怪物猎人ol速射弩伤害刺杀术2加多少伤害

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怪物猎人OL护石精铸上限是多少 全护石精铸上限一览
来源:深窗综合&|& 14:31&编辑:黄家斌
怪物猎人OL护石精铸上限是多少?全护石精铸上限一览&,怪物猎人OL是近期很热门的,而很多猎人在游戏中不知道护石怎么精铸?怪物猎人OL中的护石可以精铸,护石精铸都有上限,来看看护石精铸上限吧。
首先是护士精铸上限表
护石分为五种:
兵士护石,斗士护石,骑士护石,女王护石,龙之护石。
兵士护石,斗士护石,骑士护石,据不确定消息(其实已经是很靠谱的消息了),精铸属性只能+1,-N。
那么什么是+1,-N呢?
就是一个属性,初始是2,那么每次精铸只能在2+1=3或者2-N=N,在N和3这个区间内波动,不可能会超出N和3这个区间(这个N肯定是小于初始值2的)
然后到女王护石,龙之护石。
这两个护石,女王护石可以肯定只能+-2,龙之护石据说有非常低的几率可以+-3(我是不信)的,所以这里就把女王护石,龙之护石的精铸属性定性为+-2
那么什么是+-2呢?
就是一个属性,初始是3,那么每次精铸只能在3+2=5或者3-2=1,在1和5这个区间内波动,不可能会超出1和5这个区间。
另外还有一点,女王护石如果初始是3,这个属性在女王护石上的上限是5,那么非常非常非常非常非常的难+2变成5,不要说这是玄学,这是很多人被坑出来的结论。相比之下,龙之护石初始3,那么+2变成5相对女王护石轻松很多。
那么,以上解释了精铸的+-值。
那么重要的内容来了。
每种护石技能数值都有上限,顾名思义,就是每种不同的护石能达到某项属性的最大值。
例如:如果你配置需要通强+6,那么你买女王护石,是怎么也精铸不到6的。但是龙之护石就可以精铸到6。这个就是护石的数值上限。
如果你购买了一个通强+2的龙之护石,你也是不管怎么也精铸不到5的。
所以如果需要达到通强+5,那么久必须要买一个通强+3的龙之护石,才有可能达到通强+5
之前我都不知道这回事,每天苦兮兮的去精铸我那个初始通强+2的龙之护石,怎么也强不上+5,知道真相之后,我的眼泪都掉下来了。
今天还便宜收了个初始痛击+3的0精铸女王护石,想精铸到5甩手卖出去赚一点,结果精铸了11次都还是4....我的钱啊....
所以各位一定一定要注意这个护石极限值和精铸+-值,一定不要盲目的去精铸或者购买护石,一个不慎就是坑得血本无归啊。
怪物猎人OL护石精铸上限表 护石精铸上限一览。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注深窗网。
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窗花有话说
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深窗公众平台怪物猎人OL全防具技能一览 防具技能效果大全
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-07 14:35:44
怪物猎人OL中防具分为近战跟远程,通用的晓风套就不说了,每一个怪物会出一个套装,近战跟远程套装的技能都不一样,那么这些技能到底都是干嘛用的,防具技能属性又是怎样的,下文的怪物猎人OL防具技能合集将会解决你的困扰
怪物猎人OL中防具分为近战跟远程,通用的晓风套就不说了,每一个怪物会出一个套装,近战跟远程套装的技能都不一样,那么这些技能到底都是干嘛用的,防具技能属性又是怎样的,下文的怪物猎人OL防具技能合集将会解决你的困扰。
+10:速食(食用速度加快)
-10:慢食(食用速度减慢)
+10:探知(可知道地图中大型怪物的位置)
+15:自动标记(可知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获)
+10:不屈(每次死亡后攻击力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)
+10:攻击力提升&小(略微提升攻击力)
+15:攻击力提升&中(中量提升攻击力)
+20:攻击力提升&大(显著提升攻击力)
+25:攻击力提升&超(大幅提升攻击力)
+30:攻击力提升&极(极大提升攻击力)
-10:攻击力降低&小(略微降低攻击力)
-15:攻击力降低&中(中量降低攻击力)
-20:攻击力降低&大(显著降低攻击力)
-25:攻击力降低&超(大幅降低攻击力)
+10:观察眼(在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉)
6、耐力回复
+10:耐力回复+1(略微增加耐力回复速度)
+15:耐力回复+2(显著增加耐力回复速度)
+20:耐力回复+3(大幅增加耐力回复速度)
-10:耐力回复-1(略微降低耐力回复速度)
-15:耐力回复-2(显著降低耐力回复速度)
+10:弱点特效(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成)
+10:体力强化+1(略微提升体力上限)
+15:体力强化+2(中量提升体力上限)
+20:体力强化+3(显著提升体力上限)
+25:体力强化+4(大幅提升体力上限)
+30:体力强化+5(极大提升体力上限)
-10:体力弱化+1(略微降低体力上限)
-15:体力弱化+2(中量降低体力上限)
-20:体力弱化+3(显著降低体力上限)
-25:体力弱化+4(大幅降低体力上限)
+10:回复速度+1(回复能力略微增强)
+15:回复速度+2(回复能力显著增强)
+20:回复速度+3(回复能力大幅增强)
-10:回复速度-1(回复能力略微降低)
-15:回复速度-2(回复能力显著降低)
-20:回复速度-3(回复能力大幅降低)
10、高速设置
+10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)
11、属性攻击
+10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高)
+15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高)
+20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高)
-10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)
12、麻痹抵抗
+10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态)
-10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)
13、特殊攻击
+10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加)
+15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加)
+20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加)
-10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)
14、耐力消耗下降
+10:飞人+1(耐力消耗降低)
+15:飞人+2(耐力消耗显著降低)
-10:钝足(耐力消耗增加)
+10:见切+1(略微增加会心几率)
+15:见切+2(中量增加会心几率)
+20:见切+3(显著增加会心几率)
+25:见切+4(大幅增加会心几率)
+30:见切+5(极大增加会心几率)
-10:见切-1(略微降低会心几率)
-15:见切-2(中量降低会心几率)
-20:见切-3(显著降低会心几率)
-25:见切-4(大幅降低会心几率)
+10:耐菌(不会进入臭气状态)
17、气绝抵抗
+10:气绝减半(气绝状态的时间减半)
+15:气绝免疫(不会进入气绝状态)
-10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)
+10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏)
+15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)
+10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
+15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
+20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
-10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
20、震地减轻
+10:耐震(不受到震地效果的影响)
+10:精灵的守护(一定概率受到的伤害值降低)
+15:精灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显降低)
-10:恶灵的守护(一定概率受到的伤害值增加)
-15:恶灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显增加)
22、饥饿感
+10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢)
+20:饱腹(耐力上限值不会减少)
-10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)
23、荷尔蒙
+10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)&
24、挑战者
