7.0暗牧110级火法属性优先级级 110级暗牧装备属性wow7.0暗牧怎么玩 110级暗牧

[Legion&Beta]魔兽7.0初期暗牧属性探讨&到底值不值得堆爆击
目前从A测延续下来到现在,急速精通流暗牧已经为大家所共识。天赋方面,灭砍了之后已经放弃夺魂之镰天赋,单体和多目标可以配萨莱茵和虚空领主这一套
在75级天赋选取中,萨莱茵不回怒气,暗影洞察带来的怒气提升受限于心爆获取的怒气被砍
那么分析下吉兆,在满3点释放暗影这个神器特质
也就是45%的概率<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_57679abd1213f.png" ALT="" STYLE="border: 1px none rgb(0, 0, 0); color: rgb(16, 39, 63); font-family: 'Microsoft Yahei', 微软雅黑, Verdana, Tahoma, Arial, sans- font-size: 12 line-height: max-width: 1096 background-color: rgb(255, 252, 238);"
TITLE="[Legion&Beta]魔兽7.0初期暗牧属性探讨&到底值不值得堆爆击" />之后,触带来的幻灵也会很多,再加上幻灵的伤害翻倍,不管是幻灵带来的DPS提升还是怒气的提升都非常大。而BLZ最近几个补丁对暗牧的砍的几刀都不同程度的削弱了暗牧的怒气获取,使得暗牧变身难度增加,怒气的获取意义就更大了。
因此在当前beta测试build下,我个人提出猜想爆击急速吉兆流在多目标的模型下应该会效果更好,而单体方面因为幻灵带来的怒气不会达到多目标那么多的质变,想必单体会比急速精通流略低一些。
在beta每个build都可能会让天赋和手法重新洗牌,加之又无simc模拟,只能靠实际木桩检验。在积攒了许多爆击装备之后,尝试和beta中其他暗牧对比测试了下
单体吉兆波动较大,时高时低,平均下来我觉得应该略低于急速精通流;三目标木桩吉兆波动也很大,但波谷也会高于急速精通流(急速精通萨莱茵
急速精通吉兆)
下面是当前build下的暴击吉兆流多目标视频
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人物对比:爆击流;急速精通
装等: 850;863
神器:875 ; 879
神器等级:16 ; 19
天赋: 吉兆 ; 萨莱茵
多目标结果是显而易见的,后面会陆续更新单体的视频和数据
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3目标吉兆2
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3目标急速精通
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3目标急速精通2
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3目标吉兆增益
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3目标急速精通增益
PS:有个很关键的细节是3目标第二次变身结束如果可以维持到虚无洪流CD转好并卡cd放出来,在这个临界值过后吉兆流在循环方面会很顺畅,DPS跟之前相比有质变的提升。
可以看到吉兆流的变身时间覆盖较高,但牺牲了触痛的伤害。
结论:爆击吉兆流在多目标的模型下效果会更好
单体模型下也可用吉兆流,但急速的权重依旧第一,急速大于爆击略大于精通
个人认为装备提升之后吉兆的带来的收益会被放大,在当前build下,无套装之前,翡翠梦魇第一个团本吉兆流可能会更佳
不管哪个流派方向,并没有绝对的谁对谁错,希望大家各抒己见,带来更多的尝试和讨论。
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先说说感想吧,首先我得提一下目前暗牧是有BUG的,在虚空形态下,MB会进入无CD状态,也就是说1.22s可以回20SAN值,请记住这个大前提,然后这个是装备,也是模板号的出生装,神器也只是解锁了第一个主特质。
那么有了MB在虚空状态下无CD也就是1.22S回20SAN值这个大前提,也就是这样。
在几次木桩后我得一个结论,依靠这个BUG MB可以很长时间的保持在虚空形态下,所以我们需要,1.尽可能快的进入虚空形态,2.尽可能长的保持虚空形态,于是我使用了这个。
其中第一层的暗言术虚,第四层的虚空领主,第六层的摧心魔就是在有MB BUG的前提下的输出核心了,暗言术虚,1.22S施法时间 一发有30点SAN值,初始充能是3层,虚空领主,虚空形态的伤害加成提高到40%,摧心魔,每秒恢复5点SAN值,也就是说全部打完三层暗言术虚的话我们就会获得90点SAN值,只要补一个MB,就可以进入虚空形态了,那么根据最后一层的虚空之遗,MB后提高SW:P的伤害,我这样起手,预读MB,获得20点SAN值,接SW:P,然后读VT,然后三发暗言术虚,进入虚空形态,从这里开始,卡CD放虚空箭,然后用无CD的BUG MB填充,当虚空形态BUFF到十层左右的时候(具体层数还有待商榷,或者无视层数直接开摧心魔)使用摧心魔,继续卡CD虚空箭,填充MB,当虚空形态BUFF到30层以上的时候,就可以根据情况使用神器特质了,这样虚空形态结束,暗言术虚应该已经充能2发了,加上MB一共是80点SAN值,一个半鞭子就可以再次进入虚空形态,如果摧心魔释放的时间较晚,那么进入虚空形态的时间就更快,如此形成一个循环,基本就是这个样子。
关于第一个神器大特质:
虚空喷发,在BUG MB的情况下,他的定位比较尴尬。他首先需要一吟唱1.63S才会进行一个长达4S引导,所以在单位时间内的DPS是不如无脑读MB和虚空箭的,但是这个技能有两个特质,1.它在引导时SAN值是不会消耗的,2.只要吟唱完毕,即使虚空形态结束,引导也会继续,所以决定虚空形态BUFF在30层,最多35层左右的时候吟唱它,因为这时候SAN值会每两秒消耗将近50点,读完它,进行引导,如果虚空形态没结束,可以在引导过程中让DOTS多享受一会伤害加成,即使虚空形态结束,也会安稳的打出完整的伤害。
