卧虎藏龙2里单打是高闪避厉害还是高免爆厉害,

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13:20 编辑
逍遥和武当哪个比较强的问题,一直备受争议,作为一个玩了近半年游戏的老人来说,包子觉得很有必要去分析一下。首先,严重申述一下包子的观点:武当打不过同属性的逍遥,单挑打不过,群殴也打不过。除非…一群武当单挑一个逍遥,一群武当群殴一个逍遥。如果不认同包子的观点,先不要急着反驳,耐心看完包子的分析,再提出异议。在论坛上经常看见有谁谁发帖说血和攻都比谁谁高,但是却还打不过谁谁。这种人一般都是小白玩家,血和攻只是一级属性,而PK更看重的是二级属性,闪避、命中、招架、精准、暴击、免爆,这些属性你确定都比对方高了再发帖说打不过,还有,你远程就别去找近战单挑了,打你就一个晕的事,纯属是去找虐,除非属性比近战高很多才有一拼的可能。回到正题,武当和逍遥,无论是宝石加成,装备加成,心法加成,经脉加成都是相同,唯一不同的是招式(俗称技能),造成两个门派实力悬殊的也正是招式!两门派的招式有哪些不同呢?包子做了两个表,可以很直观的看出来。但是在看表格之前,包子先普及一下,关于卧虎的技能树,以心法为主干,招式为枝叶,招式又分为单体招式和群体招式两个分支,等级越高,威力越强。武当单体招式招式名称招式图案可学等级技能描述伤害范围冷却时间释放距离备注柔云剑法
07:06 上传
10级对目标造成24.5%柔伤,10%减速5秒24.5-51.50.9s14m
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20级对目标造成33.5柔伤,10%必然暴击。33.5-60.50.9s14m
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 40级对目标造成连续3次14.1%柔伤14.1-23.10.9s14m分3段攻击,总体伤害就是42.5-69.5虎形剑法
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60级对目标造成51.5%柔伤51.5-78.50.9s14m
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80级对目标造成56%柔伤56-830.9s14m
群体技能震天剑法
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15级对目标周围5个目标造成12%柔伤12~32.73s14m秒5技能,伤害范围是以目标为圆心,半径为5m的圆圈,帮派演武台的楼梯宽度就是5m,自己参照吧神门十三剑
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 50级对目标周围5个目标造成连续5次10.39%柔伤10.39-18.795s14m秒5技能,伤害范围同上,分5段攻击,所以总体伤害值是51.95-93.95震天八卦
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70级对目标周围5个目标造成29.5%,有几率晕1秒29.5~50.260s14m这个技能游戏里描述错误,以包子写的为准,因为包子是亲测过的,游戏里写到“并且眩晕2s”是错误的,首先它不是必晕,是看脸晕的,而且眩晕只维持1s,不是2s,包子可是掐秒表计算过的。八卦游龙功 
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80级对目标周围6个目标连续3次15.8%,并且眩晕2秒15.8~30.2(3段攻击,实际伤害是47.4~90.6)60s14m这个技能游戏里也是描述错误,首先这技能只能秒6,不是秒8,其次这个技能打中目标后必定使目标眩晕2秒,里面没有写出来,因此很多人都不知道,其实这是一个群控技能,也是武当唯一有用的控技能。其他绕指柔法
07:06 上传
20级向前闪现一段距离,并提升60%闪避,持续3秒
25-35s17m远攻都有的闪现技能,没啥好说太极剑阵
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20级对正前方多个目标造成193.5%柔伤193.5~283.560s14m掌门和左右使才可使用,掌门的是秒10,左右使的是秒1,伤害值一样注意:1、所有伤害值都没算上心法加成2、单体技能每提升一层,增加3%伤害,群体技能不确定
