老舰长全面详细分析 战舰世界舰长经验到底好不好

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老舰长全面详细分析 战舰世界到底好不好
1  一款制作精良但让玩家无法轻易上手的不是好网游;同样一个不自己去看教程视频或者教学贴上来就按自己想法去喷游戏机制的玩家也不是好玩家。本文在于指引一些因某些原因在接触这款游戏后感到力不从心的玩家去尝试寻找原因,也顺便为海战游戏做一个大致指北,抛砖引玉。(注:以下本文中所谈到的&空战&、&陆战&仅仅对应wot以及wt一类游戏中的纯单兵种载具作战模式,与真实情况的多兵种协作有所差异。)  S这游戏到底好不好?  一、配置:  不能说很亲民,但是个人用了多年的660带中特效压力不大,由于海战本身的特殊性,导致画面中大片的海面流体效果在一定程度上会减帧数,但都无伤大雅。  二、画面与建模:  风景还不错,尤其是海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得很壮美。另外WG公司一贯不怕做模型(脑洞),船本身也都比较耐看,另外舰船在改造部件的过程中外形也会发生相应变化,尤其在船体的改造上,某些大船偶尔会给人以惊艳的变化量。  三、对抗模式:  玩法大致与WOT与WOWP相当,主要分为歼灭、占领与胜利点数这三种判定胜负的标准。在玩法上来说还是相对枯燥了些。  四、操作:  不同舰种的操作方式是大相径庭的,所倚重的攻击方式与武器装备也因船而异,下文将有详解。  五、消费:  个人认为若不是抱着&kan colle&的心态来玩这个游戏,消费压力并没有很大,就目前来说有相当一部分银币船适合打钱。在金币船的选择上还没有太多,不过金币船的收益还是很可观的。基本来说除了高级账号与船位这些需求外没有什么是刚性的消费。(但不排除怪物房开不起大船所以买高级账号的可能)  六、平衡性:  个人觉得尚需改进,有时排房的总级数虽然相等,但是个别区间的极差有些莫名其妙,但因为不太清楚排房权重,因此也不好讲太多。2  目前这款游戏最大的问题是玩家而不是游戏本身  一、海战不同于空战与陆战:  陆战游戏的作战模式深入人心,上手容易,慢慢就打出了配合;空战游戏依靠王牌玩家的自身能力略微胜于团队合作,并且游玩门槛较高,有意愿玩下去的玩家一定也有相当的空间应对能力。  但是海战游戏相比另外两者是稍显不同的:  (1)首先同类型游戏不多,而且操控单舰作战的模拟驾驶类游戏相对也不多(相对于空战、陆战游戏),这对游戏基本玩法的普及造成一个客观障碍。  (2)海战游戏是运动战,这与陆战游戏的停车开炮蹲草地偷袭伸缩黑枪等战术是有出入的。但和同样是运动战的空战比节奏又偏慢,往往空战一个BZ或是咬尾就解决的战斗在海战中却是数十乃是数百枚的炮弹才能见分晓。因此他需要玩家在全场持续分析局势,并且要有非常非常过硬的大局观。任何游戏都需要大局观,但海战游戏尤其需要,那些跑到对角洗甲板一时爽但是却被对家快船偷了家的ca们想必能有体会。  (3)陆战与空战是各自战术的集合,海战是一个综合全面的作战平台。攻击方式多种多样,游戏本身大致可以分为:炮击战、鱼雷战、航空战;而航空战又独自存在一个制空权的争夺体系,这个体系不仅是飞机本身还需要水面舰艇的参与。此外舰种之间的分工差异非常大,这与仅仅用平射曲射炮粗炮细车快车慢来分工的陆战是不同的,与大致作战模式仅有开枪与投弹的二战空战也是不同的。  这也是为何海战游戏上手度相对于另两种游戏来说要难,因此非要甩锅,我更愿意把锅甩到玩家自身。说s就是wot海战版的,不是因为什么陆路国制作者不会做海战游戏,而是有相当一部分的wows玩家,是在把这款游戏当作wot来玩的。  当然,有一个锅我不会替白毛子(开发商)洗,那就是目前的版本,船可以像wot里的坦克一样摆角度接跳弹的设定&&但仔细想想暂时也不是什么坏事,权当留给woter们去过渡玩法好了。  