为什么大家都认为盗贼竞技场选牌表2016盗贼很难上手

玩家实战教学 竞技场盗贼如何打出优势
作者: 来源:要我玩发布时间:10-24
小编导语:从实战角度给大家讲解如何使用盗贼在竞技场中打出大优势。
从实战角度给大家讲解如何使用盗贼在竞技场中打出大优势。
首先看到我们的起手。
1.2.3的起手简直不要太开心,但是我们看到对方的职业是牧师,所以这里我们刀扇就不考虑留着了,如果对阵的是骑士或者萨满我想应该会毫不犹豫的留下来的。
这里我选择了换掉刀扇留下1.2费的两张卡,发牌员给了我们一张暗中破坏,值得一提的是对付牧师这种解牌非常重要。
我们的第一个回合,选择一张亡语牌,看到橙卡我就走不动道啦,哈哈哈,果断拿下毒心者,这张卡还是很厉害的一张低费橙卡,不得不说毒素牌基本都是很有用的呢。
对方牧师也是不负所望的卡手了,第一个回合挂机。
又到了我们的回合,为了不卡费,拍下小穴居人,站在场上稳稳的感觉。
开心的是牧师再次选择了挂机,我们也可以看到牧师这个职业是很容易卡手的,所以我们尽量在前期把场面控制在我们的手中。
再次来到我们的回合,我们的第二个吹嘘小海盗也来啦,拍下第一个海盗,给了我们一张盾。
这里我选择继续铺场,因为下个回合对面的牧师最多跳币到4费,真言术骇我们这里就不防了,因为竞技场拿到这张卡的概率实在是太小,所以我拍下第二只海盗。第二只海盗给了我们一只1费的小怪,我也顺势拍了下去,才刚刚3费我们场上就站了4只怪,虽然都是老弱病残,但就是感觉很安心。
果然对方3费怪也没有,只得硬币跳上4费的宴会牧师。
轮到我们,我们可以选择暗中破坏解掉他的宴会牧师,但是我觉得这个暗中破坏可以留着解更大的怪,况且场攻也能解掉他的怪。宴会牧师这个随从打牧师是必解的,这个回血很变态,不解就是给对面翻盘的机会。
我这里将我们1费拿到的毒心者放了下去,拿回一张毒素卡,然后用场上的随从换掉了对方的宴会牧师,结束回合。
轮到对方,右手第一张抽到一张3费大地环,应该是因为没有更加优质的随从了,只得将大地环拍下。
到了5费回合,右手第一张抽到25仔,纠结了许久,为了站住场面,为了证明我不是非洲大酋长!先将小海盗撞在大地环身上,毒心者打完脸,一切准备就绪以后默默双手合十祈祷三秒,拍下最关键的25仔!!!
应该是祈祷起了效果,虽然把队友也炸死了,不过还是很准的炸掉了对面的大地环。
对面拍下玛瑙主教将大地环拉了起来(还好不是拉起来鸡腿,不然就有点难打啦)
我们抽到了坦克,但是下不去啊,手里也没有别的随从,实在不行要考虑交暗中破坏了,先给25仔加个盾过张牌。神抽一张餐叉,果断拍了下去,只剩下2费,转把刀为了我们用刀油做准备。25仔撞掉血多一点的玛瑙主教,回合结束。
轮到对方回合,用圣殿执行者给大地环加3血,解掉我的25仔,场面已经快被牧师抢回去了。
右手第一张抽到暗影打击(绝对不是运气),就算没抽到暗影打击我们也可以卖脸然后用暗中破坏清场,盗贼的法术都很厉害,清场厉害也是不用说的。发牌员都把暗影打击交到我手上了这里不用说不过去了,暗影打击配合刀扇清场,还可以过一张牌,然后给餐叉加上毒素的攻击开始抢脸。
对方牧师的随从质量也很弱,7费下了一个馆长和一颗蛋,如果他这里有别的质量随从的那么肯定打错了的,现在场面在我手上他不应该过牌了应该全力抢回场面。
轮到我们,拍下右手第一张的盗墓匪贼和手中的影子,餐叉打脸,再给餐叉毒素隐身,对面牧师被我们抢到12血,慌得不行。刀继续留着不砍是为了和刀油配合,怕后面回合没有费用转刀了。
牧师拍下科多踩掉上次立了大功的影子,再放上北郡,然而我场上另外两个随从都解不掉。
轮到我们回合,银色骑手加上观战了很久的刀油一波斩杀带走对面。
这次盗贼的教学各位观众大大们有没有学到一些什么呢,谢谢大家多多支持我们的频道,希望能给大家带来更多的炉石传说的小知识。(鞠躬~)怎么感觉竞技场的贼越来越难玩了?
