如何评价dota2 6.86改动日志版本的更新

如何评价 Dota 2015 年 12 月 16 日的 6.86 更新?
rt 又是一次颠覆性的大改
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202 个回答
父爱依旧在,几度夕阳红
树枝的改动,top 10恐成最大赢家
我只是好奇一个问题,为什么小树是快乐的?-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------对于一些看起来很imba的技能,他真的有这么imba么?小黑的A杖效果使其拥有额外的两重射,虽然只造成50%的伤害,但继承攻击特效等。可问题是范围只有375,而小黑大招的敏捷加成失效范围就400,这玩意真的如看上去那么imba么?船长的船,说实话从以前开始我就觉得icefrog是不是玩过imba,从好几个版本之前开始我就觉得有些技能有参考imba的感觉。船长这个船也有那么点意思,不过问题也很明显,这个被船拖着走的时候,人是可以做动作的,而不像imba里是处于被控制状态,具体的还得游戏测试,到底能不能直接走出范围,反正跳走之类的肯定是可以的。而且看得出来,icefrog最近几个版本一直都是在做一些尝试,想往dota中引入一些新的机制,例如物品增加攻击距离,施法距离,减少冷却时间,增加法术伤害,增加法术吸血等等。以前dota1的时候,受限于魔兽的机制,虽然说通过脚本,这些功能其实也都能实现,但代价就是游戏不稳定且系统要求高,imba玩着玩着莫名跳出的问题一直都存在。有人就觉得这样是在抄,抄的是谁不重要,反正就是在抄。对于这个,我讲个故事。以前做大量字符串处理的时候,需要统计词频,我苦思冥想,想到了用树形结构直接定址来操作,跟某个朋友讲了之后,他一听,说这不就是trie树吗,怎么就是你自己想的了?不可能,你想不到的。我能怎么说?我只能说,“我是有思考能力的人,我又卜是傻逼!”新的版本刚出来,肯定还是会有很多不平衡,不尽如人意的地方,拿当初神灵刚改版的时候来说,高达84%的魔抗确实是让这个英雄有点无解,但游戏总是在进步,而进步就需要探索,如今不也修到了50%吗?再说这次的更新,有些东西肯定也还是会在后续的版本修改的,比如说这个“快乐的小树”,到下个版本可能就会改成“悲伤的小树”。与其说我相信dota,不如说我相信icefrog,这么纯粹的游戏制作人,我敢说迄今为止我只见过不超过5个。纯粹到至今没有哪个玩家知道icefrog的真名叫什么。--------------------------更新一下---------------------------卧槽,看了测试视频我才知道小黑这个分裂箭是这个意思,确实是有点厉害啊,感觉要看到5个电锤的小黑了。
大声告诉我,Ti6的小本本是什么颜色的!
以后泉水多一种挂法了。以前无聊顶多买真眼插,现在可以买树枝和树,一边种一边吃……
作为双修玩家,我是很不希望DOTA2改得越来越像LOL一样注重技能的释放技巧而不是释放时间的。因为那样很没有乐趣,当我想玩技巧的时候,我会玩LOL,当我想玩意识的时候,我会选择DOTA,但是DOTA越来越偏向技巧而不是意识,我有种英雄迟暮的感觉。DOTA和LOL最大的不同在于,DOTA的对线,是不太存在互相消耗的问题的,要么就是互相补刀要么是硬压。DOTA里的定身/眩晕技能比减速技能多到海里去了,打就是一波硬打,所以不太讲究技能的释放技巧,反正绝大多数是指向性的技能,唯一能让我想到的麻烦一些的控制就是风行的捆,但是也不会多难,重要的是什么时候释放这个技能。LOL不同,眩晕少得可怜,更多的是减速或者位移,所以释放技能的消耗技巧更为重要,反正技能释放蓝耗不高,CD也很短。至于打团推进BOSS发育守塔之类,除了带线有TP,抱团有雾之外,也没有什么太大的区别,而TP和雾的存在都是因为地图太大了,而不是因为别的什么玩意。可惜,DOTA越来越像LOL了。我以前的一个回答。-----更新,点题DOTA这次更新的物品固然很有趣,但是没有意义,并不能改变游戏玩法,准确来说,就是鸡肋,你出了这个装备,也许有用,但是出了别的装备,也能有用,甚至更有用。比如增加攻击距离和施法距离之类。就像你所说的,这些装备都是过度装,并且根本不是质变装!它们的功能,已经有了的装备可以提供相同或者类似的功能!你出了这些装备,你的打法,套路,以及战略方式并不会有什么改变。那这些装备的更新有什么意义呢?
植树节特别版
知乎上的各位大哥哥大姐姐你们好!我是一名来自偏远山区的小学生,我这个月的生活费都被V社……啊不,骗子!被骗子骗光了!现在每天只能啃馒头了……可是今天学校又要收资料费了,我没有办法只能来这里求助,听说知乎好人多,有没有好心人能给我账号打过来210元?21000刀币也行……不不不!我不知道什么是刀币!DotA2?6.86?你们在说什么……宙斯啊至宝啊我都没听说过啊!!!
可以进行树枝十字围杀了
有人实践了,风行放捆,然后秒跳刀,种树。成功了
土猫能进cw了,多谢冰蛙抬了中国队一手树枝种树很灵性,相信会有很多种树堵路tp的精彩top10出现do1最脏英雄电狗来了,可能开始不会很流行但是相信点金三级书圣剑电狗会风靡天梯另外大胆预言一记,这个游戏很快就要叫做黑鸟2 dp2哦对了,还有一点,vs出了a能续命了,联想到冰蛙的名字,这是冥冥中自有钦定吗?