3、这是发帖时间前的游戏版本技能,如果以后发现技能与上面描述不符,可能又是富贵偷偷修改了,这种事他们经常干的不是么。所以别说包子骗人,不信的现在就去测试,
逍遥单体技能招式名称招式图案可学等级技能描述伤害范围冷却时间释放距离备注大海无量式
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10级对目标造成24.5%柔伤,25%减速3秒24.5-51.50.9s14m
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20级对目标造成33.5柔伤,10%使本次攻击柔攻翻倍33.5-60.50.9s14m
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 40级对目标造成42.5%柔伤,20%几率冰冻2秒<font color="#ff-69.5<font color="#ffs14m逍遥PK神技,神控技能,武当大多就是死在这招上的,下面会重点分析星宿春秋
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60级对冰柱击中的目标造成51.5%柔伤51.5-78.50.9s11m
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80级对目标造成56%柔伤56-830.9s14m
群体技能白虹贯日
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15级对自身周围10m以内的5个目标造成18%柔伤18~49.53s10m这技能我点到5层是31.94%,往前推算1层应该是18%,就算不是,相差也不过两个百分点以内,不要在意这个细节。技能无需选定目标,因为是原地释放的,伤害半径=10m狂澜惊涛
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50级对目标周围5个目标造成39%柔伤39~70.53s14m秒5技能,攻击范围是目标周围半径为5m的圆圈冰坠千里 
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70级对正前方多个目标造成29.5%柔伤,并眩晕3秒 60s14m原地释放,攻击范围是正前方半径为14m的扇形区域,最多能秒5个,只要命中必定使目标眩晕3秒。又是一个重要的控技能,而且是必晕的!寒袖拂穴 
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80级对正前方多个目标造成36.5%柔伤,50%几率伤害提升1倍 60s14m小号等级不够,未能亲测这个技能,但是看技能描述应该跟冰坠千里一样,原地释放,扇形攻击,最多秒5,重点是有一半的概率伤害翻倍,爆发力惊人其他沧海横流
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20级向前闪现一段距离,并提升50%闪避,持续4秒
25-35s17m远攻都有的闪现技能,没啥好说逍遥仙踪
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20级对正前方最多10个目标193.5%柔伤,并使目标减速4秒193.5~283.560s14m未能亲测,但应该跟武当一样,掌门的是秒10,左右使的是秒1,伤害值相同,但是有减速啊,尼玛又是一个控技能!注意:1、所有伤害值都没算上心法加成2、单体技能每提升一层,增加3%伤害,群体技能不确定3、这是发帖时间前的游戏版本技能,如果以后发现技能与上面描述不符,可能又是富贵偷偷修改了,这种事他们经常干的不是么。所以别说包子骗人,不信的现在就去测试,
两个表格一目了然,我想就算再小白这时也能看出来了吧,逍遥吊打武当凭借的就是控技能!一个单体控,一个群体控,加上掌门技就是三个了!武当撑死就一个群控,而且只能晕两秒,对比逍遥的群控,少1秒啊。尼玛啊富贵,逍遥真是你们亲生的啊!在【武学】界面可以设置自定义三连击和招式组的技能栏,就是下面这个:
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三连击一般是放单体技能吧,招式组一般就放群体技能,因为越高等级才能学到的技能伤害比较高,所以武当的三连击一般是放两仪剑法+虎形剑法+北斗七星,招式组放两个群攻:神门十三剑+八卦游龙功,逍遥三连击则是云海惊鸿+星宿春秋+寒雪霜华,招式组放冰坠千里+寒袖拂穴。之所以群攻要放在招式组,是因为群攻的cd较长,打群架便于释放。