+10:斗魂(当怪物愤怒时,猎人攻击力会获得提升)
25、抗风压
+10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压)
+15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压)
+20:龙风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)
26、会心术
+10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击)
27、广域化
+10:广域化+1(当自己使用恢复道具时,对一定范围内的队员提供一定比例的效果)
+15:广域化+2(当自己使用恢复道具时,对同区域内的队员提供较大比例的效果)
+20:广域化+3(当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员都提供较大比例的效果)
28、锋利度
+10:业物(攻击时降低斩位消耗)
+15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗)
-10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)
29、孤注一掷
+10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)
30、猎人生活
+10:野外生存(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)
+10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
+10:防御力提升小(略微提升防御力)
+15:防御力提升中(中量提升防御力)
+20:防御力提升大(显著提升防御力)
+25:防御力提升超(大幅提升防御力)
+30:防御力提升极(极大提升防御力)
-10:防御力降低小(略微降低防御力)
-15:防御力降低中(中量降低防御力)
-20:防御力降低大(显著降低防御力)
-25:防御力降低超(大幅降低防御力)
+10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗)
+15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗)
+20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗)
-10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗)
-15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)
34、回避距离
+10:回避距离+1(增加翻滚的移动距离)
+15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)
35、火属性攻击
+10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升)
+15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升)
+20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)
-10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)
36、睡眠耐性
+10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)
-10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)
+10:隐匿(不容易成为怪物的目标)
-10:挑衅(更容易成为怪物的目标)
+10:力之解放+1(攻击或受击时有几率获得效果:会心略微增加、飞人+1、体术+1,持续90秒)
+15:力之解放+2(攻击或受击时有几率获得效果:会心大幅增加、飞人+2、体术+2,持续90秒)
39、毒抗性
+10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半)
+15:毒无效(毒属性DBUFF无效)
-10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)
+10:心眼(攻击时不会弹刀)
41、雪山达人
+10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受环境影响)
+10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)
43、冰属性攻击
+10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升)
+15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升)
+20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升)
-10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)
44、研磨师
+10:砥石使用高速化(能够快速使用砥石进行磨刀)
45、雷属性攻击
+10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升)
+15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升)
+20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升)
-10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)
+10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次)
+15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)
+10:根性(在剩余一定体力的情况下,不会被一击必杀)
48、听觉保护
+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)
+20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)
+10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)
+15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)
50、龙属性攻击
+10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升)
+15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升)
+20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升)
-10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)
51、通常强化
+10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)
52、贯通弹解放
+10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
53、散射强化
+10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)
54、贯通强化
+10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)
  55、散弹增加
+10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:散弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:散弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
56、榴弹增加
+10:榴弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:榴弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:榴弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
57、快速装填
+10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)
+15:上弹速度强化+2(弩子弹装填的速度中等提升)
+20:上弹速度强化+3(弩子弹装填的速度显著提升)
-10:上弹速度强化-1(弩子弹装填的速度略微减少)
-15:上弹速度强化-2(弩子弹装填的速度中等减少)
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怪物猎人ol刺杀术2加多少伤害
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可以先问下你公会的朋友怎么说的,我记得不是很复杂,这边讲的挺详细的,你看下/
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