二、目前大部分玩家没有足够的大局意识  现在很大一部分玩家,只是把自己当做一个主炮的炮术长或是舰载机的飞行员。很少有&舰长&甚至&舰队司令&的角色认同。是什么原因导致这种现象?以下为个人总结的部分原因:  (1)没有舰队战的基本概念:  海战的关键在于配合,战列线也好、多舰种配合也罢,没有一个稳定的可持续输出的战线,或没有一个坚守团结的舰队,是很难存在必胜的优势的。  海战是平面作战,除了个别地势阻碍、DD拉烟以外,不存在草丛与掩体的设定(尤以某张图为典型)。因此一个玩家若想通过自己绝妙风骚的走位独自完成N杀的壮举,是很难的。因为大多数势均力敌的海战中,能有效击沉击伤对方军舰的首要条件是集火(不是指你自己的多炮塔集火,而是指队友的合作),好比深海中觅食的鱼群,除了鲨鱼、鲸鱼(它是哺乳)这一类体型庞大的生物以外,大多数深海鱼类都是抱团生存就是这个道理。很多新手玩家乃至四五级房的玩家,都还会犯独入敌阵的低级错误,尤其当他们第一次换上BB这类大船时,这就是一种基本观念上的战术错误。同样的,当己方守家压力不大时不跟随主力进攻在家蹲坑到结束的,也同样属于上述所讲的问题。  (2)没有分工的基本概念  我喜欢把wows这款游戏比作动物棋,原因是在这款游戏中的所有舰种,只要在特定的情况下,就一定能发挥强力克制另一舰种/飞机的实力:大多数情况下,比如与DD进行炮击战时的CL/CA;比如由己方严密保护或自身躲避恰当的CV对于所有敌方大中型单位;比如在防空位置得当的CA;又比如突破防线与BB/CV近身的DD/CL。正是如此,游戏中除了相对功能比较全面的CA以外,大多数舰船都要时刻防止自己的天敌对自己造成致命威胁,而在这种情况下,分工变得非常重要。但是很多时候,家里的CA眼瞅着BB被鱼雷机包围却不上前支援防空,或是CA/CL不去驱逐对面驱逐舰的近身穿插等等一系列问题,归根到底不该怪游戏本身的设定,而是玩家自身的舰种功能定位不对。  (3)没有海战战术的基本概念  战术不等于炮术,虽然说多少有点牵强附会和装逼,不过还是推荐各位玩家,去学习了解一下海战的历史、演进、常识、与发展。尤其是近代海军的各种概念。在这件事上《舰队collection》是一款非常好的快速教学软件,舰娘虽然只是一个卡牌收集游戏,但是在对与很多海军战术的普及上非常详细:  1.首先是水侦舰侦索敌的概念  交战前的索敌成功可以使你最大限度的攻击敌人做准备。而在wows里体现的就是bb得超视距索敌打击(其实这个应该算进弹着观测?)  2.其次是交战状态的定义  按照矢量路径来分主要分为同航战与反航战;按照运动轨迹来分主要分为&T有利&与&T不利&,在舰娘里T字战存在它的设定错误,但与本游戏无关不赘述。至于wows如何达成T字战&&&&你开局冲过去就是了。  3.不同舰种的作战方式  开幕航空兵对制空的抢夺以及第一波空袭的出其不意性,顺便了解鱼雷机与俯冲机的攻击模式区别;然后是炮击战按照射程不同的攻击顺次(当然cv不该出现在这里),以及最后的闭幕雷击。这都是对wows等还战游戏的一种形而上的打法概括(当然玩过大海战会更好)当你明白了海战的一些交战原则,以及懂得使用自己船上诸如水侦、声纳、对空机枪等次要装备时,才算是真正明白海战的立体性与综合性。  总之,wows不是一款主张直接上手的游戏,若不是通过自身的海战知识或其他游戏的相关经验,在一级房就会体现出很大的认知差距。3  游戏本身有什么样的问题  摆角度接炮弹在上文已经讲了,固然不是一个符合尝试的设定,但是考虑到血条世界一贯也不存在什么常识,只要不影响公平性,也只能搁置问题等官方自己去改变。  游戏目前最大的有关因为平衡性而产生的问题是高级房的蹲平问题,这个问题与游戏机制有关。到了高级房以后不需要指点,哪怕是新手开爱宕也知道不敢轻举妄动,跟随大部队走。反正谁暴露在敌方射程下都是一波被带走的节奏,所以往往最后蹲成了平局。确实,在九、十级房你不能痴心每一战都过一把莱特湾的瘾。但是那同样也不是你独自进攻或执意蹲家的理由。