古神版本之前我有贼必抓,看到背刺闷棍刺骨就抓都是七胜保底。最近选出来的几套牌按照以前标准都是一等一的好牌,几张节奏卡都有,反而各种连跪最高五胜。是不是思路已经有大变化了呢?我玩贼都是抢节奏的思路,跟不上潮流了吗?
现在jjc版本是撑过前期拼大哥的时代
前两天选了套没闷棍没刺骨没刺杀没大背刺的龙贼 赌着法爷没呼啦打到了11升
前几天才有个人吹贼垃圾牌莫名就12胜。。
同感,抓了好多把盗贼,连跪!
现在法师最多,贼的儿子圣骑什么比较少恰好贼打法师艰难,一手节奏牌几乎都抗不了呼啦,水爹还可以招呼你除非选出非常节奏的牌不然哪怕选出紫罗兰幻术师作为贼优质3费,其实也没什么节奏贼没有了理发师,武器几乎就是3攻封顶了(毒药绣水海盗这种打出来次数有限的不说了)3攻经常各种处理不能,如644,334。而这个节奏是贼最需要的前期没节奏7费起匕首几乎不如变脸了赢的两个模式:1、一手爆炸的节奏牌,背刺军七毒药大背刺(很难选到)2、前期节奏也不快,中期发力有质量生物如667,后期连续闷768或者刺杀暗中破坏
从来没觉得盗贼打法师劣势,现在盗贼也依然强势,贼法以外的七个职业打盗贼要比打法师难很多。附一张禁卡以来(9月16-20日)部分喵星人成员的各职业总体胜率统计。[img]/4/month_ba2fd48f03ffca389.png[/img]贼法的总对战局数都超过500,当然,对于一般玩家,法师还是比盗贼强的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=S[/uid] ( 01:17)[/b]惊现大神!窝每天都会看你直播~
法师还是耗时间,选一把好的盗贼,几乎不费时间,就能高胜,法师太耗了。关注我们:
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炉石传说盗贼竞技场选牌技巧攻略
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炉石传说jjc竞技场盗贼怎么选牌?炉石传说游戏中jjc是游戏十分好玩的的功能,下面小编就为大家带来炉石传说盗贼竞技场选牌技巧攻略,帮助大家了解炉石传说盗贼jjc职业卡选择技巧,一起来看看吧~
炉石传说盗贼竞技场选牌技巧攻略
0费,卡牌特效:对一个未受伤的随从造成2点伤害。
必拿理由:盗贼的职业特性快和连击机制!决定了这张牌的地位。首先0费,那么可以用来完美的触发连击效果,打2能够配合武器对3血随从造成死亡
威胁。那么利用这张卡可以很轻易的在前期(3费之前)取得足够的场面优势,掌握住节奏,打脸取胜,但是这张卡关键的地方在于前期你能摸到她。
建议数量:2张。
1费,卡牌特效:使你的武器获得+2攻击力。
必拿理由:连击和快盗贼主旋律,1费也比较容易触发连击,+2点攻击力,也就是消耗了3点费用可以获得一把3攻2点耐久的武器,同样在前期是非
常的imba的存在,能够为你抢到足够多的节奏。另外武器可以配合剑刃乱舞使用,也就是5费能获得一个全场打3包括打脸的效果。
建议数量:2张。
1费2/1,卡牌特效:每当你装备一把武器,使该武器获得+1攻击力。
必拿理由:首先1费随从,强节奏、触连击。其次效果很棒,使得你在2费的选择比较多。这张卡的效果在变刀之后给予你武器1点伤害的加成,使得你的武器变成2/2的武器。2攻在前期还是有一定的解场效果的。而且海盗特性,在竞技场中还是能打出一定的combo 的。
