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手机K歌哪家强:唱吧&全民K歌竞品分析报告 - 简书
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手机K歌哪家强:唱吧&全民K歌竞品分析报告
一:背景分析K歌不仅可以作为家庭娱乐和社交娱乐的一项大众娱乐活动,又可实现手机、平板、电视、KTV实体店、在线秀场的多屏互动,覆盖的用户群体非常广泛。另外,随着《中国好声音》《我是歌手》《蒙面歌王》等高收视率大型电视节目的播出,K歌应用软件备受追捧,是带动K歌/秀场用户规模增幅的主要原因。目前移动K歌正处在市场的火爆期,竞争非常激烈,为了摆脱产品的同质化,寻求差异化竞争将成为各个移动K歌平台考虑的重点,兼并K歌工具属性和社交属性的综合性移动K歌平台被越来越多的用户喜爱。二:确定竞品三:竞品分析3.1报告框架:3.2战略层:(产品定位及优势对比)结论:唱吧和全民K歌都是主打社交K歌,不同的是全民K歌更偏向于熟人社交,与QQ和微信相关联,使之能够快速获得用户群体,提高用户黏性。其次我们可以看出唱吧已经开始涉足于线下业务,其麦颂KTV以及直播间的推出将线上的用户流量引入线下变现,其硬件业务的推出欲将线上线下形成一个闭环。3.3范围层:功能对比3.3.1练歌功能对比结论:上图为唱吧练歌界面,下图为全民K歌练歌界面。两款应用都支持打分和显示字幕,以及伴唱和原唱的切换功能。但是全民K歌还有制定重唱、跳过前奏、首句助唱、升降调、随意切换混响等人性化功能。相比较,全民K歌对于细节处理的更为细腻,其亮点居多,而唱吧只是满足了唱歌的基本需求。因此在练歌功能上,全民K歌做的更完美。3.3.2调音功能对比结论:上图为唱吧的调音功能界面,下图为全民K歌的调音功能界面。调音功能两者差别不大,但是在UI设计上唱吧做的不尽人意,这点放到框架层说。3.3.3社交分享功能对比结论:上图为唱吧的分享功能界面,下图为全民K歌分享功能界面。对比可看出唱吧对于分享功能的逻辑混乱:私密上传可以发给微信、QQ好友(这方面赞同),但是公开发布只能分享到微博上,却不能发给微信、QQ好友或者朋友圈。确切的说唱吧是没有将自己唱的歌分享到类似朋友圈、QQ空间等社交平台上的功能,想要分享自己的歌,需要先将歌曲上传,再通过转发选项选择转发的方式:唱吧、唱吧聊天、微信、朋友圈、QQ空间等。这样的转发不等于分享,缺少了即时性,另外繁琐复杂的步骤不利于用户发现,导致用户唱的歌不能即时分享出去,要知道即时分享是除K歌需求外另一重要需求,唱吧对于这一需求显然没有全民K歌重视。反观全民K歌的分享方式类似朋友圈的发布,私密上传、分享到其他平台一目了然、方便快捷。此外还增加了显示位置、更改封面等特色功能,满足了用户的各种需求。因此,全民K歌与之相比更胜一筹。3.3.4互动功能对比结论:左图为唱吧互动功能界面右图为全民K歌互动功能界面。两者都有送礼物、评论、分享和关注的互动功能,不同的是唱吧拥有收藏歌曲和对歌曲的导出功能,极大方便了用户对心仪歌曲的保存和查找,而全民K歌的弹幕功能增加了用户的参与感和积极性,因此在这方面,各有各的优势。3.3.5其他功能概览结论:从表中可以看出,唱吧的增值服务更多,而全民K歌几乎没有,这是因为唱吧比全民K歌早了两年发布,其用户基数比全民K歌要多很多,为了尽快占领市场份额,所以全民K歌采用了免费的方式,但不排除以后其会采取更多的增值服务。3.4结构层:信息架构结论:从结构图能够看出两款应用的结构大致相同,唱吧的功能更多更细,而全民K歌比较简约。3.5框架层:交互设计这里要说前面提的一个问题:左图是进入到调音功能的主界面,如果你对唱吧不熟悉,那么你肯定会觉得唱吧只能移动声音和调节声音的亮度,其实当你点击左上图上方区域或者上划底部时,才会显示出右图的界面(变声、混响),想法虽好但是不实用,Don’tmake me think!相比全民K歌这点就做的好很多,界面简约、一目了然。其次想讨论一下打分栏在页面上的布局左图为唱吧打分栏的界面右图为全民K歌打分栏的界面。可以看出唱吧将打分栏放在了底部,而全民K歌将其放在了顶部。体现了两者侧重点不同,唱吧更多的是关注用户能不能准确的唱好歌,而全民K歌更关注用户唱歌的质量。我认为这也可能只是为了“存异”导致的,毕竟在手机上,用户一眼就能看全整个界面,完全可以边看歌词边看分数,所以我认为这两种放置打分栏的位置都可以。