攻击加成,真武内外攻击伤害加成成 会心 会心伤害到底哪个更好点

【原创】攻击加成和伤害加成又来了
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楼主 电梯直达 楼
很多人都会问,到底是攻击加成好还是伤害加成好,那现在就由我来给大家分析一下。首先,伤害加成的概念是:最终伤害的百分比加成。顾名思义,就是你技能最终经过计算后的伤害,再按一定的比率放大,譬如A玩家使用一个破天棍攻击B玩家,没伤害加成之前伤害是5000,当你有了20%的伤害加成后,就成为6000了。其次,攻击加成的概念是,攻击力百分比加成。就是直接把角色的攻击力按百分比放大。例如攻击力2000的玩家,获得攻击加成20%的效果就是攻击力变成2400。最后,我们要理解,攻击力与最终伤害的关联,这部分是重点。每个职业每个技能的转化关系都不一样,但是大致都是攻击力*百分比+其他属性*百分比&或者是攻击力*百分比+固定伤害值。但是最终不外乎都是攻击力*百分比系数+另外一个固定伤害=最终伤害。例如神将的技能伤害就是攻击力*N%+固定伤害(筋骨*N%);&&猴子的技能伤害&攻击力*N%+固定伤害(300,1000等等)有的人可能会说不是还有什么属性以及什么族加成吗,其实属性加成以及种族加成也可以看成是伤害加成的一种,因此实际上最终伤害的公式应该是:(攻击力*攻击加成*百分比系数+其他因素的固定伤害)*(属性加成+种族加成)=最终伤害&&*伤害加成=实际伤害A部分&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&B部分&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这里可以无视这部分简化一下就是&&【技能的伤害*(属性加成+种族加成)】*伤害加成=实际伤害从这里可以看出来,攻击加成只会对攻击力有影响即A部分,而伤害加成是会对整一个技能都会有影响,包括对攻击力以及其他因素的固定伤害都会有加成效果即A+B部分。那么单从这里的数据很显然能看出伤害加成效果优于攻击加成。但是实际上,每个副本的BOSS都会拥有一个理论上的伤害阙值,在你技能伤害达到阙值之前,最终伤害会被大幅度降低。导致实际伤害也会低很多。&因此,当你自信自己的攻击力(攻击力是影响技能伤害的最重要因素)能够超过BOSS的伤害阙值,那么伤害加成较好,反之,则攻击加成较好,可以使你的技能伤害达到阙值。另外由于狂暴领域(牛头技能,团队伤害加成增加70%)&&轩辕神剑(神剑技能,团队伤害加成增加30%)这类技能的加成与伤害加成是加法叠加,而不是乘法叠加,因此这个时候攻击加成的效果也会比伤害加成的效果明显。例:玩家A攻击力2000&&&某技能是攻击力的10倍+5000固定伤害。&&此时有两装备,一个是攻击加成20%&&一个是伤害加成20%那么使用此技能时,用攻击加成装备:&&&*10+&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&用伤害加成装备:&&&(0)*1.2=30000&&&&&&&&&&&增加了00的伤害此时有一个牛头的狂暴领域加成(70%伤害加成)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&用攻击加成装备:&&(*10+5000)*1.7=49300&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&用伤害加成装备:&&(0)*(1.2+0.7)=47500因此,在有狂暴领域等技能的情况下,攻击加成比伤害加成可观,在没有这类型团队技能的情况下,则伤害加成较为可观。
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消灭零回复吧,楼主打这么多字不容易
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我感觉元素枪堆筋骨的话,用伤害加成要比攻击加成效果会好那么一点吧。。比较攻击*技能加成&是&筋骨*技能加成的&1/2&。。。
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看完了。。。好辛苦~~~!
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&&&让新人了解了攻击加成和伤害加成的区别&,以前别人问我&我都不好解释,楼主真厉害
新人求罩&:-)&
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虽夜已深沉,但此贴不回回,实是有违良心啊
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用攻击加成装备:&&&*10+用伤害加成装备:&&&(0)*1.2=30000&&&&&&&&&&&你这个&算法视乎有问题&,这是你瞎想的10倍,猴子加上会心伤害开神行4倍多,后面加上2倍种族加成(这2倍都在目前版本有可能吗?给你2倍妄想值吧)草&那来的10倍你这也瞎想得太不靠谱聊&草
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&发表于&04:24&用攻击加成装备:&&&*10+用伤害加成装备:&&&(0)*1.2=30000&&&&&&&&&&&你这个&算法视乎有问题&,这是你瞎想的10倍,猴子加上会心伤害开神行4倍多,后面加上2倍种族加成(这2倍都在目前版本有可能吗?给...
