中国最早最大的游戏多少g戏

灰熊温驯安全,活泼爱玩,参与婚礼非常积极。
趁家中无人将钱取出,然而已经全部发霉腐烂。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  说起中国的网络游戏发展,我相信可以勾起80、90后这两代人的许多美好回忆。随着电脑配置和游戏制作水准的提升,网游也逐渐丰富着人们的生活。从最早的侠客行,到风靡世界的LOL,每个阶段的游戏对于当时的玩家们都是一段难以割舍的经历。下面就随笔者回顾一下这些年中国网游市场颇具影响力的作品吧()。
  10.剑侠情缘网络版叁(2009.08)
  武侠一直是中国MMOPRG游戏所钟爱的题材,而《剑侠情缘》无疑是最受玩家欢迎的武侠游戏之一。从最开始的单机版,到后来的网络版,吸引了无数喜欢武侠题材游戏的玩家们,而剑网三则可以说是国产MMORPG网游的巅峰之作。由金山西山居开发的《剑侠情缘网络版叁》于2009年正式公测,首日150万的注册用户也说明了游戏在当时的超高人气。精致的画面,独特的经脉系统,以及在游戏中所蕴含的中国文化元素,都体现了游戏当时精良的制作水准,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
  虽然游戏中有许多WOW的影子,但不可否认剑网三是当时国内最优秀的MMOPRG游戏之一。如果说”一人一剑,行走江湖,快意恩仇”是武侠迷心中的世界,那么剑网三就给了他们这样的一个世界。
  影响力:国产武侠网游的里程碑式作品,向世界展示了中国游戏的制作水平,被称为”中国WOW”。同时也一度被认为是女性玩家比例最多的游戏。
  9.跑跑卡丁车(2006.03)
  其实竞速类网游真正能火起来的还是比较少的,像《飙车世界》、《光线飞车》、《疯狂赛车》这些游戏都曾红极一时,不过都很快的衰败下来,唯有一款产品一直坚挺到了现在。那就是下面要说的,由韩国NEXON出品的《跑跑卡丁车》了。
  笔者认为跑跑能火这么长时间的原因有三点。第一是经典的卡通形象,在跑跑之前《泡泡堂》的人物形象已经深入人心,皮蛋、宝宝这些角色相信很多人都很熟悉,也很受不少女生欢迎。第二是出色的玩法及地图设定,除了竞速以外,道具模式也给了那些车技一般的玩家发挥的机会,比起一般纯竞速的游戏增添了不少欢乐。而地图上,涵盖了城镇、沙漠、森林、冰河、矿山、墓地等,后续还推出了龙行华夏、童话王国等版本,地图上的障碍、陷阱和路线设计的也很符合场景。第三是良好的操作手感,跑跑中的漂移,包括连喷、双喷等技巧,都是节奏感很强的操作,相比最近亮相的《极品飞车OL》的”0车漂移”手感不知道要好多少倍。
  影响力:突破了网游MMO类型的限制,到现在也可以说是竞速类网游最成功的作品,引进中国之前,在韩国就已经非常火爆。在跑跑之后也出现过不少的竞速类游戏,不过最终都没有达到跑跑的高度。
  8.穿越火线 CF(2008.07)
  FPS一直都是一个经典且深受不少玩家欢迎的游戏模式,从最早的雷神之锤到后来的半条命系列再到风靡世界的CS,这些游戏我相信大家都有玩过或者有所耳闻。那么在中国最成功的FPS游戏是什么呢?似乎答案只有一个,那就是《穿越火线》(CF)。虽然有不少人喷CF画面差,枪械不平衡等,不过依然阻止不了它火起来。大概从2010年开始,CF开始逐渐流行起来,横扫其他FPS类游戏,稳坐国内FPS游戏一哥的位子。网吧中到处都可以看到有人在打CF,就算现在网吧中也几乎都是LOL和CF的玩家。
  不过我相信各位读者老爷印象最深刻的应该还是CF最初宣传的slogan“三亿鼠标的枪战梦想”。这句话似乎已经成为了一个梗,经常可以看到各种直播网站的弹幕中带“大三亿”的节奏,后续很多游戏的宣传语也借鉴了这句话。其实笔者觉得最初CF大力宣传的”幽灵模式”挺好玩的,不过后续不少显形外挂毁了这个模式。话说回来,如果你是现在刚投身CF的新人,老夫还是劝你先买把888英雄武器压压惊吧。
  影响力:中国最成功的FPS网游。也是近年来腾讯最赚钱的一款游戏,在韩国和东南亚也有服务器。凭借着腾讯良好的运用和用户群,目前也是世界最赚钱的游戏之一。
  7.英雄联盟 LOL(2011.09)
  说起英雄联盟(LOL),这个游戏自从出现以后就和DotA之间的节奏不断,两边的玩家也是经常在网上互相撕逼。但不可否认,LOL把类DotA游戏,或者说是MOBA游戏提升到了一个新的高度。LOL优化了DotA的操作,取消了一些复杂的设定,可以让新人更快的投入到游戏中去,所以吸引了一大批的新玩家投入其中。加上腾讯的大力宣传,LOL在中国几乎是年轻人都知道的一款游戏。从2014年官方给出的数据来看,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户数以亿计,远超WOW等经典网游。无论是在国内还是国外,LOL都已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
  同时LOL也推动了全球范围内电子竞技的发展。数据显示,S4全球总决赛是2014年最多人观看的电竞项目。在SSW与SH皇族的决战时刻有1120万的粉丝收看,在全球总决赛期间,观众的总观看时间超过1亿7900万小时,创造了电竞界新的记录,也让电子竞技得到了更多人的关注。
  影响力:DOTA之后最成功的一款MOBA游戏。目前全球活跃人数最高的网络游戏,同时也推动了电子竞技的发展。
