恶魔猎手冲撞飞刀宏2个人产生多少恶魔之怒

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魔兽7.0浩劫恶魔猎手DPS探究 围绕回能耗能进行
&  7.0浩劫DH输出探究,无论是哪一种打法,输出的核心重点都是围绕着DH的核心输出理念回能与耗能来进行,即恶魔之咬,混沌之击,剑刃之舞,为最主要的输出方式。  前言  本文为DH输出研究,所用角色为110满级角色, 神器特质满,下面将从DH的输出理念一步步深入介绍DH的一些输出经验。  RT,&旋转,跳跃,我闭着眼&用形容DH的输出真是太恰当不过了~  DH输出理念  DH的输出理念:DH作为一个近战,以回能和耗能为基本循环准则进行输出,合理的应用资源分配做到灵活输出。  即以主要回能技能为根本做好能量积攒,然后用高伤害的耗能技能去消耗,合理的分配将成为衡量一个DH输出手段是否优秀的标准之一。可以理解为DH是一个近战LR,主要回能技能就是稳固射击,然后用一些瞬发或者高伤害技能去消耗。DH输出并不复杂,职业上手比较容易,但做到精通依然需要一定时间和精力。  主要输出技能介绍分析  如上介绍了DH的输出基本理念,那么我们将从回能和耗能两大方面着手介绍DH的输出技能。  回能技能  恶魔之咬:一次快速攻击,造成350%的物理伤害,产生20至30点怒气。  DH最主要的回能技能,也是常驻回能技能,类似于LR的稳固射击,在绝大部分情况下都是用恶魔之咬去积累能量,同样也提供了可观的输出,为DH最最基本的填充技能,没有之一。  在点邪能专精天赋下魔化冲刺:向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人,造成(210%AP)点混乱伤害;瞬发,2层充能,10秒充能。  DH的最主要位移技能,在提供位移的同时还会对路径上的任何敌人造成伤害,只要你命中1个目标或者1个目标以上都会为你回复25点怒气,这个技能的灵活应用不仅可以造成一定的伤害,在位移的同时还会产生怒气。  所以DH打输出像跳舞  吞噬魔法:打断敌人的施法,并使其在3秒内无法施放该系法术。成功打断后产生50怒气;瞬发,20秒CD。  DH的法系打断技能,在raid中成功的打断可以为你回复50点怒气,在raid中勤于打断真的可以很好的提高输出。  在点严阵以待天赋下的复仇撤退:对周围敌方目标发动一次恶毒的攻击并撤退,造成100%物理伤害并使敌方目标在接下来的3秒内移动速度降低70%;瞬发25秒CD。  这里涉及到一个天赋选择,严阵以待使你的复仇撤离可以回复能量同时减少了复仇撤退的cd,也是目前DH输出的一个打法之一的重要天赋,下面会介绍。  耗能技能  魔眼光束:冲击前方的所有敌人,造成[238%APX9]点混乱伤害。需引导。2秒引导时间(受急速加成而减少),50怒气,45秒CD,20码射程。  这个技能在单体输出中基本是卡cd用,输出不俗,这个技能给我一种大风车的感觉,虽然伤害没有那么高,但是在多目标或者AOE中能起到很好的输出效果,因为伤害对所有敌人造成AOE,而不是分摊,就相当于造成伤害等同于技能伤害X目标个数。  混沌之击:对目标造成(350%+560%)的混乱伤害,爆击不会消耗恶魔之怒;40点怒气。  DH最主要的耗能技能,伤害很高,无cd,作为常驻输出循环中的重要技能。  剑刃之舞:打击附近所有敌方目标,造成(105%+2X105%+315%)的物理伤害,并且使你的闪躲概率提升100%,持续1秒;35怒气,10秒CD,CD与急速挂钩,急速越高CD越短。  除去混沌之击,DH最主要的的耗能技能,基本是cd好了就用,说到灵活运用可以结合一些增益buff来施放,伤害很可观,在多目标战斗或者多ADD战斗中同样可以造成可观的AOE伤害。  核心爆发技能与精通及属性权衡  核心爆发技能:  恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成(200%AP)点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,并大幅强化混沌之击和剑刃之舞技能;瞬发,5分钟冷却。  强化了两大耗能技能,在爆发中混沌之击和剑刃之舞将变得异常重要。恶魔变身是DH最大的主动爆发。  精通:  精通-恶魔现身:使你的混乱伤害以及移动速度提升8%  基础精通是8%,提升的伤害和移动速度取决于你精通的百分比,和奥法,CJQ精通一个道理。虽然提高的是单单的混乱伤害,但混乱伤害(最主要的恶魔之咬,魔眼光束)基本是作为DH最为主要的伤害种类。  属性权衡:  相信很多人都会考虑这个问题,DH的属性该如何权衡?  如上介绍了精通,可见精通必然会作为DH的一个重要副属性来存在,急速对于DH只是单单的减少了剑刃之舞的冷却CD和技能的GCD,而与急速相比暴击将对于DH更为重要的属性,因为DH最主要的输出技能混沌之击暴击不消耗能量,在高暴击的情况下不仅提高了伤害输出同时可以流畅的打出连续的混沌之击。  所以目前来看DH,暴击精通将作为副属性标准。  天赋介绍分析  第一层:  1.精通魔能:使魔化冲刺的暴击概率提升100%,并且在邪猛攻刺命中至少1名目标之后增加25点怒气。  2.恶魔盛宴:混沌之击有一定概率产生一块灵魂残片,吸收灵魂残片额外产生30点怒气。(即可以理解为混沌之击有一定几率产生额外怒气)概率为15%左右  3.盲目之怒:魔眼光束持续时间延长50%。