剑网3神武2这个游戏怎么样样

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《剑网3》游戏闪退怎么办
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上次小编分享了一篇关于游戏读条闪退的解决方法;最近许多玩家都有游戏闪退的现象;下面小编给大家解决游戏闪退的问题;一起看看吧!
《剑网3》游戏读条闪退怎么解决:
一张图就解决啦!哈哈哈!
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剑网3怎么样?剑网3跟九阴对比哪个好玩?
  剑三在三年的运营时间里,玩家们对它又爱又恨。如今九阴真经的出现,令玩家多了一个选择。可是九阴是否真的如网上所说,比剑三要好?现在我们就从可玩性上对比一下,两款游戏究竟那一款比较好玩。事实胜于雄辩。  抛开差距较大的画面和没有可比性的收费和运营,现在我们主要分析的,就是两款游戏玩法和内容的对比。  九阴的玩法非常独特,人物无等级制度令人不禁想要去了解一下这个武侠世界究竟是怎样的。  1:内功的修炼也符合众多武侠小说中内功越强人越强的概念。如果PK的话,自然是内功修炼高的玩家获胜。当大家都处于同一水平线的时候,就取决于玩家的技能了。越珍稀的修炼点越高的武功越牛逼。这样能够让玩家不断寻找珍稀武学,然而会不会导致恶性循环就需要等待时间的验证,至少现在公平性的问题的确是有待解决的。   图1:&  2:任务系统个人感觉并不成熟,许多时候的任务感觉自己就像个跑腿的,当然这也与九阴倡导的不打怪升级的概念有关。  3:踢馆和副本会掉落轻功秘籍和装备图,这些是九阴玩法的核心。九阴真经刚开始宣传的时候像奇遇系统,轻功系统,武学系统,结婚系统,离线系统,静脉系统等,这些不是没有开放,就是做的和宣传的不一样。例如奇遇,玩家们知道获得奇遇的方式,这样还叫奇遇吗?  4:离线状态下的修炼和摆摊,收费的问题暂且不说,现在离线后玩家希望能够在离线系统中能够发生或者遇到什么,然而大部分人只是遇到了绑架。绑架也是一种玩法,可是这种玩法是否应该推崇另当别论。  5:轻功系统,轻功是九阴的卖点之一,它的成败很容易左右九阴玩家的取舍。现在九阴轻功获取的难度偏大,高级点的轻功秘籍更不易获取,玩家很难短时间内就能够体会到九阴轻功的乐趣。这个与武学秘籍的获取有相同之处。   图2:&  6:九阴比较让人欣喜的地方在于PVP,九阴的PVP系统虽然人物的活动不够灵活,有时被玩家戏谑为&站桩式打斗&,可是打击感是国内做得比较好的。  总的来说九阴在玩法上有非常多的创新之处,可是是否能够成功需要时间的验证和九阴的运营来决定。希望九阴不要像国内大部分道具收费的游戏一样,让玩家有被坑和圈钱的感觉。  再说说剑三,剑三作为国内大型3D武侠游戏成功的典范,被许多游戏厂商定位为竞争对手和目标。剑三拥有庞大的玩家基数和故事背景,这几年来的运营获得了大部分玩家的认可。游戏的流畅优化和技能改进也日益完善,特别是轻功系统的改进受到玩家的一致好评。剑三的玩法主要也就是与魔兽世界大致相同,也存在许多创新。  1:剑三的玩法主要是在大量不同的任务中了解故事和获取经验,玩法注重团队性,因此而结识游戏内的江湖朋友变得非常容易。在玩家与玩家的交流上来说剑三做得很好,这是剑三的核心之一。  2:剑三是首家拥有轻功系统的大型3D游戏,自然成为了一种标准。目前剑三的轻功系统特点在于,每个门派都拥有自己的轻功,并且不需要按技能点发。轻功的种类很多,获取的难度很低。甚至1级的免费玩家都拥有轻功,这样能够让玩家最大限度的体会到轻功的乐趣。高级的轻功需要接触特定的NPC和等级。   图3:&  3:剑三的武学技能系统除了门派学习之外,也和经脉系统挂钩,并有秘籍获取的技能成长。技能的使用相对平衡,玩家与玩家间的PK水平在于技能控制水平的高低,这也与游戏追求的公平性有关。  4:内功经脉对玩家的能力也有很大的影响。内功修为获取的方式非常多,不一一列举。   图4:&  5:剑三的阵营选择也是其一大特色,玩家可以选择中立,浩气盟或者恶人谷,并不强制选取。这也产生了许多例如帮派战,攻城战之类的玩家组织的活动。  总的来说,剑三这款网游已经做得相对成熟。玩家进入游戏并不会因为小白而不明就里地去玩,剑三所累积的口碑和玩家经验都会让新玩家有很强归属感。在如今众多游戏中,称剑三为当今国内最好的大型3D游戏,并不为过。  现在国内大型3D游戏正在逐渐走上正路,虽然有不少游戏厂商把重点都放在利润较高的页游上。可是像九阴和剑三这种网游对于国人来说是玩家们乐意见到的。我们也希望游戏公司把精力多放在游戏本身,而不是各种让人厌烦的营销中。游戏的好与坏,玩家们自己懂得辨别。&
近期游戏热闻后使用快捷导航没有帐号?
