疾风之刃光音天以太力怎么加以太啊,我都是全加攻击

疾风之刃以太力技能加点攻略 以太力技能怎么加点
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-09 11:33:06
今天小编为大家带来了疾风之刃以太力技能加点攻略 以太力技能怎么加点,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
疾风之刃以太力技能怎么加点?以太力技能加点攻略。疾风之刃国服65级虽然还没有开放,但是新的以太力技能随着血妖姬的上线也正式登陆国服啦!想知道的以太力技能怎么加点玩家一定不能错过小编的介绍哦!一起看看吧。
哈喽大家好,我是灯火,上一期给大家带来了血妖姬的新版本爆料,今天爆出新版本更多内容哦,本期内容分为3大方面:以太力技能、新改版拍卖行、每日活跃任务。
以太力技能分为角色基础属性和属性强化两种,每个技能可以点16级,每50点AFP可以点一级,AFP就是以太力,现在60级有3000AFP,也就是可以点3个满级技能,以后开放65级后的6000点就可以点7个满级技能。
攻击力增加每级为25点、生命为25点、防御为15点、魔力为15点、命中为10点、闪避为10点、各种属性属强每级1点。
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最近更新的内容疾风之刃光音天刷图加点攻略
时间: 11:54:50 来源: 作者:乐游
疾风之刃光音天是个AOE型职业,几个大招都具有非常高的伤害比,而且小技能CD也比较快,下面是光音天技能加点攻略,有需要的玩家可以参考参考。
疾风之刃光音天是个AOE型职业,几个大招都具有非常高的伤害比,而且小技能CD也比较快,下面是光音天技能加点攻略,有需要的玩家可以参考参考。
首先这边先介绍下技能:
奔星拳:小范围位移,配合3阶段光音星域范围极大,1级可学,点满有将近6K%的技能攻击力,建议点满。
璇星击:范围攻击型技能,自身会有个后撤位移,配合3阶段光音星域范围极大,光音星域2阶段以上处于技能释放过程中无敌状态,点满有8K多%,建议点满
闪星震:直线型僵直技能,配合3阶段光音星域范围较大,与彗星贯射搭配可有效控制可浮空怪物及敌人,点满伤害一般,范围较小,建议点1或者剩下点数去点。
光音星域:光音天核心技能,可让怪物背对自己,不过描述有些问题,点满也只有2K多百分比,可放在最后斟酌。
该技能加成并不是按照面板上描述来的,首先按住或者连点两下右键可以开到第三层,保持最大光圈的时候,是减少自身移动速度百分之10,增加自身暴击率7%,一旦移动光圈变小,中型2阶段光圈那么就不在减少自身移速,变成最小1阶段光圈,增加10%移动速度,在此过程中,只要光音星域buff没有结束,统统加成7%暴击率跟光圈大小无关。
开启第三阶段光圈后,只要不使用WSAD进行大范围移动,光圈就不会缩小,即使光音星域的buff消失,只要原地站桩光圈也不会变小,使用位移技能(移星幻斗杀等)光圈也不会变小。
圣魔星璇:范围性攻击+聚怪技能,2段攻击,可以只放第一段,当然这样伤害也就没多少了,第二段结束后没有无敌保护,后摇很长,容易被破,配合3阶段光音星域范围极大,3阶段时附带无敌效果。点满有1W3%,建议点满。
八臂天人:小追踪技能,5颗星星会根据光圈范围去攻击敌人,但是敌人多会分担伤害,无法打出范围伤害,使用较为局限,有起手动作,伤害不高,故此点1级或者最后斟酌。
彗星贯射:追踪技能,会根据光圈范围去攻击敌人,虽然也会分担伤害,但是带有僵直效果,且无起手动作,可以搭配任意技能使用(注:看两个大技能动画的时候无法使用),持续时间基本可以全程保持贯射输出,同时对于拥有护甲的boss仍然能起到控制效果,建议加满,虽然百分比不搞但是贵在使用频繁和效果出众。
移星幻斗杀:无敌技能、位移技能、聚怪技能、配合3阶段光音星域范围极大,伤害不俗,用途多样,必满技能。
璇玑杀阵:定身技能,自身霸体(但没有红线条),配合3阶段光音星域范围极大,伤害不俗,必满技能。
天河之怒:无敌技能,配合3阶段光音星域范围极大,伤害极高,主要输出技能,必满技能。
诸天之临:现版本鸡肋技能,虽然范围大但是怪多会分担伤害,且怪物过多是不能每只都打到的,并且就算只有1只怪物,最终伤害也只有面板的一半,点一级PVP的持续打击还不错,刷图可加可不加。
混沌星王杀:光音天招牌技能,自身无敌,超大范围吸怪(无视光圈范围),使用技能后不使用WSAD位移可享有最大范围光圈效果,其他技能范围都为3阶段。必满无疑。
太初意志之觉醒:BUFF技能,强制一段世界三阶段光圈,攻击力增加20%,移动速度增加10%,虽然技能等级伤害成长不高,但由于点数比较充足,完全可以加满。
我给你看个宝贝(亿万星辰之陨):光音天终极大招,拥有最高伤害百分比,超炫酷(墨迹)动画特写,动画释放期间无法使用彗星贯射控怪,常年空大天,最保守的命中办法:破盾后+璇玑杀阵(定身)+彗星贯射(僵直)+亿万星辰之陨。不管怎么说,加满加满。
最后附上我个人的技能加点,原则就是留下闪星震、光音星域、八臂天人、诸天之临四个技能,其他都加满,然后这4个技能酌情加点。
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类型:策略模拟
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