技能道具写完,说一些想法.这个版本改动很大.地形大改道具和技能也调整很大.西恩dota本来就所剩无几的dota1红利现在基本可以忽略不计.dota2和1完全变成两个游戏.在经历了欧美都是野路子的鱼的骄傲之后.保守的势力彻底抵抗不了新事物的冲击.是时候狂野起来了.我们需要更多的新思路需要创造力.需要热情.需要年轻人.去拿一个许久不见的冠军了.现在不是老人带新人的年头了.是寄往新人站出来carry老人的时候了.拜托老burden们该去做直播做直播去吧....当然实际上IF这么改最后目的也就是有一天:1.我可以选出弧光.裸出刷新,然后刷新大! 并且种下3棵小树... 然后3个弧光做起了不可预知的三体运动.2.地方英雄追上我方好基友.这是好基友残血逃命.我操刀先知传送过去.发芽种树.并且树枝种树.瞬间打造出一个环形赛道.好基友机智地嗑起大药绕起树林. 6秒之后增援赶到. 回复好的队友和我们一起反打团灭了对面.....----------------------------------------------------------------------------------------曾经预测过弧光会比屁股先出.应验了.IF做了个大版本改动掩护这个野路子BUG英雄登场...6.86 游戏性更新综合已加入奥术神符所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。持续50秒。为了TI7还有主题色用.必须推出新的符文.也为了游戏的多样性.这个符文对于法核团战的作用有巨大提升. 否则过去法核吃别的符对打团帮助比较有限.小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱[?]加强兵线的金钱奖励.等于是加强后期兵线的价值.意味着保守的等盾上高的思路的可行性在下降随着比赛的深入.野区的价值会慢慢变低.优势方必须更积极而不是保守.也体现了冰蛙鼓励进攻的精神英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%[?]冲塔的危险性提高. 一定程度保护占线的偏后期的英雄英雄的基础生命值从150点上升至180点同样是轻微的加强弱势英雄的体质现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔提升优势路的价值,依然是一个偏后的设计随机征召(RD)的初始英雄数量从24个增加至50个随机征召模式加入天梯匹配现在随机征召的选人机制与天梯全英雄选择相同鼓励英雄海选手.用英雄池上分吧.半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)[?]地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)[?]一方面挖坑难度加了一些.另一方面加强了推进英雄陈和小路.地方清理兵线和召唤物会更困难.龙隐光环的护甲加成从2点增加至3点远古黑龙堆的护甲减少1点加强小狗,激化野区资源的竞争现在远古中立生物与普通中立生物类似,死亡时范围内所有英雄平分经验远古黑龙增加一个新技能,火球火球=======以一片区域为目标吐出一个火球,点燃300范围内区域,持续10秒。每秒造成85点伤害。冷却时间:10秒魔法消耗:100点施法距离:1000。小狗原来辉耀流只能选择石头人因为石头人的攻击前摇比较短.黑龙长得不行导致带线时很难补刀.现在可以带线了.远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标丘陵巨魔巫师的魔法光环从2点/秒增加至3点/秒萨特放逐者的净化冷却时间从5秒减少至3秒萨特苦难使者的邪恶光环生命恢复从4点/秒增加至6点/秒萨特苦难使者的冲击波距离从800增加至1200萨特苦难使者的冲击波速度从1050减少至900萨特苦难使者的冲击波伤害从125点增加至160点黑暗巨魔召唤法师和丘陵巨魔的攻击距离从500降低至400黑暗巨魔召唤法师的攻击力增加6点一系列的加强主要是提高了chen小鹿的推进能力.Roshan的基础护甲增加1点Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0Roshan现在拥有+100攻击速度的加成效果 [?]稍微加强肉山一点.IF看样子希望肉山不要用偷的方式去击杀.增加巡逻指令现在被沉默后还是会呼出选定目标的指示框,而且会在选好目标时收到错误提示,而不是点击技能时现在拥有范围效果的单个目标类技能拥有全新的选定界面 [?]优化操作交互.dota是一个你想到能做到的游戏.IF希望人人都能秀起来!天梯全英雄选择的初始预选时间从15秒减少至5秒防御塔被摧毁后不再提供经验奖励(之前区域内平分25经验)简化部分伤害和护甲类型移除穿刺攻击类型,下列单位变成标准攻击类型(对建筑造成的伤害从40-&50%):半人马征服者,地狱熊怪,地狱熊怪粉碎者,枭兽撕裂者,萨特苦难使者,远古花岗岩傀儡,远古黑龙,熔炉精灵,小蜘蛛和术士的地狱火。移除无甲护甲类型,下列单位变成轻甲类型(与小兵相同):兽王的战鹰中甲和重甲统一为相同类型(与其他中立生物相同):狗头人士兵,豺狼人刺客,鬼魂,丘陵巨魔狂战士,丘陵巨魔牧师,鹰身女妖侦察者,鹰身女妖风暴巫师,豪猪(兽王),的墓碑(不朽尸王),幽冥守卫(帕格纳),灵能陷阱(圣堂刺客),地雷(工程师),麻痹陷阱(工程师),遥控炸弹(工程师)。去war3化的一步.地形双方各加入一组大型中立生物营地,靠近各自的神秘商店天辉的神秘商店上方的眼位处加入一个小斜坡天辉的大型中立生物营地现在更靠近夜魇的劣势路天辉野区的中型和大型中立生物营地互换位置天辉中路增加一条进入天辉野区的小路天辉野区增加一个连接至Roshan附近区域的斜坡增加一个通往天辉符点眼位的小路夜魇神秘商店后方增加一个新的绕树林点扩张了天辉上路二塔周围的地形下路符点略微上移天辉中路一塔稍微后移调整了天辉小型中立生物营地的刷新判定范围天辉远古生物营地附近增加一处新眼位(没有上路符点视野)增加一条通往天辉神秘商店下方眼位的小路天辉方通往上路符点的斜坡现在离符点更远了(更靠近中路)夜魇方通往上路符点的斜坡现在更靠上略微调整了天辉远古生物营地下方的地形和斜坡提升夜魇边路商店周围地形的绕树林效果天辉劣势路边路商店以南的树林中增加一条小路以及绕树林的路径天辉上路一塔右侧增加一处新眼位天辉远古生物下方斜坡右侧增加若干树木(可以遮住左侧的部分视野)夜魇现在可以通过中路天辉斜坡进入野区,靠边走不会驱散诡