另外既然有人问道了,我就说一下关于天赋技能暗影冲撞的情况。
勉强算是个AOE技能吧,不过SAN值给的又少还有CD,不知道作用是什么。
2号BOSS视频:
3号BOSS视频:
4号BOSS视频:
5号BOSS视频:
(本文原载于NGA)
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7.0暗牧神器剧情上其实还是蛮不错的
萨拉塔斯,黑暗帝国之剑镇楼以下内容来自官方介绍以及麦德三世@NGA的剧透。官方介绍:这把摄人心魄的匕首由太古时期以上古之神的爪子所制成。黑暗祭司在黑暗帝国鼎盛时期用它来执行献祭仪式。上古之神陨落后,教徒们把萨拉塔斯藏了起来。在漫长的历史中,这把匕首每次出现,都有恐怖仪式或灾难接踵而至。这把匕首拥有自己的意志,能用强大的虚空能量和精神魔法扭曲周围的一切,达到其恶毒无比的目的。
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一万六千年前,祖尔帝国成立前夕。当时古拉巴什部族仍在与强大的赞达拉争夺地盘。那会儿古拉巴什有个曾经很有地位的巫医,名叫赞度。他因为败给了政敌而被流放。在他最为愤怒和消沉的时候,他听到了自己的仪式匕首在对他说话。遵循着匕首的指引,他带着忠于他的巫医们来到了赞达拉的山麓下,那里有一处模样怪异的黑色石冢。“那便是能让你实现复仇之梦的物事”,那匕首言道。赞度知道这个地方,传说中巨魔一族的禁地,踏入此处者将引来灾难。但在近距离观看那座黑色的石冢后,赞度和他的巫医们很快发现,那实际上是一个被埋在地下的巨大生物裸露的皮肤。赞度回想起传说:就连洛阿都惧怕接近这里。巨魔祖先的灵魂们也禁止人们靠近这里。如果这是一位极其强大的洛阿神灵的话,那么一切都解释得通了:其他的洛阿在惧怕他的力量。“没错,这便是能毁灭你的敌人的存在……他尚未苏醒……只要你奉上足够的献祭……”“这位神灵渴望的是鲜血……”毫不犹豫地,赞度将匕首滑向了身边一名随从的喉咙。他将数名巨魔一个接一个地肢解,并将他们的血肉和器官供奉在山石前。最后,依照匕首的指示,赞度将沾满鲜血的匕首刺进了那个巨大的黑色怪物的皮肤里。“没错,你的愿望会实现的……”
黑色怪物是指的古神么 求破
尽管在赞达拉的带领下,巨魔一族成为了最后的胜利者,但大量的巨魔部族曾在这场战争中濒临灭绝。这场战争被后世称为传说战争。而它只是起源于一柄小小的匕首。啊,至于赞度……自从他走进那块禁地以后,再也没有人看到他出来。后来曾有巨魔探访过那里,他们只发现了一大堆被啃得干干净净的骨头……
所以说这把匕首是那次巨魔与虫人战争的真正起因NGA链接:
然后这把匕首还见证了一些大事的发生:萨拉塔斯经常出于“有趣”而行事。它帮助过索瑞森和莫德古德,但又在最后一刻抛弃了他们,致使莫得古德死亡。然后愉悦地看着索瑞森在极度的负面情感之下召唤出拉格纳罗斯。在娜塔莉死后,大主教本尼迪塔斯在追查她遗物时发现了黑暗帝国之刃。但本尼迪塔斯了解这把匕首的可怕之处,并将它长期地封印了起来。讽刺的是,最终本尼迪塔斯成为了暮光教父。直到本尼迪塔斯死后。主教法席恩成为了剩余的暮光教徒的领袖,他找出了黑暗帝国之刃,并试图利用它的力量。当然这件事和这个故事并没有什么关系。因为这个故事是另一件事的前情。
丑哭啊 弄到我不想玩暗牧了
至于娜塔莉。是7.0里暗牧的领袖。她也有不少故事。娜塔莉o瑟琳曾经是洛丹伦一位主教。在一战和二战时期,兽人通灵师曾经对联盟将士们的尸体做出过许多骇人听闻的事情,为了对抗他们,娜塔莉开始了解起他们的法术。但久而久之,她对这股黑暗力量越来越着迷,她认识到暗影和圣光都是世界的基本,并开始在圣光教会中推行光影平衡之道。当然,当时她的学说在洛伦丹没啥市场,只有追随者也少。一切开始于她碰上了一支兽人氏族的余党:暮光之锤,也就是后来的暮光邪教。娜塔莉从暮光之锤中获得了不少黑暗知识,虽然她最终没有加入暮光之锤,但在这段期间,她获得了一把奇特的匕首。萨拉塔斯对娜塔莉表现出了异常的兴趣,它曾向她讲述一个古老而又庞大的血肉帝国,乃至宇宙外侧的另一个世界——它真正的主人所处的世界。通过这些故事,娜塔莉对暗影和虚空有了非常多的了解,她把自己了解到的情况都记载在了她的书中。娜塔莉去世后,她的一些著作留在了洛丹伦,大部分被达拉然封进了禁书库里。而在三战后,一些被遗忘者找到了娜塔莉留下的部分书籍,并藉此创立了遗忘之影教派。娜塔莉被葬在乌鸦岭,她的墓地鲜有人知,但有些了解这里的遗忘之影的教徒还会偷偷过来这里朝圣。她曾长期研究过笼罩这片森林和逆风小径的黑暗能量。即使是在其死后,暮光教徒依然认为娜塔莉的灵魂有足够的价值……
一些零散的东西:在被萨塔拉斯玩弄过人生的所有人之中,娜塔莉算是他最感兴趣的对象之一。萨拉塔斯曾经选择娜塔莉的外表作为它的显现形态——当它突发奇想地幻化成人形的时候。能变成妹子的武器整个魔兽里就两把啊!!!!!你懂的另外这把武器见到特定的地点或者怪物还会和你闲聊比如,“眼看着尤格萨隆的梦魇今日发展到这个地步,真是让我嫉妒而又自豪啊”。比如关于古代巨魔卓哥巴尔,“瞧瞧泰坦做出来的又一个失败品”比如“恩佐斯最弱,然而活得最久,反而最接近成功”。之类的。
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最后一把共产主义之镰
有点意思啊我去
暗牧果然越来越黑了。牧师真是从最神圣的变成最邪恶的存在了
牧师拿匕首?
可以幻化成别的么
暗牧只有匕首么?
武器模型貌似挺大的,而且眼睛会动,简直不要太炫酷
讲真,萨拉塔斯除了颜值和是把匕首之外其他设定我都炒鸡喜欢,然而颜值。。。。嘛。。。毕竟古神的颜值也就到这了。。。。不过话说回来,它到底是谁的爪子?
为什么想到了马瑟伊尔
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魔兽世界7.0暗牧输出天赋加点推荐及输出循环指南
14:22:50 来源:互联网 作者:Librac丶 编辑:渊祭风逝
  小编今天给大家带来了魔兽世界7.0暗牧输出天赋加点推荐及输出循环指南,教你暗牧自杀天赋的加点以及如何使DPS最大化。