  6. DotA1(2006)
  严格来说这并不算网络游戏,只是一张基于war3的自定义地图。不过正是这张地图,开创了一个MOBA 的时代,对之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。DotA 最早起源于星际1时代,有一张叫做Aeon of Strife的地图,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。在历经了2个war3版本的变迁,ROC(混乱之治)和TFT(冰封王座)以后逐渐走向了现在的模式。后来经过了一段时间的发展,DotA更名为DotA Allstars这就是大家熟知的,曾经风靡世界的DotA。之后大约在6.1版本的时候,Icefrog(冰蛙)开始接手。对于DotA的发展,这个人功不可没,在他的完善下,修复了诸多BUG。道具、英雄平衡性调整上也听取了很多玩家的建议,可以说是到目前为止最好的DotA制作人,现供职于Valve,负责DotA2的更新和调整。
  说到对中国的影响,我相信经历过DotA最火爆年代的玩家一定都不会忘记。从2009年开始DotA1在中国掀起了一阵电竞的狂潮,诸多有实力的中国DotA战队相继组建,从最早的7L到后来的EHOME、LGD,让不少外国人看到除了war3以外,中国另一个可以站在世界之巅的电竞项目。当时各大高校以及网吧中随处可见DotA的影子,VS、11等对战平台也相继发展起来,时至今日你是否还能回想起和室友一起打DotA的时光,是否还记得曾经一起奋战的队友呢?
  影响力:开创了类DotA游戏的时代,也就是现在所说的MOBA类游戏。同是也是一段时间里中国最强的电竞项目。
  5.征途(2006.04)
  《征途》最成功的地方在于它的商业模式――免费加内购。虽然并不是《征途》第一个运用这种模式的游戏,不过可以说是最成功的一款。这款游戏在短短几个月的时间里就做到了同时在线70W人以上的高度,打破了《传奇》保持4年的记录。
  也正是这款游戏把国战网游概念第一次带到大家面前,让人眼前为之一亮,国战网游的声势瞬间爆发。万人同服,国家与国家之间的碰撞,激情场面让人为之震撼。不仅如此,自动寻路,自动打怪等功能也获得了许多玩家的喜爱。当然本款游戏也是很长一段时间内被认为是”最花钱的游戏”,同时也让很多厂商看到”免费”游戏其实更加有利可图。不得不说《征途》的成功除了游戏本身以外,还抓住了人性中的贪婪和虚荣,让人们一次次的按下按钮,把人民币转化成在游戏中的满足感。
  影响力:国战网游鼻祖,从游戏背景设定到人物装备造型,可以说是一款专为中国玩家打造的游戏,深受国人欢迎。并且免费加内购这一收费模式至今仍影响着不少手游以及其他类型的网游。
  4.奇迹MU(2002.09)
  如果说《传奇》开启了中国网游时代的新篇章,那么《奇迹MU》这款游戏无疑就将它推向了一个新的高度。《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为2001年最佳网络游戏。在中国这款游戏也是屡获赞誉,精致的人物,细腻的画面让它在那个《传奇》独霸天下的时代成为了可以与其争锋的网络游戏。
  龙王套装、圣灵之翼、玄冰剑、黑龙波、赤色要塞、恶魔广场。我相信提到这些字眼还是会勾起很多老玩家们最初的回忆。在当时来说《奇迹MU》装备和技能的绚丽效果是没有其他网游可以媲美的。同时奇迹还把一个重要的系统发扬光大了,那就是――强化,加11追16这样的装备我相信是每个玩家都梦寐以求的。虽然之前的一些网游,包括传奇在内也有强化的概念,不过随着强化可以改变装备外观的网游,在那时也就属奇迹了,全身加11的那种效果也是非常的炫酷。并且强化改变外观的这个概念也在后续很多网游中被广泛运用。不过正如WAR3中阿尔萨斯老爹对他儿子说的那句话”王权没有永恒”。奇迹在私服和其他类型游戏冲击下,也逐渐淡出了人们的视线。2012年4月,第九城市把国服《奇迹MU》的运营权交给了上海壮游科技,至此WOW和奇迹两大把九城带向巅峰的游戏都已经易主。
  影响力:当时韩国最高游戏制作水准的体现,游戏流程简单、画面华丽,十分符合中国玩家的口味从而俘获了一大批玩家。同时也奠定了第九城市在那时游戏市场的地位。
  3.魔兽世界(2005.04)
  最好的MMORPG游戏是什么?我相信玩家们会有不同的答案。不过《魔兽世界》绝对算得上答案之一。这款游戏2005年进入中国市场,给当时的中国网游带来了不小的冲击。当时大陆玩家对暴雪的印象一般还是停留在war3上,星际和D2的普及程度在当时远不及war3,作为暴雪出品的第一款真正意义上的网游,WOW并没有让期待它的粉丝们失望。巅峰时期的WOW全球付费人数超过1000万,独特的副本系统、职业设定,也让后续的游戏竞相效仿。作为该游戏最大收入地区的中国,WOW在中国的代理运营也并非一帆风顺。历经了和谐,版本落后,更换代理等事件,在游戏交给网易以后无论服务质量还是版本更新都有了一个比较明显的提升。
  如今游戏已经历经了5个资料片,12年的运营,依然傲立在各种MMORPG游戏之中。可以说在笔者心中《魔兽世界》就是最好的MMORPG,那些AFK的朋友们,还记得第一次进入暴风城时的惊叹吗?还记得当年一起奋战在黑石山的队友吗?相信玩过的朋友总会在这款游戏中有着属于自己的回忆,Because this is a world.