&看清楚,是技能,神将这类的技能差不多就是这个数字,&你可以看看自己的技能说明,是攻击力的多少倍伤害
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狂暴有几种加成~满怒是2种是70%~~一种是200%
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其实都有利弊断
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【个人理解】关于会心伤害堆法以及攻击加成和伤害加成
首先根据测试会心伤害的确有上限,但并不是堆的越高收益越小,所有怪物都是有会心伤害减免的,打0级的怪260会心伤害和1000会心伤害没什么区别,但是目前版本已测试出来的三仙道场的虎力大仙只需要330多一点就够了,青龙仙境赤兰花可能会较高一点,但是一般用不到,因此340就足够了,当然随着狮陀城的开放会心伤害肯定还得堆。然后是戒指的攻击加成和伤害加成,确实我看见过一个计算贴也见过实测,伤害加成打出的数字要略高于攻击加成(至于是不是p的我也不知道,但根据计算伤害加成是要高一点),但是伤害加成有几个弊端,首先基本所有职业都有技能能加伤而伤害加成有上限120,超过120只算120,比如老牛的狂暴领域有百分之60伤害加成怒气冲天还有神将的插剑,以及感电等buff,另外龙女自身刀刃风暴也加,这就意味着组队时伤害加成很容易溢出,这就导致了伤害不被大家所看好,所以嘛戒指刷图推荐带攻击加成,至于单刷和pk的话还是伤害加成要好一点,pk不存在伤害溢出,单刷也是超不出120的。还有一个弊端也是关于组队的,现在组队经常都是多少多少+进组,不带攻击加成的话狐狸要少差不多200攻击,罗刹,血牛,猴子要少差不多300攻击,虽说面板不能决定一切,但还是有人不要的。所以嘛在不考虑戒指选择属性提升的情况下,平民推荐1攻击加成和一个伤害加成,再有点钱的还是选择2个攻击加成的戒指,土豪肯定是pk带伤害加成刷图带攻击加成,神豪嘛当然得攻击加成和伤害加成双加成的,神将带点筋骨,其他职业可以带点体魄,火提和妖伤还有会心伤害加成都是不错的属性,但是属性越多价格越贵,看经济选取吧以上都是个人见解,错了求不喷
随后会放制作过程
据说关注【绝味美食吧】...
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会心伤害的堆法你还没说呢
说感电算在伤害加成120里面得有多无知= =。你以为感电是算在面板上的啊?
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玩家烧脑 换算会心伤害和会心率最佳搭配
本次内容对各位对会心伤害以及会心率选择比较迷茫的玩家非常有帮助。我们都知道在游戏中会心不仅仅有非常可观的伤害,而且也是后期非常重要的属性。那么触发会心伤害的会心率要多少合适?下面来看看这位数学帝给我们关于会心率与会心伤害的分析吧。
  本篇内容以唐门的门派来举例计算的。
  经常看到朋友们在头疼一个问题,我究竟应该堆会心还是会伤,偶尔点开朋友的面板,有些会心率65%,会伤11%是否合理?带着这些疑问,我们从数学角度来简单的分析下到底应该是堆会心还是堆会伤。
  以下是数据分析部分,不喜欢的可以跳过.
  1、建立模型
  由于每个技能和伤害是正比例关系,设置参数总输出时间T秒 , 攻频S次/秒, 技能伤害加成 K , 攻击 D,会心率 X,会心伤害 Y
  那么在T秒内总共攻击了T*S次,每次的造成的伤害是,K*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=K*D*(X*Y+1)
  T,S ,R,D,这三项我们假定不变的情况下,来讨论会心和会伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,求X*Y的最大值!
  可能你有点头晕,我们转化问题其实是这样的
  2、 当矩形的周长一定时,问长与宽各是多少时能使矩形的面积最大?
  设周长为2A,那么长加宽就是A,如果长是a,宽就是A-a
  面积就是a(A-a)=aA-a^2 是个抛物线,
  求这个抛物线的顶点求得长宽相等时面积最大,也就是正方形
  答:长与宽相等时候
  3、放到游戏中看!并非会心率和会伤1:1时候最大,为什么?因为长宽不自由
  X,Y的范围有限定。这个要根据每个职业的会心率和会伤加成情况进行分类讨论。
  以唐门为例,每堆一点洞察和每堆一点气劲的会心和会伤比例恰好是2:1
  而装备中有1:1的属性堆会心伤害和会心率
  结论:
  一、普通玩家(不会选择最贵属性,一般选择性价比高属性,火花等较低,属性成分较高)向结论
  天香:2:1
  唐门:2:1
  太白:2:1
  真武:2:1
  丐帮:4:1
  神威:4:1
  五毒:4:1
  也就是天香有40%会心率的时候建议会心伤害20%,以此类推。
  二、土豪玩家(选择最贵属性,稀有属性,火花点满)向结论。
  装备选择1:1,在命中对手情况下,装备全选会心率会伤。
  三、混合讨论
  上面2种是极端情况,大多数玩家处于中间阶段。也就是普通玩家向土豪玩家靠拢,在选择属性的时候如果物品较为廉价,建议仍然1:1靠拢。也就是从帮派技能和装备中获取会伤,考虑1:1.正常情况下,不要便宜基本比例,例如天香2:1.盲目堆会心率收益并不客观。
  PvP向特殊情况讨论!