但是相比之下,蹲家对舰队造成的损失远比鲁莽进攻造成的损失要小,而这种情况下一个好的team leader会大大缓解这种纠结本身的压力。但是野队应该交由谁指挥,谁来承担失败的责任,抛开这些因素一味指责玩家是不负责任的。但硬要说这是游戏本身的问题又有些欠妥。类似大和与衣阿华这种携带巨炮的巨兽,其历史存在意义本身就是一种不战而屈人之兵的象征,虽说游戏机制造就目前的BB地位偏低,但BB本身的火力与装甲性能无法否定。再加上CV目前的数量限制,也很难通过CV本身去打开战线僵持的缺口。这种情况下的一切游戏机制都是为平衡性而服务。因此除非在分房本身存在等级性能代差,否则蹲平的概率非常大。  总之,s不是一款尽善尽美的游戏。这是一个做陆战游戏的公司依据其陆战游戏成功的对抗经验而衍生出来的海战游戏。他的对抗方式还是主要以歼灭与占领为主,目前还不存在比较接海战地气的护航模式亦或是大规模航空战模式,也同样没有实装潜航作战。但这不表示wows就等同于wot,就没有自己的创新,二者之间的差距从玩家之间的意识差距就可以体现出来。再加上竞争对手蜗牛如今深陷自己挖的陆战泥潭,我们在海战游戏上并不存在丰富的选择性。或许今后WT的海战能走得更远,然而对于WT的一贯伤害判定我并不敢苟同其海战模式具有很强的可玩性。在其模块化伤害与驾驶员伤害的总架构上,极有可能一发打中舰桥的炮弹便判定领导层阵亡全船作废的可能,这倒是符合常识,但却将大大减少可玩性与竞技性。而wows一贯的简化血条反而少了这些纠结。  所以,还是具体要看各位玩家的需求,你要明白你从一款游戏中到底想得到什么?战斗的快感,还是对客观现实的再现。是平衡性,还是纯粹的还原历史。无论哪种选择都没有错。当年WT出陆战版时,我是第一批花钱参与内测的玩家,那时的我一心向往wt制作的真实的陆战风格,却对玩了多年wot采取一边倒的讽刺与大呼药丸。然而如今的事实是,wt的陆战让包括我在内的很大一部分蜗牛粉很失望:并非游戏不够真实,而是只会摆弄与的我们,跟不上它的节奏。再看白毛的飞机世界,却也一样抓不住蜗牛做《伊尔2》系列积累下来的气动要领。也即是各有所长罢了。海战对于两个公司而言,都是一片崭新的开发领域,谁也没有比谁拥有更多的经验。然而不可否认的是,以做厚重装甲载具见长的白毛子,在慢节奏的对抗游戏上的表现上更胜一筹。但同样的,以做空战为主并且首先在游戏中加入空地一体作战的蜗牛也有着可以发挥海战模式多样性的先天优势,不过就目前来看,wows已经做出来了,wt那边还没有海战的太多动静。所以今后大家怎么选择,就看蜗牛能拿出一份怎样的诚意吧。
近期游戏热闻战舰世界精英舰长带你飞老玩家活动介绍
活动时间:12月24日-1月31日
老兵绑定流程:
老兵福利:
活动期间《战舰世界》新兵账号和老兵账号通过有效绑定的方式进行游戏内升级和充值活动可使双方获得丰厚的活动奖励;
招募员定义:日-日登录过《战舰世界》,研发并购买任意&6级银币战舰;
新兵定义:&自日起新注册《战舰世界》账号且登录任意大区的用户,新注册用户需于注册次日18:00后来此页面方可进行绑定;
老兵定义:&日-日未登录过《战舰世界》,但12月10日前登录过的用户;
绑定条件:&每名新兵/老兵仅可绑定1名招募员账号;招募员则可同时绑定5名新兵/老兵账号;
累计经验定义:招募员与新兵/老兵组队战斗,新兵/老兵所获得的经验算作累计经验。
1.&仅统计活动时间内新兵和老兵获得个体经验及相关充值记录用于发放对应的活动奖励;
2.&每名新兵单独统计升级和充值记录作为招募员获得相应的活动奖励的依据;
3.&老兵升级及充值达成条件后绑定的招募员账号可获得活动奖励;
4.&所有自动发放和手动领取的奖励均为达成条件的次日自动发放或来此页面领取。
活动地址:/ztm/help/
以上就是小编给大家带来的战舰世界精英舰长带你飞老玩家活动介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注/gonglue/!