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这游戏花钱怎么样
现在好多游戏,花的少了就和没花一样。
花的太多自己又承受不了,
要么就是不玩,可是我又忍不住不玩!
总而言之,这游戏费钱吗?
笑归红尘去
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我醉欲眠君且去
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一天两块钱够了,不过要有很强的社交能力。
“当五百年的光阴只是一个骗局,虚无时间中的人物又为什么而苦,为什么而喜呢?”
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剑三是 妹子 最多的游戏 .不解释 .
电三诺克萨斯 交流群: 超级群/
郡主殿下の消失
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不要和道具游戏比&&Okay?
小站扫一扫
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我就看看 我不说话
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一个月一张50块的月卡,然后每天勤一点玩4-5个小时,多交朋友,这样FB什么的能好过点,总之比起那些&免费&游戏,当然这不能比,一个天一个地
不再忧伤。
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努力一定一定会成功
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你想用J3跟免费游戏比么?
怕&&相&&思&&,&&已&&思&&相&&。
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除了按时间收费的点卡或者月卡,基本找不到什么花钱的地方。
当然一定要包团弄装备也可以,不过不包团,装备一样慢慢会有,差别也不是很大。
算很省钱的游戏吧。
绝世龙的传人
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剑3是真正的包月游戏...............
欢儿,易欢儿。
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UID3450634帖子威望0 多玩草781 草
很省钱。就点卡钱嘛。
不过你要玩RMB也可以啊。
心有猛虎,细嗅蔷薇。盛宴之后,泪流满面。
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不花钱&&用的比较少 比免费游戏什么的好玩多了~~~~
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看你想花多少了,勤快点的一分钱不花也可以玩.z装备也可以达到大众玩家的水平.
当然,花钱能更快的帮你达到大众玩家水平.
我平生最讨厌三种人。第一种是比我有钱的,第二种是比我帅的,第三种是比我有钱又比我帅的男人。
什么?有媒体指责我过于花心?这是诬蔑。我是一个矜持的男人,我从来不主动推女人,都是脱光衣服躺在床上等着女人来推。
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每个月的60月卡钱
如果你有大把的时间,那么在用一张点卡钱(或者找朋友一起刷一套雁虞装)买足最基本的装备后……就可以跟人去英雄25人本,基本2个月时间就可以成为高端玩家
做任务,一个星期可以满级
有朋友一起做任务最好,这个是适合和朋友一起玩的游戏,不能满足 个人英雄主义,你需要跟人配合才能得到顶级装备,并且在适当的时候,需要牺牲个人利益为团队带来最大效益。
当你付出的时候,也会有合理的回报,记得找一个好公会。
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不花钱,卖两张25的点卡就可以镖局加普通战宝毕业,然后金币就没用了
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貌似我现在的金都不知道干嘛用了。。。。一直想弄个无庸衣的,可惜人品黑,一直没拿到龙魂。。
2012论坛年度勋章
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阳光热情勋章
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剑网3怎么样?4个方面分析剑网三好不好玩?
| 发表于: 10:28:17|来源:官方|作者:官方|条
剑网3怎么样?4个方面分析剑网三好不好玩?