计之雾效果夜魇上路边路商店上方增加一条新的小路天辉下路二塔区域的长长一片树林中加入一条新的小路下路符点眼位附近增加一条可以通过的小路夜魇优势路大型中立生物营地的拉野范围减少夜魇上路符点上方悬崖处增加一条通往右侧的小路下路边路商店以南加入一条新的小路夜魇基地的中塔和上塔之间沿岩架增加若干树木调整了天辉大型中立生物营地附近眼位的绕树林点天辉下路大型中立生物营地的南部增加一个新的绕树林点夜魇中路靠近神秘商店边缘处增加一个新的藏身地点天辉上路二塔下方增加一些树木调整了夜魇劣势路左侧的树林(影响的是能否看见英雄从左侧树林出现)天辉远古中立生物营地上方增加一条小路(通往新眼位)微调了夜魇神秘商店的位置调整了天辉下路左侧眼位附近环路的寻路行为调整了天辉中型中立生物营地右侧高地的树木布局天辉方通向下路符点的斜坡往回移了一点原天辉大型中立生物营地(现天辉中型中立生物营地)上方的树丛增加了藏身地点天辉小型中立生物营地微微下移天辉中路中型中立生物营地略微下移,并调整了周围的树木夜魇下路,远古中立生物营地右侧高地上增加了一处新的藏身地点略微调整了天辉中路斜坡的位置天辉小型中立生物营地右侧的地形加入新的绕树林点夜魇上路二塔上方调整了树林中的小路,增加了若干藏身地点还没有进入游戏看,不过地形的调整不外乎加强平衡性.引发更激烈和经常的战斗.不停让选手适应新的地图的过程也提供给选手新的秀场. 认为制造走位失误(否则完美团的战术思路越来越难执行了)英雄炼金术士贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误显而易见的削弱.否则中后GA完全可以无脑买活继续打钱只要局面是优势.祸乱之源移动速度从315降低至310小砍一刀.蝙蝠骑士基础生命恢复速率从0.25提高至2.0烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点加强线上能力.另外新道具以太让蝙蝠不怕拉不到人了.兽王野性之斧不再需要点选目标野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒稍微加强. 呼唤是兽王的招牌技能.更好的视野控制和更长的双猪时间.嗜血狂魔血之祭祀的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒常规性的冷门英雄加强.幅度一般.算是加强了一些farm.赏金猎人忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%拜托,BH们你们至少上去砍一刀啊. 大砍BH之后稍微加强一点儿.酒仙醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒稍微加强一下冷门英雄.当然对选手的操作要求更高一些了.钢背兽增加神杖效果 粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点IF独爱A杖.这个道具实际上也起到了一个丰富玩法的作用.IF鼓励选手思考和创造.当然无解肥的刚背出什么都厉害.A杖对于刚背的抗击打能力并没有加强太多.留住敌方之前先要有打得过敌方的本钱.还是个优势局的装备.比较合适针对近战阵容,但是我觉得龙枪之后远程会比较热门.育母蜘蛛孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点稍微砍一些.蜘蛛这个英雄现在要么出不了场.要么出来就十分强势.半人马战行者反击的伤害从30/42/54/66提高至30/45/60/75%加强人马的FARM.加强人马的后期能力.既然你们都不用他打3.那么打1试试混沌骑士实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180实际上我很早之前就玩主拉的CK了.....哪有那么多蓝用锤嘛陈基础力量值从20点提高至23点赎罪的魔法消耗从100点降低至70点赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒考虑到野怪的加强.IF希望推进一定程度上重回cw.但是日益激烈的线上争夺.会给野区更大的心理压力. 考虑到西恩solo的对线劣化.老外可能来个中路1打2 +野区发育点的战略...感觉慌慌哒...克林克兹敏捷成长从3点提高至3.3点现在是敏捷成长TOP3的英雄了.加上龙枪.恩发条技师力量成长从2.7点提高至2.9点能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形这个圆形分布要实测才能得出结论.不过最近的比赛看应该没理由削弱发条.应该也是加强.水晶室女冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6稍微加强冷门英雄黑暗贤者基础智力从27点降低至25点离子外壳现在可以被净化这个混线英雄也被削弱.大热必死.现在DOOM吃个净化怪+吃怪可以和ds斗法到底了.戴泽剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野一样是削弱大热英雄的主流思路.死亡先知暂时从队长模式中移除 [?]巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术 基础移动速度从280提高至310地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个大改冷门的DP.也算是很高的加强.出门移速边框.加上这个减速的吸血.对线能力提高了不少.吸血链条和一些英雄有不错的配合.例如+帕克 .帕克大4个 2套沉默.吸血肉肉的配合大招的输出.DP现在有机会吧自己的大招强势期和自己前期身板脆的问题解决.当然要有操作.末日使者暂时从队长模式中移除 [?]死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃地狱烈刃=======被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。冷却时间:16/12/8/4秒魔法消耗:40点基础攻击间隔从1.7提高至2.0焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40焦土的移动速度加成从16%降低至14%末日的冷却时间从100秒增加至125秒IF一直削弱 doom的大并加强其他技能.