升级内存意义对于升级win10玩游戏fps低大吗?

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heaven凌凌 18:12 刚买的电脑,想升级到win10,win10系统怎么样,占内存大不大对我平时玩游戏有影响吗?还有,怎
Win10才出来,最好就用win8挺好,而且你的显卡是集显,玩游戏要消耗更多内存
热心网友 2-16 18:24
加内存条 平时也可以清理加速下内存 打开腾讯电脑管家――电脑加速――开启小火箭 会立刻燃烧掉电脑内存中的进行升级硬件,并尽可能多的释放电脑内存空间,从而在很大程度上提升电脑的速度
2-16 18:12
win系统比较实用的还是win7。它比较成熟,稳定。你没有独立显卡,玩游戏显存是用的内存,win10比win7配置要高一些,不建议升级
2-16 18:16
我觉得10的很好用
2-16 18:22
黑云一键重装系统
2-16 18:18
360里面好像可以
2-16 18:13首先要提示几个重点:第一,我这里所说的是多数用户,注意是”多数用户“,而不是所有用户。有些用户就是使用64G内存估计都不够用,所以只是说”多数用户“没有必要把内存升级到32G。第二,内存的价格变化,有时跟股票差不多,大涨大降都很常见。一般来说有大型活动促销时,价格会便宜很多。第三,比起内存的频率,内存的容量对电脑的性能影响更大。所以不要太过纠结内存频率问题。当然价格相似的话,肯定是选频率越高越好。今年四月份入手的四根DDR4内存,当时价格是258元,在六月份就降至了189元,现在又涨到了229元,价格就像过山车似的。如果按最低价算,我就多花了276元,等于少用了一根半8G内存。&  宇瞻黑豹PANTHER&DDR4内存,属于入门级内存,每根内存的容量是8G,四根加起一共是32G。这次就用它们来做测试。&  这款产品的散热片颜值不错,上面压制着抽像的豹子形象,不论是豹子图样,还是PANTHER字样都是在金属散热片上直接压制出来的,凹凸效果明显。&  此内存的规格为8GB&UNB&DDR4&2400&CL&16-16-16-36,其中CL&16-16-16-36为内存时序,工作电压1.2V,支持Intel&XMP2.0。必须在主板BIOS中开启X.M.P选项,内存的频率才为2400MHz,如果不开启的话,内存的默认频率依旧为2133MHz。【注意此时测试使用的内存频率为默认频率2133MHz。】一:8G内存容量  首先测试电脑为8G内存时的效果,目前新装机的用户,内存多数都是8G容量。&  BIOS中内存的信息为单根8G内存。&  先看一下Win7系统自带的评分,其中内存得分为7.6。&  然后是娱乐大师,版本信息如上图所示。  测试平台的硬件信息,虽然鲁大师在跑分方面很娱乐,但在检测硬件信息方面还是很有一手的,测出的硬件信息,多数都很准确。&  娱乐大师的内存性能得分为9813,电脑综合性能得分为175679。&  看完了娱乐级的软件得分,下面看看比较正规的软件得分,AIDA64软件的版本信息如上图所示。  AIDA64软件Memory&Benchmark项测试中,Read、Write、Copy的速度(单位MB/S)分别是1、16443。&  sisoftware&sandra这款软件使用的人比较少,但感觉测出的成绩还是很专业的,它的版本信息如上图所示。&  内存带宽得分为13.573GB/s。&  内存延迟得分为23.8ns。&&&&&&&&&&&缓存与内存得分为117.387GB/s。&  内存事务吞吐量得分29.77MTPS。  最后一款测试软件为PCMARK8,算是很专业的测试软件了,它的版本信息如上图所示。&  家庭版测试成绩为4887。  创意版测试成绩为5477。&  工作版测试成绩为5363。&&&&二:16G内存容量  接下来测试电脑为16G内存时的效果。&  BIOS中内存的信息为二根8G内存,加起来为16G。&  Win7系统自带的评分,其中内存得分为7.9,已达到满分。&  娱乐大师的内存性能得分为9813,电脑综合性能得分为178938。&  AIDA64软件Memory&Benchmark项测试中,Read、Write、Copy的速度(单位MB/S)分别是3、30427。