建议数量:1~2张。
2费,卡牌特效:摧毁你的武器,对所有敌方角色造成等同于其攻击力的伤害。
必拿理由:就以本人打竞技场的经历来看,最怕面对着前期失去了随从优势,后期被对方利用大量低血的随从铺场,自己又苦无群解能力,只能默默地看
着对手将自己带走,这或许是我们不得不承认的问题,随从在优秀,卡组在合理,你也可能在前期摸不到2、3费卡牌,完全可能被对方抢占了现今,在被抢占后又
没有AOE清场返场,那么胜利就远离了你,而剑刃乱舞是盗贼最为合适的清场法术。既能清场又能打脸,何乐不为。
建议数量:2张。
2费,卡牌特效:将一个敌方随从移回你的对手的手牌。
必拿理由:对于盗贼节奏就像生命一样重要,一张2费的卡牌与对面换节奏,如果能换到一些比较关键的卡那就是大赚,另外在后期对面一些大的随从闷回去,对于对方很伤的,还有就是你过不去的墙也能使用。这张卡是节奏卡、战术卡、伪解场卡。可以说是比较适合盗贼这个职业的。
建议数量:2张。
2费,卡牌特效:使一个敌方随从对其相邻的随从造成等同于其攻击力的伤害。
必拿理由:我一直认为这张卡相当于一张小AOE,虽然越来越多的玩家被教育的面对盗贼要防背叛,但是背叛有的时候不是你想防就能防的了的。另外还可以用来教训一些不注意随从站位的新手玩家。背叛在竞技场中的实际使用效果还是不错的,2费用作破圣盾、补刀都可以接受的。
建议数量:1张。
2费,卡牌特效:造成2点伤害,连击:改为造成4点伤害。
必拿理由:刺骨啊,拿啊,好多啊,继续拿啊。刺骨这张盗贼的神卡,在连击效果下能够达成2费打4的伤害,打随从打脸都是可以的,斩杀解场都行,
这么高性价比的卡你还有什么不满意的呢。拿30张刺骨,一张一张的丢死对面。。突然我想起了一张卡神不神,那么就看卡组里面能不能带30张!
建议数量:多多益善。
3费,卡牌特效:战吼,造成1点伤害,连击:改为造成2点的伤害。
必拿理由:首先作为武器,这把武器应该是盗贼所有武器中最出色的。我个人认为好过大刀。首先伤害和耐久都在可接受的范围之内,最主要的是其特
效,在未连击的情况下提供的1点伤害,能够灵活使用面对很多的状况。如果产生了连击,那么2点伤害配合上武器的伤害,能够对绝大多数4费以内的随从造成单
体生命威胁。这样一把灵活的武器,你不选他选谁。
建议数量:1~2张。
军情七处特工
3费3/3,卡牌特效:连击:造成2点伤害。
必拿理由:盗贼的职业卡,3费的3/3的身材,没有太多的弊端,裸上也是可以接受的范畴。如果触发连击那么将在获得一个3/3随从的同时,造成
2点伤害,这2点伤害可以打脸,打随从,补刀,破圣盾。使用的方法实在是太多了。另外在配合上武器的1点伤害,总计3点伤害,在前期用来解场应该是足够的
建议数量:2~3张。
石化迅猛龙
3费3/4,卡牌特效:战吼,选择一个友方随从将其亡语效果复制到自己身上。
必拿理由:还是老套路,看一张卡优不优秀,就先抛开他的特效,单看卡牌本身。假如这张卡牌的特效不触发,那么其就是一张3/4的超模身材。也就
相当于一张蜘蛛坦克,在竞技场中这样的情况是完全能接受的,其次来看你效果一旦触发了,亡语一般都不错,例如抽卡、伤害、召唤随从、给硬币。任意复制到一
个都是非常不错的选择。但是如果你整套卡组里面都没几张带亡语效果的,那么就这张卡就不需要拿太多了。
建议数量:1~2张,视情况。保底拿一张是没问题的。
