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steam怎么扫描添加游戏
我原来有steam下了战争雷霆和狙击精英,后来被卸了steam,现在重装只有一个狙击精英,而且还是未安装的,但是我的狙击精英和战争雷霆的游戏文件还在啊。怎么弄?
便宜一点,30左右,能联...
我知道的有v社大包,文...
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把文件夹添加进库,验证完整性
直接放到app / common 然后点安装STEAM就直接验证了 好不好
完美解决问题
要不200多G的游戏要重新下好久
tgp用中毒了吧
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→ Steam怎么查看自己的游戏区域版本 Steam启动参数说明
Steam怎么查看自己的游戏区域版本 Steam启动参数说明
10:57:26 来源: 作者:佚名 (0)
此方法可查自己过去在Steam购买游戏的时间和地点,包括与你交易的人所购买游戏的时间和地点,以后跟客服联系前可以先看看自己的案底,有没有可疑之处,别让V社抓到把柄。方法是开启Steam开发者模式,如下图在Steam的快捷方式中目标一行中最后输入 -dev (前面带空格),然后重新运行。如下图上方标签切换到控制台,在下面输入licenses_print即一览无余,估计V社还有更详细的数据。在Purchased后面一行就能看到你的游戏区域版本了,比如&CN&是中区,&US&美区,&RU&俄区,&DE&德区,等等。一般来说我们要特别注意俄区的礼物,提防交易对象的不公平交易。另附常用启动参数一览:-applaunch 游戏数字ID 游戏启动参数//直接通过命令行启动游戏,需要加入游戏的数字ID和对应游戏启动参数。-cafeapplaunch//以网吧模式启动游戏,强制启动前验证游戏数据。-clearbeta//如果参加了Steam的Beta活动,可以加入此参数清除。-complete_install_via_http//默认按照HTTP协议方式完成安装。-console//除错模式,在Steam中增加控制台,可以查看Steam活动信息。//主要是Steam程序自身的活动,比如打开游戏,注册游戏等记录。-dev或者-developer//开发者模式,在Steam中增加控制台,可通过指令操作查看各种信息。//在底部命令行输入栏可以输入任何字母得到相关字母开头的命令提示进行选择。//按F6或者F7可以进行界面皮肤参数设置。-forceservice//强制以服务方式启动Steam,需要管理员权限。-install 安装路径//从指定安装路径安装游戏。-language 语言//指定Steam程序界面语言,例如:english。-login 用户名 密码//直接登录Steam,而不需要手动输入账号密码。//通过此法可以创建多个账号登录的快捷方式而无需每次切换用户。//公用电脑不要选择此种方式,会泄漏帐号密码资料。-silent//静默启动Steam程序并在系统通知区域显示图标。//点击右下角图标后才会显示程序主界面。//如果没有选择保存密码,那么依然会显示登录窗口。-single_core//强制Steam运行于首选CPU。-tcp//强制指定Steam程序使用TCP协议而不是默认的UDP协议。-voice_quality 数字//设置语音通话质量,范围从1至3。全部参数请参照官方文档:Command Line Options 针对-dev参数,在以此种方式启动Steam后,可以在程序界面看到CONSOLE页面。在底部可以通过输入指定命令来得到对应的结果或者功能。输入字母或者对应字符,会有提示可以选择或者通过上下键选择命令执行。部分自己测试后的命令:batterypercent 查看剩余电量百分比batterytime 查看剩余电池使用时间ClientStatsUploadRateSeconds 客户端状态上传时间间隔config_refresh 刷新设置clear_console 清空控制台内容记录cloud_sync_up 指定上传游戏的云存储数据,命令后跟游戏数字IDcloud_sync_down 指定下载游戏的云存储数据,命令后跟游戏数字IDlicense_for_app 查看指定游戏的注册信息,命令后跟游戏数字IDlicenses_print 查看登记在Steam下的游戏注册信息,包括购买时间,所属区域,授权状态等licenses_print3 显示内容和licenses_print类似p2p_connecttimeout 查看P2P连接超时时间p2p_unusedtimeout 查看P2P未使用超时时间quit 退出Steam程序service_repair 修复Steam客户端服务service_test 测试Steam客户端服务service_restart 重新启动Steam客户端服务user_friends 查看用户好友user_info 查看用户信息windows_info 查看主板,BIOS等信息。
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独立开发者:如何把游戏推向Steam平台?
