机大小,飞机爆的时间与上一次时间的对比.得出一个你要等的,然后给你一架同款的白板飞机.
船的话,有保险的,这点到和eve里有些相似,区别在于星际公民是补船,eve是补钱,星际公民补船是有时间的,要等,eve的钱是暴了就入账........ 人物的话,eve是无限复活,星际公民转世重生........图片来自:
贴吧热议榜
使用签名档&&
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神TM被星际公民坑了,还以为比无人深空好玩,结果烂的一比,浪费我三百多RMB
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游戏狂人, 积分 1719, 距离下一级还需 281 积分
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玩了无人深空,感觉这游戏实在一般无聊,然后看到科隆展上的星际公民,顿时惊了,还有这么真实的太空游戏?然后脑子一热花了三百多RMB入手。结果一进游戏我就感觉不对劲了,这漂移搬的人物操作,各种穿墙卡墙,奇葩的物理系统,在飞船里走路都能给穿墙挤到外太空去,少到可怜的互动和配音。然后就是糟糕到极致的优化,或者根本没优化,无人深空优化算够烂了吧?可神TM这游戏GTX970都不到二十帧,更奇葩的是最高画质和最低画质帧数一样!果然这种集资开发的游戏根本不能和正规游戏公司比,真是神坑,就当丢了三百多RMB了
星际公民就是画大饼,什么时候完成制作人自.
你不是一个人
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贡献度5964
金元103328
星际公民还属于开发阶段,楼主不能做下功课了解一下再决定是否入坑吗?
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这个只是开发测试服,而且才A测2.5
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游戏达人, 积分 2206, 距离下一级还需 1294 积分
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喜闻乐见,继续快乐的挖矿中
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游戏狂人, 积分 1471, 距离下一级还需 529 积分
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罗伯特对于宇宙类游戏的理解,还是非常独到的。游戏品质毋庸置疑,只是目前还在测试阶段,优化上存在问题也是难免的。等这款游戏真正发售的时候,才是见证奇迹的时刻。
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游戏狂人, 积分 1574, 距离下一级还需 426 积分
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楼上几位太看的开了。你们真以为这种个人集资的有什么技术实力解决那么多BUG?大公司自所以是大公司肯定有他版权技术在那里。这种大型游戏一个地方有问题一堆地方有问题。估计到游戏没人玩都不会没有BUG
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3DM文艺委员
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本帖最后由 kingok119 于
15:26 编辑
星际公民如果完全做出来,楼主这几百RMB不亏的,现在毕竟只是测试版,还没优化,所以不流畅是正常的。
而且现在很多东西还不能玩,不急的。
这游戏起码得再等5年才算正式起步。
现在要玩得话等42中队出来再玩吧
推荐楼主看看这个&&
虽然是画饼,不过确实是在朝这些方向开发
另外确实入坑也有点风险,毕竟坑太大,不知道能不能填满或者弃坑
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游戏达人, 积分 2570, 距离下一级还需 930 积分
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本帖最后由 黄黑很黑 于
16:04 编辑
我不太看好这个游戏···原因仅仅是飞船太贵
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游戏狂人, 积分 1130, 距离下一级还需 870 积分
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星际公民花了7000万美金啊,是美金不是人民币,整个质量效应三部曲都不用这么多,可是狗血的是,即使花这么多,星际公民号称200多人的团队几年了才做出几个空间站和飞船,醉了。
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初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
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就是&&还没有spaceeinge有诚意&&同样是真实太空 同样是集资&&spaceeinge已经出到0.9.8.0的测试版了
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星际公民听说一艘飞船都十几万RMB,打烂了又要重新买,你确定玩得起
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游戏狂人, 积分 1712, 距离下一级还需 288 积分
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LZ。。。星际公民是有生之年系列,慢慢等吧
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高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
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本帖最后由 啊法国红酒 于
23:58 编辑
傻逼才会相信 星际公民&&的骗局&&众筹的钱都被老板潇洒挥霍掉了吧&&
做几个半成品&&提几个高深的理念&&骗投资而已
就和中国的 地球OL&&一样
别说有生之年&&今生今世也不可能正式发行
即使真的发行了& &你也会发现和无人深空一样& &CG预告牛逼的跟什么似得&&实体内容差了10000倍
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超级玩家, 积分 891, 距离下一级还需 109 积分
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其实星际公民这几天都在免费测试啊……你们可以想玩玩再说
暂时我是不会买 哈哈哈哈
或者等VR成熟了 估计星际公民也快了
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育碧优化好,EA不坑钱,R*讲信用
游戏精英, 积分 5567, 距离下一级还需 3433 积分
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众筹,A测,卖船公民现在就买的 只能说你2
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高级玩家, 积分 284, 距离下一级还需 316 积分
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飞船是能投保的
和GTA5一样坏了会重新给一台新的
另外船舰和保险都可以用游戏币来购买
以下来自台湾巴哈姆特网站的Q&A
Q:星际公民是MMO的游戏吗?
