女生进入游戏行业做策划或者运营策划岗位职责好吗

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如何转行?一位游戏策划谈策划转行方向
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文 / 周小舟
先说说游戏策划可转行的方向: 1、项目管理,学习敏捷开发独立带团队。比如pmp,目前项目能用上且从管理入手,无论游戏开发还是软件开发,对项目管理而言大同小异。 2、游戏媒介或市场运营。那些岗位与研发截然不同,更多的是跟媒体、渠道打交道,着重为人处事方式和人脉的积累。 3、婚礼策划或者广告文案策划。如果是从一线城市往二三线城市发展,只能做这类工作,相对研发而言技术含量和工作压力要小很多,享受安逸生活的节奏。 4、开个小店一类的不谈了,谁都可以做,不同的人做得好坏差别而已。 作为一个策划,之所以有转行考虑说白了就是一个危机意识。 1、游戏策划是个易上手难精通的岗位。策划不同于美术或程序,后者水平积累是看得见摸得着的。而我们很难界定一个10年水平的策划和5年水平的策划差在哪里,最怕资深被看作“只是多混了两年项目经验而已”。 2、目前层次不齐的游戏公司很多,大多数是牺牲大量个人时间为项目不断试错,都在加班。同样是加班,策划比美术程序工资更容易碰到瓶颈,如果这样混下去,我们n年的老策划拿什么跟新人拼? 所以要想混好,多面手是必然的。不要把自己当成一个策划。项目有风险时,要把自己当成项目经理,去学习思考怎么规避风险。运营数据不好看时,把自己当成运营,研究数据,不断尝试如何让数据更合理健康。美术质量差,就想办法怎么提升自己审美,帮助项目达到更好的美术效果。程序方面也是一样,要懂基本的逻辑和要实现的功能的复杂程度,至少不要让程序哥觉得“你之手一个不懂代码的策划而已”。总之要让自己强大起来,视野开阔起来,别把自己当一个策划。 怀念以前的小团队,大家彼此都很信任。前端后端可换着写,数值策划直接在后端代码中该公式。系统策划直接处理美术资源。项目经理,后端主程撸起袖子就在写游戏剧情文案。 或许大家并不是想转行,只是工作四年五年,成长开始放缓,遇到瓶颈后的迷惑而已。可以试着开始做一些新东西了。比如学点美术,学点音乐,写点代码。坦白说,游戏行业真的还算不错的,开放,自由,有趣,额,如果加班不是那么多的话。 我有一个前端朋友,白天在公司做技术,晚上回家学画画,学音乐,乐在其中,他的梦想是做独立制作人。有一个数值朋友他会弹吉他,会唱歌,会vb会java,最近每天看他竟在练习钢琴,也很开心。讲这些就是想说明做研发的大家都很辛苦,相信多数人进入游戏行业都是爱游戏想做一些东西的。无奈大多项目在追逐资本,那不妨丰富业余时间让自己开心点,积累点东西,慢慢你会发现自己过的还不错,这个行业也在越来越好,而随着积累增多能力提升,也就越来越接近最初的梦想了。
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我有话要说女生进入游戏行业做策划或者运营好吗?要如何进入?
我的大学专业是读公共事业管理的,随波逐流考了个人力资源证,在医院、学校人事科实习过,但发现工作太沉闷死板,不适合活泼好动的自己,不想以后上班盼下班(现在就是这样~),天天重复这种事务性的工作。因为自小就喜欢玩游戏,什么小霸王,什么gameboy,什么PlayStation都玩过,现在也喜欢网游LOL,希望将自己的爱好转变为工作,所以最近看了一些产品、营运先关的东西,但仍然觉得好迷惘~~
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我也是女生,想要进入游戏行业,刚刚毕业,但是在智联和中华英才网投过简历但是都没什么消息,我想知道一般都是通过什么渠道去投简历呀?
作为一个最近面了几家游戏公司的来说下体验吧。很多公司还是会担心女生能不能吃苦的问题的(虽然我既有很长时间各种加班或者熬夜的经历也有这个行业很苦的心理准备),但是还是会有面试官有很深的顾虑。我觉得这个跟面试官个人看中的能力有关。我有遇到觉得逻辑能力强学历好智商高将来才能做得出色的的面试官。也有遇到觉得能玩过几款游戏有一定看法的就可以的面试官。也有遇到过非常强调从业经验(excuse me我简历上看不出应届毕业生之前没有在游戏行业实习过吗)的面试官,也有面试官是希望你能玩过几十个上百个游戏的。。。所以,这个看面试官喜好了。还有,任何行业都有竞争压力,很多事情都跟想象的不一样,同一件事情不同的人看法不一样。最后我的建议就是,找一个能发挥你优势的岗位,跟一个对性别没有歧视的老大,多投几家公司。
对啦我们部门是真的一个女性产品运营都没有。(运营部门,发行公司)老大(男)喜欢男的吧,觉得女性都不靠谱吧。但是不代表所有老大都有性别歧视的!!我就总觉得我总有一天会成为一名优秀的女产品运营的!