3费,卡牌特效:对所有敌方随从造成1点伤害
必拿理由:这张牌其实我并不是很想将他放进来,但是考虑到这张卡牌在对阵竞技场一哥骑士的时候有非常好的效果,另外这张卡牌还附带了过牌的能
力。综合在一起,我觉得在卡组中配置一张这样的卡牌没什么问题,如果能配合上一些法强随从,还能打出2点的群体AOE,2点的伤害也足够应付一些前期的铺
建议数量:1张。
修补匠的刀油
4费,卡牌特效:使你的武器获得+3攻击力,连击:使一个随机友方随从获得+3攻击力。
必拿理由:高爆发的核心,一张南海船工,一张刀油,7点费用,能打出9点的斩杀伤害。这样的爆发和法师的寒冰箭火球术差不多了。这也是连击的可
怕之处。但是考虑到在竞技场中刀油这张牌虽然是高爆发,但是也比较容易卡手,如果没有触发连击是一种非常亏的情况。所以大多数情况我认为应该将其看做一张
出其不意的斩杀牌。
建议数量:1张,极限2张。
4费5/4。卡牌特效:亡语,将一个幸运币置入你的手牌中。
必拿理由:盗贼最适合的4费随从,在3费可以跳硬币上,本身拥有不俗的实力,其次死亡之后提供的硬币,在其他职业看来或许只是增加一点费用,但
是在盗贼手上的使用效果就成为了触发许多连击的手段。硬币对于盗贼来说,是一张非常重要的卡牌。所以盗墓匪贼无疑是竞技场中最适合盗贼的4费随从。
建议数量:作为盗贼不拿5费以上的随从都是可以的,盗墓这张牌完全可以无脑拿。
黑铁潜藏者
5费4/3,卡牌特效:战吼,对所有未受伤的敌方随从造成2点伤害。
必拿理由:这张卡作为盗贼的职业卡牌,在天梯中的用处不是很大,但是在竞技场中作为一张AOE卡牌来使用效果还是不错的。也是一张能够帮助盗贼
挽回前期劣势的卡牌。但是因为其身材在5费阶段完全不够看,另外他的特效只对未受伤的敌方随从有效,如果对方有则完全没有作用。
建议数量:1张。
5费,卡牌特效:消灭一个敌方随从。
必拿理由:在我看来,打竞技场,无论如何带一张硬解在身边总能应对各种各样的情况。刺杀这张卡牌效果,无视圣盾。但是依旧会触发亡语。盗贼的卡牌主要都偏向于前期,在面对大哥、大墙时还是有一些无力感的,所以一张刺杀的存在,能使得你在面对一些大随从多了一份从容。
建议数量:1张。
以上就是小编为大家带来的关于炉石传说盗贼竞技场选牌技巧攻略,希望大家喜欢~
游戏类型策略
游戏语言多语言
游戏大小1.1 GB
游戏简介一款集换式卡牌游戏
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低费怪有点少,前期难渡过
曲线太高,不符合盗贼,非常不看好
还不错,1-2费有点少,3费几个也不强,前期节奏很难抢了。4费后质量很高,平稳过度后中期发力吧
没有合理的卡组
只有合理的发牌员
好脏。。。。
我只觉得楼主显示器屏幕挺大的
我想组装辆山地车,这配置大神看看有什么问题车架:DYNC-007 前叉:TOMN-003 碗组:ABP-268 把横:AUKG-263把立:MDTM-003把套:BGN-014刹把:INDI-014刹车:MDYD-952轮组:TBTB-014中轴:AUKG-197曲柄:PPBD-071牙盘:KIBD-147链条:SPB-001飞轮:SHL-020脚踏变速系统:REBD-777刹车/变速线:TTDG-025内/外胎:GVG-241垫带:RCT-814车座:ONSD-772座杆:MIDD-927坐杆夹:EBOD-259水壶架:SNIS-280