A:是,星际公民跟Guild War 2一样,是免月费的买断制游戏,不过游戏内有提供商城。
Q:商城制的游戏会不会破坏游戏平衡?
A:不太会,因为商城中所有的东西都可以经由正常游戏方式取得。
Q:星际公民会跟EVE Online一样强迫我花很久的时间来学习技能吗?
A:不会,因为星际公民并不是一个RPG游戏,所以你的角色不会学习技能。你的能力就是你所控制的角色的能力。
Q:星际公民的MMO部分有PvP吗?
A:当然是有的。有些星系政府的管理非常严格,随意开火可能会被执法人员围堵,但是外围星系的政府执法能力相对较弱,会让海盗团体有机可乘。不仅如此,如果你有办法瘫痪对方的船舰,你还有机会进入第一人称射击类型的战斗,设法夺取敌方的飞船。玩家甚至可以调整PvP的接受度,来享受属于自己的游戏体验。(低接受度不代表不会遇到PvP事件,只是频率较低)
Q:经济系统是怎么运行的?
A:按照现实世界的供需系统运作,战争,海盗,原料等各种因素都会影响生产,相对影响价格。
Q:可以在游戏中赚钱更换飞船吗?
A:当然没问题!你不仅可以换船,还可升级,甚至客制化你的爱船以符合您的需求。
Q:我们可以看到飞船的内部吗?
A:可以,一般在成员是两人以上的飞船都有空间让你在内部走动。
Q:如果我设法消灭了“史诗级”的NPC BOSS,会有什么样的奖励?
A:如果你消灭了一个大名鼎鼎的NPC,你的名字会被载入史册,而那个NPC也将永远消失,不会再刷新。
Q:如果我的飞船在战斗中被击沉了会发生什么事?
A:你将会失去你的飞船及船上的装备跟货物,你的角色会漂流到附近的星球。如果你有为你的船购买保险的话,那保险公司会理赔给你一艘你保险时装备的船舰。
Q:我在飞船爆炸前被弹出了,过了多久才能获救?
A:只要这个区域的战斗结束,你就会被救起来。
Q:射击弹射出来在宇宙漂浮的玩家会怎么样?
A:在政府管辖区域杀死他们,会受到严厉的惩罚。但如果在偏远地区就不一定了。
Q:我创造的角色会死吗?
A:死亡超过一定的次数,还是会的。
Q:我在飞船中会死吗?
A:还是有机会的,特别是你在载人炮塔或驾驶舱的位置更容易被敌方射击。(因为目标明显)
Q:我可以做海盗吗?
A:当然可以,不过相对的你也会被政府或其他玩家通缉悬赏。
Q:我们有办法降落到星球上吗?
A:可以,每个星球都会有至少一个空港供你降落来购买东西。
Q:如果我购买的是2人以上的飞船,怎么办?
A:基本操作都可以一个人完成,最理想的状况就是有别的成员来加入你的团队,如果没有的话,也可聘请NPC船员。
Q:现在最便宜的可以用多少钱购买这个游戏呢?
A:目前最便宜的游戏包是$30美金的Aurora MR组合包,如果想要参加已经开放的实战模拟系统的话,请购买$45美金的Arena Commander Starter组合包。
Q:游戏有中文版吗?