刺客信条制作人就是个美女喔。
女,今年毕业,拿到某大型游戏公司策划offer,现实习一个月。 1.做策划的原因 之所以会做策划的确是因为当时自己很喜欢玩游戏,很想做出一款流芳百世【大雾!】的游戏……算是因为兴趣入行的吧……当然还因为自己不想做程序员╮(╯▽╰)╭ 2.实习一个月的感想 做策划不可少的肯定是兴趣,不过当你工作后你会发现工作是工作,你正在跟进的游戏可能你原来都没玩过,当你去玩你正在做游戏的时候真的是一点都不喜欢……每天的工作其实并不是你所想的那么开放,事实上做的工作比较单调无聊。遇到新版本更新的一周很忙,要加班,更新那两天更可能通宵,而通宵后第二天还要来上班……虽然没有996但是你会发现其实时间很紧张,每天已经没时间去玩你原来爱玩的游戏了…… 3.说了这么多,如果你还想尝试……那我就想说,去做啊!我并没想过以后是否会一直做策划,是否会一直留在游戏行业,但是我还是要体验这份工作。即使我不想做了或者做不下去了,我也会不留遗憾的说至少自己做过了~我们现在年轻,想那么多做甚,退路有很多,一条堵死换条路继续走嘛(*/ω\*) 4.自己总结的一些小tips 多玩游戏,玩很多类型的游戏,不要局限一款游戏譬如说只玩wow、dota或lol不管做什么策划,语言功底,清晰逻辑和熟练的excel技能必不可少大型公司2、3月实习生招聘,9月就开始校招了,真想入这行,不论大小公司都多投简历,去见识一下笔试面试题目。然后,关于妹子能不能做这个格式不想回答~`O`~
首先你漂亮么?如果是,想在游戏行业干嘛都成哈哈,策划也没问题了。好了不开玩笑,严肃一点。以上的调侃在你的能力达到标准线上的时候绝对成倍加分。游戏公司尤其研发公司十分缺妹子,程序员和策划天天向领导哀嚎能不能进妹子。传闻已经有公司招妹子专陪程序说话调节气氛,之所以依然资源紧缺完全是因为有热情有上进心热爱学习研究游戏的妹子比例太少了。我周围就有主程序妹子和主策划妹子,干起事来绝对比汉子还汉子,加班加点是常事,你能接受不?我可以保证的是只要你长的还可以,别太作,会和哥哥们说话,那绝对是众星捧月的程度。之前我们策划群差点为了一个新来的美术妹子干架,结果人家给台湾派来的前端追走了。下手太快。最后,现在我也算可以决定要谁不要谁的级别。为苦逼的开发哥哥们着想,我真的希望有个妹子能逗逗哥哥们,调节一下气氛啊啊啊,只要能干活,乖巧一点,不要给别人添麻烦,我愿意招。
为什么都在强调女生?干活的时候老板会说女生先下班,这个需求 让男生来吗?职业规划永远要从自身出发,才能投入持续的投入热情
前策划,现在是商务,只能说作为没有颜值女汉子来说,做策划的时候没享受过所谓的优待,加班也一样加班,做错事一样挨骂,工资一样那么低,黑锅也背过。后来转商务是因为研发的项目挂了…不过现在回忆起来还是觉得女生不要做研发的好,太苦太累…
_(:зゝ∠)_ 啊,居然看到了妹子……身为一个正奋斗在游戏行业运营岗位的女汉子,给你一些建议……咱们不提很专业的如何拉新增收维稳提收回流等等一系列乱七八糟的东西,就说说工作体验。首先,不加班是妄想,新项目新版本上线有时候要通宵,甚至通宵好几天!想大姨妈逃个班,想因为自己是妹子早一点下班什么的,都是呵呵……有时候版本大BUG从床上被电话叫起来,凌晨跑回公司盯程序盯数据的情况也是会有的!其次,有拖延症就别来这个行业了,所有的东西都是有限期的,必须赶进度!举个例子,话题有时效性,游戏节日也有时效性,该几号出来就要几号出,你文案出晚了,UI和程序根本没法跟进!有时候还要提早好几个月,因为要排!期!再次,运营不能跟策划,美术吵架就算了!如果是做策划,就改成不能跟运营,美术吵架就算了!如果你不能为了自己KPI跟别人翻脸嗷嗷地争取,那么很多活动你都做不了,很多系统你都排不了期,最后写周报月报的时候发现自己特么什么都没法写!最后,觉得自己是个软妹子就算了!游戏行业其实是个很残酷的行业,没有外界看得那么光鲜亮丽。即使是上市公司,不管是运营还是策划,都是真真正正把男人当狗用,把女人当男人用的。如果只是因为喜欢玩游戏就想拿来做工作的话,我感觉……少女,算了,你还有别样的人生。游戏就只拿来玩玩就好……但是,如果你跟我一样是条汉子……那…………请速来,游戏行业聚集了市面上一大批人傻钱多任劳任怨的汉子,你一定能找到有共同语言的基友,注意,是基友,然后过着玩玩闹闹累并痛苦着的日子。