  剑网三算是国内最好的一款网游,它在游戏性上来说基本上完爆了许多国产的武侠网游。一款游戏做得是否成功主要是看玩家体验是否成功,在剑网三运营的三年时间里,玩家数量不减反增,这就反映了剑网三的成功。毕竟一款游戏能够运营三年的时间也保持了一定的用户数实属不易。那我们就来看看,剑网三究竟在什么方面做得比较好呢?
  一:故事性:
  玩家在游戏中成长于什么背景之下,对于一款MMORPG游戏来说比较重要,就算自由度如般的游戏,也需要一个游戏背景支撑。剑网三在这一方面其实有先天的优势,系列从上世纪九十年代开始就在中国发行。整个故事背景横跨了唐宋两朝,人物塑造方面也非常成熟。玩家在非常丰富和有感情的故事背景下成长对于玩家来说是一个非常好的成长体验。可以在小说般的剧情中成长,更加让玩家有着对于整个剑网三世界的好感提升和代入感。王遗风,慕容追风这类传奇性的人物就像武侠小说中的主角一样,在玩家的世界中有着非常高的地位。剑网三充分利用了这一点,在塑造世界观上剑网三成功地将一个江湖放在了玩家面前。
  二:真实性:
  剑网三的引擎在国内处于领先地位,不同于虚幻三这一种风格。剑网三对于人物和场景的细节刻画做的非常到位。所以在剑网三的配置中敢于打出&电影级配置&这种噱头。玩家入眼的东西毕竟还是画风,所以如何能够塑造一个玩家都喜爱的场景不是一件容易的事情。剑网三这一点算是比较成功的。物理引擎的加入令细节上的处理更加真实,人物头发和衣服的随风摆动等,都是细节上下的。轻功系统在剑网三运营的这三年内有很多大的改动,现在的轻功系统是最接近玩家想要的那种&飞檐走壁,登萍渡水&的感觉。这也与物理引擎有关,因为在场景中,有了重力的概念。还有生活技能,驯养等玩法,就不一一列举,总的来说,真实性上剑网三做得值得令人称赞。
  三:互动性:
  一款网游如果一直你都没有认识什么人,那还叫什么网游。剑网三从玩家成长开始就提醒玩家,结交江湖上的友人对于你的成长是非常重要和有利的,这也是游戏的核心价值之一。玩家能够在各种任务,副本和活动中认识许多其他玩家,这也让玩家有了继续玩下去的理由,也是游戏生命力强的体现。而且,剑侠情缘中的主体之一,就是情缘,而且因为画面和人设的画风比较对口味。所以在剑网三的世界中满是妹子和基友。
  四:公平性:
  剑网三是时间收费游戏,有钱的可以当大爷,没钱的也可以。时间收费游戏的好处就在这里,你不会被人民币战士用脸滚键盘虐得吐血,也不会被满是叫你充值的游戏内容搞得很烦。这里所有人的起点都一样。门派之间的区别主要是特色,轻功特色和技能特殊性,没有哪个门派是不重要的。这是剑网三在游戏平衡性上做的努力。毕竟一款游戏运营了三年,再出现什么不平衡的东西估计玩家们直接开喷了。
  大体上剑网三的成功离不开上述四点,还有一些小乐趣就需要玩家们自己去寻找。反正在国产网游里,剑网三无疑是综合实力最强的那一个。
  (编辑:刘帆)
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过去一年剑网3重制版做了什么?听听美术怎么说
【17173专稿,转载请注明出处】
《剑网3》重制版终于在七周年发布会上揭晓神秘面纱,《剑网3》近乎竭尽全力的保留了原有的特色画风,同时将画面的丰富度和细腻程度提升到了新的高度。山崖用独立的岩石堆砌,每一片树叶都是真实渲染,人物白里透红的肌肤,充满光泽质感。《剑网3》重制版将于2017年推出,17173独家专访了《剑网3》重制版美术大神,请他们聊聊颇受关注的《剑网3》重制版美术方面的问题。。
本次采访要点:
1、保留《剑网3》原本的风格
2、视距由原来的400-800米提升到4000米
3、单张地图场景的大小由原来的0.25-4平方公里提升到16平方公里
17173:我们了解到,两位都是《剑网3》研发时代一路走来的“老美术”了,斌举在《剑网3》09年公测时就是我们学习“扶摇”轻功的NPC,一直有着深刻的印象。首先能否先向广大玩家介绍下三次元的自己呢。
饶麟:我叫饶麟,是个老西山居人了,现在主要负责《剑网3》的美术工作。完整经历了《剑网1》,《剑网3》两个项目制作,所以也算是个老剑侠人。我在旧版《剑网3》项目主要负责场景的制作,其实当年的稻香村、纯阳宫,现在的长歌门、霸刀都是我们团队制作的。从单身狗到成家,再到练了个小号(生了个娃),十多年的青春几乎全部投注在这款作品里。
周斌举2004年加入西山居,参与《剑网2》《剑网3》产品的研发。一直在参与研发西山居内部研发的游戏引擎。通过游戏引擎来整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。带领美术关卡的小伙伴们创造了200多张地图!