  影响力:暴雪最成功的的网络游戏,也是全球最成功的网络游戏之一。开创了MMO游戏的新模式,影响了后续的几乎所有的MMO游戏。
  2.梦幻西游(2003.12)
  作为网易游戏的抗鼎之作,《梦幻西游》可能是目前为止国内最成功的回合制有游戏了。游戏以国人熟知的《西游记》为背景,配合以Q版的画风,吸引了不同层次,不同年龄段的玩家们投身其中。不仅如此,游戏还创下了最高200余万在线的超高人气。不知梦幻的老玩家们是否还记得自己在游戏中努力赚点卡,为了科举考试的题目在网上不停搜索的时光呢?游戏至今已有近12年之久,不过仍然有很多玩家依然活跃在《梦幻西游》的世界里。
  影响力:国产回合制网游的巅峰之作。Q萌的风格使它可以被更广大的用户群体所接受,推陈出新的玩法也影响了后续很多的回合制游戏。
  1.热血传奇(2001.09)
  《传奇》,正如它的名字一样,这款游戏在中国网游市场上书写了一段属于自己的传奇。由韩国娱美德开发的MMORPG游戏《传奇》于2001年在中国大陆正式运营,在那个网游匮乏的年代,此游戏一经推出就吸引了大批玩家。同时也缔造了当时的中国代理商,盛大游戏最辉煌的时代。2002年8月,不到一年的时间《传奇》的同时在线数就突破了10万人,并正式更名为《热血传奇》。2003年7月,盛大推出了《热血传奇》的1.76全新版本”重装上阵”,此版本作为1.75的补充和优化,也是日后无数玩家公认的传奇巅峰。时至今日,提到1.76这几个数字,相信也会让无数传奇的老玩家们热血沸腾。不过随着后续版本的制作缺少诚意,私服、外挂以及各种类型游戏的冲击,传奇也逐渐走向落寞。
  影响力:中国现代网游的奠基者。后续的不少国产游戏都有借鉴《传奇》的一些玩法和创意。其IP现在依然有着不小的影响力。(想想林子聪、大B哥……)
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
3626文章数
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:查看: 13728|回复: 3
国产复兴指日可待,盘点中国十大单机游戏开发商
帖子主题积分
游民平民, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
游民平民, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
魅力114 点
居住地黑龙江省 鸡西市 鸡冠区
星座金牛座
在线时间8 小时
本帖最后由 ゛男尸づ 于
07:12 PM 编辑
众所周知,国产的单机游戏一直是游戏迷的一大硬伤。不仅数量少,质量还不好。更多的人开始热衷于COD、刺客信条、虐杀原形等外国大作。因为这些游戏不仅做工精细,而且视觉冲击力强。远非国产单机可比。但还是有部分爱国玩家在国产单机的旅途上苦苦坚持。希望国产能像曾经一样辉煌。希望国产能在这龙争虎斗的游戏市场,开拓出属于自己的一片天空。
& &一:DOMO小组
DOMO小组又名多魔小组,“多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成。DOMO小组是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队,在早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队的名称为“DOMO小组”,然而随着时代的改变,在《轩三》的制作后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构,为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负责“轩辕剑”专案的人员们称为 “DOMO小组”。DOMO在日语里是“谢谢”的意思,发音为ども(DoMo)。团队的核心人物蔡明宏取此名字意为团队中各位成员都是朋友,没有高低等级之分。因为在早期,电脑游戏的开发者通常只会挂上程式设计师名字,而负责撰写的程式的蔡明宏却不愿凸显个人,认为要完成一款游戏必须是一个团队的通力合作,过度凸显个人只会让团队难以运作。故而坚持只要是团队做出来的作品,都必须挂上“DOMO小组”的名字。这也让DOMO小组渐渐的成为一个金字招牌、票房保证。
主要作品:1.《轩辕剑》系列  注:因年代久远,以下某些作品发表日期可能不够准确,单机游戏以各地最先发售之日期为准,线上游戏各地最先收费或公测之日期为准。  轩辕剑(繁体版:1990年10月13日)  轩辕剑贰(繁体版:1994年2月8日,日文版:1994年11月)  轩辕剑外传:枫之舞(繁体版:1995年1月6日)  轩辕剑叁:云和山的彼端(繁体版:1999年12月4日,简体版:1999年12月)  轩辕剑叁外传:天之痕(繁体版:2000年12月6日,简体版:2001年1月15日)  轩辕伏魔录:轩辕剑战略版(繁体版:2001年2月10日,简体版:2002年2月)  轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬(繁体版:2002年8月4日,简体版:2002年8月22日)  轩辕剑网络版(网络游戏)(2002年8月1日)  轩辕剑外传:苍之涛(繁体版:2004年2月6日,简体版:2004年2月14日)  轩辕Ⅱ:飞天历险(网络游戏)(2004年~2005年)  轩辕剑伍:一剑凌云山海情(繁体版:2006年8月4日,简体版:2006年10月20日)  轩辕剑外传:汉之云(繁体版:2007年12月19日,简体版:2009年1月10日)  轩辕剑外传:云之遥(繁体版:2010年1月12日,简体版:2011年1月1日)  轩辕剑网络版:天之痕(网络游戏)(2010年)2.其他作品  注:因年代久远,以下某些作品发表日期可能不够准确,单机游戏以各地最先发售之日期为准。  灭(1989年1月)  魔术拼图(1989年4月)  幻魔传说(1989年7月)  美少女扑克(1989年12月)  七笑拳(1990年7月)  爆笑出击(1992年12月18日)  失落的封印(1993年8月8日)  蜥蜴超人L-MAN (1996年7月16日)  阿猫阿狗(1998年1月)