实际上是在削弱无脑的游戏方式.曾经刷新A的DOOM 是AUTOWIN.现在对切入游走都提出了新的要求.dota不应该是个无脑的游戏呀.切入拉扯是if鼓励的东西.龙骑士龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300[?]继续加强.不过现在道具整体改变下半个近战核的龙骑怎么出装是个问题.卓尔游侠增加神杖效果射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。这个修改让DR攻击的目标溅射出2条箭继承罚球效果.机制类似露娜的弹射...3倍吸血3倍电脆3份冰眼.或许能让DR成为一个类型MED那样的航母英雄. 当然不肥的DR做了A还是很弱的.或许DR+民魂大帝会很强.以及结合龙枪道具的5远思路都很值得期待! 大地之灵大地之灵加入队长模式智力成长从2.4降低至2.1巨石冲击作用范围从200降低至160地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄核心技能救队友的拉需要A杖算是大砍一刀.即使这样土猫依旧是最全面的酱油.而且反正本来这英雄到中后期除了梅肯也确实需要一个质变道具.上古巨神裂地沟壑伤害从35%平衡为30/40/50%裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点裂地沟壑的物理伤害部分现在无视伤害格挡加强冷门英雄.复兴完美团.灰烬之灵残焰不再提供视野削弱热门核心魅惑魔女魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒和陈一样推进英雄被加强了谜团虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒除了需要加强推进英雄的整体精神.加强的虚灵体和憎恶都加强了谜团的线上能力.或许3号位谜团会回到cw.表弟zai可以秀起来反杀酱油不是梦.虚空假面暂时从队长模式中移除 [?]回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀时间膨胀=======对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。冷却时间:34/28/22/16魔法消耗:50时间漫游不再造成减速时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点时间漫游的跳跃范围从700/900/降低至550时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2一系列修改明确了fv是铁打的1号位.3 4级之前的虚空比过去还弱了不少. 有装备基础和体系支持的fv会非常难以游走和击杀. 在战场中可以持续的输出. 需要的就是经济和等级! 而且这个新技能配合曾经的WD也不错. 现在的FV如果再打3.效果实在是和别的3号位好无可比性.先手的突然性变弱. 大招时间 长.所以无疑.IF的意思是.FV还是那个大核.矮人直升机召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点削弱热门英雄哈斯卡狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%削弱热门英雄祈求者祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性加强冷门英雄杰奇洛初始攻击力提高7点加强冷门英雄.推进体系里面优秀的核心.配合一起加强的chen小鹿!光之守卫查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300加强的冷门英雄.和一些法核打造体系昆卡增加神杖效果幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[?]洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点加强冷门英雄.稍微加强英雄的稳定性. 随着dota进步不稳定的依靠敌方走位失误的英雄越来越弱于是被不断加强.军团指挥官勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒冷门英雄加强. 现在或许可以开BKB切入作战.不行了决斗个酱油缓个6秒!总之加强了军团的A杖. 至于军团的前景还是很难说.当然或许敌人的远程核心会出很多类似龙枪之类的对决斗帮助不大的道具?噬魂鬼狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒显著加强了大招也加强了远古黑龙. 转个黑龙打推进!莱恩裂地尖刺的魔法消耗从100/120/145/170点降低至100/120/140/160点裂地尖刺的持续时间从1.02/1.52/2.02/2.52秒提高至1.1/1.6/2.1/2.6秒法力吸取的冷却时间从20/15/10/5秒降低至16/12/8/4秒冷门英雄的加强德鲁伊暂时从队长模式中移除 [?]协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮野蛮咆哮=======使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。冷却时间:28/24/20/16秒魔法消耗:50点注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900大幅加强了冷门英雄ld.咆哮因为是共享技能所以基本上总能用出来.推进体系的良好核心.前期守塔的关键就是站稳塔下.如果被小熊吼脱离了站位防守战就会变得困难了.另外配合帕克大招.也不错.并且能针对一些短手的跳刀英雄.例如TA 大鱼人之类的冲脸系.现在尚且不知该技能的前摇时间.如果和LD其他技能一致还是很强的. 这技能前期加一点就很好用了. 前期都没有BKB的情况下游走LD的难度大了很多.露娜转身速率从0.4提高至0.6神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒虽然看似只加强了A杖.但是实际上luna是最需要新道具龙枪的英雄之一(先出个龙枪回头拆了龙枪做蝴蝶BKB.).加上夜间优秀的视距.夜晚的露娜的战斗力相当惊人!