了解了武当和逍遥放置技能的特点,我们直接对比分析这些技能就能看出差距了。因为两者的技能伤害效果差不多是一样的,而且很对称。一、单体40级技能【两仪剑法】VS【云海惊涛】
武当两仪剑法的特点是分段攻击,而分段攻击往往意味着更高的命中和暴击(这个很好理解,一次未命中,分段多了,总有一次命中吧,一次不暴击,分段多了,总有一次出暴击吧),但缺点是瞬间爆发力减弱,而且分段越多,爆发力越弱。这个也很好理解,比如敌人有300W血,你的技能正好可以打出300W伤害,一招命中,敌人就挂了,如果分5段攻击,那就是60W+60W+60W+60W+60W,直到第五次60W伤害冒出来时,敌人才死,无疑是给了敌人存活时间和出招时间,可能在这段时间里敌人又返丢给你一两个技能了。所以说分段攻击的技能,爆发力不够。再说,玩到后期,真正要命中和暴击,还是靠宝石和装备堆出来的,命中属性和暴击属性堆到一定的值,打出的技能基本次次命中,次次暴击,分段攻击所起的作用微乎其微。逍遥云海惊涛有三个亮点。CD短,冰冻概率高,冰冻时间长。cd只有0.9秒是有多BT?这就是机关枪的速度(这里我就纳闷了,所有门派的单体技能cd都是0.9秒,为毛单单说武当是机关枪?我们要以数据说话不是?大家都是CD=0.9s啊),跟其他单体技能一样,不带卡壳的,配合20%如此之高的冰冻概率,第一次不冻,第二次,第三次...第N次,总不会次次落空吧?包子测试了一下,打完一套自定义三连击需要3秒,基本是1秒放一个技能,如果第一连击你就把武当冻住了2秒,意味着同时间里你可以比武当多放第二第三连击,这就是为什么武当会惨败~二、群体50级技能【神门十三剑】VS【狂澜惊涛】
武当神门十三剑,也就是常说的剑雨,分五段攻击,最初CD跟狂澜惊涛一样是3s,后来特么的,不就是游戏初次内测的时候玩武当的人多了点么,打群架有点人数优势么,又是富贵,直接把CD延长至5s,特么的,你以为武当靠这个技能就能牛逼哄哄起来了吗?说削弱就削弱!这个技能的动画时间比其他长你可知道?而且是分段攻击爆发力小你可知道?靠这个技能单挑照样没有优势,就是打群架有点好处,因为是像雨一样分段砸下来,例如你残血时被第一段剑雨砸死了,你立马复活站起来,剩下的四段剑雨会继续砸在你头上,本来满血复活,这下就不能满血了。其他技能是把你打死就没了,这个技能是把你打死,若你立马复活,会继续受到砸下来的剑雨攻击。但连续不断的剑雨,只有在打国库和世界BOSS的时候,优势比较明显,也就是说,国库或世界BOSS周围5m的圆圈内都是持续的剑雨伤害,谁进来谁死。
补充:13剑有个致命的弱点,在释放剑雨期间,如果释放的人死了,剩下的剑雨段数将不会砸下来,不会继续造成伤害,相当于只出了半招!虽然整个技能伤害很高,加上10级心法最高可达104%了,但是技能表演时间太长,目测有3秒才打完5段伤害,如果中间释放的人死了,剩下的伤害就没有了了,所以单挑最好不要用13剑。而逍遥的狂澜惊涛没啥好说的,现在基本淘汰了吧三、群体70级技能【震天八卦】VS【冰坠千里】
这两个技能伤害都不高,所以主要看他们的眩晕,震天八卦是看脸晕1秒,晕1秒真没啥感觉的,跟没晕差不多,冰坠千里是只要命中就必定眩晕3秒,一个是1秒,一个是3秒,一个是看脸晕,一个是必定会晕,震天八卦完败!所以一般武当都不带震天八卦出门的。
四、群体80级技能【八卦游龙功】VS【寒袖拂穴】八卦游龙功是武当的唯一控技能,没装上的等看完包子的帖子记得回去装上,咱打架也只能指望它控了,因为是分三段攻击,只要有一段能命中目标就能把他晕住,即使是晕2秒,好歹也是控啊。
寒袖拂穴和八卦游龙一样,重点不是其伤害值,而是有50%概率伤害提升一倍,相当于出暴击,因为暴击就是伤害加倍,那么其最终的伤害就非常可观了。
写到这里提个建议:应该在各主城、门派和帮派中设置木桩,便于玩家测试技能效果。综上所述,武当和逍遥,逍遥有一个单体控(冰冻2秒,冰冻概率高),和一个群体控(眩晕3秒,技能命中目标就能使目标眩晕),而武当只有一个可怜的群体控,只能眩晕2秒不说,特么还是CD=60s,就算拼复活你也指望不上它来逆袭。所以一般我看见属性直追我的逍遥,都是躲着走的,属性跟我一样甚至超过我的更是躲远远的,如果碰到两个以上的逍遥,直接等死了,那些控技能砸下来,不是冰冻就是眩晕,哪里还有出手的机会?富贵!你要玩死武当吗?武当跟你什么仇什么怨?