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热门标签:0.5.0版本舰长技能详细解析以及推荐加点 -178战舰世界主题站
0.5.0版本舰长技能详细解析以及推荐加点
作者:官网&&&&来源:官网&&&&时间: 13:37:280
米娜~大家好,我是科普君阿姆斯特朗!很高兴今天又为大家进行小科普,不过由于本次科普内容较长,请观众老爷准备好薯片瓜子,茶水饮料,那就开始吧~music!
  各位船长们在你等级达到一定级别后,你就可以雇佣舰长!可以学习技能来强化你船只的各项能力!提高船只的作战效率,存活率以及装逼能力!说起装逼,我叶良辰第一个不服!
  那我们就一一介绍一下每个技能吧!
  专业装填手
  第一个技能是专业装填手,大家从字面意思就理解的到了!但是这个-30%装填时间是有一个必要前提的,那就是你炮管内所有的炮弹都装填完成的情况下,切换炮弹才能触发这个技能效果,如果任何一个炮管内的炮弹没有装填完成,然后切换炮弹是不会享有该技能的加成!
  基础射击训练
  第二个技能可以说是任何主炮口径小于155mm的船只的福音啊!-10%装填CD,因为这个技能,让克利夫兰,使用155mm舰炮的最上,亚特兰大等船只成为爹不是空谈!等等,亚特兰大也算爹?饶了我吧,棍爹还差不多!+10%防空效率对于美系来说可以说很好的,那么日系呢?能不谈防空嘛!
  基本存活性
  这个技能可以说是除小学生以外都可以学的技能,当你被击中起火了,进水的时候,损管又在冷却中的时候,这个技能可以帮助你更快的修复灭火和进水,算的上是比较实用的技能。为什么说小学生可以不学呢?小学生血量本身就少,如果中鱼雷了,很大几率就会直接大破!就喂鱼了~当你被击中起火的时候,说明你已经被对面发现了,小学生的仇恨值是很高的,会被接二连三的炮火淹没,所以就别想着自动灭火了,加之小学生损管CD很短,学习这个技能的话意义不大!
  势态感知
  这个技能也就是WOT里的灯泡,小学生必点,其他船只也推荐点,航母可以选择不点,为什么呢,航母本身被点亮的距离就比较远,╮(╯▽╰)╭明主灯塔嘛,如果你被亮了,也就意味着你肯定会被首先集火,当你被敌人集火的时候,不要责怪你的队友,也有可能是因为你是站桩输出!航母一定要跟在大部队屁股最后面,随时保持移动,不排除队友不给力的情况,毕竟队友的操作模式我们无法黎姐!所以航母可以选择不点!Σ( & △ &|||)看好哦,我可没说不点!如果你玩航母玩的谨慎的话推荐点此技能!
  专业后置机枪手
  后置机枪手是针对航母的技能,主要是增加鱼雷机,俯冲轰炸机等的自卫能力!航母可以选择点或者不点!实际效果并不太明显!
  瞄准专家
  这个技能对所有除航母以外船只都有效的技能,155mm口径的加成最好,毕竟爹们专用!战列舰也可以选择点此技能,毕竟转快一点,比慢一点好!
  专业鱼雷武器技术
  此技能针对航母,以及带有鱼雷武器的船只有效,比如小学生以及日系的巡洋!但日系巡洋不必点这个技能,毕竟之前科普中也有说过,日系巡洋你要放鱼雷必定会露出很大的侧面,伴随的风险很大,并且日系巡洋的鱼雷没有同国的小学生鱼雷距离远,点这个技能实属浪费,你日系巡洋点这个技能的话,不如去玩小学生!这样可以有更好的鱼雷体验!