A:目前营运团队并没有中文版的计划,据说有一些大陆网站有跟游戏厂商接触,想提供汉化文本给官方。
Q:星际公民有没有支援体感?
A:他们目前主要支持Oculus Rift虚拟实境头戴装置
Q:有没有办法自己开私服?
A:可以,但是具体要等官方公布。
Q:请问我现在买最便宜的船会吃亏吗?
A:完全不会因为这游戏你买45极光以后想买星座,你还能把45极光卖了转积分
拿来折扣星座200的船可以省下45元=155早买早享受还有礼物可以拿~最便宜的船只要20US~
PS:购买船后请记得在官方机库领船游戏中才会看到
Q:星际公民支持体感外设不?
A:支持魔环虚拟实境头戴显示器
Q:如果买一艘船他写保险6个月过后要花钱还是游戏币可以再买保险?
A:游戏内可以用游戏币来保险(分成1个月, 3个月 ,6个月)
永久保险跟一般在游戏内保险除了不会过期以外没有区(oliviergamer(Olivier)提供)
为甚么要保险? 因为失去保险当你在野外被人打爆船你就真的要重买一台有保险会再补送~
Q:请问这游戏船有多大?
A:图片来源:官方网站
(补在楼下)
Q:我在一些动画中看到第一人称枪战请问这部分有开放吗?
Q:我的船上最多能带多少乘客?
A:你塞得下就行。
Q:我需要考虑船员的补给吗比如压缩饼干?
A:不需要。
Q:我一定要让玩家来我的船上当船员么?
A:不,NPC也可以胜任那些岗位。
Q:什么船没法睡觉?
A:没有床就不能睡。
Q:要是我的船没法睡觉,我断线了会怎么样?
A:你的船会尝试自动导航到最近的安全地点并停靠。
有(床)休息区的飞船可以停在太空中下线。
Q:我可以设定一个NPC作为我的老爸么?(继承人)
A:不行,你只能将自建的角色作为你的老爸老妈。
Q:如果我投保的飞船损毁了,我是不是马上就能拿到一艘新的?
A:不是,所有飞船的理赔都需要时间,越大型越高级的飞船等待时间越长。
Q:如果我损失了一艘没投保的飞船,我会获得哪怕一丁点儿补偿么?
A:只有被投保的物品,才会依照合同得到补偿。
Q:如果我的飞船在蛮荒之地被击毁,我能得到补偿么?
A:飞船的投保适用于任何地方,但是货物和装备的保险在某些情况下是不会赔付的。
Q:我不在线的时候需要交停泊费么?
A:不需要。
Q:燃料,保险,停泊费......我还有钱买船么?
A:这些费用相对于购船费用不算很多,不会成为你游戏里的重负。
Q:如果我呆在飞船的某个部位,而它被击穿了,我会死么?
A:会。尤其是载人炮塔或者驾驶时被击穿时,里面的乘员将会面临死亡的威胁。
Q:我能够在战斗中修复装甲和一些舰船系统么?
A:可以.AMX维修机器人可以在这个时候修复舰船的小型损伤。
Q:我能在太空中重新装填动能武器么?
A:动能弹药可以携带并在太空中装填。
Q:这游戏的船可以交易吗假如我有朋友想玩他没有买游戏包的船我直接送他就可以玩了吗?
A:可以送游戏包
Q:能降落到星球上吗?
Q:如果开者运输船中央被打一个大洞(影片中看到) 驾驶员靠近那个洞被吹到宇宙中会死吗?
Q:如果我有5名船员我瘫痪别人船然后抢夺他我可以一次控制两艘船吗? (还需要好友帮忙?)
A:只能靠朋友或者拖船抢来的船没办法保险用爆一次就没了
Q:请问游戏中的车子除了商城游戏里可以买吗?
A:商成道具都可以透过游戏取得 (Kewell大大提供)
Q:关于抢劫系统:
A:比如海盗抢劫了A,然后海盗假装被B击败缴获了物资,那么这批物资不是被洗白了么,这肯定是不合法的
但是游戏中抢劫到的飞船就不行,会被警察追杀
除非接受官方的悬赏去击杀海盗 (Kewell大大提供)
Q:游戏中的飞船都有机会开到?