(多了5次伤害)  该层天赋选择中,魔眼光束更为优秀  第二层:  1.严阵以待:使复仇撤退的冷却时间缩短10秒,在使用用复仇撤退以后,你在接下来的6秒内获取75点愤怒。  2.恶魔刃击:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬。(个人觉得这天赋真是蠢= =)  3.魔能爆发:穿刺目标,造成1400%AP的物理伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,25秒CD, 20码施法距离。  该层天赋,目前来看,恶魔刃击相比其他两个天赋竞争力不足。严阵以待配合精通魔能以及下面的气势如虹是一个很好的搭配选择,同时魔能爆发在单体的战斗中伤害很爆炸。这层天赋可以依据情形灵活选择。  第三层:  1.魔刃:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成560%WD的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能刃击的CD,15秒CD,15码冲刺距离。(伤害没有实装,所以这个天赋暂不考虑,如果实装也会是一个不错的天赋)  2.第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,并且对第一个命中的目标造成3倍伤害。(目前的核心天赋之一,因为毕竟剑刃之舞不错)  3.恶魔重生:(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间。  魔刃没实装,第一滴血相比恶魔重生无疑是最好的选择,因为DH一共带有长时间冷却CD的技能就没什么。  第四层:  1.虚空穿越:遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒。取代疾影。  2.殊死直觉:当你的血量低于30%时,自动施展疾影。此效果每30秒最多触发一次,取代疾影。  3.裂魂:你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果。(吸血的天赋都是鸡肋)  该层天赋为减伤天赋层,看情形选择即可。  第五层:  1.气势如虹:魔化冲刺以及复仇撤退使你在下来4秒造成的伤害提升20%。  2.放血:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。  3.死敌:使你对目标造成的伤害提升10%,持续1分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间将转嫁给所有同类型的生物。2分钟CD。(相当于全局增伤5%,如果考虑对爆发的强化会稍微高一点)  放血相比另外2个天赋无论单体还是多目标伤害都略显不足。气势如虹如果使用得当可以加成到DH的任何技能,相比死敌,实际2者相差不多,而气势如虹更需要些操作性,气势如虹细节注意的到位,操作得到将会收到很好的效果。死敌相比比较轻松易于操作。建议熟练者使用气势如虹,如果可以完美覆盖,并在爆发阶段覆盖得体,事实上增伤要比死敌多一点。  第六层:  1.战刃大师:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续6秒。  2.力量绽放:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。  3.混沌顺劈:混乱打击攻击额外一个目标。  这一层天赋强调ADD战斗和多目标战斗。战斗大师和混乱新星,混乱新星不仅仅带有5S的晕眩控制更有一定的ADD清理能力。而混乱新星相比混沌顺劈,在短时间ADD清理,如祖霍拉客玛胖这类型需要肃清并且需要一定控制的ADD战斗时表现会更加优越。而混沌顺劈在议会boss的战斗中必然是最优天赋,长时间双目标很强大。力量绽放配合最后一层的恶魔化身是必要的搭配  第七层:  1.混沌之刃:使你的自动攻击额外造成360%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD。(可以理解为提高你所有伤害的精通百分比)  2.腐化弹幕:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成400%AP的混乱伤害,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能。(伤害有几率获得充能还没有实装)  3.恶魔化身:你的眼棱以及混乱新星使你变形为恶魔,持续5秒。  混沌之刃基本可以算作每分钟有6S增伤精通百分比的伤害加上一定的自动攻击加成,但是自动攻击加成的伤害并不是很理想,而恶魔化身对混沌之击和剑刃之舞的伤害提升是100%的,而且持续时间比混沌之刃要长,所以恶魔化身要强于混沌之刃。腐化弹幕获得充能的机制还没有实装,如果实装会在add和多目标上有一定竞争力和选择性。
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7.0恶魔猎手浩劫天赋测试:邪能冲撞伤害惊人
来源:NGA 作者:reebokx4 时间: 10:23:07
魔兽世界7.0恶魔猎手浩劫天赋测试:邪能冲撞伤害惊人,然而我大浩劫又一次挨刀……
  本文来源于NGACN,作者&reebokx4&&原文地址:&转载请注明出处!
