ps4和xboxone天蝎座的优势 one 哪个好,都有什么优势

PS4和XBOX ONE谁更胜一筹|界面新闻o游戏图片来源:网络&
在2015年的科隆国际游戏展时,微软、索尼两大次世代主机厂商分别都拿出了自己的看家本领,誓要占领市场。微软的优势在于良好的兼容性和低廉的价格,而索尼则依靠多部PS4独占大作吸引玩家。
在过去一年半时间里,PS4的销量一路高歌猛进,人气甩出了XboxOne几条街。不过,就最近几个月的情况来看,PS4已出现疲软态势,使得XboxOne打了几局翻身仗。照这样发展下去,XboxOne会成功逆袭吗?
单纯将全球销量简单对比意义不大,微软使出降价招数后,Xbox&One的销量有了一定起色,而让Xbox&One的用户可以玩Xbox&360的游戏更是起到了推波助澜的作用。
此外,微软的独占大作《光晕5(Halo&5)》、完全DVR功能、Xbox&Elite以及有望登场的全息眼镜HoloLens等因素,都让Xbox&One有更充足的底气来面对未来的挑战。再加上它的后向兼容性、Windows&10全新的游戏串流功能,以及EA&Access唯一支持的主机,如今的Xbox&One必定能够吸引更多玩家的目光。
当然,微软的老对手索尼也不会闲着。PlayStation&Now、PlayStation&TV以及Project&Morpheus等设备的加入,使得PS4用户能够体验到与Xbox&One一样的串流服务以及虚拟现实设备。此外,索尼还针对即将于2016年推出的《神秘海域4(Uncharted&4)》而调整了其主机配置,通过固件更新添加更多方便游戏的功能。
接下来,这两家厂商将在游戏市场上继续展开比拼。近期,《辐射4(Fallout&4)》和《星球大战:前线(Star&Wars:Battlefront)》相继登陆两款主机平台,据市场传言,两款主机都将为两部新作提供60fps的4K视频,而PS4是否会像Xbox&One一样支持全新的超高清蓝光标准尚不得而知,但这也不失为体现差异化竞争优势的手段之一。
想要全面的对比主机性能就不得不说说硬件设计。
Xbox&One的外观比较朴实,体积要比PS4大一些,质量为3.56&kg。为了避免再次发生&三红&问题,微软还为Xbox&One设计了更多的通风孔。&&&&
(图片来源:网络)
PS4采用了棱角更加分明的设计,时尚感十足,体积也明显小于Xbox&One,质量为2.75kg。因此,它也更利于收纳进电视机柜中。
(图片来源:网络)
PS4支持千兆以太网以及802.11&Wi-Fi&b/g/n,Xbox&One除了支持上述全部协议之外,还增加了对陈旧的802.11a的支持。Xbox&One中有兼备2.4GHz和5GHz通道的路由器。PS4只支持2.4GHz,也许会在未来带来一些不便。
两台主机在推出时都配备了500GB硬盘,现在也都扩展到了1TB的型号,但只有PS4允许用户自行更换内置硬盘。Xbox&One的内置硬盘虽然采用了标准型号,但自行替换的话,机器就不再享受免费保修。经过了6月的更新之后,Xbox&One最终也允许玩家自行添加更多的存储空间。
前后端格局
PS4和Xbox&One的机身前部都缺乏标志性特征。左侧是蓝光/DVD混合驱动器,右侧是低调的Logo。
Xbox&One的后部提供了2个USB端口、1个HDMI输入端口、1个HDMI输出端口、1个用于数字音频的S/PDIF、1个专有的Xbox&One&Kinect端口、1个IR连接以及1个以太网端口。
在PS4后部端口方面,索尼采取了极简主义设计思路,用户只能找到HDMI输出、S/PDIF、以太网以及PS4摄像头端口(标记为AUX)。端口数量虽然较少,但并不影响其功能。
(图片来源:网络)
PS4与Xbox&One作为次世代主机,较Xbox&360以及PS3在性能上要强劲得多。更重要的是,由于吸取了前代产品的经验和教训,它们的内部构造更为合理。
芯片厂商AMD是主机更新换代中最大的获益者。PS4的CPU没有改变,仍采用原有的x86架构及1.6GHz钟频。而Xbox&One此次将CPU升级到了1.75GHz&为Xbox&One在处理能力上带来了大约10%的提升。