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/对于独立游戏开发者来说,在欧美无外乎以下几个挣钱方式:Xbox Live以及PSN等主机平台的独立游戏渠道、Steam(需要先通过Greenlight)和其他独立游戏分销渠道、Flash游戏分销渠道、Kickstarter等众筹方式,当然,还有目前最火的手游平台iOS和Android。在主机平台,独立游戏能否被通过主要看微软或者索尼的心情,如果运气好还可以拿到他们的投资;在Steam平台,需要通过Greenlight用户选择;其他分销渠道和Flash平台的审核要求相对比较低,而Kickstarter则可以在获得资金(可能只够买资源和日常生活所用)的同时,得到首批忠实用户。
在欧美市场,尤其是PC游戏领域,Steam是最主要的分销平台,2013年,该平台同时在线人数就突破了760万,因此,对于很多的独立开发者来说,把游戏推向PC平台,Steam是一个非常不错的选择。在此前Gamelook介绍的多款成功独立游戏中,很多都是先通过Steam平台,然后发布手游版,虽然销量可能不如iOS,但由于iOS竞争激烈,发布之后很可能石沉大海,而且Steam平台的游戏单价比手游高很多倍,有一部分独立游戏的PC版收入反而更高。不过,可能很多童鞋都有过长期难以通过Greenlight审核的经历,由于推广预算有限,宣传经验不足,很多开发者的游戏甚至在Greenlight停留了一年甚至2年的时间,这其实是非常让人沮丧的事情。
前不久,独立游戏《Ossuary》的开发者Gregory Avery-Weir在博客中讲述了自己的经历,这款冒险游戏在Greenlight停留了一年都没有被通过。但4月9日发布博客之后,该游戏在4月13日左右就获得了审核通过。不过,对于Valve的审核标准,可能很多独立开发者并不清楚。Gregory在博客中讲述了自己的一些经历和经验,Gamelook在文章最后也对Greenlight审核进行了简要分析。
至发稿前,Ossuary已获得Greenlight通过
以下是Gamelook翻译的完整博客内容:
《Ossuary》的Steam Greenlight页面
我们非常有趣的冒险游戏《Ossuary》已经在Steam Greenlight一年了,这段时间是非常让人沮丧和失望的,这里我们分享一些自己的经验。不管你现在是在等待Greenlight审核、考虑上Greenlight或者只是在Steam平台购买游戏,了解一下这个过程总是好的。
一年过去了,我们进入Top 100的征程刚刚完成了84%。文章中的图片完全来自《Ossuary》的Greenlight页面。
Greenlight审核进度列表
一些基本信息
《Ossuary》是在2013年11月发布的,表现并没有我们预期的好,虽然也获得了一些好评,但媒体覆盖量不大,因此我们的游戏没有足够的关注度,也没有太好的销售成绩。Steam在线商店是非常庞大的,所以一款游戏想要被发现也很难。当然,Steam平台的确拯救了很多的独立开发者的游戏。不过,如果你之前的游戏没有上过Steam平台的话,就需要先通过Greenlight审核相同。
Greenlight是一个交互反馈系统,主要是为了取代Valve之前的游戏提交系统。如果你想要把游戏推向Steam平台,需要捐赠100美元然后把游戏放上去,用户们可以选择YES或者NO来决定他们是否愿意在Steam平台购买你的游戏。你的目标是,在Valve的Greenlight审核过程中,把你的游戏排名升到列表头部位置,能否通过,主要取决于玩家们的投票。
对于一款独立游戏来说,有30%的用户选择YES就已经非常可观了
这到底意味着什么,没有多少人清楚。游戏进度列出你的游戏进入Top 100的进度,社区的朋友表示,这完全取决于你的游戏收到了多少个YES。曾几何时,每2周会有50多款游戏进入Greenlight,但Valve在此后停止了这样的规定,现在的频率到底是多少很难搞清楚。但Valve并不会把顶部游戏按批量的通过,他们会进行筛选,依据是开发者讨论组所发的相关帖子。
在列表上,我们的游戏并不靠前
在第一次进入Greenlight的时候,你的游戏是会获得首页推荐的,而且会有很多人浏览,在首页下去之后,访问量也会迅速下滑。任何对于Greenlight投票有兴趣的玩家们都可以随机对一些游戏投票,但其实很少有人愿意这样做。很多时候,一款游戏能够通过Greenlight往往是该游戏在其他外部网站的粉丝来Steam进行投票,如果你的游戏曝光率不足,那么很有可能在通过Greenlight时遇到问题。
我们的经历