3.6表现层:界面表现对比结论:左图是唱吧的主界面右图是全民K歌的主界面。唱吧的首页由活动、导航栏和优质推送组成,其优质推送采用宫格布局,简单明了,便于用户选择。全民K歌的首页风格简单,类似朋友圈,采用竖排列表的布局方式,整齐美观。两款应用在这方面各有各得好处。四:盈利模式4.1唱吧唱吧的盈利模式多样化,主要分为广告收益、增值业务以及线下业务。广告收益:在游戏中心里推荐了很多游戏,更有下载送金币送会员的活动;另外还跟联通合作开通了“沃唱吧包流量服务”增值业务:开通会员、购买礼物、购买表情、唱吧商城、直播间线下业务:麦颂KTV4.2全民K歌全面K歌的盈利模式目前十分单一,只是开通绿钻的和购买鲜花,由于初入市场,利用免费扩大用户群体,这是可以理解的,但不排除成熟后会出现各种增值服务。4.3总结唱吧的用户群体大、涉足业务多,盈利方式多种多样,未来应该会加大力度进行唱歌硬件的研发以及麦颂KTV实体店的开设,实现将线上用户流量引到线下变现,将线上线下形成一个闭环。全民K歌不会像唱吧一样将业务线拉的很长,其未来的盈利方式主要是通过赠送礼物和广告收入来实现。五:综述唱吧作为老牌K歌应用,凭着先入为主的优势占据着强大的市场份额和用户群体,核心功能尚可,但由于业务线长,又致力于将线上线下做成闭环,导致其对于移动端的投入不是很大,因此唱吧的产品体验不如全民K歌。如果我是唱吧的产品经理,我会1.改进现有不合理的交互设计(调音功能)2.重新设计分享功能的逻辑(录完歌曲即可分享到朋友圈、空间等平台)3.增加从QQ、微信找朋友的功能(目前只能从新浪、腾讯微博和通讯录上找朋友,很多用户反映自己唱的歌没人听,这跟”朋友圈”有很大关系)4.录歌时增加暂停功能全民K歌以其免费的商业模式、QQ音乐的引流加之QQ、微信社交平台的发展,尽管上线晚,但其用户量增长迅速,加上K歌过程中良好的用户体验,相信不久以后就会跟唱吧平起平坐。我认为,后期全民K歌需要再增加创新的东西,比如聊天群组、与明星对唱(个人想法)。如果我是全民K歌的产品经理,我会1.增加导出歌曲的功能2.增加导入本地伴奏功能3.后期增加礼物种类总之个人建议:用唱吧的麦克风录全民里的歌
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?入过千,3?5?.元/小時,真实!
这个游戏是静悄悄的出现?在朋友圈内,一夜爆红后几乎每个人玩。已下都是无关的内容!1.说实话应该很多人都会和我一样不知道和自己玩的蛇是电脑控制的还是真实的玩家,毕竟每次进去不到10秒自己就排第一了,这真的太假了吧,如果其它是真实的玩家怎么可能分数会那么低,而且明明前面就有蛇还要撞去,若是真实的玩家也不会这么傻吧,反正我是不会。2.之前的版本控制速度很快,这个新的版本刚进入时很快,但是到了后面速度明显慢了很多,而且让我觉得是有点难以控制了,虽然之前的版本也是越大移动越慢,但是不会说难以控制,也不会反应迟钝,反正就是觉得蛇的移动变慢了,控制面板也没那么好控制了。3.很想知道为什么没有暂停呢,玩这个真心手累,而且想要高分还要长时间一直又玩,如果其它蛇是电脑控制的,为什么不设置暂停呢。4.要是能和朋友圈PK 或者一起玩多好。希望你们的看到可以采取一些建议,希望能越来越好玩。爸爸说好了!你是个什么东西呀!我是个很赞的哥因素之一!这些刺激性食物中含有丰富的经验!这些空话?你不要钱吗?你不能说喜欢日本文化喜欢动漫的人都该死吧。有本事就做一款大家都爱玩的中国风游戏啊。我知道有些人看到我说这些话心底里会默默地骂我汉奸,但是我要说我没忘南京大屠杀,我没忘钓鱼岛争端,可能如果打起来要上战场,我也会去,但是中国政府都已经放弃二战的赔偿了,这一篇章就该翻过去了。至于参拜靖国神社,说实话里面的人都死了,而且是为了日本这个国家死的,不管生前,做了什么,人都死了,我们的仇还不能放下,死的时候还不能祭拜,我们一边天天嘴上说着中日和平,一边天天拍一些抗战电影给一代又一代中国人埋下仇恨的种子,说到底也是放不下二战的伤痛才会这样。什么时候我们不这么敏感了,对别国的文化都能有兼容并蓄求同存异之心了,才能称得上大国风范吧。