  15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害
  30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾
  45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗
  60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优
  75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优
  90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。
   100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。
 虚空之遗和疯入膏肓
  随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。
  以4分钟非斩杀木桩为例虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋
反观自杀天赋
  在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒,三木桩打满3分钟。
  就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。
  在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。
  诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%。
  其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋。
  智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性故戒指和项链装等存在虚高的情况。
  急速≈暴击&精通&全能
  急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间
  精通:提升双dot以及虚空箭伤害
  暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量
  全能:提高全伤害和减伤效果
  急速和暴击
  就目前simulationcraft的模拟数据来看,急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间。
  而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向
  讲手法前,先了解一下变身的机制:
  当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值。
  当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%。
  变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。
  初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
  DPET顺序:暗言术:灭&神器技能-虚空洪流&心灵震爆&虚空箭&精神鞭笞
  单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)
  标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段
  摧心魔/暗影魔留在变身时使用
  在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps
  神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间
  多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害
  橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中变身后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭
  单目标循环:虚空爆发——神器技能——虚空箭——心爆——鞭笞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)
  该循环为非斩杀期基础循环进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中
  自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒,则cd一到立即使用。
  因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高,若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死、摧心魔/能量灌注同理。
  当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值。
  当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值,同理第二次、第三次。
  简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注、暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps.
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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