看排序了 好的话5胜 不好1
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盗贼节奏快,高费的除了特牛逼的尽量少拿
曲线好高,这样的话要等到后期才能打出优势。低费牌有点少,打的顺不顺得看起手了。   
以前不懂,看帖总是不回。一直没升级和增加经验,现在我明白了。反正回帖15字就可以升级,还可以赚经验。遇贴就回,捞完就闪。   ?﹏?ul﹍﹍          文         能 武        提 能 进      笔 床 可 退      控 上 欺 可     萝 定 身 提     莉 人 压 臀       妻 正 迎         太 众           基 
有乱舞刀扇就好了
前期很容易卡手 后期不一定能弥补回来优势
容易卡手!!2费太少
3胜吧,脸好的话。盗贼是压制对面的。到了高费不敢打
最多3胜,抓卡完全不合理
前期太少 难过度到后期 没有过牌 容易死于手牌枯竭
再次证明了 贴吧教练组的不靠谱
拜托,这个贴我前几天看过,哪一份完全没亮点的选牌,然后来个12胜说打脸了。首先,不排除是ps的,其次,打12胜也不证明这套牌有多强,盗贼拿一幅烂牌也可能高胜。最后,这套牌真不是高胜盗贼的牌,你如果真12胜只能说明你运气好,并不说明这套牌抓的有多好
费用太高解牌没有,没aoe走不远。估计三胜以内。
没背刺 没刺骨 走不远
下一次水贴记得把上一个帖子给删掉打一个12胜还要换个号来水我也是服了
曲线不行 2费能打架的太少!
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盗贼最强牧师垫底 古神版本竞技场总结
15:04:40 条|来源:NGA|作者:喵星人丨神不在乎||
喵星人丨神不在乎,在6月份竞技场12胜榜单排名第二,他按照自己心目中各个职业排名做一个简单的分析。
  大家好,我是喵星人丨神不在乎。在6月份竞技场12胜榜单排名第二,大家都叫我五零一背后的男人。下面我按照我自己心目中各个职业排名做一个简单的分析。(不喜请轻喷)
▋ 第一名:
  这个版本的盗贼锋芒无人能及,此时可以说是盗贼最强势的版本了,解场手段丰富:除了以前的背刺、刺骨、闷棍、刺杀之外,又多了一张暗影打击,可以让盗贼轻松面对5血随从。过牌手段充足:现在的盗贼除了疾跑、剽窃,又多了幽暗城商贩和菊花茶,盗贼再也不怕没有手牌了。
  这样让盗贼进入了一个法术解场随从打脸的强势期,如今的盗贼已经不能算是一个快攻职业了,快攻职业在竞技场已经无法立足,所以我建议在盗贼的选牌上多考虑一些后期优质随从(如:毒沼爬行者和北海海怪),在不同的对战中你的选择也会不同,盗贼内战我先手的情况下二费我会考虑转刀,即使有二费人也不想下,目的在于卡住对面盗贼的节奏,比如在二回合你下来一个2费人,不论你是23还是32,都有很大可能吃到对方的背刺加刀,这样你手上没有刀,也没有场面,后期再想搬回劣势就很难&&内战讲究的是一个节奏问题。
  如果跟对战,我会尽量早占场,这样就避免前期买血过多被法师法术打死的尴尬。如果对战爆发不高的职业(如骑士 )就要通过多卖脸来赚取卡差和场面的优势,为胜利早早奠定基础。我认为盗贼排在第一当之无愧。
▋ 第二名:法师