就算安倍以及其他日本反华势力现在又想兴风作浪,说到底也不能代表日本的全部,有很多日本人也是热爱和平的,不能一杆子打死一国人,至于领土争端,世界上很多国家都有这个问题,中国作为一个大国,对周边小国都是一种威胁,这是地缘政治带来的不可避免的先天性问题,周边国家对我们有所忌惮也是肯定会有的,说到底世界上的战争都是成者王侯败者寇,日本打赢了,可能就是所谓的大东亚共荣,打输了就是历史的罪人战犯,中国打赢了就是人民的胜利,打输了就是东亚病夫,这个世界还是要靠实力说话,而不是瞎矫情就能成的,大家都是成年人,看待问题还是要客观一点。希望游戏界面背景图能够跟地图每个阶段对照上,地图走到海底那,游戏界面背景图也做成海底,这样没过一个阶段,都有视觉新鲜感网购已经快7年了。从淘宝到后来的天猫,一直买的很开心,期间遇到过少数不认真的商家,总体来说无伤大雅!网购的迅速发展,各品牌的激烈竞争,直接导致了禁锢已久的商品价格透明化!利民的大好事啊!希望电子商务越做越好,管理制度更加严格,更上一层楼。让更多的老百姓体验到,社会主义制度下的春风细雨!很多人说这游戏不好玩是因为他们碰到了怎么玩也玩不过去的一关,面对困难他们就放弃了整个游戏,要是每关都很容易游戏才没意思呢,像我们玩通关了的人就每天期待开发团队开发出新的关卡,这样又能迎接挑战了…噢耶!玩这个游戏我总共充值了3元钱,很省钱的游戏,哈哈这个游戏当初是我们一起玩,我总踩在比你高的地方嘲笑你爬的比我慢,但也忍住不爬太高保持在离你不远的地方,104关的时候我们还在一起,现在139,我们已经分开。每次打开看见你的头像心乱如麻,不会告诉你,我还爱你。一直让我评论我也没评,一直提示登录我也没登,就这样一直打到通关,现在是时候评论了,不然我都不好意思了。这款游戏陪我度过最郁闷无助的时光,不知干嘛的时候就拿它来消磨时间,不知不觉它就成了我的玩伴,想较于它的视觉设计、用户体验,我更看重它赋予我的情感意义。这就是我来评论的原因。玩游戏的玩家都知道里面的金币不是很好得 所以我们也不会轻易去用 可是游戏里面有很多位置比如加体力 买道具 解锁 都可以用金币 。但是有时候会一不小心点到用金币的位置 这个时候系统从来没有出现一次提示确认一遍是否确定使用金币然后就直接扣了 这个设定有些不够好 辛辛苦苦攒的金币一个不小心就没了,这点希望可以改进一下!!!这款游戏和我之前玩的“糖果传奇”那款游戏模式关卡都基本差不多,因为那款游戏通关了,呆着也没意思就玩这个,觉得也可以吧,最起码不联网可以玩,但是这款游戏里面的果冻彩块设计的区分不是很明显,那个彩虹的每次都要看好久才能发现,我觉得要是玩个游戏都要带着民族仇恨简直就闭关锁国算了,游戏明显的受众就是喜欢日本文化或二次元文化的人,很多人其实都是冲着声优来玩的,如果看不过眼拜托左转倩女幽魂得了。我觉得好的事物大家都可以喜欢,如果就因为是日本的就偏得要说不好,说句公道话也是矫情了。如果有一天中国的神话类游戏,中国的动漫,中国的配音演员都能让外国人喜欢的话,相信我们国人也都会喜欢的,既然做产品当然是怎么盈利怎么来,又没有违法也没有烧杀抢掠,三观也是正确的就无可厚非,你不能说喜欢日本文化喜欢动漫的人都该死吧。有本事就做一款大家都爱玩的中国风游戏啊。我知道有些人看到我收这些话心底里会默默地骂我汉奸,但是我要说我没忘南京大屠杀,我没忘钓鱼岛争端,可能如果打起来要上战场,我也会去,但是中国政府都可以放弃二战的赔偿了,这一篇章就该翻过去了。至于参拜靖国神社,说实话里面的人都死了,而且是为了日这个国家死的,不管生前,做了什么,人都死了,我们的仇还不能放下,死的时候还不能祭拜,我们一边天天嘴上说的中日和平,一边天天拍一些抗战电影给一代又一代中国人埋下仇恨的种子,说到底也是放不下二战的伤痛才会这样,什么时候我们不这么敏感了,对别国的文化都能有兼容并蓄求同存异之心了,才能称得上大国风范吧。就是安倍以及其他日本反华势力现在又想兴风作浪,说到底也不能代表日本的全部,有很多日本人也是热爱和平的,不能一杆子打死一国人,至于领土争端,世界上很多国家都有这个问题,中国作为一个大国,对周边小国都是一种威胁,这是地缘政治带来的不可避免的先天性问题,周边国家对我们有所忌惮也是肯定会有的,说到底世界上的战争都是成者王侯败者寇,日本打赢了可能就是所谓的大东亚共荣,打输了就是历史的罪人战犯,中国打赢了就是人民的胜利,打输了就是东亚病夫,这个世界还是要靠实力说话,而不是瞎矫情就能成的,大家都是成年人,看待问题还是要客观一点。一直是个原生党,主要图一个兼容和稳定,触宝输入法作为备用输入法,那个笔画过滤真的挺好用的,但是总感觉比原生用起来慢半拍,相应不够敏锐,也容易在微信里崩掉,今天试了才发现讯飞一直耕耘输入法到如此高的境界,除了本身不输给原生的流畅度外,随便一个功能都做得尽善尽美,语音就不说了,速度快识别准强无敌,比原生的语音输入好太多。