狼人精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。.变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍降低了farm效率.提升了战斗力.总体加强马格纳斯增加了神杖效果使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。巨角冲撞的冲撞距离从750/900/提高至900/00巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒和船长类似mag的大招现在越来越难大到多个敌人.不可避免加强英雄.加强A让MAG变成更强的团队英雄.不过效果并不是很看好.美杜莎秘术异蛇每次跳跃不再提高魔法偷取量秘术异蛇现在的魔法偷取量为总魔法量的11/14/17/20%加强了后期的异蛇能力.这个版本感觉像是个更优待后期的版本.MED应该会更强.米波双倍伤害神符不再对所有克隆体起作用notail w33获得了DOTA2终身荣誉奖项.被IF针对....米拉娜攻击距离从600提高至630群星风暴作用范围从625提高至650月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位,则会被秒杀龙神:射一个大怪风筝一个小怪. 很快就有点金了! 枫哥我和野怪打起来了! 他们先动的手!变体精灵变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16变形的转换间隔现在为1,而不是2[?]混源的冷却时间从140秒降低至120秒冷门的大核加强了.先出个龙枪回头拆了龙枪做蝴蝶BKB.娜迦海妖智力成长从18 + 1.95提高至21 + 2.0IF对于不打脸的加强冷门英雄看来也挺挠头的....先知基础智力提高4点树人攻击力从28提高至32 [?]历经版本树人的攻击起起伏伏.这一次为了推进又加强了....瘟疫法师基础护甲提高1点加强冷门暗夜魔王虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒削弱热门司夜刺客穿刺的眩晕时间从1.27/1.77/2.27/2.77秒提高至1.6/2.0/2.4/2.8秒尖刺外壳的冷却时间从23/20/17/14秒降低至22/18/14/10秒A杖以太刺客.....NA刷存在感的道具又多一个...其实也就是加强冷门英雄咯.食人魔魔法师基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55在下头很硬神谕者神谕者加入队长模式命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800气运之末的魔法消耗从130点降低至110点气运之末现在可以对友军使用[?]虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果[?]虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点为了进入CW.吧大招巨幅削弱.加强了另外2个小技能.但是 1 2技能的加强对选手的临场判断提出了更高的要求.灵性很重要! 哈斯卡也顺便被削弱.神谕到底强不强还未可知. 定位还是一个蹲人反打的反手型英雄.
或许也是失误率最高的英雄之一.殁境神蚀者重做星体禁锢星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。[?]不再偷取智力。可对小兵释放。星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒精气光环的作用范围从1000改为标准的900奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7显而易见的加强.也提高了A的伤害.加上龙枪.这英雄也值得期待.不过国内似乎没有很好的使用者.需要提防rtz! 另外以技能的智力偷取即使到4级也就是57点蓝和敌法的1技能差不多而且黑鸟2 3技能显然比1技能的 2 3 4级的优先级高..2技能的加强很给力.黑鸟需要长时间占线.可以无限关敌人.增加了伤害提高了黑鸟的线上压迫能力.幻影刺客智力从13 + 1提高至15 + 1.4无关痛痒的加强.PA的痛点一直不是魔法值.而且还修改了阿托斯.PA似乎变得更冷了.凤凰烈日炙烤的转身速率从20提高至25超新星的每秒伤害从60/80/100提高至60/90/120加强冷门英雄帕克幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒新月之痕不再只沉默英雄作为一个法术爆发.以太道具增加也算是加强了不少.帕吉重做了神杖效果减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。注:不再提供之前的神杖效果。肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害屠夫的定位还是偏娱乐.不过至少有了A.可以更开心的玩耍了.4秒给屠夫更大的发挥空间.帕格纳衰老不再减缓友军移动速度加强冷门痛苦女王痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点超声冲击波的弹道速度从1100降低至900这是在针对CTY么.不过我的CTY可以龙枪+以太出起来.然后龙枪转紫苑+BKB.HOHO力丸暂时从队长模式中移除 [?]重做永久隐身,使其包含背刺永久隐身============力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。渐隐时间:6/5/4/3注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数伤害:20/40/60/80冷却时间:16/12/8/4魔法消耗:50为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技绝杀秘技============力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 [?]冷却时间:90/80/70秒魔法消耗:75点施法前摇:0.4力量成长从2.0降低至1.6敏捷成长从2.9降低至2.2基础护甲降低1点烟幕不再减缓转身速率显而易见的加强.