仙剑奇侠传二(DOMO小组部分成员于游戏中后期参与研发,与狂徒创作群合作)(2003年1月)
DOMO小组.jpg (70.96 KB, 下载次数: 5)
06:30 PM 上传
& && && & DOMO小组
DOMO小组——阿猫阿狗.jpg (58.33 KB, 下载次数: 5)
05:51 PM 上传
& & DOMO小组——阿猫阿狗
DOMO小组——轩辕剑6.jpg (76.06 KB, 下载次数: 5)
05:51 PM 上传
& & DOMO小组——轩辕剑6
DOMO小组——轩辕剑系列.jpg (112.17 KB, 下载次数: 6)
06:31 PM 上传
& && & DOMO小组——轩辕剑系列
小编对这些国产的老游戏还是记忆犹新啊,你能想象整个网吧都在热火朝天地打着这些游戏的场景吗?轩辕剑是我最喜欢的系列之一,最喜欢的是轩辕剑外传:汉之云。整个系列都能让你感悟到优美的中国风,以及中国游戏界曾经的辉煌。轩辕剑系列的剧情,照比如今的大作也是当仁不让,虽然画风和游戏性上有瑕疵,但那在那个年代,能够做出这等作品也足够让人震惊。整个系列的缺点很明显,也是很多国产游戏的通病。BUG太多,例如刷钱,刷物等等。丧失了很多可玩性。还有没有自动存档功能,每一步玩家都必须亲自设置存档,否则白玩,也是系列的弊病之一。除轩辕剑外,阿猫阿狗这款游戏也备受关注。作为最早的Q版游戏之一,标新立异的房屋建筑、光怪陆离的各色人物、令人喷饭的搞笑剧情、以及童年时才有的由衷欢笑——这里通通都有!缺陷是很多设定不符合玩家方便,玩起来略微麻烦。但依旧遮蔽不住这款游戏的光辉
&&二:狂徒创作群
狂徒创作群曾是台湾大宇资讯股份有限公司旗下游戏制作小组,以“狂徒创作群,再现永恒经典”为口号,创造出许多经典华文游戏。著名的作品有仙剑奇侠传初代(新、旧)以及大富翁系列二到五代,还有与轩辕剑游戏系列制作小组DOMO共同研发的仙剑奇侠传二代。狂徒创作群创立于1993年,为大宇资讯有限公司迁移到台北市忠孝东路后正式成立。并于2002年,仙剑奇侠传二开发中时解散。作品:& & 1.大富翁二  2.扑克俱乐部  3.魔法世纪  4.正宗台湾十六张麻将  5.仙剑奇侠传DOS版  6.大富翁?  7.仙剑奇侠传WIN95版  8.大富翁四  9.仙剑奇侠传SEGA SATURN版  10.霹雳狂刀影音多媒体  11.大富翁典藏版  12.大富翁四资料片  13.疯狂摇摇杯  14.霹雳奇侠传  15.轩辕伏魔录  16.新仙剑奇侠传& & 17.仙剑奇侠传2
狂徒工作室logo.jpg (16.66 KB, 下载次数: 5)
05:49 PM 上传
& & 狂徒工作室logo
狂徒工作室——大富翁4.JPG (97.67 KB, 下载次数: 6)
05:50 PM 上传
& & 狂徒工作室——大富翁4
狂徒工作室——仙剑98柔情版.jpg (75.52 KB, 下载次数: 6)
05:50 PM 上传
& & 狂徒工作室——仙剑98柔情版
狂徒工作室——新仙剑奇侠传.jpg (85.58 KB, 下载次数: 5)
05:50 PM 上传
& & 狂徒工作室——新仙剑奇侠传
相信很多人都玩过仙剑奇侠传,也是一款中国风浓郁的游戏,也是这一品牌的领军人物。多了也就不用说了,相信大家都有了解。作为一款国产RPG,它也有这一系列的通病,在上面也有提过了,而且画质粗糙,做工简略。使得这款游戏的步伐并没有走太远。但这款游戏的荣誉也不少,不仅仅在推出后收到广大玩家的热爱,还荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。值得一提的还有大富翁系列。大富翁系列可谓是狂徒的金子招牌。也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历十多个年头。每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式一直随着电脑技术的发展不断进步着。这款游戏的缺陷为有局限性,并不能被所有类型的玩家所认可,仅适合喜欢棋牌休闲类型的玩家。& & 三:汉堂国际
公元一九九一年,在台湾有一群爱好电脑游戏的年轻人,预见到了未来的电脑软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事电脑娱乐软件的专业制作。一九九二年三月,这一群志同道合的年轻人成立了汉堂国际资讯有限公司,开始制作自己的电脑游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。汉堂在一九九五年所出品的《炎龙骑士团》,想来大家早已是“如雷贯耳”了,这款游戏以其出色的战斗画面与剧情征服了玩家,并揭起了同类游戏制作的热潮。后来制作的《天地劫》系列,分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲,更是玩家津津乐道的经典RPG。由于公司财务方面的问题、几经波折,被智冠科技收购后,改为现名“智乐堂”。
大战略(SLG,自制)
隋唐英雄传(SLG,自制)
大时代的故事(SLG)
决战皇陵(ACT,自制)
武林奇侠传(RPG,自