滑动移动光标,太感动不知道说什么,斗图颜文字这些不新鲜,但是看上去做的很用心内容也很多。此外的键盘手写啊 单手模式啊之类的功能也早就有了,但是讯飞却能将其迭代得如此好用高效,实在是不简单,我个人认为这是从塞班时代以来自己用过的最好的最先进的手机输入法,将来想要再进步我觉得都很难了。无意中在软件中心看到梦幻手游,就想下载来试试。下载之后我一开始还不太懂里面的那些装备,宠物怎么搞,也不知道物理伤害、法术防御是什么。但最大印象是觉得游戏画面十分生动漂亮,角色人物的设计也很鲜明的,后来我在游戏里加入了一个帮派,在这个帮派里我得到了很多帮助,帮派兄弟相互帮助,就像进了一个大家庭一样。然后有时候有不懂得问题,我也会在那上面问他们,他们也很乐意回答我,再后来拜师了,师傅对我跟负责,不仅经常带我组队捉鬼,而且十分耐心地告诉我很多小秘诀。嘻嘻,我们偶尔还会聊一些非游戏类的话题,感觉到一种,“亦师亦友”的感觉!就这样我在梦幻手游里也混了好几个月了,对游戏里的一些东西有了一定的了解。总的来说,我觉得梦幻手游的帮派系统和师徒系统做的很好,正因为这两个系统,我认识了一群好朋友,也开始了我的梦幻之旅,前些日子推出了化生寺,我也从普陀转过去了,因为在我心中化生才是最强辅助!嘻嘻 希望梦幻以后能推出更多辅助门派把,奶妈也是很重要的!加油梦幻手游,我也会一直玩下去的!接触的同类型的手游很多,诛仙是第一次玩,没看过小说也看到电视剧。也不懂什么是诛仙情怀,相对其他游戏来说诛仙真的是精华中的精华,画面美轮美奂且动态效果不会让你觉得死板,体验很棒!看的出来制作用心,玩了一段时间才来主动评论,比起现在的其他新出的游戏诛仙绝对是非常推荐的。良心游戏,元宝大把大把送金币大把大把送里面的金币,元宝过任务可以获得,用金币买的到的东西比元宝还多,看的出来没有圈钱的套路,所以一直玩到现在,曾经玩过的一段时间后就没在玩了,画面太枯燥。诛仙就算你换普通装备也是能有外观改变的,抽奖也能抽到时装至少不会让你觉得审美疲劳,隐藏任务获得的东西不是也不是随便的普通装备,套路少也是真良心。多多支持打击圈钱,支持良心厂家!希望中国也有像国外厂家那样做质量品质游戏!而不再是套娃娃圈钱!全新的横版即时动作格斗游戏,炫丽多样的的主角技能,紧张的刺激的战斗节奏,流畅自然的动作组合,给您一场酣畅淋漓的战斗体验,让战斗在指尖起舞。华丽炫目的技能特效,加上超强动作打击感和丰富的多样玩法,让你奏出指尖战斗的最强音!所谓人靠衣装打架靠菜刀,好的装备必然是获得胜利的重要法宝。若能打造一身好装备,战斗力那是哗哗的往上蹭。装备打造的图纸和材料都能在游戏副本中获得,但好的材料和图纸需要在难度较大的副本才能获得。所谓铁不打不成钢,装备也一样,打造出好的装备当然少不了强化。游戏我玩了一阵子,很喜欢。很喜欢。很喜欢。中国风的画风和第一章剧情专业的配音很吸引我,玩到后面发现配音没了。很多对话框没有动态形象了,有点失望。不过人无完人。游戏不可能也做的十全十美,当然后期希望能更进。可能上出于研发经费或客户端的考虑?但是作为经典的延续,很希望这些东西能完善起来。苦于工作的繁杂,玩游戏的时间越来越少,一局联盟时间实在太长而且不方便真的。在同学的鼓动下开始和她玩起了王者荣耀,一开始玩到现在印象最深的就是坑人还嘴上有理爱得瑟素质低的人真的是到哪都有,难道是这种游戏的共同点?后来实在无法忍就和同学双排冲分,毕竟我联盟大师玩这个肯定也不水,一个月左右就上了王者。但和我想象的有所不同,现象还是依然存在,极少那种遇到同道中人享受游戏技巧对战乐趣的人,这让我一度又一度的失望,我希望系统能更准确的平衡一个人实力和技术从而匹配到玩家而不是一味的限制在表面性的段位或者胜率上,很多怀才不遇的人遭到各种低质量队友打击到不想玩这游戏。另外我很支持你们团队设计的这些皮肤,尤其是李白的狐仙和吕布的地狱火,还有这次的关羽冰霜战神。然而这次冰霜战神让我有点遗憾的是载入页面的图片竟然不是动态的,一周年的皮肤我希望能做给更多的体验效果。
?②7.元/小時?要挣得多点零?花来
