在UNITY3D里怎么样做3d窗外夜景贴图怎么做

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简单实用处理夜景图_3DMAX教程_3D教程
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2.建立相机
在3d真实视觉的渲染中,灯光设定是一个重要的环节,它不仅带来视觉和感官的(冲击),而且有助于虚拟出现实中的设计。不同于室内你需要花大量的时间调节灯光以保证房间的每个细节都完美受光,室外灯光容易设置,但仍然有点挑战。
这有两栋建筑,当晚上有大量灯光和阴影的时候,这将是一个非常喧闹的场景,整个模型的每个元素都组于层中
2.建立相机
我们为场景定一个好的角度,就此整个布灯已准备就绪,这是个傍晚的光照效果,当时仍有些天光以及微弱的暖色的太阳光,商店,旅馆以及树边的汽车等很多灯也照亮这个场景。
所有的材质赋于模型,在灯光布置完毕前不需要过多的调节材质。
材质有很多高光和反射,这里关键是为图像创建出更多的高光效果,这是个使图片更加真实的行之有效的方法。另外场景中诸如上的砖块和草地用到了vr置换材质。
首先从环境灯先入手。花些时间收寻各种光照的参考图片或照片是一个很好的习惯。我们看看傍晚天空的颜色并找出一张恰当的高像素的天空图像。有紫色的阴影, 冷色的天空,暖色的街灯,这些构成我们所需画面的要素。在vr设定对话框中,天关贴图拖进gi反射和折射槽中,并保持值为1.0
完后,我们接着来做个测试渲染,为了快速预览图像,我们暂时用一个很低的参数设定。
颜色映射:指数曝光。
一次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存
发光贴图设置为低
灯光缓存细分200,采样尺寸0.02
此时看起来很暗,但灯光开始显示出一些天光的效果 为了使图更亮些,简单调下gi环境的倍增值从1大约到7.当然也可以在颜色映射里改变些指数曝光的数值。
我们单独增加一个蓝色目标平行光用来模拟天光。
再测试下看效果如何
这次如我们预期,明亮多了。有一个天光和紫色的阴影。由于非常低的gi设定,渲染质量看起来非常糟糕,因为我们稍后会设定一个高参数,这并不影响最终的效果,这就是我们要处理的环境光,我们需要为场景增加更多的细节,诸如街灯和室内灯。
街灯用泛光灯,室内用vr灯
这是又一次的快速渲染
暂时就调到这,我们应该在场景中添置更多细节,一些在路旁的园艺,家具,汽车,商店。
现在,我们准备最终渲染
因为最终出图是4000像素。我们改变些设置产生比以前更高的品质。
因为最终出图是4000像素。我们改变些设置产生比以前更高的品质。
为了后期需要,通过点击渲染元素中的“add”按钮我们渲染出vrayreflecton,vrayspecular,vrayzdepth图。
我们后期用ps,色阶调整,颜色平衡用来提高对比和改善颜色
天空图,风景,人物也加进场景当中。
vrayreflecton,vrayspecular图将增加更多的反射和高光以增加更真实的效果
我们也可以用vr的ao图这样我们就可以在ps里增加阴影
一些特写细节
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&&&第二节 我该如何做夜景亮化呢?
&当前线路为
网络好像不太流畅,试试其他线路
切换线路若仍有问题
时间:00:00&|
颜色减淡我总是用不好,一用颜色总是发灰?我该怎么办呢?看看这段视频,帮你来解决。当然还包含夜景剪影树木的制作过程哦。
提示:点击笔记时间可继续观看
笔记时间: 30:32
加色彩平衡给所有,加红加黄,在蒙板内填充黑色,再调前景色为白色,笔刷刷需要加色彩平衡的区域
笔记时间: 27:26
ctrl+a隐藏选区
笔记时间: 27:17
套索工具下按住shift+alt键,是选两个选区的交集
笔记时间: 26:23
利用ctrl+J复制图层和颜色减淡笔刷结合的亮化需要在保护模式下擦,而单独新建的一个图层则不需要
笔记时间: 24:56
擦拭亮化时一定要点保护(锁定后的第一个图标)
第一章 温馨小区
第二章 公园即景
第三章 夜景商业空间
第四章 古建雨景
第五章 冬日雪景
第六章 大场景鸟瞰
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我来说点啥
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