配合团控可以打出惊人伤害. 如果有MAG作为辅助.....打个完美团也不是问题.不过反正还在XHW...拉比克弱化能流的攻击力降低从14/20/26/32提高至20/25/30/35稍微加强.这英雄很合适出以太.拉比克也是受版本影响最小的英雄之一.就像马比克一样.沙王重做了神杖效果掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果注:不再提供之前的神杖效果。初始力量从18提高至21腐尸毒的减速效果从25%提高至30%原来的4100的A现在用更便宜的以太可以代替.而且现在的A是更厉害的以太! 当然对于菜B沙王跳插永远是插1个.... 是时候熟悉沟壑那么长的插了! 暗影恶魔崩裂禁锢的幻象持续时间从5/6/7/8秒提高至6/8/10/12秒加强冷门英雄影魔增加了神杖效果魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量基础护甲降低1点毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点IF你个 PXO! A杖是个致敬式的装备.实际上这90点修改让SF三连要多用45的蓝.等于是原来的假腿白切了...暗影萨满枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁[?]加了后期萨满的能力.典型的推进英雄.或许会火起来 沉默术士静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒奥术诅咒=======对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。持续时间:7秒延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)每秒伤害:14/21/28/35冷却时间:18/16/14/12秒魔法消耗:75/95/115/135点作用范围:425可作用于小兵。注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。智慧之刃不再是攻击特效我觉得IF也是个伊利丹粉丝.. 现在这英雄配合虚空感觉蛮变态的....天怒法师震荡光弹的魔法消耗从110点降低至95点恩.反正你有以太了.反正阿托斯加强了.天怒应该会回归到主流.很多魔抗技能和道具也削弱了.斯拉达伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野和上个版本BH一样的下场.或许下版本IF会加强一点儿你踩的持续时间.风暴之灵电子涡流的魔法消耗从100/110/120/130点降低至85点有了奥术符有了可以转紫苑BKB的龙枪.有了以太. 起飞!斯温初始攻击力提高4点神之力量的神杖光环效果加成数值从50/75/100%提高至75/100/125%总有一天DOTA的LOGO会换成A杖的.我确定!圣堂刺客折光效果现在可见好啦虽然削弱了你一点.但是你可以出龙枪嘛. 你可以出镔铁咬一下野怪然后用灵能之刃收野.野怪魔抗加强你也无所谓嘛.恐怖利刃恐怖利刃加入至队长模式法核加强了这么多.我真的不看好TB的前景呐潮汐猎人增加了神杖效果使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。作用范围:240弹道速度:1500冷却时间:7秒锚击的施法前摇从0.5降低至0.4毁灭的眩晕时间从2.02/2.32/2.77秒平衡为2.0/2.4/2.8秒类似VS的吼那样群体减甲减速技能.宽度和光法波差不多.7秒CD.不是质变装.不过有时候无解肥的抄袭也没别的装备做嘛.就一个刷新又不贵是不是.伐木机死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒sumail点赞.表弟点赞 控个奥数符.做个以太镜 装上A杖骑脸去咯!修补匠激光的施法前摇从0.53降低至0.4激光的施法距离从550提高至650上个版本已经加强了.这版本继续加强.加上一些法系道具和奥术符.潜在的推进兴起.TK会热门起来的吧.小小崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效不知道小小做以太会不会古怪.反正是削了点树精卫士寄生种子的魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点疯狂生长的作用范围从675提高至800神杖加成后的疯狂生长伤害以及视野范围从700提高至800常规加强冷门巨魔战将热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒加强冷门.龙枪也算能出来玩玩巨牙海民移动速度从305降低至300寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去雪球的包裹范围从400降低至350大热被削弱不朽尸王墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200墓碑不再提供44点经验大热被削弱熊战士增加了神杖效果可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。激怒不能被净化妈妈再也不怕我开不出BKB了复仇之魂增加了神杖效果让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。注:此前的加成效果仍然存在。伊利丹的英灵犹在! 不过A还是合适酱油做啊我觉得...剧毒术士瘴气的冷却时间从22秒降低至21/20/19/18秒加强弱势英雄.以太可出!维萨吉石像形态的作用范围从340提高至350加强冷门英雄术士初始力量提高4点暗言术的持续时间从11秒提高至12秒可出以太.可佩虚空.编织者初始攻击力提高3点虫群的初始攻击间隔从1.4/1.25/1.1/0.95缩短至1.25/1.1/0.95/0.8可出龙枪.加强!风行者束缚击现在是可断裂的束缚击的弹道速度从1515提高至1650束缚击的束缚角度从26度降低至23度强力击的速度不会再因为穿过目标而降低热门英雄被砍.寒冬飞龙暂时从队长模式中移除 [?]极寒之拥的冷却时间从17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒严寒烧灼的减速效果从25/30/35/40%降低至19/26/33/40%寒冬诅咒的首要和次要目标现在对他们敌人的所有伤害免疫寒冬诅咒的次要目标现在会获得50攻击速度加成寒冬诅咒的作用范围从400提高至500寒冬诅咒的冷却时间从110/100/90秒提高至120/110/100秒寒冬诅咒的持续时间从2.5/3/3.5秒提高至3.25/4/4.75秒修复了首要目标死亡后寒冬诅咒效果仍旧持续的错误冰龙曾经是个完美无脑的反手英雄一个优秀的酱油一个优秀的先手英雄和发育型辅助.现在他变成了一个combo系英雄......我觉得削弱了如果对面都是法核巫医诅咒的魔法消耗从120点降低至105/110/115/12点0诅咒的施法距离从525提高至575加强冷门.以太提升很大.和虚空适性好高.冥魂大帝吸血光环现在可以点击来切换为只对英雄生效大家都加强的时候没有加强基本等于削弱了....而且这版本对近战不友好.物品全新物品大量冷门装备加强仙灵之火 新消耗品,仙灵之火价格:75金钱提供: + 2攻击力使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。反杀神器.看魔棒看仙火.....哎哟喂. 75加2点主属性和差不多4点力量. 卧槽魔龙枪由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。需要:食人魔之斧(1000)短棍(875)总价:1875提供:+ 10点力量+ 10攻击速度+ 10点攻击力+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)可以拆分。可拆很关键.斧头短棍能做的装备很多.价格便宜. 远程法宝.很多远敏成型之前都可以出一个猥琐输出成型后可以换BKB或者蝴蝶.法核也可以转BKB A杖+刷新或紫苑. 少有的极品过度装备. 虽然射程变远.不过晚上视野还是800哦!以太之镜由能量之球,治疗指环和抗魔斗篷合成的新物品。需要:能量之球(900))治疗指环(850)抗魔斗篷(550)总价:2300提供:+ 250点魔法+ 8点生命恢复速率+ 15魔法抗性+ 200施法距离+ 8%技能伤害施法距离提升影响对目标施放的技能和距离相关的技能,如瘴气。不会影响作用范围,如剧毒新星。全面实用的道具.+200就让很多控制可以在树林或者夜晚视野外打到敌人了.