(图片来源:网络)
除了CPU之外,GPU的性能也同样重要。PS4的GPU基于AMD的Radeon技术,运算能力为1.84&teraflops。Xbox&One同样采用了AMD的Radeon&GPU,运算能力为1.31&teraflops。
Xbox&One在去年六月份的更新中表示,那些没有使用Kinect的游戏可以额外多利用10%的GPU资源,这额外的GPU资源是为Kinect追踪相关数据而保留的。
两者之间关于内存的争议更多。首先,两者都采用了在相当长一段时间内足以应对各种情况的8GB内存,而关键的问题在于内存的类型与可用大小。
PS4采用了更快的GDDR5内存,而Xbox&One则是使用了带宽更窄的DDR3。
DDR3一般都在1600MHZ左右,而GDDR5都是&3500MHZ以上的频率。也就是说,64位显存带宽的GDDR5&读写性能比128位DDR3的性能还要好。根据权威测试,通常情况下显卡的显存读写能力提升一倍,其综合性能提升40%左右。可以说这个幅度的提升比单纯提升40%的流处理器数量还要多。
但可以肯定的是,两者都不会将全部内存空间开放给开发者使用,它们或多或少需要为操作系统保留一部分空间。
依据开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间,因此留给开发者的是4.5GB。虽然开发者有时候可以在系统资源有剩余的情况下利用那多出来的1GB内存,但这一点并无从保证。
在这一方面,Xbox&One&保证&开发者可以使用的内存空间大于5GB,剩下的2GB多需要保留给微软的多层操作系统使用。这样一来,Xbox&One在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者使用。除非算上PS4那1GB无法保证的内存空间,否则Xbox&One在此方面略胜一筹。
到底是GDDR5的性能更优越,还是0.5G内存更好,需要玩家在自己亲身体验后才能得到答案。
游戏作品是检验主机图像性能最直观的方法。通过《侠盗猎车手5(Grand&Theft&Auto&5)》和《合金装备5(Metal&Gear&Solid&5)》这两款近期推出的游戏大作来测试PS4和Xbox&One的表现也许不失为一个好的选择。
通过《GTA&5》里面一段针对不同主机版本画面进行的对比可以发现,PS4的GPU可以表现的贴图细节更多。而运行《合金装备5》后,PS4在画面清晰度上要略胜一筹,远处的纹理和移动对象的表现更为柔和。
(图片来源:网络)
此外,PS4游戏已经开始实现30fps或60fps的1080p视频,而Xbox&One仍停留在30fps或60fps的720p或900p画面上。这一现象还体现在《刺客信条(Assassin's&Creed)》、《使命召唤:幽灵(Call&of&Duty:&Ghosts)》以及《巫师2:国王刺客(Witcher&2:&Assassins&of&Kings)》等游戏中。而最为完美的例证当属《古墓丽影:终极版(Tomb&Raider:&Definitive&Edition)》,该游戏的PS4版的刷新率是60fps,而到了Xbox&One上面则变为了30fps。
当然,仅凭这些也不足以降低Xbox&One的市场占有率。况且,随着开发者对这些主机性能与架构的了解日益加深,同款游戏在不同平台间的差距会不断缩小。
微软承诺年底前会推出Direct3D&12图形工具集的预览版,可能会针对更慢的DDR3内存进行优化,有望大大提升Xbox&One游戏的品质。
(图片来源:网络)
刚推出时,两款主机的价格都比较贵。Xbox&One的包装盒中包括了主机、一只手柄以及Kinect摄像头,定价为499美元(3189元)。现在套装中用《泰坦陨落(Titanfall)》或者《日落过载(Sunset&Overdrive)》两者之一替换掉了Kinect,最新报价349美元。
PS4的售价更吸引人,1台主机加上1只DualShock&4手柄的价格为399美元(约合人民币2550元)。