这种感觉非常像漫长的挣扎。每天都会有新游戏进入Greenlight项目,由于能否过审的主要标准是能否进入Top 100,这就意味着你的排名实际上会随着时间慢慢下滑,因为这期间会有很多受欢迎的游戏不断上线提交审核。然后,Valve会按照自己的计划(目前不清楚)选择一部分游戏通过审核,而且并不是排名越高就一定会被通过,总之Valve的方式我们很难猜测。
有很多高排名的游戏往往会突然获得大量的投票
我们Future Proof工作室在市场营销和媒体接触方面并不擅长,这是我们最需要提高的技能。我们一直都在做自己的新游戏,而不是推广之前的老游戏。由于《Ossuary》第一眼看上去缺乏视觉吸引力,所以我们的游戏在Greenlight列表里的增长比其他游戏更慢。我们也有一些专门为Greenlight做宣传的方式,但非常的有限。我们还做过有限的Project Wonderful广告,这也带来了一些流量,从下面的图片中我们可以看到,《Ossuary》的投票增长几乎是长尾式的。
增长趋势和论坛博客发布日期比较一致
在这款游戏上我们有一些自负,所以游戏在Greenlight项目停留了一年也让我们很难熬。如今,我们能够推动这款游戏增长的选择已经非常少了,有关这个游戏也再没有新的消息透露,《Ossuary》已经算是一款老游戏了,而且我们也并不觉得推出更新或者资料片会带来上面改变,因此我们能够引起媒体关注的选择也非常少了。我们曾经讨论过把它翻译成多种语言,但这需要短期预算,我们本可以做大量的付费广告,但我们需要衡量投入与利润的关系。根据我们此前游戏的销售情况来看,我们从Steam平台能够获得的盈利也是有限的,除非可以获得双倍的收入。所以我们没有太多的预算来做广告,而且也很难通过广告表现出游戏的内容。
那么,我们下载进度如何?目前,我们已经对《Ossuary》采取了听天由命的态度,专注于目前正在研发的新游戏《Exploit:Zero Day》。最终它可以达到顶部位置,Greenlight也不会永远让一款游戏永远留在列表中。我们希望在Greenlight消失之前推向Steam平台,或者说希望比前一款游戏表现更好。同时,希望你们在Steam Greenlight进行投票。
Gamelook观点:
目前,这款游戏在4月9日开发者发布了博客之后,很快被Steam通过,当然,这也很可能是Valve希望安抚独立开发者们的做法。从开发者的博客中我们可以看出,Steam的审核标准主要依据2个方面:首先是进入列表Top 100,其次是Valve的相关人员按一定标准进行挑选。
进入Top 100这一点是个非常明确的标准,但Valve的挑选过程则没有太多人可以说的明白。不过,从该文章在论坛获得回复中,我们可以得出一些Valve审核Greenlight游戏的方法,这里仅供独立开发者童鞋们参考:
1.游戏的选择。一个名叫Andrii Vintsevych的开发者回复说,自己在Steam Greenlight前100名有3款游戏,其中一款用了2年才通过审核,而最后一款《Shadows Peak》只用了2周时间就通过了审核。
他总结的建议是,选游戏内容很关键,不管Steam用户觉得你的游戏质量高还是低,首先要选择一款内容独特但又具有一定用户潜力的类型,这对于独立开发者来说并非难事。由于是独立开发者,你的技能、资源以及喜好风格都是有限的,所以你不可能把所有的内容都做到很优秀,选择适合自己的游戏是第一步。
从《Ossuary》的页面宣传视频来看,首先游戏的画风并不出彩,而且游戏的玩法很难从视频中看出所以然来,这对于该游戏进入Top 100其实是不利的。
《Ossuary》的Greenlight页面下半部,后面还可以发表评论
2. Greenlight页面。这其实是最关键的推广方式,从截图中我们可以看到页面的上半部可以放置多个宣传视频,用视频展示游戏的玩和乐趣是最直观的。Steam Greenlight不仅列出了游戏的详细描述,还可以让开发者不断的更新博客,并且能够得到Steam用户以及其他开发者的评论,Gamelook预计,在你的游戏进入了Top 100之后,Valve的审核人员很可能会看Greenlight页面的开发者以及用户评论,作为是否通过的参考依据。
名叫Rui Guedes的开发者表示,自己的游戏3个月左右就获得了通过,而且没有进行任何付费的推广,主要是在特定的网站发布了一些博客,做了宣传片和游戏截图,而且游戏使用了VR技术,最重要的是,他们非常重视Steam Greenlight页面,观看视频的浏览者几乎65%的人都进行了投票(包括YES和NO)。
3.重视宣传片制作。名字叫做David Thomson的独立开发者在评论中表示,独立游戏开发者的宣传片制作也很关键,他曾经遇到了和《Ossuary》一样的问题,但后来发现,玩家们看了宣传片之后对游戏比较困惑,所以很难引起玩家们关注,因此,独立开发者们在做宣传片的时候要把游戏的玩法与核心特点凸显出来,这样才更有吸引玩家们投票的机会。