&  内存带宽得分为26.300GB/s。&  内存延迟得分为24.0ns。&&&&&&&&&&缓存与内存得分为143.870GB/s。&  内存事务吞吐量得分29.59MTPS。&  家庭版测试成绩为4947。&  创意版测试成绩为5564。&  工作版测试成绩为5425。&&&三:32G内存容量  最后测试电脑为32G内存时的效果。&  BIOS中内存的信息为四根8G内存,加起来容量为32G。&  Win7系统自带的评分,其中内存得分为7.9,已达到满分。但主硬盘得分却有所下降,比16G时降低了0.1分。  娱乐大师的内存性能得分为9705,电脑综合性能得分为178331。  AIDA64软件Memory&Benchmark项测试中,Read、Write、Copy的速度(单位MB/S)分别是3、29622。&  内存带宽得分为27.0GB/s。&  内存延迟得分为25.312ns。&&&&&&&&&&&缓存与内存得分为135.567GB/s。&  内存事务吞吐量得分29.71MTPS。&  家庭版测试成绩为4462。&  创意版测试成绩为5164。&  工作版测试成绩为5158。&&&&评论  最后看一下测试得分总汇图表,从图表中不难看出,目前在Win7系统中,内存为16G时,它的得分表现是最好的。32G的测试得分,在有的软件中表现都不如8G的,当然不排除这些软件对32G内存支持不佳而引起的。总得来说,对于多数用户而言,目前16G内存够用了。睦霖慧智(gh_77f) 
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揭真相:CPU性能对游戏影响还有多大?
1CPU性能对游戏影响还大吗?
目前大多数喜爱玩游戏的网友都有一个共识,那就是&玩游戏一定得有好显卡,CPU无所谓,只要是双核。&不可否认从酷睿架构开始,CPU的性能都较以往有着很大的提升,CPU在整个系统中不再是瓶颈,因此提升游戏帧率就靠大容量内存和高性能显卡,逐渐的将CPU在游戏表现的权重性给淡化了。
今日主题 CPU性能对游戏的影响
有过超频经历的人都知道,主频对游戏流畅度提升非常明显,而且大容量缓存也能起到同样的作用,所以尤其是当时的Core 2 DuoE8400在游戏中表现的游刃有余,是游戏玩家们梦寐以求的神器。
现在的游戏基本都支持多核心,简单来讲,高主频,大容量缓存,多内核(包括超线程)可以带来更强劲的游戏性能。所以今天就拿最新的Sandy Bridge,分别通过主频,缓存,内核/线程的差异来验证CPU是不是真的就不是瓶颈了,同时也能间接的帮助网友解决&什么显卡配什么CPU&的问题。
测试平台配置图
主要配置:双GTX570公版组建SLI,另外内存两根2GB组建双通道,并且将运行频率超至1866MHz,时序保持在9-9-9-27,驱动采用通过微软认证的275.33版。
2参数以及环境介绍
这里要说明的是,并没有不带HT的Core i3和i7,更没有双核的二代i5,修改参数目的是更能直观的看的出同主频下缓存的差异,同缓存下内核的差异以及超线程是否对游戏有影响。
显卡为双路GTX570SLI
强制开启4&AA以及16&AF
Sandy Bridge双通道1866MHz的带宽
显卡在驱动内强制开启抗锯齿和向性过滤,使用目前主流高端分辨率,以便使显卡和CPU的负载量达到很高却不至于造成显卡瓶颈。
Sandy Bridge的内存控制器效能非常强悍,双通道下1866MHz-CL9的读/写/复制带宽达到了20GB/S++,这个水准是X58三通道在2000MHz以上的内存频率下才能达到的,因此在本次测试中几乎不会造成内存方面的瓶颈。
关闭超线程的2600K
将主频调制2.8GHz模拟Core i5 2300
将频率调制3.1GHz并将内核关闭2个
以上CPU-Z截图是对模拟的CPU进行介绍和说明,以便解决网友的疑惑。2500K模拟成2300只需要调整倍频,缓存容量,路数(Way)以及内核数量都是相同的,而关闭两颗内核并降到3.1GHz,Core i3 2100关闭HT则是为了除缓存容量以外其他参数保持一致。
3游戏测试成绩
游戏测试一般采用游戏自带的Benchmark,没有自带Benchmark的游戏采取Fraps来获得平均帧数,每款游戏测试三次,帧数取最高的一次。