  火灾防治
  减少起火几率,几率这个问题比较看脸的!有时候别人一轮过来你就三火,有时候别人怎么打都不起火!不过还是很建议战列舰点的,这个毕竟是几率问题!不过配合一个配件的话,起火几率可以降低很多!还是一个值得点的技能。
  敌人火力来袭警报
  此技能可以说是当前版本的神技能,当敌人向你开炮的时候,你会有提示来袭的警告,可以帮助你提前做出规避动作,减少受到的伤害,甚至可以满血规避!是个相当不错的技能!不过也有人表示,这个技能可以当灯泡使用,但具体实战中是否如此,本人还没测试过╮(╯▽╰)╭很抱歉啊!不过这个技能对于战列舰以及CA们都是相当不错的技能!
  高度戒备
  这个技能配合银币损管会有更好的表现!对于是战列舰来说,这个技能是相当不错的,当你点了这个技能在看损管冷却时间,你就会发现一个惊人的事实!损管冷却变短了,这样可以保证你舰艇的存活性,巡洋也推荐点此技能!至于航母嘛和小学生嘛~~
  警觉性
  增加20%的发现范围,这个技能意义不大,如果你害怕小学生鱼雷的话可以点这个技能,可以让你更快做出鱼雷规避!Σ( & △ &|||)骑脸雷的话,这个技能毫无用处啊,航母的鱼雷更没有用,所以此技能主要是针对小学生鱼雷的技能,此技能略显无用~╮(╯▽╰)╭我说的可是略显哦,可没说完全无用哦!
  缠斗专家
  此技能主要是针对航母战斗机的技能,CA的水上高达也有一定效果,不过也是有前提的,我方战斗机的航速低于对方战斗机航速的时候才有加成,反之就无加成。肯定有人会问,怎么看航速,如果你是航母,把你的鼠标放到战斗机上,他会有相对应的数据。如果你是CA的话,同样,点开飞机数据栏,将鼠标放到战斗机上,也同样会显示出该战斗机的具体数值!不过你CA又不是航母,点这个技能无用啊!而且人家战斗机N打1,你的高达也招架不住!不过航母点这个技能意义也并不大,当你10级航母的时候,你的对手也是10级的!双方的战斗机航速差异可以忽略不计,所以此技能由各位船长们自行考虑!
  监督者
  这个技能对除航母以外所有船只都有加成!具体消耗品为,烟雾;大保健;引擎增压;水上飞机!此技能在原有的数量上+1,比如你烟雾只有2个,学习此技能后会增加至3个!战列舰,小学生以及CA都可以学!推荐战列舰以及小学生必学!战列舰学习这个技能增加一个大保健,可以让你去三八线再浪一圈~小学生主要是烟雾,保命道具啊!
  拆除专家
  FFF团首席学习技能!字面意思,大家可以去理解!主CA学习~
  进阶射击训练
  又是爹们的技能,不过对于克利夫兰和亚特兰大来说,这个技能加射程就太那啥,本身美巡的弹道就是高抛,飞行时间长!再加距离,恐怕瞄准镜要移到电脑外面去了╮(╯▽╰)╭,不过对于最上来说还算是个不错的技能,不过你打算往ZAO王爷走的话,后面你会面临洗点的选择!如果你决心最上玩一辈子的话,可以点此技能!绝对超值,+20%防空炮射程,对于美巡来说相当不错,打飞机专用!
  最后的抵抗
  这个技能一看就知道是小学生们的技能,乖乖躺好,不要抵抗了!然而小学生们还是要抵抗的嘛,然而小学生他们实在是太棒了!这个技能是小学生们专用,当你被击坏舵和引擎受损的时候,这个技能依然可以让你继续操作!嗯,就是这样!
  飞机整备专家
  航母专属技能!所有航母必学,美系一定要点!不然你的整备时间的都足够让你去倒杯茶了!