价格的差异确实在一开始对Xbox&One的销售情况有所影响。但现在,这一因素已然消弭。如今单靠游戏机的价格已经不能为厂商带来更大的利润,购买游戏才是厂商获利的长久手段。
Xbox&One&Kinect与PS4摄像头
(图片来源:网络)
专为Kinect以及PS4摄像头推出的游戏进度正在放缓,但微软和索尼还是坚持推行这种无需手柄的交互方式。
全新Kinect技术可以同时追踪更多关节活动,每秒的数据处理量达2GB,还可以读取心率、面部表情以及更多的关节活动信息,甚至包括了拇指的活动。视野范围也较前代产品有了大幅提高。
没人对Xbox&One&Kinect出众的性能产生质疑,它只是需要更多配套的游戏。
PS4的摄像头目前也没有太多游戏支持。该产品此前被称之为&PlayStation&Eye&,配备了两只1280&x&800px的摄像头,较Kinect更为纤薄。不幸的是,支持PS4摄像头的游戏清单同样非常&纤薄&。
未来,Project&Morpheus将会在虚拟现实技术中利用PS4摄像头,但尚未面市的VR游戏显然无法解释为何这款摄像头经常售罄。
(图片来源:网络)
PS4与Xbox&One的游戏清单已经越来越长,但独占游戏仍然寥寥无几。
Xbox&One上的独占大作有《泰坦陨落》、《日落过载》以及让玩家重温经典的《光晕:士官长收藏版(Halo:&The&Master&Chief&Collection)》。
正在开发中的游戏则包括了《光晕5:守护者(Halo&5:&Guardians)》、《战争机器(Gears&of&War)》新作、《量子裂痕(Quantum&Break)》、《神鬼寓言:传奇(Fable&Legends)》以及《星火计划(Project&Spark)》。此外微软方面表示,年内将会有超过100款360的游戏出现在Xbox&One上面,而随后将会有更多作品加入这一行列。
PS4方面的独占游戏则包括:《声名狼藉:私生子(Infamous:&Second&Son)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet&3)》、《教团::&The&Order)》以及《驾驶俱乐部(DriveClub)》。
(图片来源:网络)
Xbox&360以及PS3已经向世人证明了它们不只是游戏主机,它们的次世代版本当然也会继续秉承这一传统。
所有的新世代玩家都需要包括Netflix、Amazon&Instant&Video以及Hulu&Plus在内的各种视频串流服务。同时,Xbox&One还向用户提供了各类视频应用,从新闻到体育,无所不包。此外,玩家还可以使用即将退役的IE浏览器、OneDrive网盘、Skype网络电话以及Xbox音乐及视频服务。PS4也提供了类似应用。总的来说,这方面的差异不算太大。
除主机的外观、手柄的手感以及游戏作品等因素以外,来自朋友的影响也不容忽视。由于现在还没有跨平台的多人对战游戏,如果你在PS4上玩《使命召唤》,然而你的朋友们全都拥有的是Xbox&One的版本,那么你无疑会被孤立。
《神秘海域4》以及《光晕5:守护者》这种超大作即将推出,无疑会左右众多玩家的思绪,这确实是一个难解的问题。其实,这世上存在一种完美的解决方案,可以彻底让玩家从各种纠结中永久解脱,那就是&&努力工作,争取早日将两种主机都收入囊中。
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0相关文章您至少需输入5个字评论()游戏主机哪家强 PS4与Xbox One对比评测
【IT168 评测】对于小编这个年纪的人来讲,说到玩游戏这三个字的时候,第一时间想起来的不是iPad,更不是网吧,而是PS,PS2。还记得当年无数次中午兴致冲冲的跑到学校边上的游戏店,7块钱一小时的PS2,和哥们两三个人一起踢踢实况,跑跑GT,欢乐的不行不行的。到了现在,PS3都是淘汰了的次时代主机,真正做主的还是PS4和Xbox One,随着游戏机禁令的解除,这两款主机也终于得以正式的与大家打招呼。那随之而来的问题就是:这两个主机我到底买谁?