  设对手韧性为Z,X是会心率,Y是会心伤害
  (X-Z)Y的最大值是多少?
  X-Z:Y=1:1
  那么以人均30%韧性,有60%会心率,就是(60%-30%)/Y=1,Y=30%
  Q:我是PVE唐门,会心率60%,会心伤害15%,应该堆会心率还是会心伤害?
  A:会心率60%,因为唐门最低的普通玩家标准时2:1,所以会心伤害应该为会心率/2=30%。土豪玩家接近1:1=60%。会心伤害最低要求30%,最高上限60%时候收益较大。因为你的会心伤害是15%,所以建议堆会心伤害到30%之后根据财力情况,如果财力充裕,购买会心伤害装备继续提高会心伤害逼近60%。如果不准备花钱,则继续转而堆会心率。
  如果有什么问题,可以共同探讨,另外也建议根据自身的收入情况改变比例,切忌不要走极端,只堆会心率不堆会伤。
【?】新手资料速查
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江湖心法: ||||||||||||||||||||||||||||
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江湖身份江湖门派
作者:官网|时间: 16:30:08
天刀数据帝点评会心率会心伤害收益比例
如果有什么问题,可以共同探讨,另外也建议根据自身的收入情况改变比例,切忌不要走极端,只堆会心率不堆会伤。
  序言:大家好,我是青龙乱舞——多情环,风云尛霸王。
  欢迎各位来找我玩。
  经常看到朋友们在头疼一个问题,我究竟应该堆会心还是会伤,偶尔点开朋友的面板,有些会心率65%,会伤11%是否合理?带着这些疑问,我们从数学角度来简单的分析下到底应该是堆会心还是堆会伤。
  以下是数据分析部分,不喜欢的可以跳过.
  1、建立模型
  由于每个技能和伤害是正比例关系,设置参数总输出时间T秒 , 攻频S次/秒, 技能伤害加成 K , 攻击 D,会心率 X,会心伤害 Y
  那么在T秒内总共攻击了T*S次,每次的造成的伤害是,K*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=K*D*(X*Y+1)
  T,S ,R,D,这三项我们假定不变的情况下,来讨论会心和会伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,求X*Y的最大值!
  可能你有点头晕,我们转化问题其实是这样的
  2、 当矩形的周长一定时,问长与宽各是多少时能使矩形的面积最大?
  设周长为2A,那么长加宽就是A,如果长是a,宽就是A-a
  面积就是a(A-a)=aA-a^2 是个抛物线,
  求这个抛物线的顶点求得长宽相等时面积最大,也就是正方形
  答:长与宽相等时候
  3、放到游戏中看!并非会心率和会伤1:1时候最大,为什么?因为长宽不自由
  X,Y的范围有限定。这个要根据每个职业的会心率和会伤加成情况进行分类讨论。
  以唐门为例,每堆一点洞察和每堆一点气劲的会心和会伤比例恰好是2:1
  而装备中有1:1的属性堆会心伤害和会心率
   结论:
  一、普通玩家(不会选择最贵属性,一般选择性价比高属性,火花等较低,属性成分较高)向结论
  天香:2:1
  唐门:2:1
  太白:2:1
  真武:2:1
  丐帮:4:1
  神威:4:1
  五毒:4:1
  也就是天香有40%会心率的时候建议会心伤害20%。以此类推
  二、土豪玩家(选择最贵属性,稀有属性,火花点满)向结论
  装备选择1:1,在命中对手情况下,装备全选会心率会伤,
  三、混合讨论
  上面2种是极端情况,大多数玩家处于中间阶段。也就是普通玩家向土豪玩家靠拢,在选择属性的时候如果物品较为廉价,建议仍然1:1靠拢。也就是从帮派技能和装备中获取会伤,考虑1:1.正常情况下,不要便宜基本比例,例如天香2:1.盲目堆会心率收益并不客观。
  PvP向特殊情况讨论!
  设对手韧性为Z,X是会心率,Y是会心伤害
  (X-Z)Y的最大值是多少?
  X-Z:Y=1:1
  那么以人均30%韧性,有60%会心率,就是(60%-30%)/Y=1,Y=30%
  Q:我是PVE唐门,会心率60%,会心伤害15%,应该堆会心率还是会心伤害?
  A:会心率60%,因为唐门最低的普通玩家标准时2:1,所以会心伤害应该为会心率/2=30%。土豪玩家接近1:1=60%。会心伤害最低要 求30%,最高上限60%时候收益较大。因为你的会心伤害是15%,所以介意有限堆会心伤害到30%之后根据财力情况,如果财力充裕,购买会心伤害装备继 续提高会心伤害逼近60%。如果不准备花钱,则继续转而堆会心率。
  如果有什么问题,可以共同探讨,另外也建议根据自身的收入情况改变比例,切忌不要走极端,只堆会心率不堆会伤。
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