制)天外剑圣录(RPG,自制)风尘三侠之金箭使者(RPG,自制)疯狂双响炮(???)水果大亨(益智)大战略Ⅱ(SLG,自制)1994年夏日物语(AVG)勇者传说(RPG,代理-香港亚伯克=AceBrock研发)炎龙骑士团 邪神之封印(S-RPG,自制)爆笑三国志(益智,自制)魔宫救美-宝石阵(益智)1995年炎龙骑士团II 黄金城之谜(S-RPG,自制)王子传奇(RPG,代理-香港亚伯克=AceBrock研发)1996年鬼马小英雄(RPG,自制)少女梦天使(养成,自制)爆笑水浒传(益智)麻将争霸(益智)1997年霸王迷魂车(???)领国大战略(SLG)1998年炎龙骑士团外传 风之纹章(S-RPG,自制)炎龙骑士团Ⅰ&Ⅱ光碟纪念合辑(S-RPG,自制)1999年天地劫-神魔至尊传(S-RPG,自制)2000年疾风少年队(RPG,自制)2001年致命武力(S-RPG,自制)天地劫序章-幽城幻剑录(RPG,自制)2002年致命武力Ⅱ-重生(S-RPG,自制)阿玛迪斯战记(S-RPG,自制)寰神结-天地劫外章(RPG,自制)
汉堂国际——天地劫神魔至尊传.jpg (187.42 KB, 下载次数: 6)
05:56 PM 上传
& & 汉堂国际——天地劫神魔至尊传
汉堂国际——天地劫外章寰神结.jpg (150.06 KB, 下载次数: 5)
05:56 PM 上传
& & 汉堂国际——天地劫外章寰神结
汉堂国际——天地劫序传幽城幻剑录.jpg (106.33 KB, 下载次数: 6)
05:57 PM 上传
& & 汉堂国际——天地劫序传幽城幻剑录
汉堂国际——炎龙骑士团.jpg (119.39 KB, 下载次数: 5)
05:57 PM 上传
& & 汉堂国际——炎龙骑士团
说起早期的回合战棋,天地劫系列自然是当仁不让了。到后续作品转为RPG游戏,但前作的战棋风格依旧受玩家喜爱。与其他作品相比,天地劫属于一款非常优秀的国产奇幻武侠游戏,值得推荐给广大玩家。其剧情就包含古今,虽然画面做不到优秀,但剧情场面之宏大也足矣振奋人心。缺点也在这,正因为剧情场面宏大,导致剧情漏洞很多,无法紧密连接,所以很多玩家后续放弃了这款游戏。炎龙骑士团也是一款不错的游戏,是由台湾汉堂国际资讯出版的战略角色扮演游戏(S. RPG)系列,为回合制棋盘式战略。系列的主要作品有:《炎龙骑士团:邪神之封印》、《炎龙骑士团:黄金城之谜》、《炎龙骑士团外传:风之纹章》、《炎龙骑士团online》。该游戏加入元素极多。例如Q版人物造型、攻击一招毙敌、职业系分战士、法师和弓箭系、勇者斗恶魔的剧情等等。缺陷在于游戏后期过于简单,只要有一名实力强大的单位,就完全可以屠戮敌阵。导致很多玩家兵种配合不全面,专注于为一个单位提升实力。少了很多游戏本身的乐趣。 & &
四:西山居
金山软件公司西山居工作室1995年5月成立于珠海,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。在过去的10年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的《剑侠情缘》系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。  中关村启示录&&1996年1月发行,模拟经营类单机游戏,西山居的处女作,国内第一款商业游戏。此款游戏于1995年3月开始制作,1996年1月发行。面世就产生了很大的反响,当时许多媒体认为它标志着中国游戏产业的诞生,金山也因此正式进军游戏市场,同时西山居也走进人们的视野。中国民航 1996年4月发行,模拟经营类单机游戏。   剑侠情缘&&1997年4月发行,角色扮演类单机游戏。这是西山居发展历史上的第一个里程碑,虽然此作品有许多不足之处,但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。讲述的是讲述南宋年间的一段武林故事。共有6个结局,其隐藏结局是救出岳飞。   决战朝鲜&&1999年4月发行,回合制战略类单机游戏。剑侠情缘贰&&2000年7月发行,角色扮演类单机游戏。一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年《剑侠情缘贰》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。剑侠情缘外传之月影传说&&2001年6月发行,角色扮演类单机游戏。为玩家带来了全新唯美的风格。越趋完善的引擎、一招一式的演绎,再现出中国武侠的文化底蕴。首次采用游戏主题人物模型的周边产品,豪华版更以上千元的价格被拍卖,掀起玩家对于豪华版的收藏热。  新剑侠情缘&&2001年12月发行,角色扮演类单机游戏。西山居在新年来临之际《新剑侠情缘》红火上市 ,“过新年,我玩新剑侠”是这款游戏的宣传口号,同时溶入西山居全部研发人员在游戏中给玩家拜年的画面。玩家在享受重温当年欢娱的同时也能深深感受到西山居的进步。  天王& &2002年12月发行,全3D动作冒险类单机游戏。  剑侠情缘网络版 2003年9月20日公开测试,角色扮演类网络游戏,西山居第一部网络游戏。
剑网2&&2005年公开测试,角色扮演类网络游戏。  剑侠世界&&2008年10月16日公开测试,角色扮演类网络游戏。剑侠贰外传&&2009年8月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。
剑侠情缘网络版叁2009年8月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。
西山居logo.jpg (3.76 KB, 下载次数: 5)
05:59 PM 上传
& & 西山居logo