  法师依然保持着自己强大的一面,新版本法师最强卡非无面召唤者莫属,这张卡改变了法师空有一手法术无随从占场的尴尬。另一张卡秘法宝典补充手牌是其他所有职业也不能媲美的。
  新版本还有一个特点就是后期随从的身材都特别超标,但对法师来说没有随从是一个羊解决不了的,如果有那么就两个羊。我个人喜欢把每个职业都打成后期,简单说就是打卡差,法师是一个很容易打出卡差的职业。
  我了解的竞技场法师内战就是大家互相解场,直到有一方解不动,质量跟不上,那么你就赢得了这场比赛,竞技场里法师最怕的职业我认为是牧师,和牧师打的时候尽量解光他的随从,解不光要挑血量多的解,千万不能贪,有可能这个怪就是你这一局的噩梦,我法师和牧师对局有很多局就是因为解不掉一个怪崩盘的。
  其次法师会怕,当你手牌没有合适随从占场,萨满的图腾你又点不掉,你就知道法师面对萨满是有多么尴尬。当然,更多情况下你依靠法术,随从,技能。是可以占据优势的。我把法师排在第二。
▋ 第三名:
  说到战士排在第三,大家一定非常不理解,这么一个弱鸡职业怎么能排在前三,当然,这是我的个人理解和我6月份12胜次数来决定的排名,以前战士弱就是因为在竞技场战士的技能不能对场面提供任何帮助,战士缺少补刀手段。
  如今的竞技场战士一费有化血为浓和恩佐斯的副官,三费有暴虐食尸鬼,补刀手段充足。还有战士的随从都很超模(3费凶暴猿猴,4费血蹄勇士,7费黑曜石毁灭者)这些都能让战士在当前费用和别的随从进行交换时占到很大便宜。
  如今的战士已经没有任何天敌,他的天敌只有自己,和法师盗贼的对战中我感觉战士优势都是有的,当然也需要一定的牌来支撑,一个有4把刀的战士在竞技场就能走的很远了,战士我把他排在第三(可能是个人喜好)。
▋ 第四名:
  术士是这两个版本比较强势的英雄,他的英雄技能让他在竞技场后期打一抽一阶段变的无敌。
  术士新版本值得一提的有1费的着魔村民,是让人头疼的存在,你基本没有办法在一个回合解掉他,配合术士的BUFF就变的很强。3费的夜色镇议员,站在场上谁也不能忽视他的存在,如果你解不掉他,他将变成一个非常恐怖的存在。
  另外就是10费末日降临,这是一张可以拉开巨大卡差的牌,一般职业打到10费基本手牌已经空了,此时你末日降临完美清场加过牌,只想说,这句稳了,术士最烦的职业就是盗贼和法师,这两个职业爆发高,解场能力强,一个不能占场的术士是非常尴尬的,就会陷入别人打你脸,你解场的困境。
  竞技场三大要素(场面、卡差、血量)中术士缺的就是血量,如果前期稳定渡过,术士是一个非常强势的职业。我把术士排在第四。
▋ 第五名:萨满
  这是新版本大家都认为崛起的职业,但是他的竞技场排名我并没有给他提升,萨满新版本值得一提的有1费进化,这张卡可以创造奇迹,也可以让自己瞬间崩盘(进化出末日),4费投火无面者,这东西4费准时拍出来确实是个让人头疼的家伙,但是过载2费的负面效果也等于让你提前支出了2费,什么时候上这是个问题,这些职业来讲萨满是最需要计算费用的职业。
  还有一张4费的进化之主,个人感觉这张牌比投火无面者要强一点,本身就有着和雪人一样的身材,还有出色的战吼效果(特别适合欧洲人使用)。
  还有一张是6费深渊魔物,这张牌我个人感觉在竞技场不是特别强,竞技场里在前5费里用英雄技能很容易就把节奏打没了,有可能当你出的时候他只是6费55还不如竞技场主宰,如果你是特别后期抽到这张牌,我更希望他是毒沼爬行者等更强力的随从。