4.营销宣传。作为独立开发者,能够用到营销方面的预算非常的有限,所以绝大多数没有能力购买高额的付费广告,因此,海外很多开发者选择了社区论坛和博客的方式,通过讲述自己的团队或者游戏故事、研发过程、以及做游戏心得等方面吸引开发者和用户注意。
如果有足够的预算,并且了解目标市场,你还可以购买定向的广告。当然,有一名开发者评论中表示,他所有的推广手段,包括社交媒体、Kickstarter活动、媒体文章等带来的投票增长只有10%。所以,在满足了上面两个条件的情况下,推广可以作为锦上添花的手段,而且,就如本文中提到的《Ossuary》,在开发者博客发布之后,很多人到Steam Greenlight页面进行了投票,所以这款游戏也很快被通过。
& 2016 . All rights reserved.第一步 把要上传的程序放到D:\work\steamworks_sdk_137\sdk\tools\ContentBuilder\content 文件夹下
第二步先改D:\work\steamworks_sdk_137\sdk\tools\ContentBuilder\scripts 下的两个.Vdf文件
的编号(游戏编号SteamWorks上的),如app_build_543150.vdf,
depot_build_543151.vdf包括里面的”ContentRoot” “D:\MyGame\rel\master\” 地址 改成 有.EXE的文件夹地址
第三步 修改D:\work\steamworks_sdk_137\sdk\tools\ContentBuilder下run_build.dat 的登录名和密码 以及编号
第四步运行D:\work\steamworks_sdk_137\sdk\tools\ContentBuilder下run_build.dat
第五步 若登录出现错误,输入邮箱验证码
第三步 运行D:\work\steamworks_sdk_137\sdk\tools\ContentBuilder\builder下的
输入login 回车 输入账户和密码
第四步输入 第一个vdf 的地址
如run_app_build空格
D:\work\steamworks_sdk_137\sdk\tools\ContentBuilder\scripts\app_build_543150.vdf
第五步 同下面第六步
第六步 若没有错误上传成功,若出现错误检查以上步骤是否正确
成功的示例图片
网页上修改的
选择选择default 点击预览更改
然后点击 set Build
然后点击 发行——》准备发行
上传exe 然后 下载下来加密的程序exe
重复上传游戏的步骤 (修改exe 名字,替换掉之前的文件夹deexe)
最后点击准备发行, 发布stem
然后输入STEAMWORK  最后完成
参考知识库
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访问:38次
排名:千里之外查看: 2003|回复: 17
添加STEAM平台游戏的方法
本帖最后由
22:00 编辑
在服务器复制一个STEAM资源,修改为你想要的名字(比如STEAM联网游戏),删除目录下的45166.ico和package.pkg。启动STEAM,登录后修改设置
选择服务器上设置为客户机虚拟磁盘的盘符
新建一个英文路径
选择刚刚添加的目录点击右键设置默认路径
关闭,在确定,退出STEAM,手动添加该资源生成索引。
在服务器登录STEAM下载游戏保存在刚才新建的英文目录下就可以了,客户机登录后就可以扫描到已经下载的游戏。
注意:1:服务器上登录STEAM下载游戏后记住退出STEAM;
& && && &&&2:库文件保存的路径与客户端挂载的虚拟盘路径一致。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
顶一个....
已经按如上操作,游戏全部在E盘,在E盘下新建了一个英文文件夹,然后游戏也在服务器上的steam下载到那个文件夹,客户机打开steam,还是在原有的D盘,没在E盘下,客户机上也看不到新建的那个英文文件夹,
本帖最后由
10:52 编辑
此方法是试验过的,估计你本地有什么操作没做对
已经按如上操作,游戏全部在E盘,在E盘下新建了一个英文文件夹,然后游戏也在服务器上的steam下载到那个文 ...
您可以联系400客服帮您看看什么步骤没有做对
好东西必须支持
有个问题想请教, 安装您的思路和方法话,&&可以成功是没问题, 可更新这块呢? 客户机打开Steam ,客户机盘符也有Steam online game文件夹 (我这边改的是Steam online game)&&游戏更新问题这块呢?&&更新这块没搞懂, 手动????
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