西山居——剑网3.jpg (173.08 KB, 下载次数: 6)
05:59 PM 上传
& & 西山居——剑网3
西山居——剑侠情缘系列.jpg (159.74 KB, 下载次数: 5)
05:59 PM 上传
& & 西山居——剑侠情缘系列
西山居——中关村启示录.jpg (75.6 KB, 下载次数: 5)
05:59 PM 上传
& & 西山居——中关村启示录剑侠情缘是由金山软件公司下属游戏工作室西山居制作的中国第一款武侠类RPG游戏,剑侠情缘单机游戏一共分为:剑侠情缘、剑侠情缘贰、剑侠情缘贰白金版、剑侠情缘外传:月影传说、新剑侠情缘5部。后续逐步转变成网游,剑侠情缘网络游戏至今已有:剑侠情缘网络版,剑侠情缘ⅡOnline,剑侠情缘叁Online三部,及网页版剑侠情缘Web。作为国产第一部武侠RPG。剑侠情缘引导了中国一个游戏系列的开发,才有了后续的优秀作品,其剑侠情缘本身剧情也是相当优秀,但因制作年代太早,技术水平不足。导致画面粗糙,漏洞太多,使得单机版本并没有走的太远。中关村启示录也值得一提,它是金山公司最早的游戏产品,也是第一部国产游戏。游戏类型为模拟经营类。是一款比较有意思的游戏,值得推荐给大家。从白手起家,到称霸中关村,每一步都需要自己来努力,是一款不可多得的好游戏。
五:祖龙工作室
祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于三维游戏的研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。1998年祖龙工作室开发出世界第一款全三维即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏。随后公司推出的《大秦悍将》、《抗日-血战上海滩》等系列产品也销路强劲。 2005 年,祖龙工作室致力于 MMORPG 《完美世界》的开发。这是一款全 3D 中国古典奇幻背景的大型网络游戏。游戏采用祖龙工作室自主开发的3D游戏引擎,据说在画面及创新方面都非常出色。此款游戏在 2005 年 3 月开始内测,让我们对“先驱者”的“巨作”心怀敬畏……
祖龙工作室.jpg (37.85 KB, 下载次数: 5)
06:04 PM 上传
& & 祖龙工作室
祖龙工作室——完美世界.jpg (115.57 KB, 下载次数: 5)
06:04 PM 上传
& & 祖龙工作室——完美世界
祖龙工作室——自由与荣耀.jpg (27.43 KB, 下载次数: 5)
06:04 PM 上传
& & 祖龙工作室——自由与荣耀
祖龙工作室的血战上海滩是十分出名的,深得80,90后的喜爱,这款游戏伴随我走过了童年。玩家在游戏中将扮演一位抗日民间武装的领导人,深入敌后完成一系列“不可能完成的任务”。最后手刃日军司令。全部由真人采集的动作,种类繁多的武器。使得这款游戏连获数款大奖。这款游戏缺点为角色的行动不能被玩家所控制,所经过的路线和遇到的敌人都是系统设置好的,限制了玩家自主开发,其他方面这款游戏制作的非常完美。自由与荣耀是中国第一款3D即时战略游戏,一代于1999年问世。那些黯淡的天空和激烈的音乐使战场气氛渲染得很到位。 特别是那些形态牛B的坦克,曾让小编流连忘返。这是个国产的老游戏,接触电脑不久的玩家恐怕并不知道这款3D即时战略游戏。从这款游戏中可以看到中国的游戏设计者们当年努力追赶国外游戏技术的脚步。因为是中国首款3D即时战略,所以效果方面很差,游戏性一般。地图做的十分简略,但依旧挡不住当时玩家对这款游戏的热情。足矣看出其成功& & 六:像素软件
北京像素软件科技股份有限公司于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域。2002年底像素发行了“刀剑”品牌的先锋作品《刀剑封魔录》,连续三天荣登美国知名游戏网游戏基地的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10 RPG一周。2003年下半年第二款单机游戏《刀剑封魔录外传—上古传说》正式发行。2003年像素开始致力于网络游戏引擎的开发,并推出了大型多人在线角色扮演游戏《刀剑online》。2004年像素开发出3D网络游戏引擎,推出美术片风格大型多人在线角色扮演游戏《寻仙》,2008年像素回归“刀剑”品牌作品《刀剑2》项目组正式成立,力求打造硬派动作网游。
像素软件——刀剑2.jpg (128.12 KB, 下载次数: 5)
06:06 PM 上传
& & 像素软件——刀剑2
像素软件——刀剑online.JPG (199.71 KB, 下载次数: 5)
06:06 PM 上传
& & 像素软件——刀剑online
像素软件——刀剑封魔录.jpg (76.72 KB, 下载次数: 5)
06:06 PM 上传
& & 像素软件—刀剑封魔录
刀剑封魔录是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG)。它不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。因为与其他的RPG不同,所以上市后收到了很多争论。后期也被化解。这款游戏最大的亮点就在格斗主体,将RPG游戏和格斗游戏融合为一也是这款游戏的弊病之一,技术不成熟。打斗太过繁琐。但也有玩家钟爱这种模式,所以这款游戏依旧取得了非常大成功。作为网络游戏的刀剑online游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都将粉墨登场。七:目标软件目标软件成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,同时也是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一。《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。《秦殇》是一款动作角色扮演游戏(A-RPG),故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。