17173:我们在本次发布会现场终于见到了保密一年的重制版,从纯阳宫的实机体验来看,保持了《剑网3》原汁原味的风格,能否说说美术对重制版的创作理念吗?
美术:我们还是希望在良好的继承和发扬《剑网3》的东方唯美的国风美术风格基础上,制作一个更精美的武侠大世界。
一方面,我们必须要给玩家一个熟悉的,充满情感记忆的场景。另一方面,重制版又是远超过去,甚至超过许多新网游的高精度武侠世界。
17173:确实大家都认出了这就是我们的《剑网3》画风。没有油腻的浓妆艳抹,纯阳宫依然清丽素雅。重制版做到现在,曾遇到了哪些问题,又提出了怎样的解决思路呢?
美术:PBR次世代技术兴起好多年,业内应用的也有不少,所以基本的都比较顺利。比较困难的就是如何在采用次时代技术制作方式下提升美术效果并保持《剑网3》的既有的美术风格不变。
大家都知道基于真实物理渲染的PBR次世代技术比较适合做全写实美术风格,不太适合制作手绘或者Q版的美术风格,最近出的游戏都是写实的画面。《剑网3》整体上是偏手绘风的美术风格。所以我们碰到的第一个大问题就是如何保持我们的美术风格下应用好PBR。
17173:具体来说在制作《剑网3》重制版的美术时,主要有哪些方面的考虑?
经过摸索我们决定在美术制作表达上抓两头,放中间,强调节点设计这样一个方向来处理,目前来看,这个方式还是比较不错的。就是我们有选择的有目的在一些局部强调使用PBR次世代技术,在有些地方尽量减弱PBR基于真实物理的特性来保持原来的美术风格。
说着好像很简单,但是要平衡好,还是需要花比较大的力气,因此我们在制作高模的过程中还是有一定的难度,这个难度主要是在表现节点位置上的要把握好度。常规基于PRB的游戏靠光照渲染就可以掩盖不少贴图的瑕疵,对于《剑网3》重制版则对贴图质量有了更高的要求。
17173:重制版相比现行版做了哪些提升?
美术:重制版不管是从工具或者引擎和美术资源都做全新升级,比如美术资源。为了让画面看起来更精美。我们的面数在原来的基础上提升了5倍,贴图在原来的基础提升4倍,并且采用最先进的次时代PBR技术。Screen Space Reflection 、CascadeShadow让我们的画面得到巨大的提升。
《剑网3》重制版的视距由原来的400-800米提升到4000米,单张地图场景的大小由原来的0.25-4平方公里提升到16平方公里。
很多玩家在发布会后对松树的表现感到非常满意,实际上这个模型迭代了6次,老资源全部废弃,仅仅是为了让树形好看一点。《剑网3》重制版的所有的树叶都是真实渲染的,而旧版《剑网3》、包括很多号称次世代的游戏的树叶只是永远一个面向着屏幕的公告板而已。
【编辑:17173Chris】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
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