  今天早上打开beta,发现有个大补丁,内心瞬间有了一种不详的预感……
  赶紧打开窝窝头,果然,我大浩劫又一次挨刀了……而且伤的很重,照这个趋势下去估计正式开服就真的只剩信仰能玩了……
  更新完上线,虽然不能和法爷贼爹比,但是好歹要试试自己的天赋到底哪套强啊……
  分别测试了三套build的5000万木桩DPS,楼主没有小伙伴去打5M,只能排排5H,目前装等824,相当于是5H本毕业。
  上个属性截图:
  下面是第一套天赋:
  之前最强的混乱之刃天赋:
  中途出现了一点小失误,魔化的大跳没第一时间跳回木桩导致浪费了一些DPS……
  但是即便如此也和之前的伤害没法比了。
  在恶魔化身重置CD被砍之前,这套天赋的木桩DPS在15.6-16.2之间,而现在……简直不忍看,我在考虑是不是要重新把眼棱加入循环内会更靠谱一点……
  换到曾经最牛的魔化天赋(这天赋就是一刀一刀被活活砍死的):
  魔化:
  结果没出意外,建议在野外世界任务用这一套,毕竟眼棱变身带来的吸血能让你单吃掉大部分的非BOSS精英任务。
  眼棱的伤害确实buff了一点点,DPS基本已经又能和混乱之刃一战了。果然,BLZ的策略就是一旦哪个天赋强过另一个,就把强的砍了而不是buff弱的……
  然而比较出乎楼主意料的是这套天赋:
  一致不看好的恶魔之刃:
  因为恶魔之咬被砍伤害以后实在没法看,尝试了一下恶魔之刃天赋……
  结果大大出乎了我意料:
  恶魔之刃的伤害占比高达13%,而且全程打下来并没有非常明显的缺怒情况。
  楼主目前的暴击才35%,那么后期装备上的暴击上来或者是获得了橙色回怒戒指以后,是不是足以靠暴击回复的一半怒气来支撑起只按一个混乱打击的输出循环呢?
  更关键的是在死敌再一次buff以后,已经获得了和势如破竹一样的伤害加成并且更稳定,那么放弃后跳天赋可以减少很大一部分的操作压力。
  PS:现在邪能冲撞的伤害简直高的吓人。。比恶魔之咬这个常规回怒技能不知道高到哪里去了……
  毕竟是个新职业,一切都还在摸索阶段,也在这里求各位大神指导。
新团队副本
魔兽7.0前瞻疾影重置2次邪能冲撞那个技能在哪里?_恶魔猎手吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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疾影重置2次邪能冲撞那个技能在哪里?
如题,我找了半天那个被动技能找不到,怎么来的?
随后会放制作过程
据说关注【绝味美食吧】...
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保存至快速回贴《冒险岛手游》恶魔猎手之初始技能恶魔之怒_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在《冒险岛手游》中,恶魔猎手要是遇到BOSS时,自然是会激发内心的潜力,以此获得输出最大化,那么什么技能可以让恶魔猎手能够更好的压制BOSS呢?下面小编就给大家介绍战士的初始技能:恶魔之怒,一起来看看吧!恶魔之怒技能类型:最为恶魔猎手的初始技能,也是最为重要的初始技能之一来说,恶魔之怒是战士的被动技能,这一点笔者是非常喜欢的,不知道大家是怎么认为的呢?精彩内容,尽在百度攻略:恶魔之怒技能大师等级:最为战士的初五大始技能,恶魔之怒也是没能幸免,大师等级也是一级。战士的初始技能好像都是一级。而且还都是被动技能。恶魔之怒技能描述:恶魔之怒技能能让战士在遇到BOSS时,是可以激发战士内心的愤怒(是有多大仇啊?),以此来获得更高的伤害,而且还可以吸收更多的精气。恶魔之怒技能效果:战士在遇到BOSS或者是首领怪时,是可以自动提升恶魔猎手的攻击力10%,以及增加1.5%的精气吸收,这让战士在打BOSS时可以获得更好的收益。怪不得有人说:全敏战士刷BOSS也不是很慢,原来有一部分的原因是来自恶魔之怒这个技能啊。精彩内容,尽在百度攻略:恶魔之怒技能评价:虽然恶魔之怒只能对冒险岛手游游戏中的BOSS或者是首领怪起到作用,但是这已经是很不错的了,大家可以看一下其他两个职业是没有这样的福利的。所以笔者认为恶魔之怒作为被动技能还是很好的,就是不能升级,这就有点遗憾的。(为了平衡吧)
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