目标软件.jpg (7.31 KB, 下载次数: 5)
06:09 PM 上传
& & 目标软件
目标软件——傲世三国.jpg (197.1 KB, 下载次数: 5)
06:10 PM 上传
& & 目标软件——傲世三国
目标软件——秦殇.jpg (165.8 KB, 下载次数: 5)
06:10 PM 上传
& & 目标软件——秦殇
傲世三国是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的即时战略游戏不同,傲世三国游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。使得游戏难度提升,也增加了游戏乐趣。使其一跃成为有独特游戏性的一款大作。由于增加元素较多,需要玩家费心费力的计算和搭配,也可以算是游戏的一个弊病,除此之外,傲世三国其他方面都让玩家感觉十分满意。秦殇也是目标软件的代表作品之一。秦殇》是一款动作角色扮演游戏(A-RPG),故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。这款游戏在众多RPG中也算是非常优秀的一款,剧情和画面搭配很完美。缺点是国内的通病,BUG、存档这些硬伤。总体来说非常不错的一款游戏。
八:河洛工作室
原台湾智冠科技游戏开发组,后脱离智冠科技,加入东方演算,不久后东方演算解散。河洛工作室在智冠科技开发制作《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》等游戏。作品极具创意,提倡“高自由度”的特色。每一款都堪称华人单机RPG游戏史上的经典之作。金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部天书,玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。当到了结局要打十大高手。《武林群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部,第一部为《金庸群侠传》,第三部为《三国群侠传》。这是一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现。《三国群侠传》是2002年河洛工作室继《金庸群侠传》、《武林群侠传》之后推出的又一套“群侠传系列”的角色扮演单机游戏。游戏继承了前作的精髓,发扬了“高自由度”的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍。
河洛工作室——武林群侠传.jpg (58.25 KB, 下载次数: 6)
06:12 PM 上传
& & 河洛工作室——武林群侠传
河洛工作室——金庸群侠传.jpg (196.85 KB, 下载次数: 5)
06:12 PM 上传
& & 河洛工作室——金庸群侠传
河洛工作室——三国群侠传.jpg (62.3 KB, 下载次数: 5)
06:12 PM 上传
& & 河洛工作室——三国群侠传
金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。要注意的是,日后开发的金庸群侠传Online一度是受欢迎的网络角色扮演游戏,但游戏不是由河洛工作室开发。所有人都认为,金庸的小说很好看,与金庸有关的游戏也是如此。金庸群侠传是在众人的期望中横空出世的。不仅讲金庸笔下的世界描绘了出来,更是让玩家流连忘返。并为后续打下基础。后续的作品三国群侠传,这款游戏游戏继承了前作的精髓,发扬了“高自由度”的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍。但河洛的作品相似程度很高,给玩家的感觉就是换了一个剧本。虽然优秀,但总会有审美疲劳的一天。
&& 九:宇峻奥汀
谈起当今事业如日中天的宇峻奥汀,应该将目光倒回十三年前的过去。其实最早的宇峻奥汀并不是今天完全意义上的宇峻奥汀,那时的宇峻奥汀远没有现今的庞大规模和超人气名望。现在看来笑遨游戏江湖的大哥大在当初实则还是两位没有任何亲缘关系的青涩小生,两位小生分别名唤宇峻和奥汀。前者创造了《新绝代双骄》及《幻想三国志》系列,后者则创造了《三国群英传》系列,人们常说“英雄识英雄”,终于在2001年8月强强联手共同投资成立了在线游戏公司宇奥科技。考虑到当年的单机游戏市场占有率,为了提升公司规模和研发实力,制作出更多更优秀的PC游戏回馈玩家,2004年末在充分衡全过利弊和全方位协商与部署,宇峻、奥汀还有宇奥正式合三为一,成立了现在的宇峻奥汀科技股份有限公司。而合并后的宇峻奥汀也确实不负众望,展示了前所未有的强大劲头,不仅单机游戏频出不断,线上游戏也是一个接着一个,从而占据了更广域的市场空间。
宇峻奥汀——新绝代双骄.jpg (73.51 KB, 下载次数: 5)
06:15 PM 上传
& & 宇峻奥汀——新绝代双骄
宇峻奥汀——幻想三国志.jpg (231.68 KB, 下载次数: 5)
06:15 PM 上传
& & 宇峻奥汀——幻想三国志
宇峻奥汀——三国群英传.jpg (143.74 KB, 下载次数: 5)
06:15 PM 上传
& & 宇峻奥汀——三国群英传