结论先行:
如果你是作为玩家来考虑的话,请购买PS4,如果为了玩HALO为了士官长或者是为了体感健身的话,请购买Xbox One。
其实买谁的问题对于小编来说完全不需要考虑,因为小编是要都买的,但是放在大众范围来看,就没必要了,两款主机,每款售价都是3K左右,并不是随便就买了东西,所以小编这里就给大家小小对比一下这两个主机的异同,看看到底是为什么作出了以上结论。首先看一下相关内容的对比表格:
PS4&Xbox One对比
游戏分辨率
1080P@60FPS
1080P@60FPS
中文游戏数量(总)
国行游戏数量
运行水货游戏
支持(更新12710后)
需要会员支持
需要会员支持
触摸板操作
3299元(体感套装)【点击查看详情
3799元(体感套装)【点击查看详情
然后我们再看几个更基础的问题:
为什么我需要一款主机?电脑不就是用来玩游戏用的么?
嗯,在我个人看来,游戏主机对于忠实玩家来说其实就是性价比超高的电脑,3K攒个电脑,玩刺客信条大革命也就中特效,还得时不时的卡一下。然而在主机上,所有的游戏没有调整画面这说,所有的游戏都能得以流畅运行。而且这一台主机你可以用五年,五年之后最新的游戏依然能够流畅运行。另外,这两大平台也是大部分游戏的首发平台选择,大部分游戏都会比PC更早半年登陆主机平台,碰上R星那种的,半年只是一个开头啊,比起其他玩家能早半年玩到最新的大作,也是个不小的诱惑。
一个游戏好几百,太贵了吧?PC上的游戏都不花钱啊?
PC上的游戏不是不花钱,只是你没花钱而已,正常来说,PC上的游戏只可能会因为发售类型不同,比如数字版的就会比实体版的便宜,其他的时候绝不会比主机上的便宜就是了。关于正版软件收费的事,真的不想多说,还是那句话:“别人能做菜挣钱活命,搬砖能挣钱活命,到程序员这打代码挣不来钱活不下去就是活该了?”
▲售价高昂么?并不
游戏就只能打通过过个剧情么?也太无聊了吧。
首先,过剧情并不无聊,就算把FF,轨迹,传说系列的剧情抛开不提,COD这种游戏的剧情也足以让人热血贲张激动不已了,好的游戏剧情必然有其独到之处,就好像一部精彩的电影一样。另外,大部分的游戏都会有联机共斗的能力,不同于网游的打怪升级路线,联机共斗是多玩家对战或协力为核心,不需要人民币,也不需要忍受枯燥的新手时间。具有代表性的还要提一下COD,当然,HALO系列的多人对战也非常经典,可以说这些多人模式才是完全建立在游戏上的,只为凸显共同游玩乐趣的游戏,和网游完全不同。
游戏机还得搭配好电视才行吧?弄个4K的是不是才合适?
并没有,一方面,主机们的性能根本没有那么强,大部分的游戏还是1080P的级别,一旦上了4K,游戏厂商再怎么优化也不可能保证游戏的顺畅运行,另一方面,4K的要求太高,游戏开发商想要实现4K所需要的成本实在过高,很多游戏公司根本承受不起,4K游戏想要面世实在太难,所以为了PS4或者Xbox One买个4K电视完全就是浪费,请不要这么做~
行货和水货都有什么区别?我应该买哪个?
这个可能需要仔细说一下,首先是PS4,PS4使用的是俗称的锁服,也就是国行机器只能登陆国服账号,对应的商店内容当然也只有国内对应的那些,但是如果是实体的游戏光盘的话,是可以跨服运行的,也就是说可以游玩港版中文或者日版日文之类的游戏。不过DLC是无法获取的就是了。另外对于PSV,和PS4的情况基本一致,就算是用来当手柄,也需要两者登陆同一个账号,所以之前买了PSV的人想要用在国行的主机上的话还是尽早放弃吧。
至于Xbox One,呃,国行的Xbox One最早就是个盒子,不过在系统更新12710之后,实现了解锁,可以正常游玩其他区的游戏,政策与PS4基本一致。
接下来我们正式进入两个产品的对比评测内容。
大作都有哪些?游戏内容对比
其实说白了,两个主机其他方面可能都没什么区别,游戏的内容才是真正的重点,有一定了解的人应该很了解独占这个词对于一个游戏主机平台的意义所在,当年Xbox 360一蹶不振,结果Halo3发售当周就让Xbox 360的销量翻倍不止。所以说两个主机的对比其实根本就在于游戏内容的对比,各自看两个游戏机都能玩到哪些游戏。当然,考虑到大众的情况,这里的统计也就限制在有官方中文的游戏内容上了。
经过统计,中文版游戏PS4上一共有41款,而Xbox One上仅有29款,从数量上来看PS4有着明显的优势,但是质量上又如何呢?