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总评分:&魅力 + 3&
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Lv9略有小成, 经验 4745, 距离下一级还需 255 经验
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Lv18炉火纯青, 经验 26282, 距离下一级还需 1718 经验
撸主讲的真好,西域就是富贵他爹。
最后登录积分10463精华0帖子
Lv13渐入佳境, 经验 10463, 距离下一级还需 537 经验
和逍遥打架。必须手动控制。必须第一个技能就是游龙。先晕他们。然后就可以打了。不然自动没办法第一时间晕他。你就等着被晕。
&游龙cd60秒,好的,你晕他并把他打死了,那他第一次复活后呢?这时候你cd还有50多秒吧,然后怎么打?&
&别忘了逍遥控技能cd0.9哦&
最后登录积分36594精华0帖子
Lv20已臻大成, 经验 36594, 距离下一级还需 3406 经验
太长没看,前期武当那么厉害,吊打逍遥,现在被打了也算公平,就像前期天龙被任何职业吊打,现在天龙单挑少有敌手,这游戏没什么厉害不厉害的,钱没花到位,闪
&哥们,前期武当能吊着逍遥打只不过是占了人数的优势,撇开人数一个优势武当就一废物。&
&没有吧,前期武当很厉害的 ,都改了好多了,前期五毒才是最弱的 我天龙连丐帮都打不过 ,就只能打过五毒,不得不说是南疆的悲哀&
最后登录积分5984精华0帖子
Lv10渐入佳境, 经验 5984, 距离下一级还需 16 经验
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Lv14渐入佳境, 经验 11649, 距离下一级还需 1951 经验
富贵你跟武当什么什么怨
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Lv9略有小成, 经验 4682, 距离下一级还需 318 经验
我逍遥对武当同属性被虐~看了包子的描述以后吊打武当不是问题啊~虽然我手残但是放放晕还是会滴
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Lv9略有小成, 经验 4682, 距离下一级还需 318 经验
我逍遥对武当同属性被虐~看了包子的描述以后吊打武当不是问题啊~虽然我手残但是放放晕还是会滴
&。。。。&
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Lv17炉火纯青, 经验 23896, 距离下一级还需 104 经验
楼主分析得很对,以前都说武当怎样的牛逼,很多人都不知道武当牛逼只不过占了人数的优势。后来还不断削弱武当我还真不知道怎么玩下去了。
&玩武当走夜路续谨慎,且玩且珍惜。。&
&武当已哭,属性神马都扯淡,被控就是死,花钱鸟用&
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Lv13渐入佳境, 经验 10409, 距离下一级还需 591 经验
本帖最后由
16:38 编辑
奇迹是在那个年代几乎可以算是唯一能和传奇抗衡的游戏了,对比当年传奇来说,奇迹精美的画面足以秒杀当年大热的传奇了。
奇迹在当年可算精美的画面,简单的操作,多变的装备属性,酷炫的装备外观。比起一片绿蛤蟆(男战士的战神披风外观)的传奇简直是一个天上地下了。
虽然现在奇迹类游戏很多,但对于当年沉迷奇迹的现在已经是忙碌的上班族的我们来说,实在是没有时间在游戏内来重温经典了。
万幸的是,现在天天挂奇迹出现了,每天只需花费少量的时间就可以重温经典,挂机类游戏真是上班族的福音。 出于对于奇迹游戏的热爱,天天挂奇迹的两次删测都是全程参与。通过在游戏中的了解,以及在官群中与GM的交流。对于天天挂奇迹的各个玩法功能也算是有一个比较详细的了解,现在公测在即,将自己的小小心得分享给大家。也希望版主大大加精,要是能有钻石什么的奖励就更好了!