三国群英传系列应该为很多人熟悉。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。三国群英传5更是体现的淋漓尽致。游戏初期开发有些技术问题,例如有时间限制,只能在内政存档,需要取档必须退出到主页面。非常麻烦。但在后续作品中逐渐解决缺陷,慢慢成长为一代巨作。三国群英传系列的传奇还不仅仅如此。从较小的地图发展到中原大地,从数十人的小型战斗发展到过万人的战场。宇峻奥汀成功跨出了这一步,造就了三国群英传的神话。提到了三国系列,自然不能忘掉幻想三国志。幻想三国志是一款由宇峻科技研制并运营的一款RPG单机游戏。游戏的战斗换面堪称经典,虽然是2D画面但是因为采用45度视角,故而视之有立体感。战斗系统则采用回合制和半即时制,十分容易上手。十:创意鹰翔
创意鹰翔:一个经历了所有中国游戏产业变革的先驱,一个为中国游戏发展有着巨大贡献的元老,一个从“生死之间”走来的中国游戏公司。而对于创意鹰翔这个名字大家可能都不是很熟悉,,它继承了国产游戏开发界一贯低调的作风。创意鹰翔科技发展有限公司成立于1998年,其前身鹰翔软件工作室。    以往产品包括:    1998年-----即时战略游戏------《生死之间》  1999年-----即时战略游戏------《生死之间2》  2000年-----冒险游戏------------《独闯天涯》  2002年-----角色扮演游戏------《碧雪情天》    四部大型的游戏软件产品,在当时,凭借其优秀的品质和严谨的风格在业内和玩家之中都获得广泛的好评,也成就了创意鹰翔作为国产游戏制作先驱的独特地位。但是,就像所有彩虹之前,都是咆哮的暴风雨一样。创意鹰翔的成功路途上,也并非一帆风顺,而是充满了困难和险阻。    公司成立之初,正是国产游戏刚刚起步的阶段,国内PC游戏市场上充斥着日本,欧美以及台湾制作的游戏。而在国内游戏制作公司,虽然说也在不断的努力,也不时有新作品面世,但由于起步晚,技术基础差等等原因,一直处于默默无为的尴尬境地。    而创意鹰翔的第一个游戏《生死之间》就诞生在这个非常的时期,在国外即时战略游戏—红色警戒和C&C风光无限的时候,国内在这方面还是一片空白,而生死之间的出现对于低迷的国内游戏无疑是一针强心针,让玩家们从新认识了国产游戏。紧接着推出的《生死之间2》也延续了前作的水准,并在很多方面作出了大胆的创新。    但由于国外产品的挤压和单机游戏盗版的猖獗,最终市场的销售没有达到预期的目标。导致的结果就是创意鹰翔在经济上的捉襟见肘。开发资金极为缺乏。严重的时期,甚至于员工工资都无法正常发放,公司处在生死的边缘。但是,创意鹰翔的游戏人们并没有因为这些原因而丧失对游戏的激情,“只要能做游戏,吃糠咸菜也要做”。在公司困难的时期,大家团结在一起,为了共同的理想而努力。    暴风雨终究不会长久,彩虹属于无畏的勇士。创意鹰翔众志成城,在随后推出的两款游戏《独闯天涯》和《碧雪情天》的品质丝毫没有受到困难的影响。特别是角色扮演游戏《碧雪情天》的推出,在国内游戏市场获得前所未有的成功,创造了近10万套销售佳绩。一举扭转了创意鹰翔的不利局面。
创意鹰翔——碧雪情天.jpg (66.81 KB, 下载次数: 5)
06:17 PM 上传
& & 创意鹰翔——碧雪情天
创意鹰翔——独闯天涯.jpg (53.67 KB, 下载次数: 5)
06:18 PM 上传
& & 创意鹰翔——独闯天涯
创意鹰翔——生死之间.jpg (88.33 KB, 下载次数: 5)
06:18 PM 上传
& & 创意鹰翔——生死之间
独闯天涯是创意鹰翔的成名作。游戏以污染作为故事背景。地球遭受污染、环境日益恶化,人类越来越难以解决由于环境恶化带来的生存问题,于是在联合国际综合计划属的组织下,实施了一项大规模的移居计划,在外太空建设人类居住地,将地球上的资源和人口大规模迁至太空居住地。主角因为一次失误,为了寻找失踪的同伴。冒险进入了危险的人类社会。后续的一系列剧情都一次为引子。作为一款冒险类型游戏,贴近生活,以地球作为背景,深的玩家喜爱。喜欢即时战略的玩家应该记得生死之间这款游戏。照比其他同类型,该游戏也有突破性进步。游戏中武器装备和地形设施造型逼真细腻。战斗动画追求全过程完美表现,游戏展示轰炸机从起飞到扔炸弹的全过程。特别是远程弹道导弹从发射架上起飞、转向、飞行、击中目标的全过程,历历在目。缺点为地形设计不理想,游戏只分为山地战和沙漠战,总是千篇一律。让人头疼。
这个我在央视网看过&
帖子主题积分
游民平民, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
游民平民, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
魅力114 点
居住地黑龙江省 鸡西市 鸡冠区
星座金牛座
在线时间8 小时
& & ........................
帖子主题积分
游民猎手, 积分 3993, 距离下一级还需 6007 积分
游民猎手, 积分 3993, 距离下一级还需 6007 积分
金钱12423 ¥
魅力3675 点
威望31402 点
在线时间171 小时
樓主辛苦了,頂國產..
帖子主题积分
游民平民, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
游民平民, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
金钱100 ¥
在线时间4 小时
国产,不过是花架子,中看不中用!
有时候连中看都说不上,没必要王婆卖瓜---自卖自夸了!!!
Powered by

我要回帖

更多关于 中国最早的网游 的文章

 

随机推荐