这个游戏是静悄悄的出现?在朋友圈内,一夜爆红后几乎每个人玩。已下都是无关的内容!1.说实话应该很多人都会和我一样不知道和自己玩的蛇是电脑控制的还是真实的玩家,毕竟每次进去不到10秒自己就排第一了,这真的太假了吧,如果其它是真实的玩家怎么可能分数会那么低,而且明明前面就有蛇还要撞去,若是真实的玩家也不会这么傻吧,反正我是不会。2.之前的版本控制速度很快,这个新的版本刚进入时很快,但是到了后面速度明显慢了很多,而且让我觉得是有点难以控制了,虽然之前的版本也是越大移动越慢,但是不会说难以控制,也不会反应迟钝,反正就是觉得蛇的移动变慢了,控制面板也没那么好控制了。3.很想知道为什么没有暂停呢,玩这个真心手累,而且想要高分还要长时间一直又玩,如果其它蛇是电脑控制的,为什么不设置暂停呢。4.要是能和朋友圈PK 或者一起玩多好。希望你们的看到可以采取一些建议,希望能越来越好玩。爸爸说好了!你是个什么东西呀!我是个很赞的哥因素之一!这些刺激性食物中含有丰富的经验!这些空话?你不要钱吗?你不能说喜欢日本文化喜欢动漫的人都该死吧。有本事就做一款大家都爱玩的中国风游戏啊。我知道有些人看到我说这些话心底里会默默地骂我汉奸,但是我要说我没忘南京大屠杀,我没忘钓鱼岛争端,可能如果打起来要上战场,我也会去,但是中国政府都已经放弃二战的赔偿了,这一篇章就该翻过去了。至于参拜靖国神社,说实话里面的人都死了,而且是为了日本这个国家死的,不管生前,做了什么,人都死了,我们的仇还不能放下,死的时候还不能祭拜,我们一边天天嘴上说着中日和平,一边天天拍一些抗战电影给一代又一代中国人埋下仇恨的种子,说到底也是放不下二战的伤痛才会这样。什么时候我们不这么敏感了,对别国的文化都能有兼容并蓄求同存异之心了,才能称得上大国风范吧。就算安倍以及其他日本反华势力现在又想兴风作浪,说到底也不能代表日本的全部,有很多日本人也是热爱和平的,不能一杆子打死一国人,至于领土争端,世界上很多国家都有这个问题,中国作为一个大国,对周边小国都是一种威胁,这是地缘政治带来的不可避免的先天性问题,周边国家对我们有所忌惮也是肯定会有的,说到底世界上的战争都是成者王侯败者寇,日本打赢了,可能就是所谓的大东亚共荣,打输了就是历史的罪人战犯,中国打赢了就是人民的胜利,打输了就是东亚病夫,这个世界还是要靠实力说话,而不是瞎矫情就能成的,大家都是成年人,看待问题还是要客观一点。希望游戏界面背景图能够跟地图每个阶段对照上,地图走到海底那,游戏界面背景图也做成海底,这样没过一个阶段,都有视觉新鲜感网购已经快7年了。从淘宝到后来的天猫,一直买的很开心,期间遇到过少数不认真的商家,总体来说无伤大雅!网购的迅速发展,各品牌的激烈竞争,直接导致了禁锢已久的商品价格透明化!利民的大好事啊!希望电子商务越做越好,管理制度更加严格,更上一层楼。让更多的老百姓体验到,社会主义制度下的春风细雨!很多人说这游戏不好玩是因为他们碰到了怎么玩也玩不过去的一关,面对困难他们就放弃了整个游戏,要是每关都很容易游戏才没意思呢,像我们玩通关了的人就每天期待开发团队开发出新的关卡,这样又能迎接挑战了…噢耶!玩这个游戏我总共充值了3元钱,很省钱的游戏,哈哈这个游戏当初是我们一起玩,我总踩在比你高的地方嘲笑你爬的比我慢,但也忍住不爬太高保持在离你不远的地方,104关的时候我们还在一起,现在139,我们已经分开。每次打开看见你的头像心乱如麻,不会告诉你,我还爱你。一直让我评论我也没评,一直提示登录我也没登,就这样一直打到通关,现在是时候评论了,不然我都不好意思了。这款游戏陪我度过最郁闷无助的时光,不知干嘛的时候就拿它来消磨时间,不知不觉它就成了我的玩伴,想较于它的视觉设计、用户体验,我更看重它赋予我的情感意义。这就是我来评论的原因。玩游戏的玩家都知道里面的金币不是很好得 所以我们也不会轻易去用 可是游戏里面有很多位置比如加体力 买道具 解锁 都可以用金币 。但是有时候会一不小心点到用金币的位置 这个时候系统从来没有出现一次提示确认一遍是否确定使用金币然后就直接扣了 这个设定有些不够好 辛辛苦苦攒的金币一个不小心就没了,这点希望可以改进一下!!!这款游戏和我之前玩的“糖果传奇”那款游戏模式关卡都基本差不多,因为那款游戏通关了,呆着也没意思就玩这个,觉得也可以吧,最起码不联网可以玩,但是这款游戏里面的果冻彩块设计的区分不是很明显,那个彩虹的每次都要看好久才能发现,我觉得要是玩个游戏都要带着民族仇恨简直就闭关锁国算了,游戏明显的受众就是喜欢日本文化或二次元文化的人,很多人其实都是冲着声优来玩的,如果看不过眼拜托左转倩女幽魂得了。我觉得好的事物大家都可以喜欢,如果就因为是日本的就偏得要说不好,说句公道话也是矫情了。