首先,我们要了解游戏内的基础四维属性是什么。游戏里有力量,敏捷,智力,耐力四个基础属性。三个职业会有个主属性,剑士是力量,弓手是敏捷,法师是智力。提升主属性将会增加伤害值。剑士是物理攻击,普通攻击和技能攻击都是物理属性,弓手和法师则是魔法攻击,普通攻击和技能攻击的属性都是魔法。看下图:
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这个界面在装备—更多属性中可以打开
以弓箭手为例,弓手主属性是敏捷,所以敏捷在提供物防和闪避的基础上会额外提升魔攻,力量是提供物防和免爆,智力是提升魔防和暴击,体质是提升魔防生命和命中
之前也说了,剑士的主属性是力量,魔法师的主属性是智力。那么通过主属性可以看到三个职业不同的走向。那就是剑士的免爆特性,法师的高爆特性,弓手的闪避特性。
从敏捷还能增加物防来看,预测游戏中弓手打剑士会有一定的优势(高物防和高闪避),剑士打法师会有一定优势(高免爆克制高暴击),法师打弓手会有一定优势(弓手魔防低,法师暴击高) 通过自己的测试和与官方群GM的沟通,确认了在这个更多属性里面的基础属性和战斗属性这两个数值是主要影响战力的因素,也就是说,基础属性和战斗属性越高,战力就越高。 在这个更多属性界面的最下方,还有一栏红字的神器属性,也就是在游戏中通过神器碎片合成,装备熔炼获得的一神器,还有通过高级打造使用熔炼值和声望获得的二神器了。如下图
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看到这一堆红闪闪的属性了吧,很好很强大哟!神器有众多属性,在眼花缭乱的神器属性中,哪些神器是我们一开始就需要着重提升的呢?看图
16:22 上传
& && &&&腰带的神器属性是重中之重,无他,唯经验加成而已。这里顺带说一下神器红字下面的绿字激活方法。每个级别的神器可以拥有一个额外的绿字加成属性,属性加成与红字加成是一样的,也就是神器属性是X2的,但绿字属性需要额外激活,额外激活的途径就是全身强化激活,如果是2星神器,激活2星的绿字属性需要全身装备强化+2才会激活(使用祝福宝石可以强化装备的基础属性)。当然,如果是全身强化+1的话,也是可以激活1星的绿字神器属性的。 腰带的经验加成属性十分简单粗暴,1星神器高达4%的加成,算上绿字激活就是8%。如果你没有腰带神器,我有一件6星神器,那就是6X8=48,48%的经验加成。在同一个等级地图挂机的话,我升级速度就要比你快48%。你挂3天获得的经验和我挂两天的是一样的。那么,,,大家都懂的。
16:22 上传
衣服的神器粗看之下没什么用处,但实际上效果还是很不错的。挂机的时候会获得白绿蓝紫四种品质的装备(怨念挂机不掉橙装),衣服的神器属性就是提升挂机时获得装备时的品质。按照目前神器满星是20星来看,预测升满了并且绿字也都激活了挂机只会掉落紫装了。装备品质越高,在熔炼的时候也越容易获得橙装和神器了,关于熔炼会在以后详细说明的 至于其他的神器属性,武器吸血,普通攻击,命中,异常抵抗等等,会在以后再出一篇神器属性详解来说明的。 那么基础属性篇就到这里了~
最后登录积分10409精华3帖子
Lv13渐入佳境, 经验 10409, 距离下一级还需 591 经验
顶顶顶!!! 求加精,求膝盖。
最后登录积分13407精华0帖子
Lv14渐入佳境, 经验 13407, 距离下一级还需 193 经验
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求问什么是双神器
&就是由两种神器(普通神器和声望神器)融合出来的,有2种神器属性的神器&
最后登录积分39687精华102帖子
我来啦,么么哒
最后登录积分720精华1帖子
Lv3初学乍练, 经验 720, 距离下一级还需 80 经验
很全面 很详细的攻略 给力!
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