▲感谢多玩的游戏库
▲哦对,还有感谢Gamespot这个现在已经水到不行的网站……
这里简单的说一下整理出来的热门游戏,当然还是仅考虑中文游戏的部分。
首先是PS4的部分:
杀戮地带,次子,末日,无双大蛇2 究极版,秋叶原之旅2,FIFA 15,驾驶俱乐部,NBA 2K15,我的世界,刺客信条 大革命,GTA5,恶灵进化,噬神者2 愤怒爆裂,最终幻想 零式HD,生化危机 启示录2,血源诅咒,暗黑之魂2 原罪哲人,如龙0 誓言之地,讨鬼传 极,巫师3。
▲讨鬼传极 一看就是KOEI出品啊这质感
而Xbox One部分则有:
FIFA 15,崛起 罗马之子,Forza 5,NBA 2K15,光环 士官长合集,实况足球2015,无双大蛇2 究极版,刺客信条 大革命,GTA5,我的世界,恶灵进化,生化危机 启示录2,最终幻想 零式HD,暗黑之魂2 原罪哲人,巫师3 中文版。
▲士官长合集这海报真是丑的没边了……
可以看到很多游戏是两家都有,各个的独占游戏占据的比例并不大,PS4占据了大部分日式RPG以及光荣这类游戏公司的便宜,而微软则是在自家的游戏公司上有优势。可以说无论是游戏的量还是质上都是PS4占有优势,但是我们忽略了一点:体感。
没错,就算到了现在依然是Kinect的体感游戏做的更好,体感控制体验也更优秀,所以最终的结论经过补充之后其实应该是这样的:
对于忠实玩家来说PS4的游戏资源绝对是不二之选,而对于想要健身锻炼玩玩体感的用户来说对着Xbox One的Kinect跳一跳运动一下更加合适。
会员服务有哪些?金会员对比PS+
对于游戏主机来说,会员服务也是非常重要的一点……唔,和QQ会员或者是微博会员可开可不开不同,这两台游戏机的会员服务我的建议是只要不差这么点钱,一定要开,为什么呢?因为天杀的这两个东西如果想要玩联机的话都需要会员……当然,除了会员才能享受联机共斗这么坑的政策以外,这两种会员制度也是有不少福利的,我们看下。
▲PS4的PS+会员服务
首先是PS4的会员制度,索尼的会员一直叫做PS+,主要具有的福利是:每个月有四到八款PSN上的游戏免费,而其中平台是PS4的一般有一到三款,总计价值一般接近300元,而剩下的还会有一到两款PSV上的游戏,同样是总计价值接近300元,光是送游戏这一点就相当值了,不过遗憾的是目前国服还没有开启这个项目……因为游戏太少了,只能等游戏送审通过之后才有机会继续这个策略。
除了免费游戏以外,每个月PSN还会提供一到三款游戏对会员进行特价销售,一般来说从5折到7折不等,如果看到有合适的游戏直接买下也是挺值得。
另外PS+的福利就是存档上传了,游戏的存档可以直接上传到云端,然后无论你是格式化了主机,还是需要在另外一台主机上登陆,或者是通过PSV继承存档,都可以直接登陆账号之后完成存档的恢复,也确实是PS+非常实用的一个功能。
PS+分为三种,国服的售价分别是是1个月(人民币29元)、3个月(人民币69元)及12个月(人民币209元)。
Xbox One的金会员制度则是更贴近于Xbox Live的一个服务,不过对应的与PS4一样,在国内的整个商店以及游戏内容搭配填充完毕以前,整个会员服务制度依然不完整:同样的没有了每个月的免费游戏,一般来说Xbox One和PS4一样的每个月都应该有两款游戏免费才对,但是直到目前为止,国服的界面下木有看到什么免费游戏的提示出现…目测一样还得等。
而另外就是Xbox One的金会员提供智能匹配,服务器端会根据战绩为每个玩家智能匹配适合它的对手,某种意义来说也提升了对战的乐趣。
另外获得金会员资格之后会开启家庭金会员资格,可以在一个机器上共享多个账号的会员资格,处于家庭组内的成员都可以获得金会员的特权。