如果有一天中国的神话类游戏,中国的动漫,中国的配音演员都能让外国人喜欢的话,相信我们国人也都会喜欢的,既然做产品当然是怎么盈利怎么来,又没有违法也没有烧杀抢掠,三观也是正确的就无可厚非,你不能说喜欢日本文化喜欢动漫的人都该死吧。有本事就做一款大家都爱玩的中国风游戏啊。我知道有些人看到我收这些话心底里会默默地骂我汉奸,但是我要说我没忘南京大屠杀,我没忘钓鱼岛争端,可能如果打起来要上战场,我也会去,但是中国政府都可以放弃二战的赔偿了,这一篇章就该翻过去了。至于参拜靖国神社,说实话里面的人都死了,而且是为了日这个国家死的,不管生前,做了什么,人都死了,我们的仇还不能放下,死的时候还不能祭拜,我们一边天天嘴上说的中日和平,一边天天拍一些抗战电影给一代又一代中国人埋下仇恨的种子,说到底也是放不下二战的伤痛才会这样,什么时候我们不这么敏感了,对别国的文化都能有兼容并蓄求同存异之心了,才能称得上大国风范吧。就是安倍以及其他日本反华势力现在又想兴风作浪,说到底也不能代表日本的全部,有很多日本人也是热爱和平的,不能一杆子打死一国人,至于领土争端,世界上很多国家都有这个问题,中国作为一个大国,对周边小国都是一种威胁,这是地缘政治带来的不可避免的先天性问题,周边国家对我们有所忌惮也是肯定会有的,说到底世界上的战争都是成者王侯败者寇,日本打赢了可能就是所谓的大东亚共荣,打输了就是历史的罪人战犯,中国打赢了就是人民的胜利,打输了就是东亚病夫,这个世界还是要靠实力说话,而不是瞎矫情就能成的,大家都是成年人,看待问题还是要客观一点。一直是个原生党,主要图一个兼容和稳定,触宝输入法作为备用输入法,那个笔画过滤真的挺好用的,但是总感觉比原生用起来慢半拍,相应不够敏锐,也容易在微信里崩掉,今天试了才发现讯飞一直耕耘输入法到如此高的境界,除了本身不输给原生的流畅度外,随便一个功能都做得尽善尽美,语音就不说了,速度快识别准强无敌,比原生的语音输入好太多。滑动移动光标,太感动不知道说什么,斗图颜文字这些不新鲜,但是看上去做的很用心内容也很多。此外的键盘手写啊 单手模式啊之类的功能也早就有了,但是讯飞却能将其迭代得如此好用高效,实在是不简单,我个人认为这是从塞班时代以来自己用过的最好的最先进的手机输入法,将来想要再进步我觉得都很难了。
?3?5?.元/小.時,鈡.点.工,在.家.可.做.??
一共活了258天,其中花了165天把最后的081研究所打通了,地图上再也没有新的地点,NPC除了问我要资源也没别的互动了…按照我的理解,应该算是通关了吧?很棒的一款游戏,从技术角度来看,表面上是打丧尸,其实游戏的核心是:通过打丧尸夺资源+与NPC贸易=改善资源总体效益一》建立一个资源循环系统一》在系统的支持下生存,并逐步把地图上每个地点磨通。掌握这个原则,理论上是可以无限循环下去的。细心的玩家可能会发现,与NPC贸易时不同资源之间是有固定比例的,相当于方程可以解出来。一旦计算出不同种类资源之间的交换比,玩起来会更简单更高效。建议:1.把NPC友谊度搞满再贸易,要不然会吃亏。而且在“社交达人”模式里NPC援助相当给力!2.前期尽快开工工作台、农棚,可以花钱买点食品包,利用包里的土豆早种土豆,然后利用长出来的土豆引兔子,这样食品基本上就能自给自足了。只要定期贸易木材与烧水,整个循环系基本OK...剩下的靠玩家自己思考了。3.打丧尸前期用斧子或钩子,中期猎枪+防爆衣+日本刀,中后期办公楼、下水道、游乐园等用猎枪、M40+防爆衣+电锯;后期打秘密基地时再加炸药,最终打081研究所时,直接AK+防爆衣+电锯+北约手榴弹。打081要强调一下,必须装备AK与防爆衣,在满状态下打,一次只打1-2波,每一波用1-2个北约手榴弹,求稳不求快,否则肯定会死。从剧情上看,感觉游戏剧情还有很大的潜力,NPC与玩家的互动前期还行,后期基本没互动,希望能改进。貌似不少人喜欢雅子,设计师你懂的…..比尔是个亮点,他的故事可以深挖,期待用他通关,此外,虽然比尔的道具很炫但其实除了北约手榴弹其余像给一只小狗取名叫“小狗”很白痴的赶脚…最后,收音机是个很好的开发点,如果能与玩家互动打丧尸,交易资源,那就更棒了…先写这么多把,设计师加油!期待新版本!无意中在软件中心看到梦幻手游,就想下载来试试。下载之后我一开始还不太懂里面的那些装备,宠物怎么搞,也不知道物理伤害、法术防御是什么。但最大印象是觉得游戏画面十分生动漂亮,角色人物的设计也很鲜明的,后来我在游戏里加入了一个帮派,在这个帮派里我得到了很多帮助,帮派兄弟相互帮助,就像进了一个大家庭一样。