  孤注一掷
  这个技能很少会有人选择,低于20%才能发挥效果,然而只减少9%,战列舰未安装减炮弹装填的配件时基本都是30S装填,点了这个技能后,才减了几秒的CD,并且要在血量低于20%时才能触发,这个实在是太...毛子伏特加喝多了想出来的技能吧。
  预防性养护
  恩!恩~恩?这个技能怎么说呢,意义不大啊!不多做评论~反正我不会选择的。
  隐蔽专家
  这个技能可以说的上是所有CA以及小学生们的福音技能!最上爹爹学了这个技能,配合上155射程的技能,可以打隐身炮!ZAO要想打好隐身炮这个技能是必点的,相当不错的技能,比前两个好太多了!基本所有船只都可以点~不过嘛!还有其他技能呢!
  制空权
  制空权!对于航母们来说是必须的技能,这个技能可以理解为,我们以美系航母为例,在没有点这个技能的时候!战斗机和轰炸机的编队数量都是6~学习了之后就会增加到7!是不是瞬间感觉自己又强大了!燃烧吧小宇宙~
  广博不精
  这个技能是所有消耗品哦!包括为大保健,烟雾,引擎增压,损管,减少他们的CD时间!这个技能对于战列舰来说是不错的,再配合之前的-10%的技能,战列舰的损管技能就能控制在60S左右一次!大大的增加了战列舰的存活性!
  推荐加点
  那么本人就推荐一下加点吧,加点参考仅个人观点~实际情况根据船长们对游戏的理解来进行选择:
  我以1-几来代表,1代表技能第一排,几代表选择:
  战列舰:1-3.1-4 2-1.2-3 3-3.3-6 4-2 5-6
  巡洋舰:1-2.1-3.1-4 2-1.2-3.(2-4可选)3-3.3-6 4-1.4-2其中2技能任选一个 5-4
  小学生:1-4 2-2 3-6 4-3 5-4
  航母:1-3.1-4 2-2 3-1 4-5 5-5
  还要说明的一点就是,舰长的技能是有上限的!大家要把握好,第一排消耗一个技能点,第二排为两个,第三排就三个,以此类推!你只有点亮了上一阶的任何一个技能之后,才能学习下一阶的技能!
  以上是本人对技能选择的一点推荐!具体选择还是看船长们的爱好吧!请问战舰世界精英舰到底能不能对舰长加速培训啊?_战舰世界吧_百度贴吧
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请问战舰世界精英舰到底能不能对舰长加速培训啊?
一直玩坦克世界,刚刚昨天开始玩战舰世界,出精英舰后怎么也找不到加速培训的按键啊,那么多经验就这么坑掉也太浪费了吧
或者说各个国家哪些方面...
求教⊙ω⊙祭品供上
在做0.5.2的汉化时候发...
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不知道呀,还没找到加速培训的选项
孩子你坦克玩多了,没有舰长技能加速训练
有经验金币换全局
把练到精英船卖掉 科技树上不显示有多余经验...........难道被黑吃了~~~~
和楼主一样的问题·········
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保存至快速回贴亚服新人请教关于舰长选择的问题。。。_战舰世界吧_百度贴吧
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亚服新人请教关于舰长选择的问题。。。
想问一下大家,一般升级到新的高级舰船的时候,训练度高的舰长是一直指派给最新买的高级舰船吗?我一直以为高级舰船上重新训练完成之后,再回原来的低级舰船上就不用再训练了。。。刚发现回低级舰船还要重新训练。。。难道开熟练了高级船回低级船就忘记了么问题来了,当我想留一些比较好玩的低级船的话 怎么办。。。方案1:每次升级买新船的时候同时买一个新舰长,要保留的低级船舰长在原舰船上不动。方案2:每次升级新舰船都把训练度最高的舰长指派到新舰船上,给需要保留的低级舰船重新买一个舰长。大家一般都是怎么安排舰长的。。。
求讲解,这两个服务器有...
这里是蠢蠢的小新人汐瑶...
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另外刚升到怀俄明感觉好郁闷 又慢又打不出伤害还总被雷死。。。南卡用的都比怀俄明舒服啊 是姿势不对么
买船的新舰长给老的舰,老舰长开新船。或者直接新舰长重新练,老舰长继续老舰。这样老舰你还可以继续玩。如果你决定要卖了老舰,那就买新舰就不要舰长只买船,依然新舰给老舰长开。
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