同样,Xbox Live金会员可以有资格享受特定的折扣游戏,并且可以享有特定内容放出的优先预定权。
Xbox Live金会员的国服售价是199元一年。
▲Xbox Live金会员服务
总的来说,这两家现在的会员服务都不完整,但是都有一定的必要性,索尼的PS+胜在存档的管理方面,而Xbox Live则是胜在共享方面,各有所长。
行货水货有什么区别?两个其实差不多
其实最早有消息说PS4和Xbox One有国行的时候,大部分人都聚焦在了“锁区”这两个字上,而不负众望的,Xbox One最初上市的时候直接被干掉了……之后的PS4上市一拖再拖,终于实现了锁服不锁区,一众玩家纷纷高呼“索尼大法好”。但是讽刺的是在2015年5月份Xbox One更新系统版本到12710之后,也实现了锁服不锁区的状态,也就是两者的状态几乎完全一致,那么这个锁服不锁区到底是什么意思呢?我们这里还是简单解释一下:
首先是锁服,就是只能登陆固定服务器的账号。我们都知道网游会分很多的服务器,游戏机也是一样,不过这是根据地区来分,比如美服,日服,欧服这几个大服务器……哦不对,还有港服,一直以来大陆的用户还是青睐港服的多,于是造成了港服的繁荣景象。对应着不同的服务器,不同地区发售的游戏主机也有对应的版本,比如美版,欧版,港版,本来的政策是这些分区就是个象征,用任何一个地区的主机可以登录任何地区的账号,但是在国行的主机上不太一样,国行的主机只能登陆国服账号。
而不锁区,其实就是国行的主机登陆国服账号的时候还是可以玩别的区的游戏的,并且可以获得游戏的更新,但是大部分游戏的DLC无法购买并下载(这个正常,就算不是国行主机跨服游戏也是无法用DLC的)。另外经过实际测试,国行主机国服账号玩国行游戏的情况下,是可以和世界范围上的玩家一起联机共斗的,这也是锁服不锁区的表现之一,从而让人能够真正的游玩游戏,而不是在一个局域网内随便玩玩网游。
对于水货的主机来说,是可以登陆国服账号并且游玩国行游戏的,也就是对于水货主机来说没有进行任何限制。
▲感谢机核网带来的一张图读懂
(原文链接
虽然索尼是通过硬件上的更改实现了锁服的能力,但实际上现在已经有人通过简单的操作破解了锁服的问题,这里简单说一下步骤:
首先你需要找到一款水货的主机,并且登陆你的外服账号,之后在PS4上接入U盘,设置中找到备份,将你的账号全部信息备份到U盘当中。完成这部分之后把U盘插入到你的国行主机当中,从设置中选择恢复备份,就可以实现在国服主机上登陆外服账号并使用完整功能了。
但是这种方法也只是一时的,毕竟索尼从硬件层面上做的锁服限制,即使现在绕过去了,之后只要一个简单的系统更新,这种方法立即就会失效,所以真的想要享受完整的游戏体验,建议还是直接购买水货的PS4。
各自功能有啥?PS4与Xbox One系统对比
其他方面的对比都看过了,我们最后还是要回归到产品本身来讲,来对比一下PS4和Xbox One的本体都有哪些不同吧。
▲左侧PS4 右侧为Xbox One
首先是机身的对比,其实这部分是最不重要的,毕竟家用主机,放在家里找个地方扔着就完了,平时总也不会有人搬来搬去或者啥的不是?不过简单的对比一下还是要有的,首先是尺寸的问题,PS4的尺寸小不少,首先是厚度。
▲厚度对比
其次机身的宽度也有明显的差距:
▲机身宽度对比
整体比较下来PS4相当于小了整整一圈,而且采用斜角四边形的设计让它看起来也没有Xbon One那么蠢,多了几分精心设计的感觉。而关于接口部分:
▲接口对比