然后有时候有不懂得问题,我也会在那上面问他们,他们也很乐意回答我,再后来拜师了,师傅对我跟负责,不仅经常带我组队捉鬼,而且十分耐心地告诉我很多小秘诀。嘻嘻,我们偶尔还会聊一些非游戏类的话题,感觉到一种,“亦师亦友”的感觉!就这样我在梦幻手游里也混了好几个月了,对游戏里的一些东西有了一定的了解。总的来说,我觉得梦幻手游的帮派系统和师徒系统做的很好,正因为这两个系统,我认识了一群好朋友,也开始了我的梦幻之旅,前些日子推出了化生寺,我也从普陀转过去了,因为在我心中化生才是最强辅助!嘻嘻 希望梦幻以后能推出更多辅助门派把,奶妈也是很重要的!加油梦幻手游,我也会一直玩下去的!接触的同类型的手游很多,诛仙是第一次玩,没看过小说也看到电视剧。也不懂什么是诛仙情怀,相对其他游戏来说诛仙真的是精华中的精华,画面美轮美奂且动态效果不会让你觉得死板,体验很棒!看的出来制作用心,玩了一段时间才来主动评论,比起现在的其他新出的游戏诛仙绝对是非常推荐的。良心游戏,元宝大把大把送金币大把大把送里面的金币,元宝过任务可以获得,用金币买的到的东西比元宝还多,看的出来没有圈钱的套路,所以一直玩到现在,曾经玩过的一段时间后就没在玩了,画面太枯燥。诛仙就算你换普通装备也是能有外观改变的,抽奖也能抽到时装至少不会让你觉得审美疲劳,隐藏任务获得的东西不是也不是随便的普通装备,套路少也是真良心。多多支持打击圈钱,支持良心厂家!希望中国也有像国外厂家那样做质量品质游戏!而不再是套娃娃圈钱!接触的同类型的手游很多,诛仙是第一次玩,没看过小说也看到电视剧。也不懂什么是诛仙情怀,相对其他游戏来说诛仙真的是精华中的精华,画面美轮美奂且动态效果不会让你觉得死板,体验很棒!看的出来制作用心,玩了一段时间才来主动评论,比起现在的其他新出的游戏诛仙绝对是非常推荐的。良心游戏,元宝大把大把送金币大把大把送里面的金币,元宝过任务可以获得,用金币买的到的东西比元宝还多,看的出来没有圈钱的套路,所以一直玩到现在,曾经玩过的一段时间后就没在玩了,画面太枯燥。诛仙就算你换普通装备也是能有外观改变的,抽奖也能抽到时装至少不会让你觉得审美疲劳,隐藏任务获得的东西不是也不是随便的普通装备,套路少也是真良心。多多支持打击圈钱,支持良心厂家!希望中国也有像国外厂家那样做质量品质游戏!而不再是套娃娃圈钱!无意中在软件中心看到梦幻手游,就想下载来试试。下载之后我一开始还不太懂里面的那些装备,宠物怎么搞,也不知道物理伤害、法术防御是什么。但最大印象是觉得游戏画面十分生动漂亮,角色人物的设计也很鲜明的,后来我在游戏里加入了一个帮派,在这个帮派里我得到了很多帮助,帮派兄弟相互帮助,就像进了一个大家庭一样。然后有时候有不懂得问题,我也会在那上面问他们,他们也很乐意回答我,再后来拜师了,师傅对我跟负责,不仅经常带我组队捉鬼,而且十分耐心地告诉我很多小秘诀。嘻嘻,我们偶尔还会聊一些非游戏类的话题,感觉到一种,“亦师亦友”的感觉!就这样我在梦幻手游里也混了好几个月了,对游戏里的一些东西有了一定的了解。总的来说,我觉得梦幻手游的帮派系统和师徒系统做的很好,正因为这两个系统,我认识了一群好朋友,也开始了我的梦幻之旅,前些日子推出了化生寺,我也从普陀转过去了,因为在我心中化生才是最强辅助!嘻嘻 希望梦幻以后能推出更多辅助门派把,奶妈也是很重要的!加油梦幻手游,我也会一直玩下去的!接触的同类型的手游很多,诛仙是第一次玩,没看过小说也看到电视剧。也不懂什么是诛仙情怀,相对其他游戏来说诛仙真的是精华中的精华,画面美轮美奂且动态效果不会让你觉得死板,体验很棒!看的出来制作用心,玩了一段时间才来主动评论,比起现在的其他新出的游戏诛仙绝对是非常推荐的。良心游戏,元宝大把大把送金币大把大把送里面的金币,元宝过任务可以获得,用金币买的到的东西比元宝还多,看的出来没有圈钱的套路,所以一直玩到现在,曾经玩过的一段时间后就没在玩了,画面太枯燥。诛仙就算你换普通装备也是能有外观改变的,抽奖也能抽到时装至少不会让你觉得审美疲劳,隐藏任务获得的东西不是也不是随便的普通装备,套路少也是真良心。多多支持打击圈钱,支持良心厂家!希望中国也有像国外厂家那样做质量品质游戏!而不再是套娃娃圈钱!这是最好的概括了!强烈推荐给要求和我一样的游戏爱好者!不错的游戏,操作建议上手。而且对机子要求不高画面精美,制作显得有诚意,值得一玩,很不错的游戏,画面精良,剧情设计也合理。