  另萨满是一个不容易上手的职业,有很多抉择不是一个新手能掌握的,你要计算你下回合甚至下下回合的费用利用,这本身就是一个很难的事情,何况你还有好多过载的牌。我把他排在第五。
▋ 第六名:骑士
  这估计大家都不理解,为何骑士排名如此靠后,新版本对骑士来说简直就是噩耗,本来优质的卡被稀释,新版本骑士的卡都不是特别强力,值得说的卡有1费无私的英雄,如果配合起来还是可以得,毕竟骑士的圣盾价值比别的只有高很多,1费神圣之力这张卡对比英勇圣印和王者祝福,完全不是一个级别,但是毕竟1费你还能要求多高呢。
  2费黑暗曙光我个人还是比较喜欢这种发现的卡,可以给你无限的希望,但我要说明的是他绝对不是一张2费出的卡,有2费我宁愿召个报告也不会选择出这张牌,这张牌是在你费用空余的时候发挥效果的。
  3费夜色镇执法官是一张有配合无敌没配合一般的卡,我想说的是竞技场不相信combo。3费集结之刃对比萨满的动力战锤更难触发,在可以得情况下谁会让骑士的圣盾存在。
  一个没有武器的骑士根本不知道如何返场,这是我打骑士的个人体会,上个版本的骑士奥达曼和士是骑士的关键卡,新版本鱼人增多了,大多数都是逗逼鱼人,导致这张卡并不能向以前一样可以奠定胜局,新版本给骑士更多的combo卡,我要说的是竞技场不相信combo。所以骑士我只能给到他第六。
▋ 第七名:
  新版本对德鲁伊来说没有加强,他的几张职业卡几乎是没有什么作用的,亚煞极印记需要野兽配合,没有配合还不如野性印记。野性之怒也就是勉强及格,大多数时候都是解场和斩杀用,效率略低。
  禁忌古树虽然能完美弥补曲线,怕沉默不说,你几费上的几几我也看不出哪里强。3费腐化灰熊更是不知何用,谁会让一个2血威胁很大的随从占场哪怕超过一个回合。
  上个版本自然之力咆哮的组合已经消失,德鲁伊的斩杀手段越来越弱,新版本大哥越来越多,导致德鲁伊依靠大哥打后期的能力也变的弱了许多。这个版本我只能把德排在第七。
▋ 第八名:
  我是一个不喜欢玩猎人的玩家,我有解场癌,猎人是我唯一一个不是用竞技场打到60级的职业,新版本猎人1费搜寻猎物就是一个带野兽属性的弓箭手,并没有多强,1费炽炎蝙蝠是1费比较强力的随从,猎人印记的改动从0费变成1费对猎人来说影响不是很大,是属于能接受的类型。
  3费寄生感染这张牌就很一般了,对场面毫无帮助。还有3费的狼人追猎者和腐肉虫都是中规中矩的随从。
  4费的寄生恶狼在竞技场效果还是不错的,8费巨型沙虫就是一张很蠢的卡了,和猎人的节奏完全不符。
  8费的兽群呼唤就是一张神卡,总梯来说猎人在这个版本有所加强,但是生不逢时,这个版本快攻是没有前途的。新版本的墙和奶都变的比以前更多更变态,导致打脸职业失去了优势,这个版本猎人依旧是我的隐藏职业。我把他排在第八位。
▋ 最后一名:牧师
  牧师是我比较喜欢的一个职业,把他排在最后一名我是不忍心的,但是环境如此我也没有办法,6月份的竞技场我唯一一个没有12胜的职业,新版本牧师的卡我竟然找不到一张有用的。。。你只能是最后一名。
  以上就是我对新版本竞技场全职业的一个大概分析,以后我会对每个职业单独做更加详细的分析,如果有什么想法可以联系我QQ群(),另本人在虎牙试播,有时间的朋友可以去看看,网址:。
  感谢大家,以后我会持续更新关于竞技场的一些个人想法和建议。
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