应该说接口部分两者相差无几,不过Xbox One的两个USB接口设计在背面,而且侧面还留出了一个USB接口,比起PS4的正面两个USB接口是多出了一个,但是使用不那么方便。两者都在背面留了一个定制的接口用来接入自家的体感摄像头。另外就是Xbox One还多一个HDMI输入口。但是从整体功能方面来说,两者并没有太多的不同。
▲Xbox One电源适配器
最后需要说的是Xbox One带有一个单独电源适配器,而且是巨无霸级别的体积,买回来找地方放的时候实在是需要拙计这玩意放哪,而对应的PS4则是单独一根电源线就搞定的设计,省心不少。
之后是手柄的问题,对于游戏机来说,手柄的设计很大程度上影响了游戏的体验,而PS4和Xbox One都对上一代的手柄进行了不小的改进,那么实际握起来到底如何呢?
▲Xbox one手柄
经过一段时间的游玩之后,整体的感觉就是Xbox One的手柄形状不错,按键与摇杆的布局更合理,但是太大,对于手小的人来说有点不太能适应。而PS4的手柄则是更小巧,适合亚洲人使用,触控板的加入让它的游戏性大大增强,另外就是本身还带有扩音器,或者也可以通过手柄直接接入耳机,这样的设计非常强大。总体来说手柄方面也是PS4胜出。
而关于系统方面,PS4的系统设计更加复杂,对应的可自定义的内容也更多,只是需要一定时间来学习,Xbox One则是简单粗暴,上手快,但是对应的可调整的内容就要少一些了。
▲PS4主界面
▲Xbox One主界面
系统设计反面可以说是各有所长,并不好分高下,但是考虑到手柄和机身外观方面的设计,可以说这个环节依然是PS4胜出。
玩家首选PS4 Xbox One未必不能赶超:
看过这里,我想大家对于这两款游戏机的对比应该已经心里有数了,对于忠实玩家来说,抛去体感方面的话,PS4具有很大的优势,而且一直以来,全世界范围的市场反映上来看也确实是PS4吊打Xbox One的节奏:根据财报显示,在2015财年第一季度,PS4主机共出货300万台,好于上季度的240万台。自PS4发行以来,该主机已出货达2530万台。
然而根据微软发布的2015财年第四财季财报显示,微软Xbox业务总营收增长27%,销量达到140万台。也就是说,虽然微软的Xbox业务增势同样喜人,但是Xbox One加上Xbox 360的销量只有140万台。可以说在销量上,Xbox One远不如PS4。
这种情势带来的另外结局就是玩家数量的差距,可以想到同样的一个游戏肯定是PS4当中要比Xbox One热闹太多,因此在联机共斗的时候也会是PS4的效果更好一些,可以说Xbox One从头到尾都被PS4给压的死死的了。
那Xbox One真的就彻底完蛋了么?我的观点是并不会,首先Xbox One现在的情况可以说就是自己“做”的,初期的种种不合理政策就不说了吧,NND还比PS4贵了100刀!这简直就是逼着人去买PS4,虽然就像国行后期升级解锁一样,Xbox One的各项政策在后期逐渐都修正了回来,但是依然情势不喜人,因此一直到现在都没能超过PS4。
可是在政策修改后,Xbox One与PS4已经在同一起跑线上了,而Kinect的优势使得Xbox One在后续的可能性上反而超越了PS4,所以小编依然认为未来的某天,微软的某款游戏依然有可能让Xbox One崛起,超越PS4是不太可能,但是能否回到当年两分天下的状态还是可以期待一下的。
OK,那我们最后再回顾一下结论:
如果你是作为忠实玩家来考虑的话,请购买PS4,如果为了玩HALO为了士官长或者是为了体感健身的话,请购买Xbox One。
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