上班下班都在玩他,一不小心就着迷了。休闲类的好游戏啊,工作游戏两不误。玩起来挺有激情的,希望能有多点人陪着一起玩。赶脚不错的样子,有没有谁一起的,相当不错啊,音效和以前电脑上一样,画面各方面飞一样的进步!跟一类的游戏,但可玩性比前者好多了运行的很流畅,一个字爽游戏很给力,制作很用心公平的说,作为一款国产游戏,这款游戏做的还是不错的。画面一般般,但是剧情很有 潜力,制作团队也是一个不错的团队,谁和我一起玩啊,这游戏感觉很不错啊,游戏虽不像宣传那样吹得厉害,但还是很耐玩的。人物设计很好,又有着丰富的支线任务,可玩性比较强。只是技能画面太单一。玩起来有种说不出的爽快,本作同时也继承了武侠游戏的精髓,怎说也算神作吧。战斗画面精美,打击速度和手感不错。剧情好好,操作好好,总结来说一切都好好。技能人物丰富,还有不少小游戏,赞,操作简单,敌人AI适中,背景比较简单,音乐轻松,易上手,耐玩,你的情操再怎么高尚。我也不会赞美,但你是个好游戏,我就要玩千呼万唤始起来,犹抱琵琶半遮面,赶紧开新服吧!不占就不占房,生活只要一好游戏,好游戏是什么?好游戏就是默默地把它我觉得要是玩个游戏都要带着民族仇恨简直就闭关锁国算了,游戏明显的受众就是喜欢日本文化或二次元文化的人,很多人其实都是冲着声优来玩的,如果看不过眼拜托左转倩女幽魂得了。我觉得好的事物大家都可以喜欢,如果就因为是日本的就偏得要说不好,说句公道话也是矫情了。如果有一天中国的神话类游戏,中国的动漫,中国的配音演员都能让外国人喜欢的话,相信我们国人也都会喜欢的,既然做产品当然是怎么盈利怎么来,又没有违法也没有烧杀抢掠,三观也是正确的就无可厚非,你不能说喜欢日本文化喜欢动漫的人都该死吧。有本事就做一款大家都爱玩的中国风游戏啊。我知道有些人看到我收这些话心底里会默默地骂我汉奸,但是我要说我没忘南京大屠杀,我没忘钓鱼岛争端,可能如果打起来要上战场,我也会去,但是中国政府都可以放弃二战的赔偿了,这一篇章就该翻过去了。至于参拜靖国神社,说实话里面的人都死了,而且是为了日这个国家死的,不管生前,做了什么,人都死了,我们的仇还不能放下,死的时候还不能祭拜,我们一边天天嘴上说的中日和平,一边天天拍一些抗战电影给一代又一代中国人埋下仇恨的种子,说到底也是放不下二战的伤痛才会这样,什么时候我们不这么敏感了,对别国的文化都能有兼容并蓄求同存异之心了,才能称得上大国风范吧。就是安倍以及其他日本反华势力现在又想兴风作浪,说到底也不能代表日本的全部,有很多日本人也是热爱和平的,不能一杆子打死一国人,至于领土争端,世界上很多国家都有这个问题,中国作为一个大国,对周边小国都是一种威胁,这是地缘政治带来的不可避免的先天性问题,周边国家对我们有所忌惮也是肯定会有的,说到底世界上的战争都是成者王侯败者寇,日本打赢了可能就是所谓的大东亚共荣,打输了就是历史的罪人战犯,中国打赢了就是人民的胜利,打输了就是东亚病夫,这个世界还是要靠实力说话,而不是瞎矫情就能成的,大家都是成年人,看待问题还是要客观一点。一直是个原生党,主要图一个兼容和稳定,触宝输入法作为备用输入法,那个笔画过滤真的挺好用的,但是总感觉比原生用起来慢半拍,相应不够敏锐,也容易在微信里崩掉,今天试了才发现讯飞一直耕耘输入法到如此高的境界,除了本身不输给原生的流畅度外,随便一个功能都做得尽善尽美,语音就不说了,速度快识别准强无敌,比原生的语音输入好太多。滑动移动光标,太感动不知道说什么,斗图颜文字这些不新鲜,但是看上去做的很用心内容也很多。此外的键盘手写啊 单手模式啊之类的功能也早就有了,但是讯飞却能将其迭代得如此好用高效,实在是不简单,我个人认为这是从塞班时代以来自己用过的最好的最先进的手机输入法,将来想要再进步我觉得都很难了。
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免费类别: 版本: 3.7.8大小: 95.8 MB语言: 简体中文, 繁体中文, 英语开发商: Tencent Technology (Shanghai) Co., Ltd偶尔/轻微的成人/性暗示题材偶尔/轻微的色情内容或裸露兼容性: 需要 iOS 7.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
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