A:所有的飞船都可以在游戏内赚钱买到
比如现在你话250美元买的星座,游戏正式开发后,也就辛苦3个月左右就能赚一艘
现在花钱买船只是为了资助这个游戏的开发 (Kewell大大提供)
Q:做海盗有好处吗?
A:海盗可以掠夺玩家的财务以及船(需要先瘫痪在把驾驶赶走)
如果杀死对方船员你将会收到高额通缉令(可以绑架卖奴隶商人)
然后如果你被杀死,你的资产无法转移将会全部遗失(洗白因为无法去银行存钱)
你将失去终身保险,因为只有联邦才可领取
如果有人尝试帮你保存财产将会被(联邦政府登记黑名单),海盗只能在非法地带补给
相对的也会有其他海盗以及赏金猎人,在门口等者你补给~ (除非有靠山做海盗请三思~)
Q:请问一般人逃生仓长什么样子?
A:其实一般人逃生仓就是你的床如图或者单人战斗机有弹射椅。。。(躺棺材)。。
(图片同样在楼下)
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高级玩家, 积分 284, 距离下一级还需 316 积分
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本帖最后由 Dante8060 于
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高级玩家, 积分 493, 距离下一级还需 107 积分
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高级玩家, 积分 272, 距离下一级还需 328 积分
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超级玩家, 积分 931, 距离下一级还需 69 积分
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油管上星际公民50分钟试玩, 高清画质。&&游戏最终完成什么样子我不知道,但目前展示的画面还是非常棒的,很写实,而且是当场游戏的画面,不是一段录好的视频。
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游戏精英, 积分 6640, 距离下一级还需 2360 积分
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这种集资游戏说实话,必须观望,急不得。。。。。
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高级玩家, 积分 411, 距离下一级还需 189 积分
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你为星际公民花过一分钱吗?哪里被坑了?
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去玩《帝国霸业:银河生存》,真正的《理想版*无人深空》
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淘宝120& && && &
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图片已重新上传~
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星际公民这饼我是不怎么敢期待了,我只希望精英危险早日出官中
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Youtube看不了的bilibili也有
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高级玩家, 积分 427, 距离下一级还需 173 积分
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本帖最后由 xp2005 于
18:25 编辑
游戏如果再等个两三年完善才正工作公布,应该还不错,不过感觉楼主都花了300大洋了,这游戏应该在最近这一年就会出世吧。。。。我有不好的预感
其实怕的就是游戏宠大的世界观可能已经做得很好了,就是里面内容和一些小细节做得不够。。。
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游戏狂人, 积分 1348, 距离下一级还需 652 积分
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星际公民现在是A测,A测之前从来没有游戏开发商展示过,连STEAM上一些开发中游戏销售也一般是B测后。差不多还得有一两年才能出正式版。不要说优化了,还在做的游戏优化纯粹浪费时间。放出来的试玩版本也是阶段性开发中。BUG是难免的,花太多精力去消这些BUG没多大意义,模型和UI还没做完。拿一个开发中还在内部测试的版本和无人深空发售的正式版比,是有多鄙视无人深空……
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游戏狂人, 积分 1348, 距离下一级还需 652 积分
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楼上几位太看的开了。你们真以为这种个人集资的有什么技术实力解决那么多BUG?大公司自所以是大公司肯定有 ...
当你集资到1.2个亿美金的时候,就有这技术实力了,萝卜雇大量原CryEngine 3的开发人员对引擎进行了大幅度的魔改。目前公司员工已经有几百人,还有多个世界各地合作的工作室分别开发不同的部分。GTA5的开发费用也就1.4个亿,这笔钱能雇到的技术人员足以解决这些BUG,不过放出来的不是最终版本而已。这是A测,哪家公司的B测能没BUG?更不用说是A测了。正常来说有几百万美金就足以做一个一般的游戏,几千万就可以做3A级了。有1个亿还不够么?
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