8回对于法核和酱油也很有价值.性价比太高了.镔铁之爪由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。需要:压制之刃(200)守护指环(175)图纸(125)总价:500提供:+ 2点护甲压制之刃加成效果主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。价格便宜.欺负野怪用.大约是原来补刀斧的2倍价格. 可以用来拆攻城车和大怪. 以及劣单用来抢对面酱油拉的大野.....物品改动深渊之刃重击伤害从60点增加至120点攻击力加成从85点降低至70点 [?]动物信使信使购买的冷却时间从2秒增加至2分钟动物信使的价格从120金钱降低至100金钱降低酱油负担奥术鞋移动速度减少5点,总价格减少50(请看速度之靴改动) [?]强袭胸甲攻速光环的加成效果现在对建筑有效[?]刃甲冷却时间从15秒减少至13秒速度之靴价格从450金钱减少至400金钱移动速度减少5点 [?]魔瓶价格从700金钱减少至660金钱每口的生命恢复效果从110点减少至90点每口的魔法恢复效果从70点减少至60点每口的治疗效果持续2.5秒,原来为3秒(总数值依然是90/60)边路商店现在出售魔瓶,购买后里面只有一口。[?]劣单控符买个瓶.酱油t出来装个瓶.1口和3口其实区别不大.蝴蝶振翅的移速加成从25%增加至35%振翅的持续时间从6秒减少至4秒净化药水魔法恢复效果从45秒内回复170点上升至50秒内回复190点 [?]抗魔斗篷魔法抗性从20%减少至15%这个法核狂欢的版本哇赤红甲赤红甲从75%几率格挡40/20点伤害调整为100%几率格挡32/16点伤害冷却时间从70秒减少至60秒代达罗斯之殇致命一击从25%几率触发2.4倍调整为30%几率触发2.2倍[?]净魂之刃敏捷加成从20/35点增加至25/35点智力加成从6/10点增加至10/15点韧鼓坚韧的移动速度加成从10%增加至13% [?]虚灵之刃魔法消耗从150点减少至100点飞行信使价格从220金钱减少至200金钱微光披风基础魔法抗性从20%减少至15%恐鳌之心生命恢复速率从每秒4%增加至4.75%支配头盔支配现在会将被支配单位的移动速度设为350 [?]挑战头巾挑战头巾现在拥有主动使用的技能。为英雄创造一个技能护盾,最多可以吸收325点魔法伤害持续时间:12秒冷却时间: 60秒魔法消耗:75秒75蓝换300血.提高了道具的性价比.铁树枝干现在可以对地面使用铁树枝干,种上一棵快乐的小树,持续20秒。200施法距离。这版本加了一大堆的小路.种树TP 种树让对面看不到自己给不到技能. 卡路反杀.这就是这个版本许多让dota像lol之外的一个道具.让dota更dota.
不过200的施法距离用来配合wr啥的我觉得还是挺扯的. 核心应用应该还是卡小路和卡视野.标枪穿刺从20%几率造成40点伤害增加至25%几率造成85点伤害 [?]攻击力加成从21点降低至10点 [?]林肯法球冷却时间从16秒减少至13秒攻击力加成从10点增加至15点智力斗篷从边路商店移除金箍棒猛击的触发伤害从100点增加至160点攻击力加成从88点减少至66点 [?]死灵书图纸价格从1250金钱减少至1200金钱死灵射手的攻击距离从350/450/550增加至450/500/550侦查·岗哨守卫侦查和岗哨守卫现在放置前可以指示视野范围,[?]侦查守卫经验奖励从50增加至100玲珑心现在可以作用于充能类技能的刷新时间淬毒之珠淬毒之珠不再是攻击特效相位鞋施法时不再打断相位状态移动速度减少5点,总价格减少50(请看速度之靴改动) [?]加强冷门道具动力鞋移动速度减少5点,总价格减少50(请看速度之靴改动) [?]压制之刃价格从225金钱减少至200金钱守护指环价格从200金钱降低至175金钱护甲加成从3点减少至2点阿托斯之棍致残的冷却时间从10秒增加至12秒致残现在会使作用单位只有40%的命中率[?]散华残废不再无视免疫散夜对剑高级残废不再无视技能免疫撒旦之邪力持续时间从4秒增加至4.5秒邪恶镰刀妖术的冷却时间从30秒减少至25秒白银之锋白银之锋的负面效果不再可以驱散碎颅锤力量加成从8点增加至10点重击的伤害从60点增加至120点攻击力加成从25点减少至0点 [?]诡计之雾价格从100金钱减少至50金钱树之祭祀现在食用守卫后持续时间加倍,原先为恢复速率加倍对铁树枝干种出的树木使用后可以获得双倍的持续时间静谧之鞋静谧之靴的护甲加成从4点减少至3点移动速度减少5点 [?]先锋盾先锋盾从75%几率格挡40/20点伤害调整为100%几率格挡32/16点伤害纷争面纱现在需要2个法师长袍,原先为900金钱的图纸(智力加成增加12点)活力之球加入边路商店极限法球从边路商店移除夜叉移动速度加成从10%减少至8% [?]