这五款游戏中有三款都支持DX11,这也就是意味着是09年以后的作品了,因此四核以上的CPU在游戏中的性能表现大幅超越双核,即便是高频高缓存的2500K模拟版。而四核的CPU之间性能差距很小,毕竟物理内核在那摆着,缓存容量和主频达到一定程度以后提升就不太明显了。
游戏支持多核并不一定是所有的内核平均分担所有的渲染和处理任务,游戏无非就是一个引擎程序,附加各种贴图效果,3D建模以及音效等等,核心越多单个核心分担任务就越少,单位时间内完成的就多,效率就高。
很明显这五款游戏在双路GTX570下,CPU内核数量是瓶颈了。
从这三款游戏中可以找到很多问题,像星际争霸2这种即时战略游戏,尤其是农民挖矿,小兵自己找位置以及各种爆炸效果,反射等等需要大量的A.I计算,耗费很多CPU资源,但星际2恰好对多核优化不好,四核也占不了多少便宜。孤岛危机之所以能够称之为显卡危机,其中一个特点就是对硬件优化不好,不难看出它的成绩表现和星际争霸2一样,不过从双核2500K的成绩上看孤岛危机似乎对主频比较感冒,但这两款游戏的六项测试中随着参数增加成绩也在增加,可见瓶颈在于单线程效能方面。
看AVP(异形大战铁血战士)的帧数非常的齐,统统保持在了110~120帧之间,这表明了这款游戏主要还是考验显卡而并非CPU。
不要以为玩物理游戏买高端N卡就万事大吉了,双路GTX570SLI够高端了,但是运行基于PhysX的游戏仍然是很勉强,PhysX游戏虽然是将大量的物理运算交给CUDA单元来完成,但是CPU还是会分担其中有一部分,双核和四核差距30%这就不足以为奇了。
4目前CPU仍然存在瓶颈
根据测试结果可以看的出来:
1:就目前的游戏,双核已经存在瓶颈了,只是这个差距用了高端显卡才能够看的更明显。
2:从2600K开启超线程后帧数比不开启稍稍高了一点上看,超线程没有反作用,还能再稍稍分担一些繁重的计算任务。
CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。为什么说双核的2500K拥有6M的三级缓存,在相同主频的情况下却和3M的2100很接近?这是因为Sandy Bridge的内存控制器效率非常高,上文截图中可以看的出其双通道1866MHz-CL9下都可以达到20GB/S++的带宽,延迟也进一步的降低,可以一定程度上弥补三级缓存的不足,况且双核的计算吞吐量不足以完全占满6M三级缓存,所以两者游戏成绩不相上下,缓存大到一定程度,只有在特定的极端应用环境下才能体现出优势了。
但并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。这一点《星际争霸2》比较明显。
通过豪华的周边配置,加上十款游戏的综合评定,看来并不是所有的CPU都不存在瓶颈,CPU性能过剩那是相对以前而言,需求和硬件发展一直是形影不离。可以说玩游戏CPU还是很重要的,这从它所处的角色就能看的出来。
原生在PC上的游戏一般来说显卡和CPU的需求基本对等,但如果是从XBOX以及PS3上移植过来的游戏就非常依赖多核CPU了,另外游戏中含有大量的物理计算特效,人工A.I那也必须依赖强劲的多核CPU。
其实如果觉得Core i7 2600K的价格实在难以接受,Core i5 2300倒是个不错的选择。
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楼主发言:3次 发图:22张 | 更多
  不管是什么时候玩游戏 还是硬件第一啊
  不过这个差距还不是很大 哎 还是看cpu啊
  再看看那个内存 我可怜的1333啊
  辛苦,辛苦。  
  蓝色的马甲条,真的很可爱啊
  谢谢大家支持,其实单双之间的区别还是蛮大的。不过在游戏方面同样双通道下的区别就不是很大了
  啦啦,啦啦,我是打酱油的小孩子~~~~~~  
  直接双通道就可以了,我觉得影响不是太大。
  好像内存涨价了。
  之前我做过类似的测试,英特尔平台最好用双通道,AMD平台也是如此。
  对集显平台,影响会更大。
  再顶顶,谢谢大家支持
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