首先,工作和娱乐完全是两个概念。进入游戏公司后,你会发现你对于游戏的乐趣会越来越少。甚至你会发现,很多时候忙得没有时间玩游戏。如果你不喜欢医院 事业单位那种工作氛围,那么可以尝试下游戏相关的工作。反正还年轻,允许你去尝试。与游戏相关的工作,其实好多的,也不只是产品、运营这两种,还有市场啊 还有一些支持部门等等,也都很重要一个游戏公司的运转,离不开每个环节的层层把控。
反对前面说少见靠谱女策划的回答,就算是靠谱女系统策划公司里也不少见,而且成了主策,或者自己出去创业的就不说了。。。------------------------------------------------------------------妹子你好,我就是妹子,我在做游戏运营相关工作事实上,我觉得游戏行业对男女没有歧视和挑选,所以无论男生女生,都可以做重要的,还是你期望职位所要求的的工作技能和知识积累。建议你多体验不同类型的游戏,除了自己开心的玩之外,关注游戏的各个功能,系统是怎么设计的(系统策划),故事是怎么讲的(剧情策划),更新频率和内容(版本管理),游戏怎么宣传(市场营销),做了哪些活动(产品活动),其实每一个部分后面都会有很多人在努力着了解这些岗位真正日常的工作是哪些,对比自己的目标和自身优势,看看你努力的方向,当然这个很难,我做了5年不能说很能看清楚人生的方向了。。
策划对数值要求很高,要能长期6*15运营嘛,操心有执行能力可以试试呗
好,游戏开发和运营职位里大部分是男性,有个 靠谱 的女性加入必然是男女搭配干活不累,而且大家也会好好疼你;了解游戏开发或运营的运作方式,知道这个工作是干什么的,大致了解一下怎么干,再问问自已能干什么;1里我把“靠谱”加粗了,不是歧视,遇到过不少女策划,工作中是妹子,下了班是汉子,遇到问题逃避,不主动不积极,工作中大家是平等的。不要觉得自已女性就该做轻松的工作,这是对自已的歧视。
可以的,但在工作中最好不要把自己当妹子,而是把自己当一个汉子用。在考虑玩家需求的时候,女性的思维对游戏设计也更有帮助。
先做一道题吧:假如你成为了一家游戏公司的CEO,你会更重视游戏的可玩性?还是更重视游戏是否赚钱?你的重视程度或多或少影响了你的个人规划。兴趣是最好的老师,相信你已经有了答案,大胆去尝试吧!至于如何入行,这个。。。。你可以把简历给我。
运营和策划大部分都被男性占据了,确实是非常欢迎温柔可爱的妹子加入,当然在加入之前,有些事情可能要跟你讲清楚,鉴于是随便讲讲就不太注重逻辑性哈;1.你所需求的挑战和乐趣,会有的,但和你所想象的可能完全不是一回事;(你会发现你从事的游戏和你现在喜欢玩的真的不一样,同时真的很不好玩)2.不同的公司不同的部门不同的项目给你带来的实际体验可能天差地别,近乎完全取决于你的老大是什么样;(给你带来的收入也会是天差地别)3.如果你想进行转变,有三个步骤是跳不过的或者说最好是有这么散步:a.你需要掌握一些技能和知识,以便能够获取面试官的青睐进入一家游戏公司实习;b.在实习过程中,快速的提升自己掌握更强能力,要么获取毕业后转正的OFFER,要么为校招做准备;c.每年34月份是名企实习招聘的时间,10月11月是正式校园招聘的时间;关于到哪家公司,游戏方面仅建议去腾讯或者网易,对于应届生有着完善的培养体系以及高于其他校招公司的薪酬;
女生肯定是可以做运营的,我认识的大部分运营都是女孩子,大部分运营高管也是女孩子。能不能做策划,要看个人能力了,不懂可以先入行尝试,从策划助理开始。如果是因为强烈的喜欢游戏,所以想从业,或者强烈的事业成就感,愿意挑战,是很好的事情。如果是因为兴趣去从业,我觉得你可能会失望。
女策划最大的缺点是:不能长期熬夜(注意!是长期...)倒是看见一些运营妹子~已经开着X6上班了
可以看看匿名用户的答案,很中肯。我的答案补充了下,有空也可以看看。入行都是一样的,女孩子活泼点的话,做运营或者市场也不错。进入方式其实和游戏策划差不多吧
运营不知道。策划是很少见到靠谱的女策划,以至于有些人都放弃了,直接“忽略”掉女策划简历。。。。====================修正一下,我主要是指系统策划
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社交帐号登录君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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游戏设计行业适合女生吗
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