我终于明白什么叫 痛苦 女王
别的我还没去想这么多,不过我已经预料到:在以后的各类top集锦里面,肯定会出现一个一边种树,另一边吃树的蛋疼东西……===============评论区脑洞小剧场===============孙芃青牵的头哦。「皇上,這是巫醫給您供的吃樹,上好的祭祀,要配上這萊恩供的樹枝吃,恢復更佳」莱恩慢慢打开巫医手中的吃树,道「陛下您看,这是什么。」祈求者便注视着那组吃树。吃树尽,而匕首现。卡尔惊呼「闪烁匕首!」说话间莱恩右手用魔杖压住了卡尔的长袍,左手握着匕首向卡尔刺去。卡尔在慌乱中使出了急速冷却让莱恩瞬间失神,然后逃了起来。卡尔在前面逃跑,莱恩在后紧追不舍。莱恩大叫「有种别跑!」卡尔像一只受惊的小鹿「为什么追我?」莱恩嘿嘿一笑「我要急支糖浆!?呃,不,我说的是,我要圣者遗物!有了圣者遗物能和我从地狱取来的恶魔刀锋融合成为圣剑,我就无人能敌了!哈哈哈哈。」卡尔听到后心中暗想“这莱恩得到圣剑定不止是为了能无人能敌,肯定有着更大的图谋。我小的时候父亲就曾与我说过,曾经有个人拿到了圣剑”「哼!」莱恩一声冷哼「怎么?又想到你那不存在的父亲了?你就是个孤儿,在街头长大,那里有什么父亲告诉你事情!」卡尔心中一阵无名之火涌来,双腿停了下来,转身对莱恩吼到「我平生最讨厌别人打断我,而你,竟然打断了我的回忆杀,真是自寻死路。哼哼,让我跑了这么久,我的乞求已经又能使用了,来吧!让我们决一死战,今日不是你死,便是我活!」莱恩听到了卡尔的话,也停了下来,笑了笑说「这正合我意,今日便是你的死期。圣剑也将在我手中重现于世!」卡尔怒气不减「多说无益,出招吧!」卡尔话音刚落,便从四周的柱子后走出了四个天灾远程兵站在了卡尔的东西南北四个方位。卡尔大笑道「看见了没,这就是专门为你准备的“四圣兽大阵”!气运共振的作用下,在另一个次元那一战之后,你已经逐渐无法控制自己的“死亡一指”了吧,现在你的“死亡一指”会随着目标身边的天灾远程兵距离而出现差错,当距离低于200码时便会100%命中天灾远程兵,现在他们四个都站在距离我150码的范围,没了“死亡一指”看你还拿什么和我斗!」莱恩脸上闪过惊异之色随即又恢复正常「没想到你已经想出了这种方法来防备我,但是你真的认为他们能够保你周全吗?」卡尔自信的说「难道不能吗?经过气运共振,现在哈斯卡骑上了单车,人们叫他的时候总是脱口变为“单车武士”,这些可都是气运共振的结果,我不相信仅凭你的力量能够阻挡共振。」莱恩神色镇定的说「没错,我没法阻挡共振,但我也不会就此罢休的。受死吧!死亡一指!」只见一道红光从莱恩的恶魔之手涌出射向卡尔,那红光射出时只有一只手臂大小,射到空中时却已经如水桶一般粗细,达到卡尔那时如同一头巨大的怪物,将卡尔和四个天灾远程小兵笼罩在了里面。红光消失之后,只见四个天灾远程兵已经死亡,中间只剩下奄奄一息的卡尔。莱恩慢步走到卡尔身旁,拿出了圣者遗物,看着到手的圣者遗物,脸上也露出了一丝笑意。卡尔呢喃道「为什么,这是为什么,我为什么会失败,不是气运共振了吗?」莱恩轻蔑的说「是的,气运共振了,我必然会击中天灾远程兵,不过你看看,这是什么。」说话间,莱恩从胯下掏出了一根法杖,法杖的顶端镶嵌着一块三角形的蓝宝石,闪烁着耀眼的光芒。卡尔看到后,激动得喷出了一口鲜血「啊,啊哈利姆神杖!」「没错,就是啊哈利姆神杖。」「怎么会?它怎么会在你的手上?拉比克呢?」「呵呵,你的问题太多了,我送你一程吧。」莱恩掏出闪烁匕首,狠狠的插入了卡尔的脖子。血,终究还是染红了这柄匕首。莱恩走出宫殿,侍从们都作鸟兽散。「是时候了,为了这一天我已经等了太久了。无知的世人们,等着吧,这个世界即将发生剧变。」
大萨正迈向超神之路。(手动高冷)
残血走进树林,路口种上一个快乐的小树苗,看着对手干瞪眼,从容TP成功EM(手动斜眼)。
回想起当年火雨能烧塔,被大屁股+尸王统治的恐惧。
这个版本,估计还会修改吧,感觉有些英雄太强了,像沉默、末日。可能会出现更多肉核走蝙蝠这种打法,上线混点钱,然后出爪子打野打跳刀带节奏,鱼人没削,很好,就是这样。大鱼人夜魔继续火啊,有爪子做小点金,A杖可以出得更快了。辅助方面减少了道具金钱,喜闻乐见。另外德鲁伊和狼人、陈这种推进核会回来,我罗终于不用出散失了!整个版本看起来走势并没有改变,而是一些英雄的优化,像力丸DP这种万年不好使终于得到加强,变得科学。末日刀刀烈火,让我们爆爆爆!
我觉得doto 这次要被隔壁撸啊撸带节奏说我们抄袭了然而缺无法洗地
随便一看影魔抄hos的大菠萝复仇之魂抄hos骷髅王死亡先知抄hos骷髅王船长抄imba的船长以太之镜和新神符抄lol的法强和蓝buff参看半年多前的回答这里抄一两个冷却缩减法术吸血的概念又有什么,未来还将继续抄呢。刚才发现还有抄lol的惩戒
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